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dota刃甲是什麼

發布時間: 2022-03-05 23:35:11

Ⅰ DOTA刃甲的問題

刃甲介紹就是,尖刺:反彈所有傷害(英雄攻擊
魔法傷害)也就是神聖傷害,這里要強調一下,神聖傷害對目標單位不計護甲,不計魔抗,說多少傷害就多少,但對魔免單位無效,刃甲反彈技能傷害的時候,是要計算你魔抗的,也就是你少多少血,他就少多少,假如你要開笛子時,開了刃甲,在400點技能傷害內,對方也是不少血的,神靈大可以反彈,人馬雙刃劍也一樣

Ⅱ DOTA刃甲問題

刃甲是把傷害反彈給對方!自己同時也受到傷害的。
而且因為刃甲反彈屬於魔法傷害,如果你開了刃甲,計算上對方的魔抗,對方受到的傷害比你的少,所以是肉盾出的。

Ⅲ dota 關於刃甲

地精先死,然後刃甲反射傷害,巫師陪葬。
刃甲的作用原理是先受到傷害,然後將受到傷害的數值轉換為魔法傷害,對攻擊者造成對應的損傷。
刃甲反射的傷害受魔免免疫,可被長笛盾承受范圍內免疫,計算魔抗減免。

Ⅳ DOTA裡面的刃甲是什麼效果怎麼用

刃甲魔獸DOTA物品之一。
舊版刃甲
價格:1770
配件:攻擊之爪(650)
+
鎖子甲(620)
卷軸價格:500
屬性——
護甲+5,
攻擊+15,
反彈20%近戰傷害(被動,持續有效)
又是一件評價相差懸殊的裝備.當然,這種差距不可能由9點攻擊力帶來>_<.因此,原因也就很明朗.....仔細看看屬性和價格,你很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗游俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品.但如果對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲----別懷疑,它的反彈是疊加的!對方將會非常非常頭痛.....
新版刃甲
價格:2200
配件:闊劍(1200)
+
鎖子甲(550)
+
法師長袍(450)
無需卷軸
屬性——
護甲+5,
攻擊+22,
智力+10,
主動技能:尖刺(反饋
所有傷害),持續5秒,冷卻時間15秒,耗魔25點
自DotA
Allstars地圖更新到6.60版之後,刃甲有了大幅度變動,
新版刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害!「反饋」的意思是:自己和對手同時受到傷害;而不像「反彈」是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲屏蔽或者魔抗屏蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算,也就是無視任何屏蔽。范圍魔法型攻擊除外,這種傷害不會被反饋。當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間會相互反饋傷害,但是每件刃甲只發揮一次反饋的效果,不會按100%無限來回反饋傷害。

Ⅳ dota刃甲是啥

1.反傷距離全地圖,反傷單位:對開啟刃甲技能的單位造成傷害的單位(不包括建築)

也就是說就算眾神之王在家放大招,只要你開啟了刃甲技能,他照樣會被反傷。

2.反饋的傷害為神聖傷害,無視護甲與魔抗。即你打我多少血,你自己也丟多少血。

舉一些技能怪異的單位對刃甲單位造成傷害的例子。其他的都是萬變不離其中。

以下都是以攻擊開啟刃甲技能單位為條件

1.斧王大招 淘汰之刃 對300血以下單位直接秒殺。

刃甲單位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒殺,不會被反饋傷害。刃甲單位300血以上 會反饋。

2.血魔大招。 會反饋

3.小強抽魔 會反饋

4.水人波浪 不會反饋

5.靈魂守衛大招 不會反饋 吸血只反饋第一下傷害

6.半人馬酋長雙刃劍 會反饋(打別人400自己受傷800)悲劇

7.神靈武士大招 會反饋 同人馬,悲劇。

8.屠夫 所有技能都會被反饋 (碰上刃甲單位最悲劇的一個,殺刃甲單位只會被反殺,人家不打你,自己都會死)

9.炸彈人,地雷和遙控炸彈 會反饋

10.暗影薩滿大招 會反饋 反饋給ss本人而不是蛇棒 (比較悲劇)

11.巫醫詛咒 會反饋

12.痛苦之源 睡眠 不會反饋

13.黑暗賢者 離子外殼 會反饋

14.死亡先知大招 會反饋

15.術士大招 扔地獄火對刃甲單位造成的傷害不會被反饋。地獄火攻擊刃甲單位,傷害反饋給地獄火。

16.死靈法師大招 死神鐮刀 會反饋

17.劍聖大招 無敵斬 不會反饋

有兩個特例。

毒龍和敵法的自身魔抗技能加了以後 反饋的傷害會計算技能加的魔抗

大根 也會反饋。

Ⅵ DOTA刃甲的機理是什麼

刃甲的使用效果是,在激活以後全額反彈所有傷害,包括物理傷害和魔法傷害。但是反彈出去的傷害是魔法傷害,也就是因為一般英雄都有百分之二十五的魔法抗性,所以造成的傷害只會有他對你造成傷害的百分之七十五。且刃甲激活之後不附帶魔法免疫。麻煩採納,謝謝

