dota為什麼按鍵不一樣
A. 11對戰平台dota物品欄的物品放在不同位置為什麼快捷鍵不同物品欄每個位置都有固定的快捷鍵嗎
對應的是 7 8
4 5
1 2 吧
B. dota里按鍵沖突怎麼解決
對戰平台裡面,都有快捷鍵的設置。
快捷鍵設置包含兩方面內容,一是物品欄小鍵盤改建,比如疾風步,BKB,冰甲等。
二是技能鍵更換。比如敵法的跳躍本來是B,你不習慣,你就可以把B改為W或者其他。
但是你說的著情況,就是物品欄你改的技能,和你原本的技能鍵盤重疊了。
C. 請高手指點dota怎麼改技能建的每個英雄技能建都不一樣,操作不方便
1、相信有些鍵任何人都很熟悉,譬如Q、W、E、R,這四個鍵游戲是左手食指很容易的就能按對,加上這四個鍵也囊括了dota全部英雄快捷鍵中的大部分,所以以這四個鍵為基礎,進行改鍵;
2、一般情況下,Q可以設置為小鍵盤的數字7,這樣就方便使用物品欄了,而一般英雄需要經常使用的也就那幾個物品,鑒於可能你的手速不夠,所以設置一個物品快捷鍵就好了,然後將頻率最高的物品,譬如早期的吃樹、相位、魔棒,中期的跳刀、散失等等,放在改建的物品位置就好。
3、一般性的V,B等不熟悉的鍵位你將其改到W、E、R中,只要不和其他技能鍵重合就好。
4、該鍵一般每個英雄都差不多,有些特殊的需要變化,你需要相應的調整。
5、卡爾除外。卡爾的改鍵我還不會,不知道怎麼使用
D. DOTA2怎麼設置英雄技能鍵和DOTA1一樣
您好,您在運行DOTA2後點擊左上角齒輪樣的設置按鈕,進入設置界面對技能按鍵進行更改。
E. 為什麼dota英雄里的技能按鍵亂七八糟能改嗎怎麼改
dota里的技能種類特別多,而每一類技能都是用同一個技能改出來的(大部分是,有些不是),比如隱身系的技能基本上都是疾風步改出來的,唯一的不同就是隱身時間、破隱一擊傷害等這些不同,所以快捷鍵基本都是w;閃爍則基本上都是有守望者的閃爍改出來的,所以都是B;地刺類的技能則都是小強的刺改的所以都是E等等。因為dota英雄太多,有時你會玩一些你不是很熟的英雄,這時你只要知道你玩的英雄技能是什麼類型的技能,就能知道他的快捷鍵,這樣你才不容易搞混。而且正所謂一通百通,基本上所有魔獸的RPG地圖里的技能都是用war3裡面英雄的技能改的,當然也有原創的,只要你熟悉了war3,那麼大部分魔獸上的RPG你都能很快上手。lol因為英雄沒有dota的多,每個玩家常玩的也就那幾個,就算你想練新英雄也不會有人蠢到去排位賽練習新英雄,所以玩的都是自己熟悉的英雄自然就覺得快鍵鍵一樣按起來方便。你再平台上玩的話現在每個平台都有自帶的改鍵,裡面都可以修改技能快捷鍵的。
F. 為什麼DOTA的技能快捷鍵很分散,不像LOL那樣固定qwe
dota里的技能大部分是技能英文縮寫,取一個關鍵字母或者首字母作為技能快捷鍵!LOL是為了方便手殘上手才設立的!
dota沿用了war3技能的命名規則和快捷鍵規則!
dota說白了就是《魔獸爭霸》里的一張rpg地圖!所有東西都以war3為藍本,包括技能設置。那麼dota中的技能快捷鍵如何確定?
1、dota的地圖製作者冰蛙不懂中文;
2、劍刃風暴、無間煉獄、致死打擊、恩賜解脫這些屌炸天的名字,與漢語文化的博大精深和 游戲 地圖漢化者辛苦勞動密不可分的。
3、dota的快捷鍵僅僅是技能英文的縮寫。舉幾個例子你就明白了。dota里的劍聖是war3里的劍聖模型,1技能疾風步 Wind Walk 隱身 - W,這個技能在dota中被移植到了賞金獵人和骨弓身上,還是w快捷鍵。
宙斯的1技能閃電鏈 Chain Lightning 連鎖閃電,快捷鍵c;
巫妖的2技能霜凍護甲 Frost Armor 冰甲 - F ;
先知的2技能自然之力 Force of Nature 招樹人 - F;
tb的變身惡魔蛻變 Metamorphosis 變身 -T ;
劇毒的毒蛇守衛 Serpend Ward 蛇棒 - W
所有帶b的技能,女王、敵法,blink等等。
當然,這是技能能夠方便在左手操作的,設計師還有彩蛋和更人性化的設計。 比如巫妖的novel,frost nova霜凍新星,快捷鍵是n,但是但dota里設計為v(這里求大神普及是哪個英文的縮寫),n被移植到冰女的身上。
dota里的技能設計,後面許多都是為了方便,已經簡化。
lol採用的是新手化、平民化的技能快捷鍵規則!
