dota黑皇為什麼那麼多
㈠ 誰給我介紹下黑黃杖 DOTA
黑皇杖,俗稱黑皇、BKB,由於同音的原因,也常常被誤寫作「黑黃杖」、「黑黃」。
屬性和價格
屬性:增加10點力量,24點攻擊力
主動技能:天神下凡 (主動),持續10s
秘銀錘(1600)+半獸人之斧(1000)+卷軸(1350)=3950
版本歷史
6.56
黑皇杖的天神下凡持續時間不再固定為10s,而是使用一次減少1s,到5s後不變
6.61之後,TK(地精修補匠)不能刷新此物品。
㈡ DOTA里的黑黃
黑黃沒有限制
最開始是9秒持續時間 每次使用會降低1秒使用時間 最低5秒;冷卻時間也會隨著使用次數減少
道具旁邊的數字 是快捷鍵 可以通過小鍵盤來快速使用
㈢ DOTA什麼叫黑黃
黑皇杖,俗稱黑皇、BKB,由於同音的原因,也常常被誤寫作「黑黃杖」、「黑黃」。 黑皇杖
屬性: +10 點的力量,+24 點的攻擊力 天神下凡:(主動)對魔法免疫,持續10/9/8/7/6/5秒,冷卻時間80/75/60/55/50/45秒(使用一次後減少1秒的持續時間和5秒的冷卻時間,使用6次後技能效果不變)。
合成需要
食人魔之斧(飾品商人 希娜)+秘銀錘 (武器商人 比澤) +黑皇杖卷軸
㈣ 《DOTA2》十大裝備,黑皇杖上榜,你怎麼看
《DOTA2》十大游戲裝備排行榜主要是根據《DOTA2》官網物品資料整理而來,參考了所有設備的傷害值以及靈敏度,還有抵禦值和金幣售價,最終的評選結果出爐以後受到了廣大玩家的一致認可。黑皇杖是《DOTA2》中的一種防具裝備 ,具有很神奇的防禦功能,對方的特殊技能沒有辦法傷害到你,但是持續的時間並不長,防禦值也會隨著次數的增多而變得弱小。黑皇杖在這次《DOTA2》十大游戲裝備排行榜中位居第七名,算得上是實至名歸。
《DOTA2》十大裝備,黑皇杖上榜,你怎麼看呢?非常歡迎你到下面的評論區發表您的意見。㈤ 如何評價 DOTA2 中黑皇杖 BKB 這件裝備
裝備介紹
+10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5
80
主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。
DOTA2這款游戲分為5個位置,核心的輸出位是1、2號位,這款游戲往簡單了說就是345號位為1、2號位創造輸出環境,1、2號位多的殺死敵人,推塔、拆基地。所以,這款游戲大哥的輸出環境至關重要。能不能在團戰中打出有效傷害,是一場比賽輸贏的關鍵。黑黃這件裝備但從屬性上來說4000左右的價格,10點力量、24點攻擊,簡直虧成馬。但是他還是大部分後期必備的裝備,主動效果太IMBA了,你要知道DOTA2中大部分的控制技能都是魔法傷害,個別大招除外,所以一款無視大部分魔免的裝備,無亞於在開啟這個裝備技能的時間內,你的輸出基本不會收到任何影響!這對輸出為己任的1號位大哥來說太過重要了。
也正是因為這個技能的IMBA,黑黃杖這款裝備一直在削弱,從以前版本的隨著使用CD的減少,到現在固定CD,持續時間減少。但是,他依然是必須要出的裝備。
㈥ 如何評價 DOTA2 中黑皇杖 BKB 這件裝備
BKB在對局中是優先度非常高的裝備,他提供的技能免疫和魔法抗性能防止英雄遭到魔法技能控制和秒殺,基本上是除了醬油位以外所有英雄都應該出的裝備。
DOTA防具一欄裡面的黑皇杖(Black King Bar)簡稱BKB。
BKB是基於魔獸爭霸3:冰封王座製作的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的一個合成物品。「BKB」是黑皇杖——「Black King Bar」的首字母簡稱。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
㈦ DOTA 裡面的 隱刀→黑皇 分別是什麼
隱刀是指洛薩之鋒 合成是短棍 大劍 加卷軸。
黑黃杖(BKB)就是黑黃,合成是秘銀錘,食人魔之斧,卷軸
兩樣物品在血池就可以合成 、
另外糾正一下樓上,黑黃不是用闊劍出的
㈧ DOTA黑黃賬有什麼特殊用途最適合哪些英雄強襲最適合哪個英雄!
黑黃的主要作用是【魔法免疫】第一次使用持續10秒,第二次9秒,依此類推。最低為5秒,也就是說開黑黃5次過後,固定在魔免5秒。黑黃一般適合於後期英雄,因為後期英雄需要穩定持續輸出,魔免可以保證在團戰的數秒內不被對方玩家限制。當然也有個別情況,比如巫醫,影魔,也經常會在路人局中出現黑黃的情況。主要是為了可以穩定的放出大招,保證持續傷害,避免被對方打斷。要說最適合的話,也應該看對面的具體陣容,如果對面高限制,高AOE,高魔法傷害,那麼黑黃對於一名主力輸出而言是必不可少的。如果對面的限制技能不多,可以考慮暫緩合成黑黃或者不出。歸結於一句話,黑黃是針對高限制高法傷的必備良器。
接下來談一下強襲。出強襲的英雄並不是很多,例如龍騎,小狗,混沌,但是已目前版本(6.72f)來講,出強襲的情況已不多見,除非是大順風局,有足夠資金。原因有以下幾點:
1,目前高節奏的戰斗中,續航能力尤其重要,大家出裝備時更多喜歡先出回血回魔的裝備,這樣保證在團戰或者占線farm(打錢)中得到更有效更持久的效果。而強襲並沒有回復屬性,所以並非是大多玩家的首選。
2,強襲的光環效果是提高攻速,但強襲相當昂貴,很多時候大家更願意已振奮寶石代替,價格相對便宜且效果顯著,性價比很高。
3,一般情況下,強襲的出現已經是中後期階段,所以它的減甲效果就不那麼明顯了,降低周圍5點護甲,並不能對中後期的團戰產生什麼影響。
綜上所述,在有條件的情況下,強襲是可以為團隊帶來比較不錯的效果,如果在逆風或者個人並不是很順的情況下,建議選擇振奮寶石提升英雄的攻速已達到提高輸出的效果。希望鄙人之愚見可以幫到你,還有什麼疑問可隨時問我,無需財富。DOTA嘛,娛樂第一。