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dota什麼英雄克制死靈法師

發布時間: 2023-08-10 21:49:35

① 在DOTA中,什麼英雄能剋制死靈法師

小強是大多數法師的剋星英雄介紹: Anub`arak曾經是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛戰爭的時候不幸殞命。巫妖王耐奧祖復活了他,並承諾給予他永恆的生命。但作為交換條件,他必須始終不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外殼堅硬無比,能將敵人的部分攻擊反彈回去。當感到有危險的時候,他會向敵人刺出這些尖刺,使他們暈頭轉向。他不但能用他的暗黑力量燃燒敵人的魔力,而且能將自己融入到冰凍苔原的陰影中去。而那些看過他融入暗影的人,卻從來沒有一個能活著將這件事情傳揚出去。初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 3.7
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 49 - 53
力量值 : 18+2.0 | 敏捷值 : 19+2.2 | 智力值 : 18+2.1穿刺 (Impale) 快捷鍵 [ E ]用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。施法距離:400
最大距離:700
冷卻時間:11秒
魔法消耗:95/115/135/155點
第一級 - 造成80點的傷害,暈眩0.75秒。
第二級 - 造成160點的傷害,暈眩1.25秒。
第三級 - 造成230點的傷害,暈眩1.75秒。
第四級 - 造成300點的傷害,暈眩2.25秒。主力技能,使用簡單效果出眾,分為 點地面釋放 和 點目標施放 兩種釋放方式,具體見下文.法力燃燒 (Mana Burn) 快捷鍵 [ R ]向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標的魔法值,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
施法距離:500/575/650/725
冷卻時間:7秒
魔法消耗:65/85/100/115點
第一級 - 燃燒目標最多70點的魔法。
第二級 - 燃燒目標最多120點的魔法。
第三級 - 燃燒目標最多185點的魔法。
第四級 - 燃燒目標最多260點的魔法。主力技能二,CD短,施法點遠,對付某些英雄有奇效.帶刺外殼 (Spiked Carapace) 加點快捷鍵 [ D ]

地穴刺客在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位。
第一級 - 增加2點的護甲,反饋10%的傷害。
第二級 - 增加4點的護甲,反饋20%的傷害。
第三級 - 增加6點的護甲,反饋30%的傷害。
第四級 - 增加8點的護甲,反饋40%的傷害。補助技能,以前有一個笑話: A說"神裝聖劍幻刺拯救世界" B說"4心1刃甲小強站那給你砍" 該技能對付某些英雄也有奇效.復仇 (Vendetta) 快捷鍵 [ V ]地穴刺客可以在短時間內隱身,提升移動速度,打破隱身狀態所作的第一次攻擊將造成不可置信的傷害。
英雄攻擊 普通傷害
持續時間:20/35/50秒
冷卻時間:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260點
第一級 - 提升10%的移動速度,第一擊造成225點的偷襲傷害。
第二級 - 提升15%的移動速度,第一擊造成375點的偷襲傷害。
第三級 - 提升20%的移動速度,第一擊造成525點的偷襲傷害。給你紅仗的配方.
紅仗[秘法聖所]=魔力法杖[飾品商人 希娜]+攻擊之爪[武器商人 比澤]
1350 1000 500

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給LZ分攻略吧,這個是我看過的小強攻略里上等的一個攻略.我自己也稍微修改了下.

1.加點方式
第一種是122114122,然後有大加大沒大加3技能.偏向於走邊路的加點方式,雖然幾率不高,但是如果雙暈還是很有可能拿到一血的。
第二種212114122然後有大加大沒大加3技能,偏向於中路SOLO的加點方式,面對單個英雄,近戰的NA的法力燃燒能讓他不處於劣勢。

不過無論哪種加點方式都是要先滿E,因為E的傷害更穩定,並且暈眩時間上升,增加了NA的GANK成功率
保守一點可以出門留著技能點不加看情況再做選擇,實際我用的是隱藏加點方式。

出門裝:
1.可以考慮1鳥3樹枝吖。速出魔瓶,無賴無限送水流。。。。
2.3樹枝,一智力,其餘買葯,主流出門裝.

