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dota多少級學大招

發布時間: 2022-03-06 00:24:32

Ⅰ DOTA2在游戲中英雄終極技能怎麼才能學

您好,在DOTA2中,英雄的終極技能在6級、11級、16級可以學習,卡爾除外。

Ⅱ DOTA卡爾多少級能放組合技

一共可以放10種 組合技能

而他的大招 也就是組合技能的能力

一共有4個 等級 其中 最早 2級 就可以學習了~所以3級能放 大火球 是理所當然的!

冷卻時間:30/30/15/5秒 學習需要的等級
魔法消耗:20/40/60/80點
第一級 - 最多保留一個新的技能。 2
第二級 - 最多保留二個新的技能。 7
第三級 - 最多保留二個新的技能。 12
第四級 - 最多保留二個新的技能。 17

而且現在 藍帳 對 大招有加強

有了藍帳後 使用技能時無需 魔法 而且 CD 只有2秒!

以下是我拷貝來的 詳細資料 如果樓主有興趣可以研究研究

基本屬性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻擊力:44-50
射程:600
初始護甲:2
攻擊速度:快
初始移動速度:280
主要屬性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷鍵Q:每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度(2.25/秒)
第二級 - 每次施放提高召喚師1.5點/秒的生命回復速度(4.50/秒
第三級 - 每次施放提高召喚師2.25點/秒的生命回復速度(6.75/秒
第四級 - 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度(9.00/秒)
第五級 - 每次施放提高召喚師3.75點/秒的生命回復速度(11.25/秒)
第六級 - 每次施放提高召喚師4.5點/秒的生命回復速度(13.50/秒)
第七級 - 每次施放提高召喚師5.25點/秒的生命回復速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷鍵W:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)
第二級 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
第三級 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
第四級 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
第五級 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
第六級 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
第七級 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)
火(Exort)快捷鍵E:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力,很不錯哦!
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
第二級 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
第三級 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
第四級 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
第五級 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
第六級 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
第七級 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚(Invoke)快捷鍵R: 將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點
第一級 - 最多保留一個新的技能。
第二級 - 最多保留二個新的技能。
第三級 - 最多保留二個新的技能。
第四級 - 最多保留二個新的技能。
卡爾可以施放3種不同的元素:冰、雷、火。你可以根據自己的意願隨意組合三種元素,召喚元素很簡單,只需要你記住它們分別的快捷鍵:Q、W、E。當卡爾5級,你將擁有了元素召喚(Invoke)技能。這個技能就是卡爾與眾不同的象徵。此技能賦予玩家根據不同情況自我搭配技能的權利。例如,當你正被敵人追殺時你可以馬上按兩下Q鍵、一下E鍵,然後按一下R鍵調和出寒冰之牆(Ice Wall)技能在敵人面前豎起一座冰牆使敵人無法追擊。
急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。
寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。
幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。
靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWE+R
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 20%/30%/40%5/0%/60%/70%/80%
攻擊力提升(火元素等級)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。
強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)
電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWW+R
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。
陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。
熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。
渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!
超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!

具體還有什麼問題 再hi 我好了~

我發現樓主是不是連續按了兩次 提問~

因為我也看到了你另一個 一模一樣的問題。。。。

如果有什麼細小的問題可以 私聊我 我看到了 會給你回復的

Ⅲ 求Dota60召喚師大招學習等級、cd、魔耗及A杖後效果

元素召喚(Invoke)[R]

將當前所操控的元素精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚使用。新技能的類型取決於融合過程中冰、雷、火三種元素所佔的比例。最多保留1/2/2/2個新的技能。(括弧內為裝備阿哈利姆的神杖時的數值)

冷卻時間:30(16)/25(8)/12(4)/5(2)秒

魔法消耗:20(0)/50(0)/80(0)/110(0)點

下面分別介紹這個英雄所有技能的學習所需等級,元素球和融合新技能。

所有新技能已經在前面3個技能的介紹里說明。

第一級-召喚師的前3個技能各有7級,7級分別需要英雄等級到達1/3/5/7/9/11/13才能學習,大招有4級,分別需要英雄等級到達2/7/12/17才能學習

第二級-召喚師的前3個技能都是召喚元素球。召喚師只保留最新召喚的3個元素球。每個元素球都會被動提升召喚師的一定能力(見前面3個技能的說明)。

第三級-每次融合會根據當前的元素球合成一個新技能。新技能的使用方式和普通技能完全相同。召喚師只保留最新融合的幾個技能。

Ⅳ DOTA英雄後期大招怎麼獲得

你在6級,11級,16級可以學地就是大技能。前面3個是小技能。DOTA里每個英雄都只有4個技能。只是有地英雄一個技能有幾個圖標,像SF.PUCK等等

Ⅳ DOTA中小小幾級開始點大招

9級點大,10級黃點,11級2級大。v t的傷害原理是,我說的是你連到人了,先計算v一次,空中計算v第二次,落地計算t的傷害,如果說有大點大,顯然前期大對t的加成不如v的兩次傷害,而對t的加成屬於百分比的疊加,點大t的傷害也大打折扣。

Ⅵ 為什麼DOTA中英雄沒有30級,只有3小招一大招沒有奧義學的

DOTA 是裝備上的平衡, 3C 是人物上配合的平衡, 忍者村是技能上的平衡
所以就算DOTA在怎麼改, 也無法修改這一點。 因為DOTA 的技能一點都不平衡, 所以只能靠裝備平衡技能

Ⅶ 魔獸幾級可以大招呢 遭遇戰和dota分別是幾

都是6啊少年~

Ⅷ DOTA英雄的大招。

撼地神牛:迴音擊 快捷鍵:C
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!

