dota月騎如何變肉
❶ dota月騎出裝及分析
1。 出門 1頭環 1 敏捷3 2組吃樹。 推薦單邊。 對 就是單邊 最好是劣勢路。 因為那路可以在2波兵以後 所有時間線都在自己塔下。 加點 為 彈 黃點 彈 黃點 彈 大 彈 黃點到8級。 對 就是黃點。 月騎在到13級左右就不能加黃點的時候再點光環` 光環的性價比實在是太水了。 13級8級黃點 314的血 2點的防禦 16點的攻擊 16%的攻擊速度`效果要大大好於只加30點攻擊的光環。
出門之後就是無聊的補刀了。 2組吃樹堅持到自己買950的鐵意。 就能很好的撐線了。 當然 除非遇到雙暈組合 不過那也沒關系。 不A兵。 也不反補 就站在經驗圈類等兵線到塔下再補 經濟絕對不會差。 順利的話 對方4級你就有ULT了。 這個時候就可以提出換線了。 去舒服的中路。 原因就是 中路2壓1 那個1絕對很殘了。 6級轉中路就是你的黃金時期` 對方一個不小心就成了你的錢。 在中路做好積累。 第一件物品當然必須是跳。 有了跳 繼續混中。 一般來2個都可能抓不死你了。 補刀的時候技巧就是。 雙方的兵交火。 你站在近程小兵邊上先補對方遠程小兵。 這樣你的彈射可以優先彈對方英雄。 而且一般來說 彈到對方英雄身上就不會再彈到兵線上 對壓線也沒影響。 如果對方想打亂你A你的話 由於你貼近兵線 你的小兵會自動打他 。 也可以磨他點點血。 而且 有經驗對方必然每波小兵都會放棄1~2個小兵的經驗跑的遠遠的 不然就是一個ULT。。 這樣 慢慢拉開經驗與金錢。 一般流暢的裝備路線就是 1系帶 鐵意 跳 鞋子 1系帶 第6個格子就直接出3400。 在出3400以前。 千萬別合成HOD。 不然稱線效果反而沒鐵意好。 就是這樣 在中路積累 只到完成蝴蝶和HOD再出山。 這不是打單機 因為對方不可能放著你不管 你始終會拖著對方1~2人。 當然 GANK高峰期那空閑的那個格子還是要放上TP。 跳+TP 保命。還有很重要的一點就是 一定要知道ULT的距離是700 抬手時間是0。6秒左右。 也就是對方跑200距離。。 別以為在野外遇到了人他就一定是你的錢了。 算好距離。 人家在你500距離左右時 還是算了 放棄殺他。
月騎一定要出飛鞋。 不僅是看中它多線刷錢的能力。 90的移動速度對於320速度的月騎也是重中之重 。這樣就可以跑的比大多數英雄快。 對於經常追殺別人的月騎也是作用巨大。
當你出了蝴蝶和HOD後 就是你們這邊的強勢期了。 組織人推外塔吧。法師清兵 月騎大跳 沒錯 就是先大再跳 月騎的大是BUFF效果。 這樣可以節約0。6秒輸出嘛
還就是可以避免被那些需要持續施法的英雄控制。 比如屠夫。 因為月光的0。01暈打斷。推光他們外塔後 又是月騎的積累的 我推薦是撒旦+大炮+強襲。 月騎出撒旦的理由就不用說了吧? 大炮強化輸出。 強系這個後期英雄必備品如果對面法師多 控制多可以換成BKB。+2300。價格也差不多。 而且。 必須要註明一點的是 月騎是YB的剋星。 就是客星。! 彈射面對分身系就是免費是雙倍神副` 而且 算好血 TB1000血左右的時候你開大 可以讓他 放不出大來。。。 他就是一直抬手 放下 抬手 放下。。 = =
總之 月騎 中期積累就資本。 一個強大的前 後期英雄。 註定她會成為今後主流1號DPS。
有幫助請採納,謝謝
❷ 關於DOTA里月之騎士的幾個問題
出門裝可以分為:以月騎的第一個技能「月光」來壓制敵方英雄。出屬性裝備,如樹枝等,再加點凈化葯水;還有混線裝:出來考慮出個回復戒指打到錢後出靈魂之戒,然後窮鬼盾。保證自己在線上的生存;有的打法比較怪異:出門圓盾,然後窮鬼,點個月刃一直拉野。或者是直接點光環和買聖殿輔助
加點的話看你是選擇什麼,如果是壓制的話那麼就主點月光和黃點,次要點光環。到7點大;如果是混線,那麼就是主升月刃+光環,次要是黃點;輔助類就是點月光和光環,為隊友提供眩暈和攻擊,視野
月騎出跳刀,這個打法沒看到過。因為月騎很容易壓住人的。基本上是在線上慢慢拉近距離和用月光耗血,到小兵清的差不多或者對方要跑的時候馬上一個相位沖過去開大。不過出跳刀只有像老牛(跳過去餘震+大)、沙王(跳過去地震或者是隱身)這一類的控制,還有神靈為了垃圾大的施法距離出的。月騎基本上不出的
❸ 求DOTA月騎攻略和痛苦之源攻略
