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dota斯拉達怎麼玩

發布時間: 2023-08-11 17:27:08

『壹』 dota2人馬3技能加攻擊力

今天為大家介紹dota2人馬新技能的最新信息,以及dota1半人馬技能的最新相關內容,關於dota2人馬新技能的內容為本站原創,如有轉載請註明出處,謝謝理解,接下來由小編為大家帶來dota2人馬新技能的最新消息,供大家參考,如有異議可以在評論區提出,大家一起討論。

本文目錄一覽:

1、《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
2、dota2都有什麼加移動速度的技能?
3、dota2和dota1的版本區別??
4、DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動
《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
兩種方案

1. 團戰無敵——水刀暴擊流

一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。

二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升

四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。

剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。

2. 單殺無解——永暈流

一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度

每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。

刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!

一技能:毒龍的皮

毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。

二技能:幽鬼的荒蕪

幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。

三技能:伐木機的活性護甲

自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。

大招:骷髏王重生

對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。

大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?

1.盛宴

後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。

2.衰退光環

這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!

3.巨力重擊

正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。

4.恩賜解脫

沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?

我說說我覺得厲害的被動吧。

第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。

為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。

所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。

被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。

另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。

矛和盾都有了。

這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。

第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)

出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。

這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。

遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。

第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。

剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。

另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。

模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。

裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

第三種就是廢物能抗的。

這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。

幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)

然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。

這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。

這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。

『貳』 dota2斧王怎麼玩及其英雄適配

雖然斧王的輸出並不是很出色,但是斧王擁有非常輕松的清野能力,玩好斧王一點都不簡單。下面是我為你整理的dota2斧王怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota2斧王的玩法
斧王前期選擇打野的話基本沒有壓力,玩家要知道什麼時候需要拉野,怎樣最大效率的打野,下面說下壓線的斧王。有的斧王在前期的時候就選擇在線上斷兵,其實斷兵也是一種斧王打法,但是有些玩家站在線上一動不動不知道走位,別人來殺他的時候還在線上和小兵過不去的話那就是很坑人的斧王了,這樣的斧王佔了隊友的經驗不說還經常送人頭。

筆者認為斧王前期定位於一個壓線英雄,如果不是己方英雄非常克制對方英雄的話,斧王斷兵的意義並不是很大。斧王在線上惡心英雄的作用遠遠大於讓對方英雄在塔下艱難的補刀,當然對方英雄比較雞肋,斧王斷兵可以保證在幾分鍾的時候就可以拿下外塔的情況就另外考慮了。斧王可以在線上很好地壓制近戰英雄,這個時候斧王要注意吸引小兵的仇恨觸發反擊螺旋,來給對方的英雄造成傷害。如果對方是遠程英雄,斧王可以利用點燈流來壓制,點燈的時候要注意兵線,因為有時候沒有兵線的時候對面英雄沒有辦法反補,這個時候對他釋放戰斗飢渴就非常惡心了。

在中期的時候斧王應該盡快打出跳刀,不跳的斧王戰斗作用實在不是很大,斧王跳的地點選擇是敵方英雄的站位,斧王應該盡量跳刀對方的輔助遠程法師旁邊,這樣才能搶占團戰的先機。斧王跳刀後,立馬開出狂戰士怒吼,在一定的時機下可以用淘汰之刃,最後斧王可以把戰斗飢渴加在一些脆皮英雄身上。

後期時候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因為別人越打他斧王的輸出就會越高。斧王的狂戰士怒吼還是一個很好的保護機能,有時候對方的物理DPS在集火己方英雄的時候,斧王可以利用狂戰士怒吼幫助隊友分擔傷害。
dota2斧王的英雄適配
搭配英雄

萊恩

妖術的先手和大招的高爆發很容易將對手打成紅血,多控制為斧王提供了很好的近身時間,配合斧王大招能輕松的得到團隊加速。

維薩吉

減速可以很好的讓斧王完成近身,兩個都格外肉的英雄可以讓對手無從下手,配合帶來的高爆發傷害也非常可觀。

克制英雄

斯拉達

傷害加深讓斧王變得異常脆弱,斯拉達強大的追殺能力也能很好的限制斧王在團戰中的發揮。

復仇之魂

強力的點控和減甲讓斧王難以發揮,前期VS的Gank騷擾能力也能很好的打亂斧王打野發育的節奏。
dota2斧王的英雄出裝
出門裝

樹之祭祀、治療葯膏、圓盾、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。

中期核心裝

奧術鞋、先鋒盾、閃爍匕首、魔杖。

後期神裝

遠行鞋、刃甲、阿哈利姆神杖、希瓦的守護、閃爍匕首、恐鱉之心。

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『叄』 DOTA小魚人和大魚人都是誰

小魚人:全名魚人夜行者,手拿小片刀,大招可影身,在敵方無視野的情況下移動速度會暴增。攻擊時可偷取屬性,是敏捷型英雄,操作好的話,很兇殘。
大魚人:全名斯拉達,手拿巨糞叉,單點攻擊有一定幾率造成眩暈,在他周圍的英雄要隨時地方他踩水,可以造成團體眩暈,有一個「吃興奮劑」的技能,移動速度可暴增,但興奮過度容易受傷。大招給人頭上點個燈,對方就虛了!

『肆』 DOTA2大魚人斯拉達厲害嗎-大魚人技能詳細介紹

DOTA2大魚人斯拉達厲害嗎 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來 DOTA2大魚人技能詳細介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!

