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dota2如何吃火鍋

發布時間: 2023-08-10 06:40:02

① DOTA2娛樂局英雄攻略——快樂的藍胖子

藍胖子是刀塔中最快樂的英雄之一,至於原因,相信體會過點金藍胖的老哥都懂。當我們看到一個點金下去瞬間4次160金幣進入口袋的時候,這種感覺有多美妙就不談了,這也是我在普通場喜歡這個醬油的原因。能毒瘤能打架有輸出有身板,看似團戰掛機實際上肥了的藍胖用處大破天,至於窮了嘛……要麼這場已經涼透了,准備下一把,要麼就安心當個工具人吧。

事實上,我不太推薦天梯局用這個英雄上分,就我個人理解來說,比藍胖合適、比藍胖厲害的輔助可太多了,這個英雄更適合那種跟好友開黑,路人 娛樂 的場子,即便是這樣,該出的裝備還是要出,該有的理解一樣不能少,如果輸了,那怎麼樣都快樂不起來了。

對於藍胖子,我個人認為主要有幾種打法,第一種是以點金手為核心的發育流,這種戰術更多見於低分路人局,高分局先不說這種打法,就藍胖這個英雄都不常見。由於目前藍胖子的技能可以作用於指向性道具,所以配合點金之後能持續獲得大量經濟與經驗收益,有錢的藍胖子出什麼都行,先出點金,再根據局勢來選擇合適的裝備,這樣做的好處是藍胖子很容易就能從一個5號位英雄打成3號位甚至是2號位,尤其是在缺少團隊配合和蒙頭發育的 娛樂 局當中,這樣的出裝思路更為切合,是所有藍胖玩家的快樂之選。

第二種是以指向性道具為主要裝備構成的常規輔助4號位藍胖,不出點金手。這樣的藍胖子更多的是通過道具來支撐起團隊的節奏,在 游戲 前期就會早早出一個骨灰盒這樣的裝備打遊走,當一個團隊節奏發動機,而後期也會考慮出天堂、羊刀這些關鍵性的團隊道具,用以克制敵方核心英雄;最後一種就是純5號位打法,一般這種藍胖子沒有什麼經濟,更多見於高端局和職業比賽。英雄的作用就是安心當一個扔嗜血的工具人,跟在大哥後面不停給大哥加攻速移速,然後扒褲衩買眼做輔助,順帶著拉拉野什麼的。

這三種打法孰優孰劣先放到一邊,就從 娛樂 性來看,第一種打法就完爆後面兩項,缺了點金的藍胖子那就是沒有辣味的火鍋,缺少靈魂好吧。如果硬是要說的話,常規 娛樂 局我是無腦推第一種打法的,如果是過了5000分天梯的話很肥可以考慮出點金,否則就正常用後面的打法容錯率更好一些。

火焰爆轟這個技能傷害其實很低,暈眩控制時長只有1.5秒,所以如果不考慮藍胖子大招的話,這是一個非常雞肋的技能。這就區分出了兩種加點方式,一種是肥了的藍胖以1技能作為主要加點,7級的時候就會有滿級火焰爆轟+大招+1級被動和減速。另一種加點就是舍棄滿級火焰爆轟,而選擇2級2技能或者是3技能,具體加點是根據位置、局勢和經濟來判斷的,就像我們之前所說, 娛樂 局就無腦滿火焰爆轟好了,然後出個點金手殺殺殺,正常打的話4、5號位的藍胖子不一定要先點滿1技能,多餘的點數可以加到減速或嗜血BUFF上。

2技能引燃,提供了一個長時間的DOT和減速效果。基本上所有會玩的藍胖子出門1級都會點引燃,從輸出收益上來看,這個技能的傷害可比1技能火焰爆轟高多了,更何況對線期有太多的機會甩技能了,如果選擇出門帶了芒果和小藍打消耗,這個技能完全可以CD好了就甩,只要壓制到單一目標的血線,對線期就很容易打成2V1的局面(當然對面也不是木樁,自然有相應的反制手段)。

滿級的引燃稅前傷害高達400點,同時還帶有26%持續8秒的減速效果,對線時如果是不點嗜血的瘤子打法,建議先把這個技能點到2級,傷害高多了,還帶持續減速,完爆2級的火焰爆轟。