月騎的彈射使得它能出的裝備太少所以它的出裝路線很唯一:假腿-支配-黑黃-蝴蝶-撒旦-(隨意,推薦撐血)。由於它天生貧血,作為一個偏後期英雄,它是被對方重點照顧的對象,所以前期的撐血十分重要,因為它不像虎女一樣有個跳啥的。我個人傾向於它先出兩個護腕,只有保證活著才能成功做後期。出門裝:2拳套,6吃樹,1凈化,1樹枝。技能升級的為:1-黃點對點,到6級升大,7級升月光,然後沖到人群放大就行了。
盡管月騎表面是遠程的,但300的攻擊距離著實寒磣,所以它補兵是並不能向普通遠程那樣放心的點別人的同時正補、反補,猥瑣的走位很重要。速度在混線的時候出來支配,然後到野區支配一個大野,編隊,放到遠古野那裡,進行拉野的工作(如何拉野就不用說了吧)。拉到第五波的時候,將它放到河道當眼使就行了,但要時時注意它的安全。拉野的同時升級彈射,等裝備出的差不多的時候,去將遠古野收掉,月騎打野還是很有天賦的。
在賺錢的同時要注意隨時躲避gank,身上隨時到回城,大招cd一好,參與團戰或combo,拿人頭。
團戰完就收兵,對方來人了就去打野,然後再gank或團戰,在收兵....如此循環,等到大件一處,一波解決。後面就不說了,說了也是廢話。但是需要強調的是:站著的dps才叫dps,死了的屍體都不如。所以撐血一定要重視!
痛苦之源是個非常強大的英雄,完全對的起他的名字,無論在CW還是路人他都有自己的一席之地。
一, 英雄介紹
1,英雄背景
Atropos是將噩夢和恐懼散播到這個世界的原始力量。伴隨他出現的必定是無止境的恐怖和慌亂。他可以通過侵蝕對手的精神醫療自己;他也能通過挖掘對手內心的恐懼大幅削弱對手的作戰能力;將對手送入無邊的噩夢使其完全癱瘓是他最為得意的事情。在必要的時候,他甚至肯撕裂自己的靈魂,將它注入對手體內,使對手完全不能動彈並承受巨大的絕望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同義詞。
2,基本屬性
射程 400
速度 305
力量 18,敏捷 18,智力 18
攻擊 51 - 57
護甲 3.6
至於成長,則是痛苦之源的另一個成名之處:水桶腰的2.1全屬性成長,不太缺血,很缺魔。
3,技能介紹
虛弱 (E)
大幅削弱1個目標的參戰能力。減少他的攻擊力,降低他的生命回復速度。 施法距離:500
等級1 - 減少30%的攻擊力,降低1點/秒的生命回復速度。
等級2 - 減少60%的攻擊力,降低2點/秒的生命回復速度。
等級3 - 減少90%的攻擊力,降低3點/秒的生命回復速度。
等級4 - 減少120%的攻擊力,降低4點/秒的生命回復速度。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔15秒。
關於這個技能,很多PRO的玩家要討論啦,什麼多少屬性減多少攻擊,其實在我看來,完全沒有必要搞那麼清楚,反正在初期他肯定比不上黃點,在對方的DPS成型後,他怎麼都比黃點強。實戰效果是4級虛弱能把大多數後期DPS的綠字攻擊變成紅的。
蝕腦 (B)
吞食一個敵方單位的活性能量,汲取一些生命。施法距離:600 英雄攻擊 魔法傷害
等級1 - 瞬間汲取75點的生命。
等級2 - 瞬間汲取150點的生命。
等級3 - 瞬間汲取225點的生命。
等級4 - 瞬間汲取300點的生命。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔20秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗200點,施法間隔20秒。
很強大的技能,4級扣敵300血,不用算魔抗,就是300,給自己加300血,也沒什麼可算的,就是300……這個技能是痛苦之源初期壓制的資本,中期橫行的保證,後期么,效果有點打折。
噩夢 (T)
使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,不停地受到可怕的噩夢的侵擾。目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。 施法距離:500/550/600/650
等級1 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續4秒。
等級2 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續5秒。
