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dota2裂魂人怎麼加點

發布時間: 2023-08-10 05:48:17

1. DOTA2裂魂人怎麼出裝

DOTA2裂魂人怎麼出裝裂魂人技能詳細介紹,在DOTA2中裂魂人怎麼玩咧,小編帶大家一起了解下裂魂人的玩法還有技能加點效果,一起來看看吧~

基礎屬性

攻擊:45-55

力量:13

智力:15

敏捷:17

移動:295

護甲:5

英雄技能

暗影沖刺(C)

裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。速度加成會在擊暈目標後繼續保持2秒。 無視地形 施法距離:全地圖等級1 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.4秒的暈眩。

等級2 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.8秒的暈眩。

等級3 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.2秒的暈眩。

等級4 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.6秒的暈眩。

等級1: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。

等級2: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。

等級3: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。

等級4: 魔法消耗75點,施法間隔40秒。

暗影沖刺的移動速度提升為(0.5/次),沖刺時間在頭頂顯示神行太保(H)

裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近900范圍內的友方單位的移動速度。

等級1 - 提升附近900范圍內的友方單位6%的移動速度。

等級2 - 提升附近900范圍內的友方單位10%的移動速度。

等級3 - 提升附近900范圍內的友方單位14%的移動速度。

等級4 - 提升附近900范圍內的友方單位18%的移動速度。

對建築有效

英雄攻擊 普通傷害

巨力重擊(T)

在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。 無視魔法免疫 巨力重擊現在造成的傷害是基於你的移動速度的(具體為移動速度的10/20/30/40%)等級1 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送140的距離。

等級2 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送180的距離。

等級3 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送220的距離。

等級4 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,並將他向後推送260的距離。

幽冥一擊(E)

瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。施法時間:1秒 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害 施法距離:400/550/700(550/700/850)等級1 - 造成額外的100點的傷害。

等級2 - 造成額外的200點的傷害。

等級3 - 造成額外的300點的傷害。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔75秒。

等級2: 魔法消耗150點,施法間隔75秒。

等級3: 魔法消耗175點,施法間隔75秒。

2. dota冰魂的加點以及英雄適配

冰魂的大招在團戰中的作用非常大,能起到一錘定音的效果,很多先手玩家都想知道dota冰魂的加點。下面是我為你整理的dota冰魂的加點的相關內容,希望對你有用!

dota冰魂的加點
前期主要是靠隊友的暈眩或者減速來配合遠古冰魄的寒霜之足造成長時間的限制來擊殺敵方英雄,自己和隊友的等級上去了,冰霜漩渦的作用就越來越明顯,遠古冰魄的大招也是神技,有大就升大。
dota冰魂的英雄適配
搭配英雄

混沌騎士

這兩個英雄線上最強勢的擊殺組合之一,遠古冰魄的寒霜之足能和混沌騎士的實相裂隙完美配合。

虛空假面

虛空假面的大招起到了定位效果,能保證遠古冰魄大招的釋放,兩個技能就以決定一場團戰的走向。

克制英雄

風暴之靈

遠古冰魄缺少控制,四個技能對風暴之靈的限制幾乎都為零,風暴之靈的切入和高爆發很容易就能將遠古冰魄擊殺。

裂魂人

遠古冰魄面對帶控制的沖臉英雄毫無辦法,很容易被高機動性和強爆發的裂魂人擊殺,對線期比較危險。
dota冰魂的裝備選擇
出門裝

線上相當強勢,盡量爭取中單,靈活應用C壓制對方經驗和補兵。

中期核心裝備

神奇3小件非常超值,冰魂中期的兇悍配合大量基本裝的經濟投入,完全可以成為支撐比賽的關鍵點。也可以根據形勢調整為3選2加先鋒,寒霜-吹風-冰晶的連攜技請大家自行體會。

值得注意的是,靈龕可以對敵使用的特性進一步強化了冰晶的威力。

後期神裝

盡量偏肉系一點,提高生存能力是非常重要的。BKB、死靈書等針對性較強,根據對方陣容可以選擇調整。冰魂後期打錢能力相對出色,補盾、長笛、祭品等輔助裝也可以考慮,但不推薦。