或許就是瓶子,鞋子,2個無用掛件.基本是必須的.

後續的裝備

1.不建議出聖殿,雖然性價比很高,但是如果碰到細心的對手,很有可能因為光環的消失而感覺到你的存在

2不推薦出秘法,它會使NA拖延其他大件的速度,而且作用也不是那麼明顯,顯然2個掛件更合適他

3.鞋子上,一般是直接轉飛鞋,動力鞋和相位鞋都不適合.

4.死靈書:雙吸魔使一些力量英雄,法師等十分的煩躁,但爆發力不如大根。還可以進行排眼.性價比馬馬虎虎.一般是作為小強出了紅仗後的必須品,團戰很有用.

5.大根[也就是你說的紅仗]:主流路線,增加小強的爆發力,使NA[也就是小強]能順利的秒掉一些貧血的英雄。

6後期裝備:看情況而定,也可以適當增加物理輸出裝備,如果還有富裕出羊刀紫苑什麼的都可以。一般傾向於能控制的東西.
各種技巧: 1 復仇的使用時機: 作為招牌技能,復仇提供了 隱形 傷害 移動速度 ,一般的連招即:隱形後靠近--捅--刺--吸。但我們看到,同樣的裝備同樣的等級,有些人用連招必殺一人,而有些人不但放跑目標甚至更被反殺,是何道理?首先,復仇 並不是起手技,它只是靠近敵人的一種方式,如果你有機會靠近你的敵人而不被先手,那麼你完全沒必要一開始就用 復仇。你可以從樹林·陰影·坡上直接發起進攻,先R吸藍確保你的目標不夠藍使用連續技,之後E刺起A他,如果他逃跑,開相位繼續用平砍A他,這時會有幾種情況:1,他的隊友到達,而且有很大可能反殺你,那麼開 復仇 逃跑或者強殺. 2,他還夠藍用了一次限制技能,拉開了你倆的距離,那麼開 復仇 追上去 菊爆他!很多人認為,用 復仇 的時候不能被別人看到,不然浪費了隱身的效果. 復仇並不是只有隱身這個效果,它是一個加速附帶高傷害的技能.而且有很大的欺騙性,比如你在下路當著對方的面進入 復仇 隱身狀態,那麼他肯定會龜縮進塔.而你的目標卻是在中路打錢的某倒霉蛋! 這樣不僅限制了下路打錢速度,又將中路的倒霉蛋幹掉,一舉2得.11級後,復仇的持續時間增長而CD變短.你在溫泉確定目標後可以直接使用 復仇 ,泡滿藍後沖向你的目標,這樣既躲過了敵方的偵查又保證了有更多的藍可以續戰.16級後甚至能用 復仇 做到雙殺!2 穿刺的技巧: 主力技能用不好,主力英雄都要變成二線混錢的ATM.穿刺作為DOTA中最好的暈技,你說潮汐的大?拜託那是ult幾十年難得一見的神技好不?穿刺有 短CD 不錯的傷害 較遠的命中距離 使用簡單 等優點。說是用簡單,是因為它可以定目標施放而不會錯失, 很多「高手」說:高手都是點地面的 . 沒錯,很多高手都是只點中地面沒點中人的 . 其實在很多情況下,點地面的命中率奇低,特別是遇到一些走位風騷的高人,你手起他腳落,很從容就躲過你的地面穿刺 . 何時才能點地面施放呢? 應具備下面兩種情況:1, 你的目標離你較遠400碼外,無法點擊施放但穿刺的700碼影響距離能擊中;2, 對方走位不風騷 或者 處於無法風騷的地形(如 狹窄的小道,我方的包圍圈,被小兵或英雄卡位,看不到你的位置).使用穿刺時,你還要考慮的幾點:1, 盡可能的多刺到人,甚至是小兵. 2, 它的距離遠到足夠你回頭刺一下救你的隊友然後你倆肩搭肩的開溜. 3, 在不確定周圍是否有敵人的情況下,不要用穿刺補兵.3 法力燃燒的技巧: 吸吸更健康,誰不會吸啊? 吸人誰都會,但你必須清楚你應該何時以及吸何人.特別是團戰時,你應該優先吸有控制技能的弱智力量英雄,如:人馬,斧王,骷髏王等. 不要去吸那些藍多得能撐死你的法師,除非只剩他了.法力燃燒的CD很短,對付一些反應慢的人,或者沒有逃跑技能的英雄,你可以先 吸 再穿刺 ,平砍幾下後CD就好了,接著吸.4 英雄定位: 絕對的GANKER,神出鬼沒的刺客,團戰的控場, 弱智英雄的噩夢.
還有別忘了,他不是一個光靠技能的法師,要多用你的平砍.
出一個刃甲,你會發現對面的火女,幻刺,血魔用憂郁得令人蛋痛的眼神看你.(巨魔眼神太惡心這就不提了)
如果隊友控制技能少,你需要充當團隊控場時,把系帶換成無用掛件並且堆些藍.

