dota2如何對線打剛被
⑴ dota2 職業選手對線怎麼操作
————————————————
補刀:補刀其實是很復雜的事情,特別是職業比賽中,每一個補刀都很重要。
補刀要素:
攻擊力波動,部分英雄的攻擊力上限和下線差距挺大,所以,一般來說按照最小攻擊力來設定提前量。
攻擊前搖、轉身速度、彈道飛行速度,這些會影響你補刀的及時性。
敵方英雄的干擾:這點是最難的——例:你准備等己方小兵再攻擊一下後補掉敵方小兵,然後對面英雄沖上來對你執行一個攻擊動作,你的己方小兵就會去攻擊對方英雄,你就有可能漏掉這個補刀。
防禦塔的干擾:防禦塔的攻擊波動是100-120.差距20點,而且基礎攻擊太高。所以說,塔下補刀是最難的了。
小兵的護甲,要知道,2點護甲和0點護甲是有很大區別的,所以當對面出了聖殿之後,也會對補刀構成很大障礙。
反補,來自敵方英雄的反補,是很重要的一個環節,比如雙方都有一個殘血的小兵,你到底打算正補還是反補呢?如果敵方英雄彈道速度很快(火槍),或者時機把握的很好,很有可能,他將正補反補都拿到手。
(補刀篇暫時只能想到這么多了。)
————————————————
遊走:遊走是犧牲少數人的利益來獲得大局上的壓制。
遊走與反遊走:
1.意識,很難具體說清的東西,更多的情況下理解為游戲經驗。通常情況下,每隔5-10秒鍾,在補刀的間隔看一下小地圖——那些紅點不見了,那些綠點來了。
雖然隊友有時候也會打miss,但是也有時候隊友不知道是不是真的miss。
2.站位,一般對面有aoe技能時,會最大程度的保證aoe技能能殺死小兵的同事傷害到你,消耗你的血量。典型的就是:船長水刀、死亡先知的推波、火女的D、風行R
站位還要防止一些指向性技能:從角落中冒出來的一隻白虎箭、或者屠夫鉤。
一個好的白虎,會在你准備補掉殘血的小兵的時候,提前放出一支神箭,讓你自己撞上去。
站位的目的:在補刀的同時減少自己吃技能的可能性。
3.眼位,人的精力是有限的,很難在補兵和被敵方英雄牽制的同時,去注意會不會從黑暗中穿出一支神箭,河道神符眼既可以防止被gank,也可以幫助控符,是必不可少的。
同時,既然有眼,那麼也就有反眼,如果一個願意犧牲自己利益的5號位做了一組真眼,讓你變成瞎子,那麼你的壓力就非常的大了。
4.狀態,隨時保證自己的狀態,無論是中路還是邊路,只要你殘血了,都很容易給別人一個信號——來殺我吧,來遊走吧,我很好殺。同時也要保證自己的魔法值,是否足夠支撐隊友來gank時的一個輸出。一般來說留一個技能的藍量就夠了、剩下的拿去壓制敵人。
5.遊走,判斷對方英雄的狀態,技能加點方式。自己的輸出,隊友的狀態,是否可以完成一次成功的遊走。
(遊走篇大概就是這些了)
——————————————————————
擊殺:
職業比賽,特別是現在,dota節奏越來越快,大部分都打的很兇,2-3級基本上就會爆發一波戰斗,知道自己怎樣的輸出可以殺死怎樣的對手,實在不行也得換取一波血量,為之後的戰斗埋下鋪墊。小魚+小y的組合,2級的時候,輸出能力就已經達到了足夠虐殺的程度。如果對方沒有打斷技能,直接強殺也不是問題。
——
中路,其實更危險,因為兵線距離短,所以大多數時候,雙方英雄都在對方的攻擊范圍之內,特別是河道補兵更是危險。
中路的戰斗方式,普遍是等雙方血量耗的差不多的時候,拼一波,充滿了勾心鬥角。
如果有單方前期戰鬥力驚人,那麼就是劣勢方的走位失誤,引發的戰斗。
他們考慮到了:
兵線的位置——小兵的輸出,
對面的狀態——等級、血量、魔法值、攻擊力、護甲、移動速度,
對面的輸出——技能傷害、技能效果
環境的視野——白天黑夜、小兵的視野,是否能夠完成追殺
自己的狀態——技能減去魔抗後的傷害,自己能夠大概完成幾次普通攻擊,大概造成多少傷害,自己能否在對方的輸出下保持存活。
————————————————————————
總之,職業和路人的差距是:他們想的很多,他們很認真的再玩這個游戲,他們為這個游戲付出了很多。
——————————————————————
對線階段大概就是這些了,不要問我是不是大神,我只能說,道理大家都懂,就是一般人做不到而已。
——————————————————————
當初的那波人都長大了,開始工作、生活、為了未來而奔波,平凡的我們。
⑵ 《DOTA2》對線和控線技巧
