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魔獸如何製作dota

發布時間: 2023-08-11 22:56:33

『壹』 魔獸dota如何合成裝備

《魔獸世界》中合成裝備的方法是根據商店裡給出的物品配方進行合成的,具體方法是按照配方,購買相應的物品,即可自動合成裝備。

《魔獸世界》是游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界指蔽做中可以冒險,完成多項任務,探索未知的世界,征服怪物並帶等豐富體驗,魔獸世界設唯衡計了13個種族可供玩家進行選擇,每個種族都各有自己鮮明的特色,玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。&nb

『貳』 《魔獸爭霸3冰封王座》:dota微操教學成為大神就是這么簡單


要熟練的掌握微操,成為一個真正的高手下面的知識是你必備的。
魔獸爭霸3冰封王座
第一部分-基礎知識
1.介紹
在普通對戰中,微操就是如何控制你的英雄和軍隊。在DotA中,這是衡量你能力的決定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍許——能夠幫助你提高你的微操。
我意識到這篇帖子又將是洋洋灑灑,不過我堅信其中包含的拍模敗知識是值得一讀的,即使你可能不完全認同。
2.補刀
所謂的FARM,就是殺怪,想要拿到錢的話,你必須用你自己的手去了結敵人
有3種方法可以讓你拿LASTHIT(最後一下,請允許我用LH來表示)
1.就讓你的英雄自己去打,看運氣
2.一邊打一邊看清楚,算好血量去打最後一下
3.在目標旁邊來回走動或者猛按S(後者不適合火槍這種攻擊動畫奇短的),直到你能殺死它的時候讓你的英雄自動攻擊
絕對不要使用第一種方法,這是你在DotA中需要學習的第一也是最重要的一課——當你面對一個意識良好的對手時,他會把你壓到沒錢沒級還隨時可能丟命
第二還是第三種其實沒什麼大關系,完全是個人喜好問題。就我個人來說,我喜歡第三種(我也是)。為什麼呢?一,這么做的話,可以讓戰斗推進到靠近本方的地點,降低被GANKING(被幾個人埋伏)的危險;二,如果你旁邊有個會玩的隊友,你用第二種而他用第三種,那他會搶走絕大多數的錢,和他都用第三種的話,那機會55開。當然,這兩種都很好,只要你經驗足夠。
搶LH時候要注意,遠程小兵對對方小兵所造成的傷害要比近身兵多很多(穿刺對無甲的加成),所以,要留意。
ALT是你的好朋友(兩手加兩只腳都舉起來贊成),按住ALT,你能看到屏幕中每個生物的血量,這是你搶LH的必修課之一(另個作用是找幻影刺客)(另,有時候按ALT,幾個兵的血會疊在一起,這個時候就只襲顫能把滑鼠移上去直接看血條了)
有傷害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死靈飛龍的超度、沉默術士的智慧之刃,手動使用他們,這會讓你拿起LH更得心應手(也比一直開著節約魔)
然後,你得熟悉你使用的英雄的攻擊動畫和基礎攻擊。這是什麼意思?比如秀逗魔導士、巫醫,他們在攻擊之前,都有個揮手的動作,這個就是攻擊動畫,所以你在攻擊時,得算好提前量。而像火槍這種,基本你點了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基礎攻擊越高,你在拿LH時候所必須掌握的血量分寸就越寬松(就像前面說的,沒靈魂的影魔要操作,+了60的影魔就清閑了)
如果你的英雄攻擊彈道比較慢(像冰女的,那光要飛好一會),那盡量靠近你要打的兵再來回移動或者猛按S,反之,如果你的英雄彈道非常快,火槍吧,那就把距離拉開遠點(後半部分不同意,我的火槍經常也跑前面去的,,還能順便壓制)
當你在己方的塔下時,你可能會發現它太猛了!幾乎掃平所有的兵而你卻一個都撈不到。當然,如果你經驗足夠豐富,你還是能發現有時候塔會把兵打成死血,這時候你就可以堂而皇之的拿下LH。關於這個,你需要把塔當成攻擊力比較猛的遠程小兵,也去計算它對敵人的傷害,同時也需要你有良好的操作技巧(我一直認為在塔手裡能拿到多少兵直接體現了該玩家的水平)
3.反補
首先你需要練好LH技巧,這是下面這個部分的基礎。所謂反補,就是按鍵盤A然後點滑鼠左鍵攻擊己方死血的小兵(低於半血才能A,塔要低於10%血),由自己消滅他們,這樣,敵人英雄無法殺死我方士兵,得不到錢碼純,甚至就連經驗也拿不到。成功的A死小兵的話,你將不會看到兵死後應該有的身上冒錢的動畫效果。
