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dota2技能多少級升一級

發布時間: 2023-08-10 22:06:38

① dota火女的加點以及技能介紹

火女是很強力的法師,不少dota玩家都很喜歡使用火女,dota火女的加點其實非常的簡單容易。下面是我為你整理的dota火女的加點的相關內容,希望對你有用!

dota火女的加點
因為2技能的暈的時間是一樣的,區別只是傷害,lina應該主1技能D,而且D的cd時間和施法難度也小於T。T這個非指向性暈需要你練習幾次才能掌握,值得一提的是你可以通過S來取消施法動作進而取消掉技能,在對手試圖通過走位躲掉你的暈的時候十分有用。一級時注意先升一級T配合隊友。
dota火女的技能介紹
龍破斬快捷鍵:D

釋放一道火焰,對一條初始/最大作用范圍275/200直線上的敵方單位造成傷害。

施法距離:600

最大距離:1075

施法間隔:8.5秒

魔法消耗:90/105/125/140點

等級 1 - 造成100點的傷害。

等級 2 - 造成170點的傷害。

等級 3 - 造成230點的傷害。

等級 4 - 造成280點的傷害。

光擊陣快捷鍵:T

召喚一道火柱對區域內的目標造成傷害,並暈眩1.6/1.7/1.8/1.9秒。施法延遲:0.5秒。

施法距離:600

施法敬睜謹間隔:7秒

魔法消耗:90/100/110/125點

等級 1 - 造成90點的傷害。

等級 2 - 造成150點的傷害。

等級 3 - 造成210點的傷害。

等級 4 - 造成280點的傷害。。

熾魂快捷鍵:E

被動技能。每當秀逗魔法師釋放技能時,她熾熱的戰魂能被動地提升自身的攻擊和移動速度,提升效果可以疊加。

等級 1 - 提升40%的攻擊速度和5%的移動速度,持續9秒。

等級 2 - 提升55%的攻擊速度和6%的移動速度,持早宏續9秒。

等級 3 - 提升70%的攻擊速度和7%的移動速度,持續9秒。

等級 4 - 提升85%的攻擊速度和8%的移動速度,持續9秒。

神滅斬快捷鍵:G

向一個目標射出閃電,造成亮基致命的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)神杖升級後的神滅斬可以對魔法免疫單位造成傷害。

施法距離:600(900)

魔法消耗:280/420/680點

冷卻時間:70/60/50

等級 1 - 造成450點(600點)的傷害。

等級 2 - 造成675點(925點)的傷害。

等級 3 - 造成950點(1250點)的傷害。
dota火女的優缺點
優點:

有控制、有AOE、有爆發,這樣想著火女貌似很牛逼的樣子,其實她的優點貌似也就這樣了,對了,還要說一句她有DPS能力么。

缺點:

控制不穩定,職業裡面都經常有人擺燒烤攤的,更別說路人了,尤其是低端路人。控制很難當先手,這點和LION的差距就出來了。而且人太脆,如果操作不夠好,集火殺她太容易了。沖臉玩死她是毫無懸念的。

要說她現在怨念的彈道么-。-IF改來改去的,最終還是很坑爹。

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② dota2到18級不能點技能了

您好,當您英雄等級達到18級的時候除了卡爾,技能都會升到最高級了,這時候技能點的作用是用於提升您英雄的屬性的,您點擊技能點,會看到頭像旁邊的屬性框邊緣會更亮一些,您直接點擊屬性框就可以了,或者設置快捷鍵點擊使用技能點,默認為O+U。

③ DOTA2天怒法師技能加點及出裝

遊走gank非常強大,1級推薦升T,4秒40%減速,1級做裂可升技能里除了劇毒術士的瘴氣外無可匹敵。2.3級升C。4級升R。主升C,有大點大。滿C情況下看對面英雄選擇先滿T還是R。如對面有螞蟻敵法等英雄滿R完克之。裝備隨意,碰緩天怒法師不吃裝笑胡模備,個人喜歡假腿吹風。定位遊走gank,6級後和屠夫一樣,別經常讓對面看到地圖上有你存在。一個6級的天怒法師單抓落單英雄是非常強大的。 時刻關注小地圖,避免被抓,憑天怒法師315的初始速度加上假腿吹風,一般人是追不上的。