嗜血術提供了移速攻速加成,高級嗜血術對於藍胖自身還有額外攻速。這個BUFF對於許多物理體系有很大的幫助,相當於額外多了一兩件裝備了,所以早點把滿級嗜血術點滿對於許多前期強勢的陣容體系來說幫助非常的大,比如聖堂刺客和哈斯卡這些,繼續這個嗜血術的加成,本來前期就很厲害了,多個嗜血術那打起來就是吃人。當然, 娛樂 局瘤子打法還是先點1、2技能把,嗜血術前期點1級或者2級就好了,避免被噴。

該技能作用於藍胖技能和裝備道具,這也是為什麼藍胖出點金手非常好玩,低級的多重施法就有75%的概率幫助藍胖2次點金,有了點金手的藍胖子經濟經驗都直接起飛,另一方面,該技能也作用於所有的指向性進攻道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不會對單一目標重復釋放,意思是就算你出了大根之後,當面前只有一個目標的時候你永遠只會釋放出一道大根,只有當目標多餘一個的時候時候才會觸發多重施法。

A杖這玩意玩過叢林肉搏的都知道,出門拿個這個技能 娛樂 性極強,用起來也非常的爽,稱得上是點金藍胖的必出裝備之一。A杖給藍胖提供了一個額外技能,這個技能的傷害比火焰爆轟更高,而且也提供了1.5秒的暈眩效果,可以看成是一個高配版本的火焰爆轟。需要注意,該技能的法力是百分比消耗,意思是你滿魔的時候多放幾次那你的藍可能連技能都放不出來了,而沒藍空魔的時候,這個技能也可以隨意釋放,所以放的時候要關注自己的藍量,滿魔的時候還是緩緩,等技能和道具都釋放完了最後再甩。

A杖技能未精通的火焰爆轟能繼承藍胖大招,可以重復作用單一目標,多了這個技能後藍胖的擊殺和追殺能力都能提高一節,從 娛樂 局裝備優先順序來考慮,這件裝備可以作為第二或第三件大件來出,效果非常不錯。

天賦樹,10級我無腦推薦點施法距離,對所有的裝備道具和技能都有加成,甚至連插眼都插得舒服一些,16點引燃傷害有個錘子用,過了對線期引燃用處就沒那麼大了;15級除非是5號位醬油,否則80攻擊的收益突破天際了,無腦點右邊。多了這個天賦那刷錢就是極速,配合點金手,砍人啪啪啪。20級看情況,看看自己是否會一直給隊伍大哥掛嗜血術,你要是掛的話,物理大哥多個強化嗜血那就很猛,不掛就點右邊把,30攻擊+600點生命,沖臉猛男必備。25級兩個天賦都很強,不過相對而言左邊的收益會更加直觀一點,這火焰爆轟配合多重施法,起飛~。

藍胖的面板只能說勇猛好吧,都說藍胖是披著智力英雄外皮的力量猛男,他的力量成長甚至比智力成長還高了1.0。57點攻擊、7.2護甲,660血量,配合一個2技能DOT,這出門整個DOTA真沒幾個人能打得過藍胖子的……只能說對線能力很強,如果你更狠一點就帶個毒球出門,A的那些靠普攻吃飯的傢伙生活不能自理。瘤子一點就出門帶個補刀斧,我來保敵法這種劇本也不只是大樹能演,俺們藍胖子也能演的嘛。

推薦幾個配裝,先是骨灰盒,遊走藍胖必備,有屬性有續航,打架勇猛,在 游戲 前期配合引燃這倆DOT疊加對付一些脆皮法師簡直了,之後合成大骨灰還能撐肉,突出一個實用,出之前別忘了跟隊友溝通下;天堂之戟,撐肉、繳械,沖臉神器,關鍵這東西在藍胖手裡有奇效,對付那些物理DPS陣容,效果拔群,一次性多目標繳械,這團戰難度降低2成。

勇氣勛章,撐肉、減甲、回藍,這東西,從實用性角度來說甚至比前面兩件裝備更有優勢,價格便宜,合成平滑,而且這東西是真的不嫌多,小勛章和大勛章是能完美疊加的,隊友出沒出都可以發揮出這東西應有的效果;紅杖A杖前面說過了這邊就不說了,最後就是萬能羊刀了,大後期藍胖子的羊刀好吧,就是一個潮汐大,野外團戰那群體變小豬真是畫美不看。