在Dota2裡面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段,所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識。這點與dota也是一樣,可以參考dota的經驗(文章里提到的近衛相當於天輝,天災相當於夜魘)
對線和控線技巧
1.為什麼要卡兵?卡兵要怎麼卡?
這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路。
開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會被人繞
中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,並且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss,不管補兵還是和你對點都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補兵加點人。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下,所以就完成兵線滯後的效果。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上
優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡,無論如何不會進塔。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然後兵線馬上會被塔砸走,這樣對你的對線很不利
感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什麼離自己塔越近越好,以及怎麼控線,本貼前期還是比較偏小白的。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合於1800以下玩家學習
2.為什麼要控線?怎樣才能控線?
關於兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢
第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的。兵線離你塔近的意義在於,只要兵線不進你的塔,你就很安全,不會被繞後,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大。你要知道,如果你被一個遠程英雄繞後,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了
第二,優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來
地形問題。優勢路可以繞後,對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那麼果斷繞後讓他們明白
第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動猜前笑軌跡都在中路野區優勢路之間。而劣勢路一塔的區域則比較難到達。這就導致優勢路的支援會很多很迅速
有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這並不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的
繼續說控線
首先你要明白,dota這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以悔兄兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處於那條相交線
當然,實際中是不可能的,總會有某個近衛或者天災的小兵會先A出那一下。或者是攻擊的單位不均勻,比如近衛三個在打一個,而天災每一個小兵都在打一個不同的單位,這樣天災肯定會先死兵
先死兵的一方,兵線肯定會往一塔後邊縮