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3. dota2 裂 魂 人 如 何 玩

出裝
裂魂人出門裝推薦:
(1).隨機選擇,金錢825
圓盾(250)+樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+力量手套(150)=799
(2).隨機後與隊友交換,金錢725
圓盾(250)+樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=649
(3).手動選擇,金錢625
圓盾(250)+樹枝(53x2)+吃樹(125)+治療葯膏(115)=596
(4).重新選擇,金錢475
圓盾(250)+樹枝(53)+吃樹(125)=428
裂魂人前中期裝備選擇:
裂魂人一開始可以先以草鞋過度,接著可以將前面買的力量手套合成為影之靈龕,對於需要不停用暗影沖刺進行gank的裂魂人來說影之靈龕可以增強裂魂人的續航能力。接下來可以將草鞋合成為力量鞋,在這期間可以將前面的樹枝合成為大魔棒。隱刃非常適合裂魂人,由於可以在暗影沖刺期間使用,可以讓對面很難察覺,裂魂人已經出現在其身旁,因此,隱刃對於裂魂人而言是非常有用的物品。
裂魂人後期出裝推薦:
到了後期裂魂人還是非常怕控制的,因此到了後期裂魂人的第一件裝備應當選擇黑皇杖。當出了黑皇仗,裂魂人強化輸出可以選擇出瘋狂面具,因為瘋狂面具的開啟會導致受到額外的30%傷害,所以當出了黑皇仗之後再出瘋狂面具就可以免除收到的30%的額外法術傷害。接著裂魂者應該做出強襲胸甲或者是龍心讓自己更肉,畢竟裂魂人是需要沖入敵陣的。最後可以補上一件蝴蝶或者金箍棒進一步強化輸出。

裂魂人的英雄定位
裂魂人在隊伍中的扮演這,支援以及強力gank的角色。暗影沖刺,巨力重擊,幽冥一擊這三個技能的配合,可以讓裂魂人長時間的控制住對手。這對於一個ganker來說至關重要。並且裂魂人初始屬性很高,擁有最高的701血量,以及變態的5護甲。這讓裂魂人在一開始就有非常強的正面能力,因此不需要虛,幫助隊友吃傷害,這就是裂魂人的定位。

『技能分析及注意事項』
裂魂人強力控制技能,能夠給予單一目標大量傷害,是裂魂人追殺的強力技能。需要注意的是現在幽冥一擊會有1.2秒的施法時間,並且期間可以被打斷。在單殺時不會存在什麼問題,但是如果在團戰中,沒有bkb的話非常容易被打斷。

加點21233422334111545555

4. DOTA中裂魂人的剋星是誰

復仇之魂

復仇之魂(VS)----GANK之王
典型的gank,一般來說是輔助英雄,包雞買眼就可以了,裝備是2到3個護腕,飛鞋還是假腿看你自己的選擇了
另類的,喜歡打dps的可以考慮黯滅,雙刀
加點的話,主1技能,黃點,有大學大,中期開始學光環

關於VS,一般來說走的路線是包雞包眼,初期遊走殺人,不一定要到6級開始遊走,其實1到3級就可以考慮換線配合人了
然後是關於VS的大,不要捨不得用,感覺是送死技能!其實他的大不一定是送死,在路人中,單殺的時候大招可以等同於
類stun的。我們知道人的反應是要時間的,逃跑的時候很多人是點的遠遠的,被換了以後還原路逃跑的話後果我就不說了。
另:大招是可以破樹的,對面進了樹林,和你的隊友隔著樹林一換就可以了,或者是殺大樹這樣的英雄!
對於VS團P,不要追求一定要換誰出來,先換最容易殺的,當然你能換到DPS或者是對面重要的aoe那是更好了~換團控的
話要小心被先手了!那個要求你的隊友手快。

眾神之王

Zeus - 眾神之王
靜電場技能參考
爆發力極強大的法師,即使是在後期也擁有很高的爆發力,裝備一般是瓶子,護腕(掛件)*2,飛鞋,至於後期是羊刀還是其他裝備隨意~~~
加點的話,小電只要1到2級就可以了,2技能是靈魂,3技能是後期的神技,大肯定是有就加
小鹿
落入凡間的精靈——魅惑魔女