無視魔法免疫

作用范圍:500
冷卻時間:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265點

等級 1 - 震波造成200點的傷害,每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級 2 - 震波造成275點的傷害,每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級 3 - 震波造成350點的傷害,每次彈射造成額外的65點的傷害。
說明:當一大群兵在敵方英雄附近,你一上去大。傷害十分恐怖。Ps:有一次一個屍王放了一個墓碑,小僵屍滿地爬,結果牛一上大,悲哀的4殺。。。

流浪劍客:神之力量 快捷鍵:R
流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。
冷卻時間:120秒
魔法消耗:100/150/200點

等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。
說明:6把聖劍+一個大,攻擊力多少自己算吧。

牛頭人酋長:裂地者 快捷鍵:E

牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋,裂紋會以200/0.26秒的速度向前擴張2000距離:0.5秒後,裂紋會塌陷,附近375范圍內的敵人均會陷入其中,受到一定傷害並被減速。施法距離1600,無視魔法免疫。
等級1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速30%。
等級2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速40%。
等級3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速50%。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔90秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔75秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔60秒。
說明:有了刷新,2個大AOE傷70%的血不恐怖么?

神靈武士:犧牲 快捷鍵:F

神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:135。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。
等級2 - 神靈武士受到33%當前血量的傷害。
等級3 - 神靈武士受到25%當前血量的傷害。

等級1: 魔法消耗0點,施法間隔45秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔15秒。
說明合了藍杖之後65%傷害並且CD8秒。。

犧牲 快捷鍵:F

神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:135。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。
等級2 - 神靈武士受到33%當前血量的傷害。
等級3 - 神靈武士受到25%當前血量的傷害。

沙王:地震 快捷鍵:C

將擾動傳至地底,引發地震。所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱時間:2秒(期間可以被中止)作用范圍:300/350/400。 作用范圍:300/350/400
等級1 - 釋放出6道110傷害的地震波。
等級2 - 釋放出8道110傷害的地震波。
等級3 - 釋放出10道110傷害的地震波。

等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100秒。
說明:出刷新,20道110的波,自己算傷害吧。

末日使者:末日 快捷鍵:D

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:650 無視魔法免疫
等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40點(60點)/秒的傷害,持續12(14)秒。
等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60點(80點)/秒的傷害,持續14(16)秒。
等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80點(90點)/秒的傷害,持續16(18)秒。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔160秒(90秒)。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔130秒(80秒)。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔100秒(70秒)。
說明:出了藍杖和刷新,2個大一上(效果不能疊加),2個人蒙掉。最高18*90=1620(未計算魔抗)

屠夫:肢解 快捷鍵:D

咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 牽制效果無視魔法免疫 需要持續施法 施法距離:160
等級1 - 造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。
等級2 - 造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。
等級3 - 造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。
6.60增加屠夫大招傷害增加值為1.0

等級1: 魔法消耗100點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗130點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗170點,施法間隔30秒。

說明:6龍心然後開大。
時間原因以下簡略。
劍聖刷新大
月之騎士刷新大
地卜師4個忽悠一上
幻影刺客6把聖劍一個跳P
秀逗藍杖開大
哥布林藍杖地雷大招
食人鬼魔法師RP爆發後幾十爆不是問題
暗影薩滿藍杖刷新大
巫妖藍杖大,2人效果最佳
黑曜毀滅者6把藍杖開大,不死補發球
E N D

Ⅸ DOTA里各個英雄6級大招都是什麼

拜託 6.61里93個英雄 6.66里估計100多個了 哪有功夫給你一個一個說 發給你個網站自己看吧...而且一點分不出誰給你寫這么詳細http://dota.tgbus.com/hero/ 英雄模擬器 每個英雄都有 還可以模擬加點

Ⅹ 魔獸dota等級分多少級

dota英雄等級共25級。
一般的英雄(除了卡爾)有三個普通技能和一個大招,普通技能能進行四次升級,大招能升級三次,再加上10個黃點,總共25個技能點。每升一級就能得到一個技能點,來選擇技能或者黃點進行升級。技能每級的效果都不同。升的同時英雄的本身基礎屬性也會隨著增長,每級固定增長一個數值,數值大小有英雄本身決定,一般的哪個屬性英雄每級所增長的那個屬性最多。
卡爾比較特殊,有興趣可以單獨研究一下。
如果說的是dota的流行對戰平台的等級的話,vs或者浩方都是沒有等級上限的。一般根據戰績的積分和勝率決定。但很大程度上能夠反映一個doter的水平。

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