② Dota中有哪些天生相剋的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!

如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。

1.謎團與沉默術士

這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。

2.美杜莎與司夜刺客

美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。

3.噬魂鬼與幽鬼

這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。

4.敵法師與風暴之靈

這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。

5.潮汐獵人與薩爾

之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。

6.冰龍與米波

冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。

7.血魔與小魚人

會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。

還有很多例子,也就不一一列舉了。

其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。

那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?

感謝閱讀,88!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!

dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。

當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。

Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺

這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法

這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。

除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?

中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人

血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。

死靈法師——半人馬戰行者

死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。

先知——炸彈人

炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。

斯溫——幻影長矛手

猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。

此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。

大家好,我是小師哥

Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。

鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。

斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。

賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。

白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。

大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!

老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。

1 牛頭克幻影長矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小魚狼人

4 nec克幽鬼

5 電棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龍克剛被

9 軍團克剛被

10 發條克火槍小黑等

11 敵法克骷髏王

12 血魔克敵法女王

13 冰魂克煉金 水人

14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)

暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。

DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:

DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。

還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)

憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。

軍團克制剛被

打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。

炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)

最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。

③ dota死靈法師怎麼克制最好

死靈法師具有很不錯的推進能力,而且死靈法師還能為隊友提供奶量,很多人都想知道dota死靈法師怎麼克制。下面是我為你整理的dota死靈法師怎麼克制的相關內容,希望對你有用!

dota死靈法師的剋制方法
NEC這個英雄怎麼說呢,PUSH能力很強,逃生能力不足,爆發能力還行,AOE足夠,賴線能力也成。

按理說NEC怕的英雄是帶有NOVE和眩暈技能的英雄也就是減速和控制強大的英雄。比如說QOP ,QOP的D 可以惡心死NEC,D了之後的對點,NEC會非常虛的。

而在經過不斷開發以後,NEC怕的英雄越來越多,而自己克制的英雄也越來越少,感覺就是對線非常不強力。

擁有沉默技能的英雄無疑是NEC的剋星,無法使用技能的NEC就是個廢物罷了,DR ,DOOM ,SIL ,DP 等英雄都可以讓NEC感到乏力,長時間的沉默讓他變得無所作為,所以說有時候NEC可以補出一個BKB 來應對沉默類英雄的針對。

再者就是有削魔能力的英雄,特別是前中期NEC魔法稀缺的時候,這種英雄可以讓NEC絕望。這里提兩個好了,AM 和NA 。被AM的削藍法球打一下,NEC利用施虐之心恢復的魔法量就沒了,非常惡心。完全可以放空AM和NEC對線,效果非常好哦。而NA,抽藍直接造成對方智力屬性四倍的傷害並且削減同量的魔法。這個效果對於任何法師英雄都是噩夢般的存在,完全可以上法師剋星技能的top3。