奶媽,輔助dps,肉,gank的潛質都有
加點路線就不說了,反正有大就加,其他的看你是混野還是混線來確定加點方案
裝備根據你選擇的路線來確定,一般可以考慮死靈書,羊刀等可以同時撐血和輸出裝備
註:他輸出不是靠高攻擊,是靠法球,所以有控制就有輸出
水人:

變體精靈Morphling(M)之 側面攻略
(BFSU_Omega出品)我屬於波浪,我操控波浪,我就是波浪,變體精靈攻略

加點的話肯定是主升1技能,其他技能看個人情況的,我的習慣是初期點黃點
裝備路線:雙刀,冰眼(蝴蝶純輸出也可以)

冰女

[GGnooRE吐血力作]英雄功略 - Crystal Maiden 冰晶室女

注,該版本中光環還沒改成全圖有效,加點只做參考
大招現在進入范圍就減速,傷害效果不變

一般來說加點的話是光環1級,然後主2副1,大招多少級學看場面,單殺和輔助gank就晚點吧
裝備的話一般是護腕*2(3),黑黃

流浪劍客

[Time原創] 【英雄】流浪劍客 SVEN

加點一般是暈和黃點對加,有大學大,濺射的話一般是8級左右開始加
裝備路線:假腿,黑黃,然後的話有人喜歡臂章,支配,也有喜歡瘋狂的,核心是前面2個!

那家海妖
[落門原創]歌聲的終焉——娜迦海妖ULT的理論研究

加點這個看個人喜好了,反正網是一定要滿的
裝備路線的話是:散失轉分身,飛鞋還是假腿看情況吧,後面的裝備就不多說了,什麼輸出高選什麼吧,生存裝肯定也是要保證的

撼地神牛
[原創]挑戰控場的極至——撼地神牛
讓圖騰在敵陣中屹立不倒!——撼地神牛完全剖析手冊 by jansony@RN【注,來源自RN】
加點有多種,一般來說是主溝壑,然後滿餘震,但是2技能一般是1級,有大學大
裝備是:秘法,跳刀
當然我更喜歡掛件2到3個,瓶子,然後跳刀

隱形刺客
刺殺與潛行——隱形刺客攻略v6.57b
加點一般是一級學霧,要不就學閃爍吧,記得背刺和閃爍一定是先滿閃爍,有大學大
裝備路線的話:假腿,散失/對劍 ,蝴蝶(散失的話考慮轉幻影撐血也不錯)

德魯伊
Syllabear - Lone Druid--德魯伊6.56功略心得~~重新排版並且已上圖
加點的話是招BB和協同對加,狂暴就退居其次吧
也有某些不要BB的打法,不推薦,那個就狂暴和協同對加吧
協同會提升大招變身的血量!!!
裝備是:寶寶帶HY,假腿,然後強襲

火女
12對加,至於是喜歡1還是喜歡2看個人喜好了,反正到了9級都滿了,有大學大
裝備路線:紅杖,跳刀(順序看喜好,我一般先跳)
當然羊刀也不錯,記得撐血不管哪個路線,初期一定護腕或者是掛件2個左右

劍聖
加點一般是風和黃點對加,有大加大,8級以後再開始暴擊吧,最後升治療守衛
裝備路線比較多:常見的是,飛鞋,狂戰,支配(撒旦),蝴蝶
假腿,對劍,吸血鬼的祭品,蝴蝶
也有相位鞋的路線、狂戰、瘋狂面具的搭配可以在大招期間造成很多輸出。

5. DOTA2斯溫怎麼玩,真男人斯溫玩法詳細介紹

斯溫在dota中一向給人一種真男人形象,由於其打發硬朗,一言不合就是一個字“干”,而且在大招加成的狀態下,輸出爆發也是非常可觀的,下面就由小骨來介紹下真男人斯溫怎麼玩及玩法詳細介紹,讓你早日成為一名高手。

主動技能(快捷鍵R)

斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。

技能:無目標

額外傷害:100% / 150% / 200%

魔法消耗:100/150/200

冷卻時間:80

『技能應用細節』

大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。

『如何成為一個合格的斯溫』

1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。

2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。

3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。

4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。

四. 斯溫英雄定位

斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。

五.斯溫適用出裝推薦

護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。

動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。

戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。

閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。

黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。

瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。

影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。

強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。

代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。

六. 斯溫的陣容搭配:

斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。

復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。

斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。

七. 各種情況下斯溫的技能釋放:

單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。

團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。

GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。

八. 斯溫其餘注意事項:

1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。

2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。

6. DOTA白牛裝備順序

強襲、大炮、心等等等
加點方式不是固定的,你的加法是可以的,主加光環是沒問題的,開始學1級沖也行,但不是2級就一定學沖,畢竟那時殺人比較困難,學了1級沖沒有被動暈也很難把人STUN到死。4級時再學一樣感覺,2級時學被動暈或黃點也是可以的。其餘的自己按習慣來就行,用得好加點沒有大毛病是沒問題的。
裸瓶出門基本等於浪費,連裸鞋都不如,白牛前期基本不會用藍,C別人下但是殺不了人實在無力,所以帶瓶子相當於帶了一個大葯膏,裸鞋外帶一個大葯膏不單攻擊力有了,利於補刀,大葯膏也頂了瓶子帶來的血量補充,因此不提倡裸瓶。
個人見解,祝游戲愉快!

7. DOTA裂魂人

裂魂人,我的打法就是GANK和偽後期..加點的話每種打法加點都是一樣的,231224,先把2技能加滿,3技能開始學1及就可以了,把1技能和大招加滿,以下是裂魂人的技能:dota暗影沖刺 (Charge of Darkness) [C]

裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身形漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇對手,使其不能動彈。
沖刺的過程中得到目標視野。

無視地形

施法距離:全地圖
冷卻時間:40秒
魔法消耗:120點

第一級 - 緩慢地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1秒的暈眩。
第二級 - 平穩地加速向一個目標沖去,擊中他時造成1.5秒的暈眩。
第三級 - 較快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2秒的暈眩。
第四級 - 極快地加速向一個目標沖去,擊中他時造成2.5秒的暈眩。

這是一個追殺神技,具體用法在後面會提到

dota神行太保 (Empowering Haste) [H]

裂魂人快速的移動使他的攻擊也更加有力,他同時提升附近300范圍內的友方單位的移動速度。

對建築有效
混亂攻擊 普通傷害

第一級 - 增加裂魂人相當於4%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位2%的移動速度。
第二級 - 增加裂魂人相當於8%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位4%的移動速度。
第三級 - 增加裂魂人相當於12%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位6%的移動速度。
第四級 - 增加裂魂人相當於16%移動速度的攻擊力,提升附近300范圍內的友方單位8%的移動速度。

此技能給予了他非常nb的移動速度,初期4級的此技能+鞋,移動速度為(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就會有390左右的移動速度

dota巨力重擊 (Greater Bash) [T]

在攻擊中有17%的幾率重擊對手,將他推至後方並造成額外的傷害。

無視魔法免疫

第一級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成25點額外的傷害,並將他向後推送140的距離。
第二級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成50點額外的傷害,並將他向後推送180的距離。
第三級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成75點額外的傷害,並將他向後推送220的距離。
第四級 - 在攻擊中有17%的幾率重擊對手,造成100點額外的傷害,並將他向後推送260的距離。

一個暈技,非常高的幾率(17%),而且也有很高的傷害加成

dota幽冥一擊 (Nether Strike) [E]

瞬間移動到目標的身旁,攻擊造成額外的傷害。如果你學習了巨力重擊,它會被發動。

無視魔法免疫
法術攻擊 普通傷害

施法距離:400/550/700
施法時間:1秒
冷卻時間:75秒
魔法消耗:200/250/300點

第一級 - 造成額外的100點的傷害。
第二級 - 造成額外的200點的傷害。
第三級 - 造成額外的300點的傷害。裂魂人在整個DOTA團隊作戰中,起帶動作用,最主要的定位還是前期的GANK,前期的傷害是非常高的,帶動團戰很有用,一般前期出了假腿,可以出個先鋒盾或者2個護腕,就可以全場殺人,如果對面陣容限制或者控制英雄多的話,前期GANK是需要隊友的配合,之後你可以BKB,是首選的裝備,有了BKB在GANK的話,就順風順水了,之後可以出瘋狂面具,在就是對劍,打的好的話,隊友配合默契基本上已經結束了。

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