說下對線期的一些細節,4、5號位藍胖,核心一個字,換,作為一個身板結實的猛男,出門對A換血是一門穩賺不賠的生意。多帶點補給,引燃技能CD好了就盯著關鍵目標來甩,然後上去A,提醒下,別從兵線上走上去一個A兩個,那是白給,盡管藍胖身板肉,又能耗,但是手短也是事實。對面血多,就從樹林邊上多蹭蹭,不次性莽上去,對面血少,就早點直饒後方,別呆在線上來回跑,只要能包後,就算殺不掉人起碼能換掉一波補給,基本上都不會虧的(喊下打錢的兄弟)。3號位藍胖打法會有點變化,出門帶好補刀斧安安心心補刀就行了,技能盯著對面醬油甩,目的是配合己方醬油消耗對面醬油的補給,否則我們的醬油很可能會1V2,隊友難受被打回家了再之後難受的就是我們了,唇亡齒寒好吧。1技能別亂給,把大部分藍用來甩引燃,留下一個火焰爆轟的藍就夠了,這個暈只用在殺人的時候,沒事別亂甩。

說下團戰,藍胖子過了對線期之後,普攻對大多數英雄的威脅就不大了,除非是很肥又早早到達15級點出了80點攻擊的天賦。所以對於藍胖子,CD流的打法就是很好的選擇,技能和道具好了甩,沒了退,保持一個安全距離,在不會秒的情況下也可以上去適當的吃幾個技能,由於不需要考慮到秒人和切入,這種打法非常適合新手來使用。

基本上關於藍胖的情況就是這些了,最後再說下點金藍胖,如果你出了點金的話,一定要把自己打肥,千萬別把自己打成醬油了,大勛章、天堂、羊刀,越早做出來對團隊幫助越大,點金藍胖子可不是醬油藍胖了,而是魚躍龍門化身為2、3號位的猛男,上去甩技能就完事了,很厲害的嗷!

② DOTA2有哪幾種商店 野外商店在哪

3種商店,一個是泉水商店,一個是雙方優勢路的對線商店(專門賣小件的商店),還有一種就是野外商店(專門賣大件的),位置在天輝一塔附近小泉水(俗稱火鍋)旁,另一個在夜宴的隊應位置

③ dota2 如何使用shift

shift值得是預做動作,比如,帕克使用異空間後,還沒有出來的時候,按住shift,滑鼠點擊跳刀,在你想跳到的地方,再點一下,異空間結束後自動會跳到你想跳到的地方。再比如,你使用回城後,想進行其他操作,可以在回城期間,shift,點擊你想去的地方。回城使用後會自動前往你shift去的地方。

④ dota2怎麼玩 dota2的玩法

1、玩dota2就一定要對游戲本身有著充分的了解,刀塔的世界是由以前的魔獸爭霸的世界建立的,英雄人物也是從那裡借鑒過來的,主要分為人族,不死族和獸族等,故事就像是三國演義時,群雄爭霸的亂朝一樣。

2、玩刀塔就必須要了解其中眾多的人物,如果你不知道每個人物長什麼樣子,那麼你在大亂戰中就不能了解自己家人和對方家人的樣子。

3、玩其他游戲都是玩飾品的,可是刀塔這個游戲沒有那些東西,這是一款相對較公平的游戲,可是必須了解刀塔游戲中的裝備,比如像假腿就是由速度之靴+加速手套+力量手環組成的,每樣裝備的組成方式很多,應該細細得了解了解。

4、接下來就要掌握每個英雄的特性,人物的種類是敏捷英雄,力量英雄還是智力英雄,如何加點,如何放技能,這樣的使用英雄的視頻在網上比比皆是。

5、玩刀塔,最重要的是要玩的多。刀塔的上手的難度較高,如果沒有相當多的練習次數,那麼就不能練好這個游戲,游戲體驗就會不高。

⑤ 現在DOTA2的中Solo模式是只能選SF么

不一定,什麼都能選,但一般默認是選SF。兩血一塔,禁魂戒眼淚,禁吃F吃火鍋。

⑥ dota2對面不補刀一直點人

dota2對面不補刀一直點人因為在熱鍵設置中,將單位動作中取消當前行動設置為S。當你要攻擊某個小兵時,仔細觀察它的血量,然後不停的按住、松開S鍵,這時英雄單位會停止攻擊動作(實際操作時,你會看到英雄彷彿在抽搐一般)。當小兵只剩一滴血時,不再使用S鍵,這樣就可以精準補到最後一刀,獲取小兵的金錢。
S鍵位設置
2、利用DOTA2仇恨機制將小兵吸引到自己身邊,方便自己補刀。在對線時,右鍵攻擊敵方英雄,這時,敵方小兵就會朝你攻擊,並走到你的身邊。此時,你就可以十分方便的補刀而不被敵方英雄騷擾。綜合使用技能與普通攻擊獲取最大化補刀效果。比如當你准備返回基地或去吃火鍋時,可直接使用技能補兵。

