dota2如何提升補刀
1. dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。
2. dota2補刀有什麼技巧
這是需要練習才行的。
首先你需要清楚大概多少百分比血量的並可以補刀,再大概估算一下你走到他身邊和抬手的時間,遠程的就更要算準了,包括遠程的彈道速度。
近戰的可以買一把壓制之刃來幫助補刀,告訴你一個方法,走到兵旁邊,不停按S鍵,看還有一點血就停下,許多人都是這樣補的,包括大神。
等你熟練了補刀就很簡單了,可以先和電腦對線來練習。
3. 為什麼我覺得DOTA2補兵這么難補
因為每個英雄都有屬於自己的攻擊彈道,導致每個英雄
補刀
手感都不一樣,再加上
反補
機制,就導致很難,多練練就好了
4. dota2補刀怎麼練。要練多久,幾個英雄
首先練習非塔下自由補刀,上去先a一下看看究竟掉多少血,然後慢慢找感覺就行了。然後練習塔下補刀,塔下補刀需要很多的經驗和技巧,如何你讓防禦塔打小兵,無論近程還是遠處的,再游戲一開始都是無法補刀的,因為游戲開始時塔的攻擊力相對是很高的所以很難補到,這樣,我們就需要技巧了,近戰小兵再近塔時候我們要先a他兩下,遠程a一下,然後讓防禦塔去打,最後我們補刀,這樣的成功率很高。最後,我們再有敵方英雄的情況下補刀,受到敵方英雄的干擾,走位,小兵血量變化都收到影響,對面英雄的反補,都給我們補刀增加難度,需要練習找感覺。最後,練習反補,這是控線和壓制的技巧,反補的好,兵線不會快速到敵人塔下,有利自己補刀,並且壓制對面經驗和金錢。還有一點,現在dota2節奏如此快,一些英雄技能補刀,他們前期速出魔瓶補給,用技能補刀,速度大大加快,比如龍騎的火,猛獁的波,水人的水等等。
5. dota2練補刀模式
游廊里,訂閱一張自定義地圖「Sandbox」。
直接開始游戲,或創建一個私人房間(可增添作弊模式)。開局任意選擇一個英雄即可,進入買好裝備就可以練習補刀了。
該地圖的功能非常強大,除了設置敵友,增加金錢,開全圖等常見作弊功能,還有你的英雄各種統計數據等等,推薦這款地圖,可以單機也可以叫上好友一起。
6. 如何練習dota2補刀
在練習完SF後,可以繼續可更換各種彈道讓你蛋碎的英雄,比如CM之類。 其實在補刀之外,玩家要注意培養的是自己的對線意識。通常自己所在的線是有敵方英雄的,如何在補刀過程中蹭普攻蹭傷害控制仇恨,又是另一門學問了。
7. dota2怎麼反補 新手反補教程
dota2是一款風靡全球的moba游戲,游戲中有非常多獨特的機制,比如反補,反補可以讓敵方只能獲取50%的經驗並且無法獲得金錢,是實現線上壓制的強力手段。半血之後可以A己方小兵,A到最後一下將小兵殺死即為反補成功,反補的時機需要玩家大量練習才能熟練掌握。
dota2反補教程如下:
半血之後可以A己方小兵,A到最後一下將小兵殺死即為反補成功,反補的時機需要玩家大量練習才能熟練掌握。
主要目的是壓制對方經濟和經驗,控線(我方小兵死的快,線會推回來,靠近己方防禦塔)。
沒有什麼特別的,和賀侍補刀一樣需要鍛煉。一般正補優先順序大於反補,畢竟自己有了經濟才有主動權,為了反補去放棄正補頂多是互窮(早期SFsolo會注重反補,正常對線不這么考慮)。
在對線有優勢後,能擊殺應該優先考慮擊殺,如果對方走位比較謹慎,那麼能做到的就是控線正反補,壓制對方經驗經濟。或者在對方打野時推線推塔。視陣容而定。
但對線也不會一下突然有巨大優勢,較高的正反補是建立優勢的途徑禪弊吵,熟練掌握這個基本功是必要的。但是同樣2個英雄對線,為什麼你補刀有優勢?就卜森要結合英雄的技能和攻擊力,彈道,護甲回血等因素來看,合理掌握自己的優勢期,躲避劣勢期。
8. DOTA2補刀打法
dota2gl/">DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,並由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。
一.Dota2補刀總論
首先,作一些基礎的概念解釋。如果你不是新人,可以略過這部分。
所謂補刀,包括正補和反補兩部分。前者指的是「對敵方小兵作出使其死亡的一擊」從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的「打最後一下」。後者指的是「對己方小兵作出使其死亡的一擊」從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗。
反補小兵,對方獲得一半經驗且得不到金錢獎勵;反補英雄,對方無法獲得經驗和錢;反補防禦塔,對方全體英雄只獲得100金錢獎勵。
需要說明的,己方小兵需要在其50%生命以下時才能反補,而塔是10%。此處的正補,特指非技能類殺兵。
為激談什麼我們要補刀呢?
