dota為什麼只能攻擊一個人
A. DOTA新手疑問,都進來回答下,謝謝。
對線:這個是最重要的。
1)補刀不要有多餘的大幅度動作,小幅度的晃動、s鍵、看清補刀的代價
2)遠程英雄大部分對線都有優勢,近戰類想占優要利用拼血、強控、繞後
3)觀察對手:吃喝數量、魔棒存的點數,玩家性格是猥瑣還是魯莽、或者理智,甚至乾脆有盲點
4)怎麼都找不到反抗手段,那就去遊走,留一個隊友吸經驗、放棄錢
切屏幕:對線很流暢時,有多餘的操作就頻繁的看其他路英雄的血、藍、裝備、等級、tp幾本
這些都覺得不夠的話,那推薦你專攻一個英雄,去dota.sgamer.com或者dota.replays.net下載這個英雄的錄像。不用太多,3到4場就行,用1倍速看,想想替換成自己會有什麼反應。
加一些個人的訓練,比如裸裝不加點補十分鍾刀等。簡單練幾天就有效果。
關於保命:對線強就好辦。其他的源於實戰,實戰經驗效果最好。不要指望其他路的報miss。不要依賴眼睛。沒眼也不能死。
刷錢: 後期的刷錢黃金時期是15至30分鍾左右,前十分鍾只是簡單的積累,順風當然好,逆風也不用在意。頻繁的換路、乾脆高效的支援:要麼去賺一把,要麼推線。
中期英雄對前十幾分鍾的錢積累看的比較重,因為中期要頻繁參戰。肉類英雄、沙王、流浪、魚人等這些英雄前期是比較重要的,為中期打架做准備。
輔助類:第一個200鳥、第二個200 6分鍾的眼。然後是鞋子、tp。後面真假眼常備。這是常見的。其他的做些變化。輔助基本靠工資。
大件的積攢:團戰的勝利、塔錢是最豐厚的。比如這個版本跳刀是打架打出來的,不是占線farm出來的。其他大件類似。好團和push是大錢來源的重點。
激烈對抗的情況:備足吃喝、tp、魔棒、戒指、瓶子、護腕\系帶\掛件等等,反復打架。只有打贏才會有裝備。大後期不考慮這點。
出門裝:後期類:近戰的補刀斧、遠敏的襪子×2加樹枝是最經典的;全樹枝、頭環類的也可以;
gank、控場類:吃喝、樹枝、頭環等;
輔助:吃喝、樹枝、假眼開視野、真眼反眼等;
拼的凶多帶吃喝、對線有信心正常出裝。
補兵技術:後期類的用s鍵是最常見的。沒有多餘動作可以讓對手急躁。其他類的講究少一點,但終歸到底還是對線的強弱。
其實如果你玩的比較多的話你會發現,一般高手前期是拼補刀的,這就看你的基本功了,你可以試著玩一些路人局的時候出門不帶補刀斧,練一下自己的補刀技術。再者,出門買雞是必要地,如果感覺前期被壓制就瘋狂的補護腕,千萬不要在逆風局的時候還憋大件。屬性才是王道,先把屬性裝補齊了,再看局勢出裝。要注意,多使用雞,來提高自己的混線能力和farm速度。如果是單中還要注意的是記得在准點看下符,一般對方如果有遊走的英雄的話,是以揀符為節奏打gank的。
如果隊友有冰女之類的輔助,可以叫隊友多補些保護眼。如何提高farm速度呢?