NEC同時也懼怕擁有控制技能的高爆發英雄,比如說LION ,LINA ,PUCK 。本來前期護甲就不夠的NEC被控制住點幾下就會直接一套combo帶走了。而和NEC搭配效果很好的英雄也很多。類型分為1控制強力2PUSH能力虎3爆發充足。

像PUG 這種集PUSH和爆發留人於一身的英雄可以說是NEC的最佳搭檔,兩人在一起的話無論是GANK還是PUSH都是非常強大的。

EM 這種控制能力足夠推進能力大虎的英雄配合NEC也是比較完美的。小謎團 的攻擊,大招的控制,憎惡 的留人能力都讓EM無可挑剔。

英雄的相生相剋就說這么多了,NEC是個讓陣容搭配不太靈活的核心英雄,有他的話BP會受到不小的限制,但是用好了的話是可以逆天的,非常好用的一個核心,就算是裝備不太好也可以提供不低的輸出,需要注意的是他的容錯率不高,所以說請謹慎使用。

擁有壓制生命恢復能力的英雄也是比較針對NEC的英雄,比如說極寒幽魂(AA) ,AA的大招 可以說是整個DOTA中最IMBA的大招了吧,這也是AA長期位列BANLIST的原因了,全圖范圍的AOE傷害,低於10%生命直接秒殺,無論是清兵還是壓制都是神技,所以說拿NEC的時候最好還是BAN了他吧。
dota死靈法師的小技巧
1當自己小兵半血的時候就開始反補,這樣能夠更好的控線。

2利用好NEC的攻擊前搖,也就是A+S的運用,騙刀,抬手S掉,等對面A出的時候再跟上就好,這個效果如何就不多說了吧!
dota死靈法師的背景故事
在被一些自命神聖的人作為異端處決以後,死亡帶給Rotund'jere的只有對生命的深沉恨意,他通過將惡靈送入敵人體內來表達這股恨意。每當一個生命在他手中終結的時候,他都感到無比的滿足並因此變得更為強大。他走的每一步所散發出來的死亡的氣息,使周圍的生物隨著他的出現而腐敗枯萎。這位折磨和痛苦的大師僵硬的臉上始終掛著一副令人作嘔的笑容,他毫不留情地殺死他所看到的任何弱小生命。

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④ 在dota里用哪個英雄能剋制死靈法師

其實沒有什麼英雄可以克什麼英雄的,關鍵在於裝備樓上的小強,40法一組眼睛就解決了不過小強的確是大多數法師的剋星前期魔法真的很少,吸了他又得想辦法回魔,不過,40法也是很肉的。
1.賺錢速度快
2.有秒殺技能
3有回魔技能+回血技能
殺他時不容易的,想像你小強神裝和40神裝那有的比的啊!秒殺你的
前期壓40法師關鍵,不讓他補到兵,就算你被他A,那也值的,頂多小雞運瓶子
什麼英雄都好打,特別是TF,VIP,小Y和麗娜LION.和他打,打得就是前期.
其實主要看意識和團隊的配合

⑤ <DOTA>如何打死靈法師

11 回復:☆☆☆☆☆☆☆☆DOTA詞典★★★★★★★★
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。

作者: 殤煙火 2007-5-25 17:53 回復此發言

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12 回復:☆☆☆☆☆☆☆☆DOTA詞典★★★★★★★★

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

DPS - damage per second 意思就是你平均每秒對目標造成的傷害,是一個平均值你的DPS越高說明你在有效攻擊時間內對敵人早成的傷害越大。在DOTA裡面已經被默認成了傷害輸出(者)。

IH - in house 指群里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

REP - Replay,錄象。

farm - 打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...

gank - 指用2人或者以上,偷襲對方的英雄。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

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