以上是剛上手的心得,現在假腿改為相位,進一步增強移動速度的優勢,141333的加點思路,出門裝走劣勢路帶封野眼2個斗篷1組吃樹,2個斗篷可以讓你在7級的時候先T後R,C+大招後再跟個C,這樣一套下來人頭基本是你的了。

④ 《DOTA2》影魔進階玩法


影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以遠程攻擊為主。該戰士前期發育為主,中期裝備成型快,攢大件跟團走推進路線,傷害爆發能力一流。唯一較大的缺點就是需要隊友保護,容易被刺客繞後偷掉。小編下面將帶來一些DOTA2影魔玩法技巧,希望對大家有所幫助。
《DOTA2》影魔進階玩法
英雄介紹:
據說影魔奈文摩爾有著一個詩人的靈魂,事實上,他吞噬的詩人靈魂早已成千上萬。千百年來,他收集了各式各樣的靈魂,包括詩人,牧師,帝王,乞 丐,奴隸,哲人,罪犯,當然,還有英雄。他擁有著世間所有種類的靈魂。然而沒人知道他收集這些靈魂作何之用。從來沒有人得以窺視影魔的魂淵之秘,他從魂淵 中伸出靈魂觸須,蔓延在精神位面。他是把靈魂一個個吞噬了?還是把靈魂堆積在他的影懼神殿里?又或是將靈魂浸在死靈之池中?難道他僅僅是一個被惡魔傀儡大 師操縱著,通過位面裂口進入世界的傀儡?盡管眾說紛紜,但根本沒有人能看透他那黑暗光環下的層層邪惡。然而,如果你實在是很想知道那些靈魂的歸宿,有個辦 法能幫你達成心願:凡人,將你的靈魂奉獻給影魔,或者等待魔王的收割!
初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移動速度:305攻擊 35 - 41力量 15(+2.0)攻速 1.42 + 20%→敏捷 20(+2.9)護甲 1.9智力 18(+2.0)
影魔技能介紹
毀滅陰影
(Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
支配死靈
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 通過-souls命令查看已收集的靈魂數。
等級1 - 最多增加24點的攻擊力。
等級2 - 最多增加40點的攻擊力。
等級3 - 最多增加56點的攻擊力。
等級4 - 最多增加72點的攻擊力。
魔王降臨
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位6點的護甲。
魂之輓歌
(R)
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒 在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
影魔技能加點方式
常規加點
1.在裝備等級優勢下可選擇早點光環用來增大輸出,否則還是黃點為主。
2.出門後1級選擇N積累攻擊力方便補羨鍵刀,3級後有了2級Z、影壓便可壓制大部分的英雄,7級補滿影壓。前期如果能壓中3段的話,傷害非常恐怖
3.由於SF大招亂告需要積累足夠的死靈,所以一般2技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能,8級後一般有大就要點。
影魔出裝套路
出門裝
SF最經典出門裝,3樹枝合成大魔棒,襪子和拳套可選擇。保證了屬性和吃喝
中期核心裝
思路
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力兄陪巧。迅速做出跳刀或假腿後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。
核心裝備
瓶子可以顯著提高SF的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,並且顯著提高了SF的存活率,並為後期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)
關於鞋類選擇
飛鞋30%,假腿70%
現今的快節奏6.68版本假腿是SF的第一選擇,提供生存的同時也盡早加快了SF的戰鬥力,對於正常路線和GANK帶節奏的打法比較適用,飛鞋則是後期的選擇或者作為隊伍主核並且順風時可以考慮。
關於跳刀
SF由於無限制技能與本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常實用的,SF的跳大也是每個使用者的必修課。如果SF前期主Gank,出一把是必須的。如果定位比較偏後期的話,放棄跳刀選擇DPS裝更適合一些。
後期神裝
SF後期的思路很明確,通過imba的刷線打錢能力快速累積大件裝備,在於對方核心比拼時裝備領先是王道。BKB撒旦保證生存,分身斧蝴蝶大炮保證輸出,飛鞋則是一個刷錢影魔的不二選擇。
法系輸出SF
低端局中能力碾壓對方的SF可以考慮這樣的飄逸打法,BKB跳刀過去紫苑虛靈刀搖大兩影壓直接秒殺對方一個英雄,然後隱刀跑路??萬人從中取人首級??

