dota神王出什麼武器好
『壹』 Dota中神王出裝備的順序
如果前期打錢很順 可以直接秘法 然後鞋子1-2護腕 跳刀
或者瓶子 跳刀 飛鞋
如果不順 老師點 瓶子 鞋子 護腕 秘法 跳刀 飛鞋
後期看情況 差控制可以出羊 對面血不多魔抗不高可以出A杖 刷新 也可以出冰眼輔助DPS
瓶子要買就前期買 壓線用處很大
前期順利可以考慮 風杖代替秘法
『貳』 dota宙斯衛生么要出跳刀
跳刀和推推棒都可以出,主要是用來發揮宙斯被動技能靜電場的威力,一套三連如果都觸發靜電場,往往傷害非常可觀。但是靜電場的范圍太小,宙斯又天生短腿,所以很難發揮威力,這也是現在比賽宙斯很少上的一個主要原因。等於中期沒有足夠錢的話被動如同半個技能。另外跳刀還可以幫助宙斯完成追殺和躲避惡魔巫師與復仇之魂的作用。
當然總體來說,推推棒更好,因為被人攻擊後推推棒仍然可用。推推棒等於為宙斯多提供了一個逃命技能。不過對於被動的發揮還是跳刀更猛。
『叄』 DOTA神王出什麼裝備才能完美
1.技能學習 眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸 出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回 去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射 程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻 了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄 5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來 說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那 800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如 此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯 了,黃十字多了血也不見高了250呢! 2.裝備路線。 最終裝備推薦:① 跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。 如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊 350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候, 又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕 只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬 間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。 出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。 早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋; 早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石; 後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖; 後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。 (物品放置看個人喜好了) 早 期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再 加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用 著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。 當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。 3.專論眾神之王的各個時期。 宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分: 1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法 6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上! 12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。 19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。 22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨! 5.可怕的「靜電場」! 很 多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。
『肆』 DOTA 中眾神之王的用法,升點順序及配裝推薦,盡量詳細!
1.技能學習
眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸 出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回 去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射 程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻 了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄 5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來 說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那 800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如 此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯 了,黃十字多了血也不見高了250呢!
2.裝備路線。
最終裝備推薦:①
跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。
如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊 350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候, 又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕 只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬 間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。
出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。
早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋;
早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋;
中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石;
後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖;
後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;
後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。
(物品放置看個人喜好了)
早 期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再 加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用 著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。
當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。
3.專論眾神之王的各個時期。
宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:
1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法
6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!
12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。
19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。
22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!
5.可怕的「靜電場」!
很 多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛 逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之 地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷!
『伍』 魔獸3 dota 適合雷神的裝備是什麼
呵呵,你說的是宙斯啊,我宙斯是這樣玩的:1合一雙秘法鞋2買精氣之球,食人魔之斧,智力法杖,卷軸,合個藍杖3買智力法杖,掛件,卷軸,合個紅杖4要是對面後期起來了,打你疼的話就買個綠杖(就是幽靈權杖)5如果有錢,就買冰甲,或者阿托斯之棍等輔助的,幫忙減速6個人感覺紛爭面紗挺好用的,減魔抗,畢竟有宙斯,對面的一般都買個斗篷了。這是我的出法,你可以借鑒一下,在火車上用手機打的,好累…
『陸』 dota宙斯的出裝(前期,中期,後期)
宙斯是一個對技術和意識要求很好的英雄,不適合初學者使用。其優點前期法術攻擊輸出高,壓人帶線優勢大;中期遊走gank爆發力強,突然猛烈,gank成功率高,並且擁有全屏攻擊大技能可以輕松收走殘血人頭;後期意識團隊流,跟隨團戰可以作為誘餌,利用自己的意識和風騷的走位保證不被秒掉,運用自己連續不斷的魔法輸出輔助團戰,將是一個極有影響力的人物。
前期出門裝備方案很多,各種流派各有不同:很多宙斯是奉獻流,出門要先買雞,這樣的話只能簡單買些樹杈和補給,如不買雞一般是可以一吃樹,葯膏,三樹枝剩下的買魔瓶。穩健流喜歡買拳套家葯膏魔瓶中期期轉護腕。風騷流喜歡買回復戒指加犧牲戒指製作書,打夠325就和犧牲戒指不停地風騷。
中期,秘法鞋是必不可少的首選,發展路線也很多,有的前期出了犧牲戒指,中期喜歡和先鋒盾配合犧牲戒指不停的風騷,也更能扛一些。高手喜歡兩個護腕後直接跳刀,通過自己的超強意識中期起到主宰比賽的作用。還有很多操作流喜歡和推推棒,利用自己各種犀利的操作不斷gank,這種打法更娛樂些。
後期可以出各種智力神裝,如藍杖,冰甲,羊刀,紅杖等等,後期如何出裝更重要的是要看團隊需要和陣容,主要起到輔助團隊,左右比賽的作用。
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