有一點我要強調一下,這個小兵的攻擊力,血量,行走速度,刷兵時間是DOTA這個游戲的基礎。這個游戲在製作的時候,總是要先確定一些東西,然後再根據這個確定的基礎來推演之後的東西。這些初始的數據很關鍵,如果小兵攻擊力太高,你英雄前期就很難補刀,也很難扛兵,如果小兵的血量過高,這一波兵線就會持續太久,兵線劣勢的一方危險就會很大,這個游戲講究的還是抓住一些轉瞬即逝的機遇,這些機遇一般都在穗含4~5秒之間,晚了再上就是送。
不知道大家有沒有發現,你在前期對線的時候,總是一波兵死了,然後兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖製作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時採用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。
有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當於你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。
控線的最完美狀態是處於自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞後殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在
控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在後邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補
接上文來說,控線講究的是一個平衡,但是就如同上文所說,理論和實際是有差距的,就我個人控線經驗談,每一波兵,你反補總是要比正補多A那麼一兩刀,這樣才能控住線。畢竟推線容易退線難,因為反補時血量必須低於45%,而正補可以一直A,這種限制就導致了控回線是很難的,所以寧可多反補幾刀
更多相關資訊請關註:dota2 專題
⑶ dota2打法技巧
1,意識,最重要哦。
2,時刻關注小地圖
3,隊友被留了救不了就跑,不要猶豫一起被留下來。。。
4,不要只顧著打架,不去打錢,這樣半個小時還是只有幾件農民裝
5,線上不要老想著反補,先正補到位後再去思考壓制對面這些事
6,多看看視頻,記住拉野的時間,位置
7,團戰不要想著隊友上,自己收割,一般這種情況不但隊友噴,團戰也要輸
8,不要去噴被別人,被噴也不要理會
9,有人掉線記得暫停
10.不要在野區里呆一輩子,隊友會恨死你的
10,
⑷ DOTA2中單女王如何掌握對線技巧
第一點卡兵線
我們知道中單對線第一波兵的兵線接觸位置很重要,兵線靠近哪一邊,哪一邊就會佔到不小的優勢,如果能把兵線卡在己方高坡的位置,那麼優勢會特別大。
再有就是沖塔強殺的時候也是同樣的道理當我方大量兵線進塔時先在遠處a一下對面的英雄,然後在閃爍到對面英雄附近進行攻擊,塔在三下攻擊小兵後後才開始攻擊我方英雄。這樣做能大大增加擊殺後逃生的概率。如果是雙人沖塔還可以利用a隊友來轉移接下來塔的攻擊。
本期的講解到這里就結束了,小夥伴們可以去看看自己的中單solo水平如何是不是也能有打爆一切的無解對線呢。
⑸ 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
更多相關資訊請關註:dota2 專題
⑹ DOTA2守望輪回谷無盡模式鋼背獸核心打法攻略
DOTA2中的守望輪回谷地圖是一個比較好玩的塔防游戲,下面給各位玩家分享一下DOTA2守望輪回谷無盡模式鋼背獸核心打法攻略。
DOTA2守望輪回谷無盡模式鋼背獸核心打法教程
陣容
:剛被、大屁股(屁股可以晚些造、猛獁或血魔(個人覺得猛獁好點控制足夠)
侍從
:野豬、狼、謎團、幽魂、巨魔薩滿、天災兩個小兵、遠古薩滿
剛被侍從配(遠古薩滿)
猛獁侍從配(遠古或幽魂)
屁股同猛獁都可
剛被我試過很多侍從還是遠古傷害高30可以爆箱子、20波可以500w
剛被開局,起手吃800經驗書,難度拉2,23對點,鼻涕點一下就可,收兵鼻涕自動關了。買個補刀斧掛身上,可以點一下500召喚(有狼和豬就留,點一下就好)第三波開箱子看臉,不要的裝備就賣了,再買一本800經驗書吃了,留1000買tp
第一波寶箱怪到來錢其實不需要什麼裝備,我就是一個補刀斧一張tp,來寶箱前難度拉4,鼻涕開自動,有狼手動點技能。寶箱離開范圍看他往哪裡跑tp飛找他打,基本這樣第一波箱子可以打到5w到6w
