dota2惡潮rpg怎麼玩
『壹』 dota2怎麼玩rpg求教
這個功能是最近開啟的
Valve發布了Dota2自定義游戲製作工具(Dota 2 workshop
tools),如果你有新奇的想法可以使用該工具開發製作自己的地圖,為Dota2再添磚瓦。下面我們就來看看阿哈利姆魔法隱修會議兩位大神的DOTA2自定義游戲工具[地圖編輯器]相關教程。
具體請參照 http://tieba..com/p/3227956956
『貳』 Dota2怎樣玩RPG怎麼下載自定義地圖怎麼製作自定義地圖
要在steam工具里下載Dota2的自定義工具,然後dota2會更新5G,更新完成就可以了。
『叄』 dota2 rpg horde mode怎麼玩
這個我是老司機了,想通關最關鍵的是要選好英雄
最好過的是人馬,中單赤紅甲跳刀龍芯冰甲龍芯就能推了對面,很簡單就不多說了
最快通關的是煉金,中單16分鍾就能做出綠鞋跳刀狂戰龍芯銀月大聖劍蝴蝶強襲了,賣了銀月,吃了銀月就能單拆基地了
中單要點是出圓盾守護指環,最好開始能吃F (1級學地精貪婪),前幾波扛兵打最後一下收錢,主酸霧副地精貪婪,兵間隔時間吃大葯補血,快速做出綠鞋跳刀,這時候僵屍開始出來了,放酸霧,然後用跳刀在酸霧里放風箏,刷出狂戰到11級之後就不用補給了,就很容易推兵線了,速度做出龍芯就能扛塔了,這時候第一個BOSS應該來了,只要放進來放風箏不停搖搖樂,讓塔打死就行,然後做出銀月聖劍(前期兵漏的多錢少也可以先出金箍棒),這時候基本第而個boss來了,可以扛著打死了,然後拆了第一,第二個塔,這時候錢刷刷的來,帶個TP,兵線帶到對面高地,然後TP回來收隊友的錢,刷出大聖劍蝴蝶,這時候第三個boss應該來了,隨便虐這個boss,注意使用跳刀調整位置,保證能濺射到小兵,刷錢打boss2不誤,打完後再打點錢吃了銀月之晶,拿上強襲,丟下綠鞋就能平推對面基地了
看在我原創打了這么多字的份上給個好評吧,祝你玩得愉快:-)
『肆』 dota2怎麼玩rpg模式
與魔獸爭霸3下的DotA沒有任何改變,保持相同的參數配置,同時可解除魔獸爭霸3原有機制中的一些Bug;-CM 隊長模式 簡單的說跟CW很像,由藍色和粉色分別為天災和近衛的隊長,一切都由隊長完成。 隊長模式開始右上角的模板會顯示「Bans和Picks」 Bans
『伍』 《Dota2》RPG地圖推薦
Dota2地圖推薦哪些?這些推薦的地圖一些要點在哪裡?Dota2地圖分析為您解答一切,下面我們一起來看看《Dota2》RPG地圖推薦。
地圖推薦:Curmbling
Island
Arena
地圖分析:
這是一張對抗地圖,DOTA2地圖庫目前評價5星,玩家在一個島上面戰斗,島的邊界會隨著時間推移慢慢變小到一定空間。在空間不變之後,小島出現紅色塊狀提示時,這說明那一個區域過一會會掉落,千萬不要掉下去,掉下去就輸了。
玩家通過選擇界面上的英雄,不要看到是dota的模型就認為技能不變。這個地圖所有的角色技能都被重新設計過,一般三技能會是一個位移技能,玩家需要通過位移技能躲避或者切入。每個技能都是非指向性技能,很考量玩家的走位和判斷。上面13個英雄開局就可以選,當回合數進行到某個回合時,下面的英雄也會解鎖。
當玩家將對手擊殺或者對手掉下島,則獲得該回合勝利。每一回合你打出的傷害都會計算分數,最後分數最高的人獲得全場比賽的勝利。這是一張很考量走位和預判的地圖,非常的好玩,可以叫上基友一起開黑玩這個,很有意思。這張圖還有一個選項是3v3的圖,可以選一些英雄打出很叼的combo。希望大家能在這個游戲裡面找到樂趣哈哈。
玩家在DOTA2中尋找這張RPG地圖的時候可能會遇到一些麻煩,因為地圖的英文名「Curmbling
Island
Arena」是全大寫的,因此想要在搜索中找到此圖,你需要將名稱全部大寫,即「CRUMBLING
ISLAND
ARENA」。
以上內容就是小編為大家帶來的《Dota2》RPG地圖推薦。更多精彩攻略歡迎關注游戲堡Dota2攻略大全!