這是種煩瑣並且單調的工作。然而假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇。為了方便咱們姑且稱呼他們為甲和乙。理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵並且反補所有己方小兵。那麼直接後果就是乙只獲得一半經驗,並且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入。這將導致乙英雄嚴重的發育不良。當然,一般水平的玩家是正補2-3個,反補1-2個的情況。然而,如果你能成功地做到這一點並且你的敵人不能,那麼你們之間仍然會拉開相當巨大的差距。尤其是對於一些沒有打錢技能的後期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的。
有的玩家會由於「懶得補刀」而就讓英雄自己去打,看運氣,這是絕對錯誤的方法。如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因為不需要拘泥於war3引擎。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異,近戰中不會出現原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠程英雄的攻擊也都類似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會出現在游戲中。這些細微的調整也比較容易讓玩家接受,同時對新手玩家來說也容易上手。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄。如果你已經選定了自己要玩的英雄並且短時間內不準備更改,那麼可以跳過。再下一部分是一些補刀的技巧。
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期,因為在游戲進入中期以後,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升。)
山嶺巨人
樹精衛士
獸王
傑奇洛
歿境神蝕者
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最後一擊比較容易。然而由於攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個小兵的金錢。因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少,這點很重要。
注意,變體精靈虛漏由於在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用,對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大,反而不利於補刀。
2.攻擊特效技能利於補刀類(影魔劃歸此類)
沉默術士(智慧之刃)
克林克茲(灼熱之箭)
歿境神蝕者(奧術天球明譽碰)
魅惑魔女(推進)
維薩吉(靈魂超度)
這些英雄的攻擊特效技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔,因此被大量應用於補刀。影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺傷,因此歸入此類。這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流於中庸,掌握出手頻率與攻擊特效的飛行速度是重中之重。比如克林克茲灼熱之箭的飛行速度就比普攻要低那麼一點同時,最好不要開著自動法球,一方面浪費了魔法,另一方面很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著並且一直使用時很難掌握補刀頻率。
3.召喚類
德魯伊(熊靈夥伴)
聖騎士(神聖勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(惡魔轉化)
死靈飛龍(召喚佣獸)
育母蜘蛛(孵化蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能,可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊,由於這部分單位通常要麼具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要麼攻擊力較高(如熊靈夥伴,和聖騎士召喚的5、6級野怪),要麼數量巨大(如孵化蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢。但這些單位除了熊靈夥伴和聖騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求。
如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略。在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S。但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子。這方面使用近戰英雄的玩家尤其要注意。
那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位。首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外。尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內,遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700。如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊。對NPC而言,最優先的是「正在物理攻擊我方英雄的敵人」,其次是「正在攻擊自己的敵人」,再次是「離自己最近的敵人」。#p#副標題#e#
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵。如果不行至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵。這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標,尤其不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍。實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象,也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點),前期塔打人真的很痛。
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動。這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷,你有可能幸運地避開一個AOE魔法。當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果。同時,在面對宙斯、女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害。在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的。
(4)了解你的敵人。即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少。火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350。你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題。以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用。
二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛,我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平,這種情況下我一旦正補就無法反補,那麼我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補。這部分英雄主要是後期型英雄,自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高。比如隱身刺客、幻影刺客、賞金獵人、血魔、幻影長矛手、骷髏射手、虛空假面、復仇電魂、靈魂守衛、幽鬼、食人魔法師,至於火槍和水人、影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先。
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補。通常來說,絕大多數法師都可以這么干。同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此。
但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距。比如在己方小兵半血後,先A它一兩下,這樣你就可以先反補再正補了,當然倒過來也行。
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處,無論正補反補都是。血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻。因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補。
不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀。雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用。因此,我們必須盡力地取得一個平衡。最理想的狀態,當然是「在補刀的間隙壓制對手」,壓制的方法有:反補、殺傷、威懾、殺死。
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命;在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前,迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾;殺死.....不用解釋了吧?
ps:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制。因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性,等級高了以後,打錢自然也要容易些的。尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄。
三.補刀中的其他
1.眼觀六路,耳聽八方是每個DOTAer的必修課之一。不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人開啟疾風步的聲音,不要只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵後發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆。買兩個眼睛可以有效地幫助你,不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢。
2.補刀與兵線控制:事實上,所謂的兵線控制實在是屬於意識比較強的技巧,並不怎麼適合新手去鑽研----循序漸進,貪多嚼不爛的。但是這又確實是補刀一方面的問題:一方面除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗,方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最後一下;另一方面如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢。
3.總之,補刀靠的很多就是經驗和對英雄的熟練度。要補得好,只有多練,沒有別的。#p#副標題#e#