結束立即,給剛被吃書到18級,速度刷天賦侍從稍微有點看臉但難度不太大,刷到立馬給剛被帶永恆之盤,小兵補強襲,剛被雙銀月加電錘加物理刀
刷點侍從不用刷滿,留幾個空的,前期狼跟豬還有天災兵也可以,等第二波箱子,中間可以偶爾刷刷1500召喚看有沒有小狗或者樂器,沒有也沒事第二波打完箱子繼續刷
記住剛被就是打流血的,不要有帶控制的技能或者裝備,這樣寶箱怪就打不出傷害了,打寶箱就是靠剛被和狼的配合
之前花200買sr卡給剛被5星。20波可以打到500w的錢,速度刷小狗出A喂剛被,剛被裝備其實不用太好(物理刀、玲瓏、a帳、暗影就可以)侍從身上全部戰鼓加大紫怨。25波幻此敬迅影肉山可以直接秒,有樂器或者猛獁都可以秒,樂器別開技能主要就是加屬性,猛獁可以關了大招用12技能就可以。200w到手,有乳酪就拿沒有的話,有給魂晶就拿魂晶沒有就看其他優先順序好的裝備沒好的就吃書
補充說一下,第一波召喚怪就可以打第二個怪物了,看裝備沒什麼裝備就打第一個,第三個別冒險打看自己糊不糊,一般我第二或者第三次召喚才打第三個召喚怪
30前,必須有5星剛被,樂器和猛獁必須要有一個四星,錢全給剛被吃書,30就可以爆很好爆比其他英雄都好爆,打箱子自願戰鼓切換開
剛被天賦選擇,200針刺、三秒戰役、普攻觸發和無上限
肉山打完,樂器刪了換屁股、人口多上血魔。無盡就算你2w屬性也能輕松上500,稿升剛被就是流血打發很疼,無盡屁股技能點自動,帶減cd裝備森此
補充一句無盡,塔防佔位,我剛被猛獁都被小狗吃了所以靠前,其他都放在另一邊身上帶盤子,狼身上一個玲瓏一個盤子其他都放家力量的中立物品
⑺ Dota2對線技巧 怎麼對線
盡量不要A對面的兵。可以沒事A自己兵,沒必要反補只要讓對面計算不好血量就行了。看到一個殘血的自己的兵對面一定能補到,那你就A對面英雄這幾下是白A的還可以破壞兵線。兵線盡量控在自己高地上,如果兵線過了自己高地你就用技能清兵讓兵線進對面塔,這樣你可以去控符可以去打野也可以去喝聖壇也不容易被gank,這樣你的兵會有兩波在對面塔里,等對面兵線過來兵線就可以控在自己高地了。還有兵線在自己高地時優先點掉對面遠程兵不然兵線會進你的塔。
隨便說一句這是遠程英雄中單打法,也是個人玩影魔很舒服的打法。
⑻ dota2小魚人有什麼使用,對線技巧嗎
對線技巧很簡單 打遠程 出個窮鬼頓 你喜歡刷錢 就主1 副2 2級學三技能 線上近戰就很簡單了圓盾是必備的 他要補紅血兵的時候上去a 偷屬性 小魚人1打1近戰 除了個別 比如 剛被 機器人之外 基本都是完爆。法師就是看機會 法師控制用掉的空檔 就是殺人最好的機會 單殺還是主e 有控制配合 就無所謂
⑼ DOTA2鋼背獸怎麼玩,鋼背獸背背豬玩法詳細介紹
鋼背獸的定位就是肉,背刺技能減傷技能等,讓其在團戰中簡直就是承受傷害的存在,一般團戰中都不會首先秒殺鋼背獸的,因為其太過於肉,不好擊殺及浪費技能,這就讓這個英雄自身定位在肉上面,下面小骨來為大家介紹下鋼背獸怎麼玩及玩法詳細介紹吧。
4技能:戰意
鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態,移動速度和攻擊力都將提升。初始效果提供的加成較大。
技能:被動
基礎攻擊力加成:20 / 25 / 30
每次疊加提升攻擊力:20 / 25 / 30
初始移動速度加成:5% / 7% / 10%
每次疊加提升攻擊速度:1% / 2% / 3%
戰意疊加持續時間:14
最大疊加次數:5/6/7
技能細節:鋼背獸的幻象也能繼承技能效果。使用物品不會觸發戰意。
『技能分析及注意事項』
戰意這個被動是為鋼背獸前面幾個技能服務的。對於鋼背獸而言是非常需要移動速度的。戰意正好滿足鋼背獸的需要。不僅如此,戰意還為鋼背獸提供了攻擊力和攻速的加成。需要注意的地方是戰意的使用,鋼背獸在後期可以靠針刺掃射時刻保持戰意的在最高層的狀態。戰意的持續時間是14秒,也就是在14秒內能使用技能,戰意就會累積下去。當滿級的戰意疊到7層的狀態,戰意可以為鋼背獸提供30點的攻擊力,10%的移速以及21%的攻擊速度加成。
『如何成為一個合格的鋼背獸』
