dota美杜莎是哪裡
㈠ dota美杜莎
美杜莎的魔法盾並不能完全抵消傷害,她的技能描述中說魔法盾只能抵消一般的傷害無論是物理攻擊還是魔法傷害。
㈡ DOTA:一代版本一代神,歷代版本盤點(6.63-6.72)
1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代
熊貓酒仙經過幾個版本的連續加強在這個版本顯得尤為強勢,真正的打不死輸出還高控制還惡心的英雄。線上最常拿水晶室女和熊貓配合,雙減速能打出不錯的線上效果來(當時不像現在這樣重視線上的311分,所以熊貓+冰女效果還是很強大的),雷霆一擊在早期就擁有非常可觀的AOE傷害和減速效果,因為大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊貓反殺的局面,熊貓能在20分鍾之前做出A杖的話,那麼熊貓的強勢期大約可以維持到比賽的40分鍾,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大後期熊貓相對別的英雄比較無力一些,不過這並不妨礙熊貓的搶眼表現。
電魂是這個版本的強度也十分突出。先鋒盾就可以沖到人群里輸出了,那個年代先鋒盾對遠程緊張還沒有分別,也是幾乎全民先鋒盾的時代。能帶線,難殺,成型快,一個在10分鍾擁有假腿先鋒盾的電魂將在接下來的比賽中為本方長期獲取更多的優勢,它是你不得不殺的對象,卻又很難殺死,所以在比賽中很多隊伍都會選擇禁止它之後版本不僅削弱了電魂的初始敏捷和敏捷成長,還對初始力量和力量成長削弱,導致之後的比賽里很長時間都很難看到電魂了。
死靈龍自從6.51版本重做後一直作為一個穩定的DPS存在,假腿梅肯黯滅,帶盾上高地已經成為套路,死靈飛龍因為有著靈魂超度的存在,線上的續航能力很強,並且在早期攻擊力就高的驚人,中期依靠召喚的惡靈,不僅可以用來當做推進的利器,還可以用來當做反GANK的臨時眼;一個減傷技能,再加上可盜取移動速度,推進強大的同時又保證了自己不容易殺死;而中期的團戰在成片成片小兵倒下的戰場,不需要太高的裝備就可以站穩腳跟瘋狂輸出;30分鍾假腿梅肯黯滅那一波的死靈飛龍成為了標準的團戰之王。6.64最後一個版本強勢後,6.65死靈龍又被重做。
美杜莎6.64嶄露頭角,後期有肉有輸出,後期團戰輸出非常穩定。到6.65幾乎就是和小黑的一二姐之爭了。美杜莎線上消耗1對1不虛很多英雄,有AOE,而且中期滿級魔法盾再加上有大招的美杜莎非常難以被殺死,20分鍾出頭有了林肯之後基本上能確保自己團戰的生存,後續的逐漸把輸出裝備做出來,一個無解的炮台就這樣誕生了,實踐證明,美杜莎是DOTA中為數不多的適合出聖劍的英雄,美杜莎聖劍翻盤的例子相信大家也都看過。雖然美杜莎成型之後相對比較無解,但美杜莎最大的缺點就是成型過於緩慢。
需要補充的是FTD在這個年代首創了三核帶線的陣容體系,SMM上大放異彩,讓這個先進的戰術體系走進了職業比賽當中,他們屢次祭出電魂、影魔、小黑、火槍、死靈龍等推線型後期中的三個,各持一路而放對手gank。經歷了全gank到4保1,再到三核發育體系,DOTA的戰術體系也隨著版本的更迭有了更加豐富的補充。
2、6.65-6.71dota發展與穩定的版本
末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因為技能過於強大導致了在6.67版本一經解禁便占據了BANLIST的首席,並且不斷削弱直到今天依舊如此,焦土的重寫,范圍傷害+自己回血+移動速度加成,簡直就是輝耀+暗言術+沖刺,如果一個技能包含了三個技能的優點,那想不IMBA都難,再加上大招和等級炮釋放得當,吃小狗頭人有移動速度光環,很高的力量成長在初期便非常令人畏懼了,即使拖到後期,自己的大招也能至少廢掉對方一個人同時造成一定的場上輸出,或者根據陣容需求轉型出法系控制裝備。
在6.65里,拍拍熊曇花一現,v被改成了沒有前搖導致他直接變成了殺人機器,各大論壇都在火熱的討論中。不過在6.66立刻就被恢復。
極寒幽魂是6.65版本的新英雄,因為其技能的不確定性一直默認待在小黑屋,到了這個時代終於迎來了自己的出頭之日,一經出現就遭到大家的重視,其優秀的初始攻擊,彈道,射程,以及一個寒冰之足的消耗使得他線上能力非常優秀,極寒幽魂的強大不僅體現在線上,而主要是因為大招,一個范圍的AOE傷害,並且在一段時間內不能回血,對於後期團戰的影響太大。
作為一個通吃型的法師,卡爾的能力本身就異常優秀,你很難再找到一個如此強大的英雄,及控制,AOE,逃跑於一身的法師。只是很難解決生存的問題.但現在,由於卡爾的各個球有了屬性附加,所以生存的問題得到了很大的緩解,卡爾的強大也就成了情理之中的事情。