如果兵沒到半血,那你是A不了的,觸發只會讓你移動到兵的附近然後傻傻的站住,當你到達自己的線上開始練級打錢時,你將會面對怎樣一個對手呢?他會怎樣打錢呢?自動攻擊?狂按S?來回跑?甚至根本不打錢純吸經驗?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?這許多,你應該能在2~3波兵里就判斷出來。
如果他是直接A地板攻擊的,那當他不存在,哦,不,對不起,當他是個小兵,就是攻擊力稍微高點罷了,你應該能讓他一毛都撈不到;至於那些只想吸經驗的傢伙,跑到對方的兵身後去吧,,把他逼的遠遠的,連經驗也拿不到。
如果他和你在做同樣的事,那就是一場操作的較量了,遠程英雄會佔一定的優勢,但最主要的還是操作水平(扯,遠程的那是決定性優勢),你需要判斷他能做出多少傷害,如果對手試圖拿一個LH而你確定他的這下攻擊殺不死這個兵,那緊跟著他打出自己的攻擊,大概就是這樣。
巫妖的祭祀和團的轉化之類的技能可以讓己方的兵人間蒸發,這種技能可能的話,冷卻一到就使用,這樣你可以讓敵人拿到最少的經驗。
有幾個英雄特別注意:屠夫,A死兵能夠增加力量;影魔,A死兵能夠增加2點攻擊;血魔,A死兵能夠回血。當你用這些英雄時就需要比平時更加註意。
當塔的血在10%以下時,你就可以A塔了,要知道,一個塔值37X~52X,所以你得確保敵人拿不到這筆額外的錢。你當然希望這時候敵人會乖乖的退出視野,讓你慢慢A塔,但絕大部分敵人都會拼了老命上來搶塔,這個時候,你只能在塔周圍來回走動,看情況打最後一擊,略盡人事了。
4.壓制
所謂壓制,就是對對方英雄造成傷害,讓他回家泡溫泉,或者讓他更老實一點(自己就可以過的更滋潤點),結果就是他同時丟失了錢和級
有一點要強調,如果你是直接點對方英雄強攻,那附近所有敵方的塔/兵都會立刻調轉槍口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之類),手動用熱鍵來使用它們,這卻是不會引發這個防禦體制。
所以,這就是遠程英雄天生的優勢,他們可以安全的打你一下,然後退後,如果你是近戰英雄,那你一點辦法也沒有,安心的拿LH吧,甚至就躲遠點吸吸經驗算了。
如果,你實在憋不下這口氣,無論如何都要摸對方兩下的話,記得,不要直接點對方英雄,而是點他附近的空地,等你能夠打到他了再點擊他,你也不想走過去的路上被對方小兵夾道歡迎吧。
如果你的英雄沒有回血型技能,那麼一個ROR(店裡375塊,每秒回血2的)是你的必須品,當然,瓶裝深藍葯水也是,這對你可憐的早期反壓制多少會有些助益。
如果你在自己塔的射程里,那放開膽子盡量打對方吧!如果他想反擊你,那他會立馬被塔打成蜂窩的!
技能的使用完~全不會吸引兵來打你,所以,像霜星啊,弧型閃電這種技能,多放放吧。
如果雙方都是遠程英雄,那當他湊上來想摸你的時候,你也別客氣,回摸,如果這時你退後,那他以後會變本加厲的,恩,要以牙還牙,以眼還眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手動使用它們,按熱鍵,點擊對方英雄,在魔獸中,如此發動攻擊被認為是使用技能,因此不會引起小兵的注意,你要是開了自動使用然後A對方,恩,找打。
另外,不要過分專注於壓制(恩,有很多人用了遠程壓我近戰就忘記這點,這時我就自己偷笑),不要因為壓制而把自己打錢給耽擱了。沒錯,壓制的確是很重要,但是呢,你要知道,有了錢,買東西,這對你自身的發展更重要。
如果你被壓制的很慘,那就買些回血的東西,然後躲在己方小兵的身後,如果對方想要攻擊你,那他就會吸引小兵的注意,他會受到比你更嚴重的傷害。
如果,你被壓制的幾乎是根本抬不起頭,再者,根本就不是公平的對決(比如狗對火槍、沉默術士之類的),叫個隊友來把他給GANG了,或者直接申請換線是比較好的做法。。
反過來,如果你是早期強力壓制型英雄,像巫妖、眾神之王,你大可大搖大擺的走到對方兵的身後去,對著敵人英雄放技能(還是很危險的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都會識趣的退後,這么做,你連A兵的力氣都省了,因為對方都在遠處龜塔呢。
5.技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-這段話的出處不可考)對智力英雄來說是如此,不過對於力量和敏捷英雄來說,技能也不是放在那給你看的,是否能夠合理利用技能,那是兩個完全不同的境界。