DOTA2大魚人技能詳情

故事背景

斯拉達是個魚人,一位深海住民,他守衛著錯綜復雜的沉沒之城和其中埋藏的古老寶藏。

在海底深淵那黑暗的海溝中,魚人守衛在藏有寶物的密室中巡視。陸地上貪婪的巫師們派下去的潛水盜賊正是他防範的對象。他對海洋絕對忠誠,沉默寡言的性格有效的隱藏了海洋最秘密場所的位置。

有時他會上浮到淺海偵查,不顧光亮造成的痛苦,確保沒人在對深海進行謀劃。有時他會無情的追殺那些極少數設法從沉沒寶庫偷取了一件寶物的傢伙。由於斯拉達的一生都生活在深海中,承受著海洋巨大的水壓,因此魚人守衛的力量無比強大。

技能介紹

守衛沖刺

斯拉達向前蜿行,移動速度得到顯著提升,並且可以穿越單位。斯拉達在河道的移動速度提升,並能突破極限。

開啟此技能不會打斷持續施法。

魔法消耗:0

冷卻時間:17

技能:無目標

移動速度加成:20%/28%/36%/44%

持續時間:10

神杖升級生命恢復:35

神杖升級護甲加成:12

神杖升級狀態抗性:40%

河道中移動速度加成:25%/48%/66%/94%

魚人碎擊

猛擊地面,對附近地面單位造成傷害並眩暈。眩暈結束後還會受到減速。

魔法消耗:80/95/105/115

冷卻時間:8

技能:無目標

傷害類型:Physical

作用范圍:350

移動速度減緩:-20%/-25%/-30%/-35%

攻擊速度降低:-20/-25/-30/-35

減速持續時間:3/4/5/6

眩暈時間:1

神杖升級水窪持續時間:25

神杖升級水窪作用范圍:600

深海重擊

攻擊3次後,下次攻擊將擊暈目標。

不能與碎顱錘疊加。

魔法消耗:0

冷卻時間:0

技能:被動

傷害類型:Physical

額外傷害:75/125/175/225

眩暈時間:1/1.1/1.2/1.3

侵蝕霧靄

削弱敵人的護甲,加深他受到的物理傷害,同時提供目標的真實視域,顯示隱身單位。

魔法消耗:25

冷卻時間:5

技能:單位目標

護甲削弱:-10/-15/-20

持續時間:18

『伍』 DOTA大魚人出裝

首先 對打魚人的定位, 他是力量英雄, 有一個控制技能R,另外有個加速,方便他更容易的切入戰場和逃離。 那麼他就是一個 肉盾,控制,另外大招也讓他有一定的DPS能力。

那麼首先,如果你是有人保,無壓力補刀。那可以考慮買了鞋子直接裸跳刀。

如果你沒有好的發育空間, (比如和敵法一起走己方優勢路,殺不了人,還要搶補刀)那麼你可以考慮 出 三件套。 鞋子,魔棒,骨灰。 作為力量英雄,還是有3個主動技的,藍是個問題,所以選擇 魔棒 骨灰 回藍,但是回不了多少,這是一套打架裝備。非常有戰鬥力。只要你操作好,抓住機會就能奠定優勢。 然後再看對面陣容 先鋒挑戰出一個,比較穩。 最後出個跳刀。就差不多了。

就是假腿 先鋒 跳刀,如果還沒完 到後期。 出 強襲,龍芯,暗滅或者打炮。 有了這一套,上個大,隨便A幾下別人就掛了。

好吧問這個問題知道是剛入門 所以這么寫, 下面這些 等你爐火純青了,可以這么出。

無壓力補刀可以先出 點金手,大概4分鍾左右。 藍不夠 要戰鼓 大魔棒, 打一波殺了人補點兵別人復活就回家,等別人上線了 再找目標再殺,如此循環。不用在乎防禦裝備。 然後可以考慮 出 臂章,隱刀,(這都是秀別人的裝備,如果別人技術比你好,還是出跳刀 先鋒)。開臂章 開隱刀 可以讓你各種浪 死不掉。 最後還是要出強襲。 強襲是質變裝備,出來就不同了。

好了就寫這么多, 不懂可以追問, 望採納。

『陸』 dota2猴子出裝

這玩意竟然被分在數學類........

首先這是個後期英雄,而且是個成型後有突出能力的英雄。他更加考驗玩家的基本功,例如補刀,打錢能力,判斷對方GANK的意識等等。出門裝,如果補刀不過關就補刀斧吃喝樹枝,853出門可以考慮圓盾。不推薦屌絲鞋,新版的屌絲鞋已經不適合猴子了,鞋子+生命恢復戒指足矣。隨身攜帶TP,在對面有反隱英雄或者單抓較強的英雄如血魔白牛賞金等盡量小心,最好這時候就別玩猴子了。。。。
出裝如果大優勢補刀很順能做到20分鍾之前輝耀就出輝耀,如果不是順風就凈魂之刃,動力鞋(力量),活力球,然後龍心。
後期出裝龍心散失分身蝴蝶輝耀金箍棒之類即可。如果需要兵線可以飛鞋。 質變裝備是龍心,脆皮猴子在有龍心之後是飛升,不僅意味著本體肉的多,分身質量也能大大提升。
加點路線,主1技能副2技能,前期點1點被動。二技能是逃命神技,地圖上對方沒人的時候無論是放出分身逃命還是看野區都可以。而且隨著等級提升耗藍減少,也是最快創造分身的技能。在後期團戰分身斧+1技能+2技能可以短時間內創造4個分身。
這個英雄主要考驗玩家打錢和基本功,也是我最喜愛的後期。

順便一說最近看見有猴子速出祭品然後散失龍心的打法,不知此法如何,請各位大神指點,我也想試試。

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