3、6.72戰術體系趨於穩定
在這些版本年代,是中國CNDOTA最輝煌的年代。中國戰隊的主流戰術代表了世界最先進的戰術體系。一邊一個大核做保障,經常會看到你拿一個敵法師,我選一個幽鬼,大家拼後期。要麼GANK4保1,要麼推進4保1。
神靈武士在這個版本得到了加強,大招自帶位移。自帶發球,對線能力很強,壓不住。後期打不死,輸出高。是一個非常強力的英雄。
艾瑞達幾乎是這個版本的輔助一哥,而且技能天克這個版本大熱的敵法師。擁有控制,爆發,限制與一身的英雄。C的50%的任意傷害加成,配合TK之類的英雄,前期殺人無解(他的單殺能力也很強)1技能在控制之後,可以製造出2個擁有55%攻擊的幻想,因此即使面對後期也不虛! W疊高之後配合C將是很強大的爆發以及短CD的大招。
龍騎士也是一個非常熱門的英雄。有控制有輸出,重要的是他的肉是令人發指的,根本打不死。16級大冰龍站在臉上減速,片傷范圍輸出。是一個可以配合GANK,同時可以配合推進的全能性英雄。非常符合這個版本的節奏。
㈢ dota 美杜莎如何補兵如何出裝有什麼打法大神們指導下,最近老用
打發很多,不過大部分還是建神所創的聖劍流派,也就是說,是林肯後,聖劍,肉山盾,一波的流派,最多加一個分身,也有穩妥的,就是一般DPS的裝,蝴蝶,分身,林肯,大炮,飛鞋,冰眼,越往後拖,美杜莎越強,一姐之名不是吹出來的
不過不管什麼流派,有一點是不變的,林肯必須出。而且,出的越快越好,就像ug,猴子的輝耀一樣,我一般是16-25分鍾林肯。一個C的最大要求farm的效率
補兵就是最基本的farm,技術好的可以拉遠古野,當然這必須是中單med,怎麼保證補刀的效率呢?最簡單的方法就是隊友保你,路人一般就不要想了,除非碰見好隊友,然後就是大眾的方法,前期撐屬性,中期,一個C開分裂,後期...開分裂箭平A就好....前期,2絲襪,2樹枝,1大葯,1吃樹,或者不要2絲襪,換成圓盾,什麼,補刀技巧,要我說,開玩笑吧,網上一查到處都是,無非是攻擊前搖,後搖,攻擊力,,對小兵血量的把握,600的攻擊距離還是很hi的,至於加點,252524233343111415555...5是黃點,什麼加魔法盾,光C都不夠法,還魔法盾,開玩笑吧。
我一般都是C加滿,再加盾,到6後就happy,一般不到3人抓不死你,開大撤就行了。
如果是逆風,林肯一時半會出不來,就先來個天鷹吧。撐屬性,撐護甲,撐魔法恢復,什麼還有攻擊...在我看來,這攻擊跟白送差不多..
玩med很無聊的,無非是混線,打錢,60分鍾,無敵。
㈣ dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。
㈤ DOTA2美杜莎怎麼玩
您好,美杜莎是dota2中最大的後期之一,前期對線強勢,在隊友壓力不大的情況下可以先出點金手更好的發育,之後迅速farm林肯,保障自己的生存,有魔法盾以及大招的存在,敵人很難gank到美杜莎,在林肯之後可以選擇分身斧蝴蝶的路線,也可以嘗試大電錘冰眼,都是很好的選擇,團戰中開大,放C,A地板,掩護隊友,開啟分裂箭輸出對手,總之,美杜莎是一個刷起來很imba的英雄,所以美杜莎的要領是要會打錢。感謝您的提問,還有疑問您可以繼續提出。
㈥ 魔獸爭霸dota裡面美杜莎是後期嗎
美杜莎是後期,也是第一後期。但是他的後期是後到50min以後。現在,dota一般只打到30min就結束了。所以跟不上節奏了。美杜莎上場打還是前年的事吧。現在基本上沒人用了。 1v5是靠大招的減速,和分裂箭高輸出,以及魔法護盾高 抗傷害。 後期神裝:假腿,林肯,分身,蝴蝶,撒旦,聖劍。看情況可以吧林肯換成冰眼或者聖劍。 有時候只要有蝴蝶,撒旦,其他的全可以換成聖劍。
再說說為什麼隊友會退,和4保1行不行。 作為一個後期的要求,尤其是遠程後期。前期要保證利用射程優勢壓制對線的補刀和經驗。中期開始要保證不被對面gank死,這就要求意識要好。以上這些對基本功要求很高,對意識要求也很高。 再者,美杜莎只有在出到假腿林肯之後,團戰才可以保證不死,這個時候才能參加團戰。而這個時候你隊友肯定是不能接受前期4v5的。沒准十幾分鍾的時候對面就把隊友殺退了。二十分鍾上你高低一點辦法都沒有。
開黑4保1,要看,你隊友保不保的住你。還有大那家的基本功怎麼樣。最為一個後期,補刀不好,不會找錢打,被抓次數太多,後期沒有裝備,肯定也打不過的。
所以,現在的版本不建議用。不是補刀,打錢,防gank意識等非常好,也不建議選的,一選隊友不退就怪了。