1.鋼背之所以會肉,其主要是靠3技能鋼毛後背的減傷被動。其以鋼背獸背部中心為原點,向左向右成70度角的扇形區域。鋼背獸的側面是以背部中心為原點,向左向右各呈110度角的扇形區域,背面的扇形區域不算在內。其中側面傷害減少:8% / 12% / 16% / 20%,而背後傷害減少:16% / 24% / 32% / 40%,可見滿級時背部能夠減傷達到40%,這就是鋼背獸肉的原因。因此作為一名合格的鋼背獸,在收到攻擊或者說是在將要收到傷害技能時,轉身用背部來減傷這一操作,來判斷是否是一名合格的鋼背獸。
2.對於使用鋼背獸的玩家而言,由於鋼背獸的刺針掃射是可以疊加傷害,鋼背獸可以憑借粘稠鼻液來黏住對方,不停的用刺針掃射進行傷害。但在這個過程中,傷害是增加遞增的,這點需要玩家注意。另外,在用粘稠鼻液黏住對方時,不要玩家用普通攻擊攻擊一次,針刺掃射是范圍傷害,因此可以在進行普通攻擊之後再用針刺掃射進行傷害,以此來達到輸出的最大化。
3.前期,鋼背獸的任務就是不停的補兵,發育,反補壓制;不時的用針刺掃射進行騷擾。但在這個過程中需要留心場上中路,或者是其他路的人是否在線上,如果消失應當引起注意。前期的鋼背獸肉的程度一般,
鋼背獸的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的鋼背獸,前期需要留好魔量,當隊友gank時好用粘稠鼻液黏住對方,並不停的用針刺掃射打出傷害。這些技能雖然耗魔較少,但是短CD的時間,在一定時間內的耗魔還是很高的。因此控好魔量也是鋼背獸需要練習的地方。
5.鋼背獸在團戰時,應當為團隊吸收傷害,站位要靠前。團戰開始後,可以選擇切入騷擾對方後排,也可以保護己方隊友。但是不管怎樣,都需要鋼背獸打亂對方陣型,最大程度上吸收傷害,吃對面技能,給予友方良好的輸出環境。
四.鋼背獸的英雄定位
鋼背獸的定位屬於團戰攪屎棍的角色存在,當然其主要任務是為團隊吸收傷害,配合鋼毛後背的減傷被動,可以讓鋼背獸吸收非常多的傷害。在對線時鋼背獸同樣是一根攪屎棍,時不時的用針刺掃射進行騷擾,讓對面無法安心補兵。有一定裝備基礎的鋼背獸輸出還是很高的,這點玩家需要注意,而不單單只靠技能進行傷害。鋼背獸的平A同樣具有不錯的傷害輸出。
五.鋼背獸適用出裝推薦
相位鞋,首先對於鋼背獸而言,相位鞋提供了移動速度和攻擊力,這些元素可以幫助鋼背獸更好的黏住對方,並且提高鋼背獸普通攻擊的傷害。並且相位鞋可以讓鋼背獸直接穿越單位無視碰撞體積。這點在有隊友gank,或者是逃生時體現的尤為重要。當隊友來gank,鋼背獸可以直接開啟相位,接著就是用粘稠鼻液黏住對方,逃跑時,可以往有小兵的地方跑,讓對面被小兵卡住位置,而鋼背獸可以直接穿過逃生。
大魔棒,由於鋼背獸是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了鋼背獸的生存能力。另外對於力量型英雄難免會比較缺藍,大魔棒的存在,可以在一定程度上緩解鋼背獸持續使用技能時那部分魔量缺口。
韌鼓,鋼背獸前期的核心裝備,做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於鋼背獸,可以提高鋼背獸在戰斗中的存活幾率。韌鼓還能為鋼背獸提供9點 所有屬性和3點 攻擊力。9點的所有屬性,可以很好的幫助鋼背獸度過前期血量,魔量不足的階段。韌鼓其另外一個效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
刃甲,是一件非常適合鋼背獸出的裝備。有一個主動技能:“反彈傷害” - 反彈所有傷害。持續4.5秒。另外提供鋼背獸,22 攻擊力,6 護甲,10 智力。當然我們看中的是它能夠反彈傷害,這讓鋼背獸在沖進對方陣型之中時,變成了一個打之反傷自己,不打鋼背獸則能夠盡情輸出;猶如一把利劍卡在對方的喉嚨口一般。當另外當遇到小小,莉娜,萊恩這類高爆發英雄時,開啟刃甲很有可能能夠直接直接反彈死對面。當然這需要玩家很好的看清對面的抬手動作,在一瞬間開啟刃甲。