『陸』 DOTA2 ATTACK ON HERO地圖怎麼打 ATTACK ON HERO地圖攻略
DOTA2 RPG地圖ATTACK ON HERO怎麼打?ATTACK ON HERO是張老地圖了,應該有很多玩家都玩過早期版本的。小編特別為玩家們整理了這篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地圖攻略》,感興趣的小夥伴們趕快跟著小編一起去了解下吧~
ATTACK ON HERO是張老圖,相信很多玩家和鄙人一樣,都玩過早期版本。不過優於更新頻繁,以及版本變動較多,該圖一直到現在才有了一個相對穩定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感覺趣味性和平衡性都還算不錯的一張自定義地圖。遂把這幾天的心得寫下來和大家分享,同時也希望各位有任何想法、套路,不吝賜教。
1. 關於地圖
本地圖為單路的防守地圖,下側出兵,上側是老家,目前共32波boss。左上有兩個商店,裡面大部分裝備基本來源自dota,有少數裝備出了升級版,以及特殊的消耗性道具(三種屬性書、移速精華)。右上角有泉水,前期抗不住時,可以把怪拉到泉水邊打。地圖中間左右兩個高台各有兩個神符點,和dota刷符機制完全一樣,記得每2分鍾去拿一次錢符。
英雄全部源自dota,部分英雄技能有改動,打野隊之前可以先開盤單機看一下,免得進野隊才發現被坑or坑隊友。大家容易想到的用來打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被動有內置CD,小魚偷屬性變成概率觸發,軍團不再有決斗加攻擊的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。
關於金錢來源:擊殺敵人的補刀(last hit)都是有錢的,誰補刀誰拿,但是不多。金錢主要來源是每波結束後獎金,也就是殺掉小兵/boss後掉在地上的金塊(不撿過會兒會消失,打得再亂也別忘了撿錢);這些錢所有人平分,誰撿都一樣。但是每波的獎金是固定的,因此人越多,每人平攤的收入越少。同時由於中後期大部分boss的技能、攻擊方式都偏向AOE,針對單體的少,所以單人刷和5人團是完全不同的兩個游戲。人數越少,難度越低。一般想享受樂趣,建議和基友2-3人黑,難度中等,可以開發各種套路。
由於游戲思路差異太大,所以後面的攻略也會分成單人和5人兩個方向寫
2. 關於出裝,打法思路:
2.1先說單人:由於單人經濟好,經驗多,一般抗住前兩波後就能神裝入手,等級狂飆,吃書吃得飛起,所以基本只需要考慮六個格子的搭配問題。並且,因為經濟太好了,只要出裝合理,幾乎所有英雄都可以單通,只是難易程度不同。一般而言力量易於敏捷易於智力;近戰因為有狂戰斧,中期不缺AOE;遠程因為射程優勢,後期很多boss的貼臉技能都能靠簡單的走位來規避,有更多的輸出時間。
LZ的選擇一般是:
生存裝大龍心+大強襲+撒旦,保證正面硬抗的能力,有撒旦幾乎等於多一條命,防止單刷時被意外秒掉。輸出裝大聖劍+大大炮+吃銀月。機動裝:跳刀+吃移速精華,不要鞋(真的沒格子了,而且所有鞋的屬性後期都不太需要)。剩下的錢全部砸屬性,大概是力量撐到5000-8000血(看你對自己操作的信心,有自信就5000,沒自信就8000),敏捷撐到攻速0.28(或者你覺得夠用),移速撐到400一般夠用(強迫症表示不到522渾身難受),其他全部砸英雄主屬性撐攻擊力。(這也就是為什麼力量英雄最簡單,因為全堆力量就好啦,攻擊又高血又厚,站著給boss捅都死不了)。
關於幾件裝備:
先鋒盾,近戰神器,第一時間出,前期的幾波雜兵都是無傷抗。
