lol為什麼比dota簡單
⑴ LOL相比DOTA是否太簡單
DOTA比較講求個人技術,普通攻擊作用非常大,配合也是十分重要,而且最重要的是3V5翻盤是經常的事情,後期起來後無論是輸出還是抗打擊能力都是非常優秀的。LOL比起DOTA就把各項的特點巨大化,法師起來後可以隨時秒人,在DOTA是少之又少的尤其是後期。脆皮輸出無論前中後都是脆皮。相比DOTA起來,LOL的陣容太死了,DOTA只需要有前期後期和近程遠程配搭即可,LOL則不是,必須要ADC、APC、輔助、打野和上單半肉,個人認為這種制式過於死板。不過也有召喚師技能這種東西加進去,元素多了,不過配合就沒有那麼緊湊,不想DOTA神組合如人馬+海民,以前的大屁股+屍王,個人技術在後期並不如何突出,脆皮一旦被集火就基本沒救。DOTA2和DOTA差不多,只是模型改了,元素方面倒是一樣,而且還沒有正式公測。
⑵ 《刀塔》和《英雄聯盟》的區別是什麼
《刀塔》和《英雄聯盟》的區別是:
1、屬性。
LOL的英雄沒有屬性只有物理和法系,而DOTA則有力量敏捷和智力三種,每個屬性的英雄出對應的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應的護甲魔抗和技能傷害加成。
DOTA地圖是有高低差的,站在低處看不見高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會有幾率miss,眼位的話視野范圍會被樹木遮擋,所以插眼要避開樹木或是插高處,最關鍵的一點是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范圍內沒有假眼、或是我方視野依舊看不見隱身英雄。
2、裝備。
DOTA的裝備比起LOL顯得有點變態,像是跳刀和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制,所以DOTA比之英雄聯盟更在意的是輸出手法和站位而沒有太多英雄聯盟上的各種微操走位,當然與之相對應的DOTA也有不少減控甚至長時間無視技能的裝備。
3、支援。
DOTA內的TP是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經常是對線中就爆發了三人甚至四人五人團戰,這時候就需要及時支援了,不像LOL小規模團戰爆發的少,基本上二十分鍾以後到處都有可能打起來。
4、對線。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通過英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點,這樣一來敵方的兵線就會多往自己方向拉,有效的保證不會被GANK,而游戲內的自家小兵是可以反補的,通過反補更可以保證兵線的位置不會推過去。
而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以無限拉的,且每過一分鍾當野怪區域沒有英雄野怪和眼位時就會刷新,利用這點可以屯野怪後期刷錢刷經驗。
5、技能。
DOTA里的技能可以說是非常非常變態了,一個小技能就是幾秒鍾控制或是大范圍位移,所以技能用的好,即便是劣勢也能翻盤,多認英雄和技能這很關鍵最後一點就是拆塔了,防禦塔射速快,但是護甲高了之後完全可以無視防禦塔。
而防禦塔的仇恨不像英雄聯盟有小兵在就不會攻擊你,即便是有小兵塔也會打你,這時候可以轉身a自己小兵,做出這個動作後塔就會轉移仇恨,而兵營又是分近戰和遠程兩個建築且三路兵營全破才會有超級兵。
6、打架。
DOTA分為一二三四五號位對應LOL的ADC中單上單打野和輔助,基本上四五號位給控制,一二輸出三號位前排,因為裝備和技能比LOL強太多,既然是新手的話位置可以都打打,這東西不好說只有被打多了虐多了才能懂得團戰處理。
⑶ 英雄聯盟和dota哪個好玩
英雄聯盟更好玩一些。dota出現的早,dota玩家都是從魔獸爭霸里拉出來的,所以玩dota的多少對操作這方面都有蜜汁自信。
⑷ Dota2和英雄聯盟有什麼不同
Dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一樣,和英雄聯盟的區別就是,
1、Dota有正反補,英雄聯盟只有正補;
2、Dota出裝隨意,英雄聯盟出裝固定;
3、Dota上手難,精通難,英雄聯盟上手簡單,精通難;
4、Dota一個人的失敗可以導致全團滅,英雄聯盟一個人可以拯救世界;
5、Dota和英雄聯盟利用野區的視野不同。
⑸ 刀塔和lol上手速度
Dota2上手速度久。
1、Dota2比lol更需要操作,Dota2上手時間久,區域性技能少,很多技能需要對英雄進行指定性釋放,這要求玩家的反應纖雀速度更快,能力要更強。
2、LOL是要比DOTA容易上手很多的,LOL是從DOTA進化而來的,取其精拆慧華去其糟粕旅豎答的意味,裝備的合成,英雄的技能,補刀的舒適程度都比dota簡單許多。
⑹ 為什麼要說英雄聯盟比dota簡單,請詳細說下dota比英雄聯盟難在哪裡
反補---所獲得小兵經驗減少,無金錢。
選中英雄---類似紅色警戒這類游戲,必須選中某一目標才能操作,如果不是老玩家很容易發生丟失自己的事件
信使---多出一個信使可以把從家裡買的裝備運到任意一處,所以需要很多操作(需要多次選擇目標)
野店---除了泉水商店外還多出外圍兩個野店,有些合成配件只能野店買
裝備---合成路線復雜,不如lol簡潔明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;裝備技能多且雜,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄沒有跳刀(一件可以讓英雄9s一個閃現的裝備)就是兩個英雄,上手難度高。
技能---無智能施法;施法前搖明顯大體慢於lol,技能說明有些晦澀難懂,需要大量練習。有的英雄甚至上手難度超高,比如地卜師。
轉身速度---dota中存在【轉身速度】一說,顧名思義即英雄轉身是有延遲的,不同英雄轉身速度不同,這會給玩慣了lol的玩家很大的不便
地圖---雖然都是三路,但很多細節上dota和lol完全不同,比如優勢路劣勢路;野怪分布等等。而且小地圖的位置與lol相反。
節奏---dota里的技能基本沒有AD/AP加成,全靠技能面板傷害和平A傷害,所以前期法師傷害奇高,後期平A型英雄是大哥。但dota里的法師在前期也基本只有放3,4個技能的藍。
總之,dota的上手難度比lol不知高出多少,記得魔獸3剛出的時候甚至有些人稱dota是只有「手殘」才玩的游戲。確實,dota需要極高的apm。
望採納
⑺ lol和Dota有什麼區別
一個五子棋一個圍棋
⑻ 問一下英雄聯盟跟DOTA的區別...
一、補刀不同:
1、DOTA:
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了游戲的難度和減慢了游戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
2、英雄聯盟:
英雄聯盟則不同,英雄聯盟講究的是快節奏,面向的也是廣大用戶而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
二、類型不同:
1、DOTA:
Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防禦、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變。
2、英雄聯盟:
LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那麼是值得的,而達成這個目標之後,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那麼是有價值的。
(8)lol為什麼比dota簡單擴展閱讀
DOTA中英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
英雄聯盟的以經典的召喚師峽谷模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。統治戰場以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。極地大亂斗所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
⑼ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。