⑦ Dota2中,有哪些道具被徹底刪除了

刀塔風風雨雨十多年,有輝煌期,也有現在的平淡期,英雄們經歷過版本的加強與削弱,但是沒有被刪除過,而裝備方面就沒有這么幸運了,到現在為止冰蛙刪除了四件裝備,我們一起來看下是哪四件吧!
秘法指環

這是秘法鞋的前身,需要能量球+守護指環+卷軸合成, 現在的秘法是鞋子+能量球,更重要的是它還能合成大鞋,到了後期不至於讓秘法顯得雞肋。
不朽盾

現在刀塔2是叫肉山盾,因為這個盾是打掉肉山才能獲得的,以前的不朽盾就不一樣了,它是物品合成的,板甲+法師斗篷+圓盾+卷軸,那時候的肉山更像是一個超級野怪, 戰隊之間也不過多圍繞肉山做文章,如果放到現在,Newbee應該能多贏下很多比賽 。
窮鬼盾

這個裝備的刪除讓很多玩家大呼不解,因為窮鬼盾是劣勢路英雄的混線神器, 沒了它列單英雄就要被壓出經驗區,而且現在第一波兵線還不能勾兵,列單基本不存在,導致現在大部分流行212分路了。
打野爪

這個裝備相比於前三個就略顯稚嫩,但是它在比賽中的出場率相當高,人人一把打野爪,列單三號位也不怕, 看不到兵線直接買個打野爪鑽野區,沒血就去高地火鍋(那時高地上還有火鍋)補一下,很快就能出來關鍵裝,前期性價比很高。

大家最不希望冰蛙刪除哪件裝備呢,為什麼?

如果我沒有記錯的話,dota2 歷史 上只有三件裝備被刪除。其實很多裝備都會改動,對於某些過於強勢或者過於劣勢的裝備進行重做,真正刪除的裝備可以說少之又少!
1.秘法指環
這個裝備曾經短時間的出現過,他由守護指環和能量之球合成。他的作用其實非常的有限,就是增加一定量的魔法和護甲。是不是聽著和秘法鞋有點兒類似。

但是仔細一想,總感覺差點兒味道。鞋子在dota中的地位非常之高。對於某些英雄來說,選擇的第一個裝備就會是鞋子。 秘法鞋不僅可以提供移速,還可以有一定的回魔效果,在現在還可以與梅肯合成大鞋。而這個秘法指環只是回魔和加一點兒護甲,而且價格不便宜,最後只能是刪除的命運了。
2.寒鐵鋼爪
也就是之前人們口中所說的打野刀,他由補刀斧和守護指環合成,可以說性價比非常的高。他的主動技能更是bug,能夠直接移除野怪當前生命值的40%,而這個道具的現世,也讓劣勢路再也看不到人了。

這讓dota講究對線的理念徹底化為烏有,有兵線的時候就在塔下收兩個兵,沒有兵線的時候就直接鑽進野區。有可能這個道具確實有點兒影響到dota的節奏,也就被刪除了。
3.窮鬼盾
窮鬼盾應該是很多人都無比懷念的道具吧,至少對於我來說是的! 他由圓盾和敏捷便鞋合成,能夠增加6點敏捷。並且可以抵消普通攻擊的20點傷害。

曾經窮鬼盾幾乎是人人都要出的前期道具,像一些特殊的英雄如小強,小娜迦等,出了窮鬼盾幾乎可以頂著兵線A人,而你又沒有辦法。 最可惜的我感覺是火貓了,有窮鬼盾的時候誰都打不過,沒有了窮鬼盾誰都打不過,傷心…

V社刪除某些道具肯定有他的道理,我們無法評判。唯一能夠做到的就是努力的適應版本,跟版本作對是絕對沒有好下場的!

秘法指環,打野抓,窮鬼盾。看來V社也知道消滅窮鬼從窮鬼盾開始

⑧ DOTA2吃火鍋是什麼梗,吃火鍋是什麼意思

地圖野怪點天輝和夜魘都有兩個泉水補給點,天輝泉水清澈,俗稱哈啤,夜魘泉水就像岩漿湧出,俗稱吃火鍋。

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