補刀是王道。把該補得兵一定要補到,特別是塔下兵。再者就是觀察局勢,多使用tp,跟隊友溝通,留給你打錢的機會,打錢的機會是自己觀察出來的,擠出空間打錢。如果對面gank比較猛,那麼如果看到線上沒有敵方出現就該小心了,盡量抱塔,安全farm。
有時候,與其等別人來gank你,不如自己主動出擊,gank別人。這就看你玩DOTA對gank的理解能力了。
很多經驗都是自己玩出來的,玩多了經驗也就上來了。再者,DOTA畢竟是一個5人的團隊游戲,單靠一個人必然是不夠的,多跟隊友溝通,如果隊友比較新手,那就多跟自己的同學開黑吧,其實這樣的DOTA才是我最喜歡的。
基本上,我很少打路人就是這個原因。
給你個稍微詳細點的回答:
1.每個人都有適合自己的玩法,我提供的參考即可。
註:請注意:H鍵在前期是個很有用的鍵,用於有些近程英雄定位不動。S鍵可以立刻取消你的攻擊動作,打斷你的攻擊,可以做出假動作。
2.首先你應該知道看陣容選英雄吧(練習除外),由於有是有針對性的,所以要在選陸之前推敲對手可能的分路情況後,與隊友商量後選擇路線,
3.如果對面的前期實力比你們弱,那你可以選擇壓制,但更主要的是考慮如何安全地殺死對手。或者磨血控線,等單路或者遊走的英雄來抓。
4.上線的時候看看小地圖,如果發現只有4個人在線上,馬上確認是誰不在。如果是狼人一類打野英雄注意看時間抓,如果是VS,TOM一類遊走英雄,注意站位(離河道遠,且容易逃走的點上H)與線上英雄的動靜。
5.如果線上對手是遠程英雄,而你是近程英雄,那麼可以採取最基本戰術:離兵線稍微遠一點,補刀時上前補完迅速撤。
6.如果你是前期比較強勢的近程(如骷髏王,混沌),那麼完全沒有必要等對面壓你,可以拉回兵線後,從樹林繞過去強A對面遠程英雄,這樣可以起到一個震懾作用,相信我,心裡是決定勝負的一個關鍵因素。
7.如果你們前期線上很弱勢,隨時都有被殺掉的危險(如遇到VS加冰女,51加劍聖,毒蛇加----)那麼請注意,一定要待在對手先手控制英雄的控制技能施法范圍外再遠一點,看到他們一起上或者是其中以個不在了,馬上後撤。前期繞樹林砍樹吃樹是個保命的手段,但必須要用改鍵。
8.出門裝備也是看對手陣容以及可能對線的英雄決定的,如果你們一路屬於魔法壓制型,可以選擇出聖殿指環;如果對手屬於魔法壓制或者技能補刀型,可以選擇魔棒或者3樹枝一魔杖卷軸加吃樹出門。如果你註定要被壓(弱勢後期,或者狗頭)那麼多帶點回復裝也不是不可以。如果你是遊走型英雄,可以帶回復裝+眼,或者瓶子。如果你是拿FB型英雄,可以裸鞋子(不推薦,因為67後就可以在路邊商店買到鞋子)。
9.DOTA前期對線雖然很重要,但畢竟只是為中期打基礎,並不是被壓就一定起不來。
多磨練自己的意識與補刀技巧,多用腦袋玩DOTA而不是機械化地去操作。
希望能對你有用。
B. dota2隻能像lol一樣只能控制一個人那猴子,召喚系怎麼控制
樓上幾位的說法個人感覺是錯的,沒打過lol不太了解。
DotA2中猴子的T,W被動出來的幻象都是可以控制的,把他們圈起來和控制主體一樣控制,其他召喚系也可以圈起它來控制,DotA2和DotA操作上差別不大。
我在17173dota2論壇叫Lawrence||,如還有問題可以到17173dota2專區找我解答
C. 如何在DOTA中一個玩家操縱多個英雄
那是不行的,一個人只能有一個英雄。除非選地鋪師,6級大招,有個分身,分身也有技能,但是一個死了就全死。到16級的時候最多共有4個英雄,每個都有技能,可以單獨操作,沒個都可以分到經驗,但是也是一個死了就全部死,所以操作性很強,需要同時操作4個英雄。3個分身不需要出裝備,本身有就行了。
還有種可能就是你的隊友退了或者你們隊友開了共享才能操作隊友的英雄實現操作多英雄,但是那時候你就不能給對友的英雄出裝備了