⑤ 刀塔2英雄熟練度最高多少級

25級(dota2游戲人物等級) 如果是游戲賬號等級,目前沒有具體數據,到是存在200+的大神存在。

(1)關於dota2游戲等級:一般一局dota游戲在正常情況下,進行到40分鍾以後才會出現滿級英雄,一般是團隊的核心,如果團戰比較激烈,英雄死亡比較頻繁,可能在核心不參團的團戰中,起到中流砥柱作用的2號位會最快升到滿級。
以下是英雄升級所需的經驗,前面是當前等級,後面是升到此等級所需經驗
01 0
02 200
03 300
04 400
05 500
06 600
07 600
08 600
09 1200
10 1000
11 600
12 2200
13 800
14 1400
15 1500
16 1600
17 1700
18 1800
19 1900
20 2000
21 2100
22 2200
23 2300
24 2400
25 2500
(2)關於游戲賬號等級;每一局游戲不論勝利還是失敗都會獲得戰斗點數,通俗來講就是經驗值,戰斗點數的積累到一定程度就會提升戰斗等級,但是如果游戲中掉線或者途中強行退出遊戲,則會記為逃跑,不能獲得經驗值。還有處於防沉迷模式中,連續3小時到5小時經驗成長減少一半,連續5小時以上就是0了,退出dota2游戲後5小時連續不上線,防沉迷計時會清零。

⑥ dota2劍聖怎麼玩

在6.86版本,首先你要知道他的技能,在這個版本一技能劍刃風暴在前期是她的最強技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情況,被動可以點,也可以加黃點,所以主要有幾種:主一服三,兩個相互加;主一,點一級被動,再加黃點。有大加大,關於棒子和黃點和被動的具體加點看局勢,一般九級要滿級一技能,一級大,一級棒子,被動至少一點,剩下的看自己喜好。x0dx0ax0dx0a對線期,jugg的高爆發配合控制可以輕松秒人,要打得凶,能殺就上,不能就安心補刀,開了一技能要注意對面走位,黏住就好,有大就可以單殺(雖然有鞋配合移速也可以在六級前單殺)。x0dx0a鞋子就是相位,別的鞋子不好用,推薦是天鷹相位補刀斧,之後就有兩種出裝思路:1,速狂戰,後單刀2出單刀過度,然後狂戰。狂戰真的很適合劍聖,別的都不好,雖然沒有敵法刷的那麼快,但不錯恢復和攻擊力,還有最新的補刀斧加入,讓劍聖刷快了很多,而且戰鬥力也沒有少,應為技能的爆發高,出了狂戰還有戰鬥力,隨時可以配合打團。然後後可以出下面幾個:x0dx0a1分身2冰眼3大暈4蝴蝶5銀月之精6mkb8bkb9散失x0dx0a目前我只能想到這么多,其實其他的裝備也可以,多大幾把就可以體會,分身解技能,冰眼撐三維,大暈給控,mkb看對面有沒有閃避,bkb看輸出環境,三十防對面醬油綠杖。其實a張也可以出,看自己定位,若是己方輸出點足,出一個沒什麼問題。還有跳到也可以考慮,不過不推薦,若是剛剛玩的話出了若不是大優,就是支付匕首,不過玩多了就會體會到切入的重要。x0dx0a上面的話有點亂,湊活著看吧,可能有些裝備沒列齊,樓主自己去查攻略吧。若是沒玩幾次,不要害怕不敢選,jugg的定位,出裝都是很靈活的,選人選了jugg的話對於己方陣容沒什麼太大影響,要勇敢地選。x0dx0ax0dx0a還是那句話多玩幾次就會玩了,不要害怕坑,多看看直播,多玩,慢慢就上手了。x0dx0a殺人的話看樓主自己打發風格的,還看局勢,玩多了就知道什麼時候該打錢,什麼時候該打團開霧抓人。看直播,技術流的選手的直播,看了對自己提升也是有的,看看比賽也可以,最近冬季賽也快開始了,樓主可以關注下。x0dx0a打了這么多,望採納。:)

⑦ 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

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