強力傷害魔法(就是平常說的NUKE),通常智力型英雄多半會有一兩個,這要配合高法力回復速度來多多使用,如果是能夠打擊多個單位的,那麼調整好位置,盡可能的同時擊中多個目標也是進修課程之一,另外,最好的目標就是那些沒有回血能力的(不帶ROR或者純凈藍水的)
魔滿的時候就用技能吧,免得法力恢復就浪費了,但是,如果你是必須要連招才有意義的角色(比如秀逗),魔不滿很有可能就連不上的話,那還是留魔,看準機會一個連招(COMBO)直接拿個人頭比較好。
范圍性技能(AOE,AREAOFEFFECT),像秀逗(還是叫LINA了,打起來麻煩,作者也很喜歡拿她作例子)的光之箭,受折磨的靈魂(老鹿)的撕裂大地,你該把技能放在對方英雄的後面,因為這些技能的啟動都會有一些延遲時間,而對方也會嘗試去躲避你的攻擊,當對方英雄在你技能的攻擊范圍之內時,他的身體會變成綠色。
擁有多個行動妨礙技能(DISABLE)的角色,如惡魔巫師LION,或是冰晶室女CM,當你決定出擊的時候,確保當你第一個技能效果消失前的瞬間,使用第二個。比如CM,你先用冰牢定住對手,這時你不該直接接霜星,而應該打兩下,當冰牢消失時候霜星,這樣敵人只能緩慢的移動,再追打兩下,就是一個人頭。
之所以這么做是為了不浪費第一個DISABLE的作用。還是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那對方從冰牢出來後,就是正常移動速度,說不定就給他一絲血跑了。
某些隨機目標的技能,比如月之騎士Luna的月蝕,劍聖Jugg的無敵斬,這些都是會隨機對附近的目標攻擊的,就是說會打在小兵身上從而浪費了你的技能,你應該試圖靠近敵人,但不攻擊,廢柴便會下意識的朝後跑,好了,他離開小兵了,秒殺他吧(也可以把自己弄成死血,裝做逃跑引他過來),可惜,有一定經驗的玩家在面對這些角色的時候總是和小兵黏的很牢。
千~萬~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽沒錯,但你更應該把它用在對方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意見是普通技能都不要用,不知道什麼時候會被埋伏,我用賞金獵人時候就經常有人被我偷襲了卻沒技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻擊來拿錢。那麼,如果你真的是非常非常非常非常的需要錢,而且你能確定,對方不會在你用掉了大招之後的10秒開始強推中路,那那你自己看著辦吧。
上面那一段里的大招不包括老鹿的脈沖新星(隨用隨開),還有先知的自然之怒(本來就是給你打錢用的,冷卻一到就用)。
然後是熱鍵,一隻手把DOTA玩的好,那是絕對不可能的(對正常人來說,你要能做到什麼3機槍殺3地刺那我沒話說,不然就少裝帥),你必須熟悉你使用英雄的技能快捷鍵,像全領域靜默、末日、法力流失這種技能,對時機的把握都非常重要(對任何英雄都重要,對BONE這樣的NOOB英雄來說都是如此,別人家一個風暴之錘飛過來你還在慢慢的找風步的圖標,那死吧)。
你可以用按住「SHIFT」的方法來使用連招,比如說屠夫,你可以按住SHIFT,然後肉鉤,再點對方英雄用肢解,這樣你的屠夫就會在鉤住對方後直接咬住對方(沒鉤到的話就會自己一路跑過去咬-_-),用這個的時候還要記得先把腐爛開好,不然中途開啟腐爛等同於另外使用一個技能,會讓連招強制終止。
當然,用得不好會適得其反,第一下失手了,但後面的技能卻還是會繼續用出去,浪費魔浪費技能冷卻不說還全身都是破綻,這時你應該迅速的做一個其他指令,通常的作法是隨便點個地方,讓你的英雄移動一下就好了。SHIFT連招的確很強,但是那需要大量,應該說是海量的練習,才能真正應用到實戰中去。
第二部分-附加內容
6.小地圖
小地圖是在屏幕最左下角的窗口,它會對戰場做一個大概的描述,自始至終,你得留個心眼在那(對於打過MEELE普通對戰的人來說應該不難)
敵我顏色有兩種顯示方式:1是獨立顏色,每個玩家在小地圖上都會有自己的顏色,自己為純白色;2是陣營顏色,在DOTA里,用這種方式,則只有紅綠兩種顏色,當然,自己的單位仍然是白色。
地形顯示,當你玩DOTA很多,對地形了如指掌後,你可以關閉地形顯示,這會讓小地圖上單位的位置更加容易分辨(但是我不建議關掉,因為記憶還是有差錯的,一個懸崖在關閉了地形的小地圖上你是發覺不了它的存在的)