先鋒盾,在當前版本里,先鋒盾的性價比一般,已經不再作為首要的選擇裝備。但是如果鋼背獸無法直接作出恐鰲之心的話,那用先鋒盾來過度是一個不錯的撐血選擇。先鋒盾的小件是由圓盾,活力之球,治療指環構成。這些小件價格相對較低,也比較容易在段時間內做出。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的鋼背獸才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為鋼背獸提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了鋼背獸40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力鋼背獸強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓鋼背獸有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加鋼背獸的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊的防禦力。如果是偏輔助的鋼背獸應當優先做出洞察煙斗,為團隊做出貢獻。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
強襲胸甲,為鋼背獸提供了10護甲,35攻速的加成。讓鋼背獸在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上粘稠鼻液的減甲效果,能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了鋼背獸在單位時間內的攻擊頻率,提高了鋼背獸的傷害水平。
輝耀,在鋼背獸順風局的時候,對方會選擇先不攻擊鋼背獸的策略,這會讓鋼背獸空有一身肉而無法為團隊吸收傷害的尷尬局面。這時,可以選擇出輝耀,輝耀的灼燒效果,每秒造成45點魔法傷害,可以很大程度上對對方造成致命打擊。並且粘稠鼻液可以死死的黏住對方。再有就是針刺掃射的傷害,可以讓鋼背獸每秒打出相當高的傷害,並且是一個范圍傷害。
深淵之刃,最後的一件神裝,效果是眩暈以及一個主動技能:能夠擊暈一個敵方目標2.0秒。並且無視魔法免疫。
六.鋼背獸的陣容搭配:
鋼背獸的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的鋼背獸屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給鋼背獸配一名能夠解圍的英雄。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合鋼背獸的人選應當是上古巨神,倘若鋼背獸被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火鋼背獸時,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。另外還有亞巴頓可以給鋼背獸加罩子,增加鋼背獸的抗打能力,另外罩子爆炸時造成的傷害也是不錯的輸出。
而剋制鋼背獸方面,鋼背獸需要當心敵法師這樣能夠有魔法燃燒這樣技能的英雄。對於魔量很少的鋼背獸而言沒有魔就意味著一切的結束。當然還有食屍鬼這樣有魔免技能的英雄也是讓鋼背獸非常頭大的英雄。另外NEC的被動非常克制鋼背獸這樣血量多的英雄。
七.鋼背獸的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,鋼背獸要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。接著先疊幾層針刺掃射在其身上,之後就是用粘稠鼻液不停的減速對方,上前普通攻擊,接著針刺掃射,循環這個過程。如果有遠程的隊友配合效果則更加。
團戰中技能釋放:團戰中,鋼背獸的技能應當是不停的用粘稠鼻液減速對面輸出核心,使其無法輸出,再用針刺掃射對周圍的英雄進行傷害。當預判到對面使用技能時用背部進行減傷。接著就是循環使用粘稠鼻液和針刺掃射。
後期單殺手法:粘稠鼻液→普通攻擊→針刺掃射→相位鞋追上→粘稠鼻液
八.鋼背獸其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,鋼背獸身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期鋼背獸不能光顧著追人,而把隊友丟棄在後面。保護隊友也是鋼背獸需要注點意的事項。
3.鋼背獸在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。