dota2如何抬手
① 為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難
難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。
② dota2牛頭的技能沒抬手了嗎
牛頭說的是撼地者嗎?
和DOTA的設定一樣
大招沒有抬手
其他技能抬手較長
出了A杖之後強化圖騰可能沒有抬手也可以能有很短的抬手(我不是很確定)
如果不起跳原地釋放強化圖騰抬手不變(雙擊強化圖騰)
③ DOTA2怎麼實現補刀不斷抬手而不a兵得動作
首先要開啟自動攻擊,之後右鍵選中要補的小兵,不斷的S鍵,在你不按S鍵的時候就會打出攻擊。這就是抽搐補刀法了。不要小兵滿血就用哦,那樣補刀意圖太明顯了。
④ 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼
需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀
三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。
所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]
dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。
所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]
dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。
進去屏蔽九個人,其他沒什麼了
忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學
前言
無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。
機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。
補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。
白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!
攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!
特效也有許多種
暗滅:減少護甲。
斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。
雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。
散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。
驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。
這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。
當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !
注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等
還是回去繼續玩英雄聯盟吧
打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。
首選影魔,走中路,公屏再打個?一局就學會
熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。
大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓
整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。
鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦
只需要選以下3個英雄:米波,卡爾,影魔。體驗極好!
⑤ dota2 如何使用shift
shift值得是預做動作,比如,帕克使用異空間後,還沒有出來的時候,按住shift,滑鼠點擊跳刀,在你想跳到的地方,再點一下,異空間結束後自動會跳到你想跳到的地方。再比如,你使用回城後,想進行其他操作,可以在回城期間,shift,點擊你想去的地方。回城使用後會自動前往你shift去的地方。
⑥ dota2藍貓原地滾 如何最流暢的滾A滾A攻略
調出施法後自動攻擊,如果只有一個地方單位原地滾完看到彈道飛出去了就繼續原地滾。記住要看到彈道後,而不是抬手。 看到彈道立馬滾,可以取消攻擊後搖。
如果周圍有多個敵人的話就G完立刻A人,然後步驟和上面一樣
⑦ dota2大魚人魚人碎擊抬手(施法前遙)多久
前搖0.35秒,後搖0.6秒
⑧ dota2如何停止釋放技能不進入冷卻
絕大部分技能都有施法前搖,俗稱「抬手」,在抬手動作完成之前按S鍵「停上」或下達移動攻擊等其他命令就可以停止釋放之前的技能不進入冷卻了。
注意抬手和施法詠唱還有持續施法不是一回事,施法詠唱是部分英雄技能在抬手之後強制增加的一個延遲生效時間,不過除了沙王這個苦逼,其他有詠唱的英雄在詠唱期間停止都不會使技能進入冷卻,比如影魔、虛空大。持續施法則是已經施放的技能之後,即使手動停止也不可能不進入冷卻了,如冰女巫醫謎團大等。
還有部分英雄施前搖法太短,幾乎沒有抬手動作理倫上一旦釋放便停止不了。天怒法師、小小、仙女龍等。
沒有施法前搖的兩個英雄:祈求者(所有技能)和拉比克(僅限偷來的技能)
⑨ dota2裡面的攻擊後搖是什麼攻擊間隔是什麼請高手解答
後搖是完成攻擊動作之後,所以應該是掉血處吧,攻擊間隔是在後搖完成之後必須有一定的間隔才能進行下一次攻擊,所以攻擊間隔越小能達到的攻速上限越大,參考敵法和開大的煉金,攻擊間隔小,稍微堆一些攻速就能達到很快的攻速,但是不開大的煉金即使有假腿加振奮攻速依然不是很快,攻擊前搖的話比較典型的像火槍,前搖小出手特別快,都s不住比較適合走位補刀,前搖長的則很容易s住,可以清楚看到他的抬手動作。
攻擊後搖是可以通過s和點地板取消的,比如小黑前期攻速不快的時候a出一冰箭可以立刻點前面的地板取消掉後搖,就是hit&run,這樣可以持續粘死別人。
你說的第二點差不多,但他的計算公式不是這樣的,應該是(1+攻速提升)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,這公式里攻速提升包括裝備技能也都是直接線性疊加的