如果某個敵方英雄(或某幾個)在小地圖上消失了,告訴你的隊友,這可能保全你隊友的生命,反過來,隊友適時的提醒也會保護你免遭GANKING,所以,多按住ALT點滑鼠左鍵在小地圖上打標記(也別照死里按,很煩的,點一下可以了)
英雄的點在小地圖上要遠遠大於普通士兵,很容易分辨
過度的作小標記是神經衰弱的表現之一,你只需要點出值得注意的東西就行了,比如對方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你們塔的小兵之類的,別什麼「挖~那有個吃了雙倍傷害的地精工程師~」,你見鬼去吧
7.物品
那些你經常要用到的道具,比如風杖(EUL的神聖法杖),羊刀(GUNSIOO的邪惡鐮刀),DAGON之神力,把它們放在靠上面的格子,這樣你點選使用的時候可以少那麼零點幾秒。
你也可以用小鍵盤,不過確定你NUMLOCK的燈亮著。用滑鼠還是小鍵盤取決於個人喜好(我用小鍵盤,常用道具放在左中4的位置上)。
點金手這個道具,冷卻一到立刻就使用,這可以讓你賺到更多的錢,另外一點,就是用它來點高等級的怪,比點普通的兵要得到更多的錢。
不要隨便去殺死靈書召喚出來的藍色的那個,雖然它的錢是很多,有100,但殺死它的單位會按照書的等級受到200/400/600的傷害,三思。
8.控制多個單位
控制多個單位在DOTA里並不多見,但是有必要的話還是熟悉一下。
要從一個隊伍里選出單獨某個單位,雙擊屏幕正下方計分屏中該單位的頭像。
用TAB可以在你的編隊中選出主要操作部隊類型(效果等同於單擊頭像),就是同時選取所有和你所點部隊相同類型的單位。
編隊,這個不用說了吧CTRL+1~9
英雄有默認的熱鍵F1(我還是編成1的)
某些召喚出來的兵,比如死靈飛龍的怨靈、先知的樹人、謎團的精神體,它們都會給敵人帶去錢和經驗,所以快死的時候把它拉回來,當然,你自己A掉也可以。

『叄』 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖

製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。

  1. 一顆地圖作者心

    導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!

  2. 作圖工具:
    需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
    Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。

  3. 輔助軟體:

YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手

新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。

『肆』 (魔獸地圖編輯)如何製作類似DOTA地圖的簡單AI

創建英雄:
設置單位類型數組變數type[1]=山丘,type[2]=惡魔,選英雄時創建type[隨機整數1-2]給電腦。

施放技能:
先給電腦一些技能,然後用下面的觸發讓電腦施放技能。
事件
單位 - 任意單位 被攻擊
條件
(((觸發單位) 的所有者) 的控制者) 不等於 用戶
動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((觸發單位) 的類型) 等於 劍士
Then - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
(隨機整數,最小值: 1 最大值: 100) 小於或等於 50
Then - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 風暴之錘 命令到目標: (攻擊單位)
Else - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 雷霆一擊 命令

對線AI:
這個說起來太復雜了,想做成dota那樣的AI(只是對線的)要起碼十個觸發器,主要就是控制電腦的攻擊和施放技能,事件常用的是單位被攻擊,接受傷害等等。

裝備:
這個比較簡單,每隔一段時間(60秒),刪除電腦英雄的裝備,創建新裝備。

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