狂戰斧,前中期可以一直用,但最後要賣掉,因為後面boss都是來找你單挑呀。LZ習慣看每波的兵種,雜魚波/PA/熊貓三兄弟就把狂戰換上,單挑BOSS就把狂戰放儲物櫃,換其他輸出裝
大電錘:前期有點用,後期沒卵用,不建議出。
跳刀/大跳刀:目前的地圖版本里,小跳刀不會被敵人攻擊打斷,而大跳刀會有1秒的打斷CD,所以LZ的建議是近戰英雄只出小跳刀,遠程英雄可以升級成大跳刀。因為近戰英雄經常要殘血時立刻脫離戰場,找地方龍心回血,沒打斷的小跳刀很關鍵。
2.2再說5人團:
由於5人時經濟和經驗都會慢很多,所以有限的經濟一定要好鋼用在刀刃上,同時非常需要團隊配合。一般陣容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。
單坦克的容錯率太低,一旦死了幾乎等於滅團,雙坦克可以輪流上去拉仇恨;坦克出裝大件基本奔著大強襲、大龍心去,鞋子綠鞋+骨灰的升級是不錯的選擇,再往後走半肉半DPS路線,中間補個撒旦(多條命呀)。
DPS最好選擇遠程英雄,因為經濟不好,近戰DPS中期開始很難找到輸出環境(PA、敵法這種在5人團里真的很坑),出裝奔著大暗滅、大聖劍、大大炮這三大件去,中間補銀月,目標就是在坦克抗住的幾秒內爆發最兇殘的火力,後期適當撐肉,別被不明AOE一招秒殺,鞋子推薦大相位。
輔助,團隊的靈魂,會玩的輔助可以極大提高團隊的打BOSS速度、續航能力和生存能力。而且由於輔助需要的資源相對少,可以把錢符都讓給隊友,同時自己能最早六神裝,進入吃力量撐血的階段,保證自身後期生存。出裝一般是團隊裝全部包攬:祭品、梅肯(強烈建議升級成大梅肯,而不是衛士脛甲)、笛子(主要看中集體10%的魔抗)、大勛章、大血精等;也可以根據自身技能選擇大龍心、A杖、玲瓏心等裝備。
需要注意的是,中期開始,很多BOSS都開始有免控能力,從控制時間減少到秒解控制。所以控制流的輔助在這張地圖並不吃香。而減甲流在這張地圖是非常兇殘的,能極大提升打boss效率,僅僅依靠裝備大暗滅+強襲+大勛章可以在前中期把boss的護甲變成紙;如果再搭配一兩個減甲英雄,如大魚、暗牧、VS、煉金,後期boss護甲為0也不是夢想。
3. 英雄推薦:
3.1單刷:骷髏王、煉金、SVEN、虛空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近戰後期都是比較好單刷的,只需要考慮最開始的一兩波怎麼過就行了。小黑、火槍等遠程後期需要解決前期的AOE問題,可以考慮前期出個小電錘。其他英雄也不是不能打,只是沒上面說的輕松。
PS.由於BOSS的AOE和分裂攻擊,分身、幻象類英雄並不好混
3.2 5人團:
TANK位:骷髏王(吸血光滑+迴光返照,神級坦克),SVEN(戰吼群體加甲+自帶狂戰+大招),大魚人(兇殘的減甲),龍騎(龍族血統好身板),煉金(拿錢養A、養銀月)
DPS位:風行(逃生+單點爆發+前期AOE,最全面的DPS),螞蟻,小黑,火槍
SUPPORT位:戴澤(薄葬+暗影波+編織,神級輔助),全能(魔免套子+大招,建議出玲瓏心),小精靈(減傷+攻速buff+大奶媽),LICH(冰甲,A杖大招對某幾波boss有奇效),虛空(不一定打輔助,要的就會無解的大招),賞金(標記)
『柒』 《DOTA2》RPG地圖Attack on hero團體通關攻略
因為Attack
on
hero新圖很多人不會玩,這個RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團隊通關攻略。下面跟小編一起看看DOTA2RPG地圖Attack
on
hero團體通關攻略!