等級3 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續6秒。
等級4 - 使目標(也可以是友方)進入突發性的睡眠,目標受到20點/秒的傷害。如果目標單位在噩夢期間被普通攻擊喚醒,那麼對其進行普通攻擊的單位將因此受到噩夢的影響。持續7秒。
等級1: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗165點,施法間隔15秒。
一個很好玩的技能,和屠夫月騎影魔配合會有很好效果,還可以打斷,可以留人,使用得當還可以救人。
惡魔的掌握 (F)
使用黑暗魔法抓住一個目標,並造成巨大的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能或物品。 需要持續施法牽制效果無視魔法免疫 施法距離:625
等級1 - 造成100點/秒的傷害,消耗40點/秒的魔法和生命。持續時間5秒。啟動技能消耗100點的魔法。
等級2 - 造成155點/秒的傷害,消耗60點/秒的魔法和生命。持續時間5秒。啟動技能消耗175點的魔法。
等級3 - 造成215點/秒的傷害,消耗80點/秒的魔法和生命。持續時間5秒。啟動技能消耗250點的魔法。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔120秒
大覺,非常強大的單控和單體傷害技能,不錯的CD和施法距離,同時這個大覺也是一把雙刃劍,不過多虧不錯的力量成長和2技能,使用得當,會有非常好的效果。
二, 加點策略
前11級:322+242+++4,最後3級:333
11級和21級之間視對面dps的發育狀況決定什麼時候加滿1技能,
初期加滿24必須,同時因為他的高魔耗和低下智力成長,1技能應該更有針對性的在對方DPS發育情況來加,至於高級的3技能,除了施法距離有提升,持續時間的增加幾乎無用,1點就行了。
三, 裝備策略
我覺得40書簡直是為痛苦之源量身定做的,絕對的第一選擇。
出門:小雞,2環,2吃樹,2樹枝,1清醒
隨後補充齊鞋子,魔力法杖,2護腕,40書,飛鞋,升級40書 (如果有反隱需要,可以先升級40書)
出齊了這么多,比賽就應該結束了。如果你還能打到錢,可以出羊。
至於其他的法師道具我覺得沒有40書適合痛苦之源,至於其他肉裝和DPS裝,想都不用想。
四, 實戰策略
1, 初期
我並不推薦痛苦之源如果SOLO,並不是因為他的SOLO能力不行,而是他在邊路更能發揮自己的長處,但如果必須solo,即使是面對3霸,痛苦之源也不處明顯的下風。不錯的出手和彈道和非常高的攻擊能有效的彌補他的射程缺憾,至於2技能更是讓他在對殺中占不少的優勢。不過除非是面對非常弱勢或者囂張過分的對手,痛苦之源還是保持低調的後發制人比較好。
如果走邊,痛苦之源需要把3技能當成一個先手技能。同時善用噩夢的長持續時間會有意想不到的效果,比如對手的小兵要死光了,而對面英雄還在兵線附近徘徊,就應該及時催眠,等對方的小兵死光的時候通過隊友的傷害技能把對手從噩夢中喚醒去面對另外一個噩夢。
Tips
1、不要隨便用技能,痛苦之源很缺魔
2、如果有白虎或者屠夫做隊友,只要對方稍有不慎,就會去面對死亡。你只需要主動一點。
2, 中後期
我覺得對痛苦之源來說,中後期差不多。
在不是特別的逆風的情況下,當痛苦之源到6後,大覺一好,就應該毫不猶豫的進行gank,如果對面沒有做好偵查,你會發現殺人是如此的輕松,招出40小人,出現,如果有必要,催眠另外一個對手,抓住gank目標,小人+隊友群毆,對面應該很快就死了,等那個被催眠的可憐人醒來,會發現自己也只有逃命的份。如果對面的偵查比較到位,注意真眼和TP的使用,不要讓意圖輕易被發現。
同時痛苦之源應該去參加每一次成規模的戰斗,痛苦之源一定要把猥瑣精神貫徹到底,不要亂放大覺,盡量不要在大覺放完之前死掉或者被打斷。
Tips
3、在MS不高的隊友逃亡時,並且你確定他受到的下一次攻擊是發自對面追殺者的普通攻擊的話,對逃跑者放催眠。同樣,在追殺時候請不要亂用催眠,不要好心幫倒忙。
4、用虛弱降低對方輔助DPS的攻擊而不是主力DPS,對付主力DPS請用大覺。
5、如果對方的DPS出了黑黃,在他開啟黑黃後再抓住他。
7、當然,黑黃的冰女或者是5E是配得上大覺的。
6、盡量活下去,死就要死的有價值。