Ⅶ dota 刃甲

刃甲可以疊加~~~~~~~~還可以和技能完美疊加,,也就是說小強帶幾個刃甲加第三招就能反彈百分之百的傷害,,,,,,不過這個只能反彈近戰傷害,,,,,所以當對方有虛空,劍聖,隱刺之類的出一個吧,,,,但是他還不能反彈暴擊,,所以對面有幻刺,,,不要出這個了

當對方有熊戰士的時候,你偷著樂吧,刃甲就是為他准備的,因為熊寶寶的法球限制了他,不能讓他和暴擊和重擊裝備,只要出了暴擊和重擊他的法球就會被打斷,所以一般人不會出,,,那麼好了,和兩個刃甲吧,,,彈死他丫的!!
最大的優點是只要1800~~~就能使你變成對面近戰DPS的噩夢 哈哈~~~到時候他不打你他死,他打你死的更快,,,

不過話說回來,這個到後期沒什麼用,人家開始不理你,最後變羊殺你,,,所以說DOTA不是靠哪個裝備,哪個英雄,而是靠團隊合作~~~來取得勝利的!

樓下很多人說刃甲可以反彈倍擊 我特意去試驗了一下,幻刺對6刃甲人馬,我一個暴擊,人馬血皮,我什麼事沒有!!!!!!!

Ⅷ DOTA中關於刃甲的問題

很顯然你沒有清楚的理解刃甲這件裝備,帶這件裝備的必備條件是:你的血要厚。肉的英雄就不說了,很多英雄攻擊力爆發力很強,但是易推倒。。。這時就要撐血了,再怎麼說也得變成力量假腿是不?
刃甲開的時候不是無敵的,對方打你多少傷害他自己就受多少傷害,100%反彈的。
對方強過你你也是會死的。就算信春哥也不行。

Ⅸ dota刃甲

刃甲的機理是將你受到的傷害以魔法傷害的形式反饋到對你造成傷害的英雄身上,,沒有任何減傷效果
例如你魔抗是正常的25%,開刃甲,,,,一個傷害為200的技能打到你身上,,那麼還你受到的傷害就是200*75%=150
然後對你放這個技能的英雄會受到150的魔法傷害,,折算正常魔抗的話他就會掉150*75%的血

Ⅹ dota中刃甲怎麼出有什麼效果

鎖子甲550。闊劍1200.法師長袍450.不用卷軸刃甲有4個屬性,分別是:+5點護甲+22點攻擊力+10點智力主動技能-尖刺前面的都很普通無需分析,尖刺和小強的被動以及半人馬的被動有相當大的區別,特點如下:1.開啟後英雄胸部長出尖刺2.和其他類似技能(小強、半人馬、前刃甲)的一樣之處在於,自己仍然會受到傷害,所以「反彈」這個詞語不是非常恰當,應該理解為「復仇」。3.不只是近戰普通攻擊,還包括遠程以及各種技能造成的傷害,包括各種通過觸發器給與的傷害,例如暗言啊詛咒啊之類,還包括敵人刃甲給與的傷害。答案補充 *雙刃甲效果 即是敵對雙方倆個英雄同時開啟刃甲,一次造成的傷害是會不斷反彈和衰減的.目測是大概是該次攻擊的3倍傷害 *刃甲的作用機制 本人對WE不了解,只能通過頻繁目測的實驗來證實推論. 實驗結果: 刃甲是根據使用者受到的"實際傷害"(計算護甲,或計算魔抗後的數值),再以這個傷害以法術形式反擊對手. 也就是說刃甲的效果是---實際傷害*0.75(不考慮挑戰,被動等) REP1 2 3 *回血"閃避&減免"的特殊性 如BB後背的作用機制是先加血再減血,即滿血時後背不起作用. 但排除這種特殊情況,後背正常發揮作用時,對手同樣受到"實際傷害"(這個實際傷害非計算後背的,假設沒有挑戰後背遭受3級A仗神滅斬,自身遭受大概500多傷害而LINA受700多點反擊),. 其原理可能是BB已經完全承受了該次攻擊的傷害,同挑戰或著被動魔抗技能的減免不同. 同理,FV的回到過去也是先加血再減血,滿血時不起作用的技能... 當開啟刃甲時,如果迴避了該次攻擊,對手會遭受該次法術攻擊的傷害答案補充 對於物理攻擊,刃甲可以說很2... 自身甲越高越2,由於是實質傷害後的數值再以法術反饋對手,攻擊者永遠比你賺25%. 對於法術就完全看雙方血量了... 不過習慣出挑戰的肉盾么,如果開著刃甲直接沖陣,對於刃甲有了解的DOTAer估計也要掂量下自己的HP,或暫避鋒芒. BB和FV是比較特殊的... 不過FV太看RP,而且該英雄似乎沒出刃甲的必要....而BB前景不錯... 不但因為自己的技能特殊的關系,也為自己尷尬的護甲找了塊好材料...

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