今天為大家介紹一張新圖——進擊的英雄(Attack
on
hero),很有趣的一款同人小品RPG地圖(好吧,除了封面我看不出任何跟進擊有關的元素……),但是很有特點,他同時具備了防守地圖、生存地圖兩者的特點,每一關的英雄設計都很有特色,有一點兒像是守基地版的史詩BOSS戰。
因為Attack
on
hero新圖很多人不會玩,這個RPG地圖又有些難度,所以這里為大家講解一下團隊通關攻略。
4人小隊,有煉金的話,4人和5人經濟差不多的。
首先推薦一下我這套陣容
,這套陣容不適合野隊,做不到無私就沒有配合而言…
煉金,前期肉,後期半肉半輸出。
1技能減甲,對於前期三波小怪刷錢和三個物理的輸出提供完美保障。
2技能暈,不需要吟唱和搖晃直接2秒,升級只減CD,前期點一級。
3技能核心技能,1級出來就點,最開始兩邊的煉金符,讓給煉金,以後的煉金符也都給煉金。
大招具體也就是讓自己更能抗,中規中矩。
劍聖,近戰在這個游戲是沒有遠程有優勢的,然而劍聖有劍刃的魔免,無敵的大招,生存空間大大加大…
1技能魔免,這個技能後期躲技能就知道多好用了,還可以在釋放時夾雜普攻…
2技能小泉水的回復簡直變態,5%,無論前期還是後期都很有用,更加鞏固了為什麼要拿劍聖的原因,誰拿誰知道。
3技能自帶暴擊,作為DPS中規中矩。
4大招無敵斬,被煉金賦予A仗之後30秒一次,可以拿著當無敵用,途中也夾雜普攻。
風行,遠程DPS,沒了他我不知道怎麼輸出。
1技能束縛,雖然兩個boss的時間很少,但是可以當做固定暈作打斷用,部分boss奇效。
2技能射箭別學了,一點毛用沒有。
3技能風行步,無論是風箏怪還是在坦克沒成型的時候幫坦boss,更或者開著風行救人,都是無比好用的神技…
4大招也是在煉金幫出A仗之後達到質的飛躍,煉金第一把A仗留給風行。
小黑,遠程DPS
這個可以替換的,巨魔也可以。
1冰箭在風箏部分小怪的時候特別好用,獵魂人有奇效。
2沉默加擊退,誰用誰知道。
3光環,中規中矩的強化兩個遠程的DPS。
4大招提供穩定的敏捷,實測跟boss站再近敏捷也不會消失,煉金喂A以後有分裂,有勝於無吧,為他省了個雷錘。
如果五人黑,陣容可以考慮的有很多。
坦,大魚人,骷髏王,軍團,煉金。
DPS,風行,小黑,劍聖,巨魔,螞蟻,VS。
輔助,小歪。
我不推薦除了小歪以外的其他輔助,出了玲瓏心羊刀的小歪簡直無情。
兩分鍾一次的符,煉金一定要控好錢的那個符,有小怪的前幾波都留給煉金,煉金優先做出先鋒,龍心,然後幫風行出個A,往後就行雲流水隨便虐了。
以上內容就是小編為大家帶來的《DOTA2》RPG地圖Attack
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