lol的qwe方便記憶,方便上手,也更容易形成肌肉記憶! 就和war3選手的shift編隊一樣成為手部記憶 。
打個比方,你讓一個新手用卡爾,光技能切換就把人記暈了,再讓他記住每個技能快捷鍵都他更暈了。
dota2和lol的qwe設計是為了讓玩家更容易上手,美其名曰把更多的精力用在 游戲 對抗上,而不是技能的記憶。
(這里筆者持不同態度!記憶技能快捷鍵就好比熟悉自己的武器,熟悉的人總要比不懂槍械的人厲害)。
因為最開始war3時代就沒有內置改建,所以很多老玩家都習慣了那些鍵位,後來有了外掛改建工具,大部分人用改建工具也只是改物品欄的快捷鍵而已。現在被稱為經典鍵位設置,被沿用至今。
另外一點是復數技能英雄,最典型的是影魔,qwe就把技能占完了,其他被動就沒有快捷鍵能放了。另外一種是切換狀態的,召喚師卡爾,通過qwe組合不同技能,再通過其他快捷鍵進行使用,所需技能鍵位必須更多。
dota2就提供了QWER固定設計和復古dota1設計 可以在設置菜單中自選實際情況是對於某些英雄QWER還真不一定是最合理的方式 比如卡爾切技能的時候 首先四個鍵不夠用 其次排一起反而容易誤操作 再例如高等級地卜師切分身要輸出如果是QWER鍵位 那麼操作需要【tab鍵+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)+tab+忽悠(w)】 通常小指是不用的 所以一般是無名指按tab 中指對應w 但是我們都有體驗 在中指和無名指之間快速切換是最難的 反而不如將忽悠設置在c或者d或者v這種食指可以快速到達的位置說白了 一是當年冰蛙用war3引擎做dota有些操作要跟war3快捷鍵對應 比如著名的DK的死亡纏繞C 多少war3亡靈選手靠一發c遠程聚集對面核心英雄奶活自己無數單位 DK沒倒下 怎麼能說亡靈輸了呢 好吧亂入了二是dota本身部分英雄技能的復雜性 qwer四個鍵並不是綜合各種因素之後的最優解其實關於手指的操作程度 每個人都不一樣 完全可以根據自己的實際情況設置鍵位 很多人其實也是這么做的 例如我跳刀、推推永遠放在空格鍵因為認為連擊最感覺 而梅肯、笛子、BKB、紛爭面紗之類永遠放在d鍵上 因為能最快開出來以上是個人意見 求輕噴
可以改鍵的,親
分散主要是沿用過去DOTA1的習慣,採用技能名英文翻譯的首字母。根據個人喜好你也能通過改鍵設置改成你想要的。進入主界面後,你會看到左上角有個螺母狀的設置圖標,點進去後選擇熱鍵,然後就會出現改鍵界面了,分為技能改鍵和物品欄改鍵。在相應位置輸入你喜歡的快捷鍵就OK啦。
首先呢DOTA1的技能基本都是根據名字的首個字母定的(大概是這樣,具體的沒有詳細了解過)所以導致技能快捷鍵分散,DOTA2為了照顧老玩家所以還是有一個傳統鍵位可以選擇,但是也有QWER,也有自定義鍵位,已經非常的友好了。
在Google play下載了無盡之路。谷歌套件都安裝完了,手機未root,經常玩著玩著就閃退,也不知道是 游戲 的問題還是Googleplay的問題,請問怎麼解決?
dota2借鑒了
DOTA這款 游戲 繼承自《魔獸爭霸3》,它只是一張基於魔獸3的地圖,所以具備了魔獸的一些相關屬性。
魔獸爭霸3和DOTA的快捷鍵
魔獸爭霸3的快捷鍵使用非常多,而且各種族群及技能快捷鍵都不同,像人族、獸族、暗夜精靈、不死族都有相應的技能和快捷鍵。如此之多的人物及技能只用幾個快捷鍵是無法解決的,而DOTA繼承了魔獸的屬性,它的快捷鍵也是跟隨英雄的種類及技能描述等相應變動的。
拿「撼地神牛」來說明,它的一技能「溝壑」的英文為 Fissure ,對應的快捷鍵為F;技能「強化圖騰」的英文為Enchant Totem ,對應的快捷鍵為E。
雖然DOTA的快捷鍵不固定,但是它們大多數都比較好按,另外對戰平台可以自己修改鍵位,所以並不會有什麼不好的影響,反而我覺得非常的便利。
另外不得不提的是「卡爾」這個英雄的技能實在是太多了,固定鍵位的話可能會影響發揮!
LOL
LOL相對於DOTA就是一款獨立自主的MOBA 游戲 了,所以程序設計者大可以把所有的技能的鍵位全部放在QWER這四個鍵上,個人感覺也挺不錯的。對於輕度玩家來說,這樣更容易上手一些。
說實話,這么大概有七八年沒玩DOTA了,但是DOTA大部分英雄的JN的藍耗和快捷鍵都記得,改鍵也是,形成肌肉記憶了
G. dota技能快捷鍵怎麼設計的呢 為什麼都不一樣
魔獸除了基本鍵盤命令MASHPO以外也就20個字母
在dota里還有個黃點固定的 算上F1~12 除了地卜師5隻 前面JJ開個共享
就算罵人F12切頻道 有空F10調個聲音做個秒B 這年代連強退都用組合鍵了。。
然後就算是地卜師1隻一隊 小J一隊 嗯路人可能有2隻以上算2隻 光環一隊 商店一隊 當然你想分開來10個也無所謂 空格起始點又一個鍵 背包6個鍵一改 我可以說這貌似沒剩幾個了把
英雄一共就這幾個技能 還一半是被動 只有學習快捷鍵
某些熟悉的技能鍵位還是魔獸原來的
要問為啥這樣設計大概要去問暴雪的人了 玩習慣了感覺就是天經地義
或者你把這個問題想成為啥鍵盤要這么設計呢。。。
H. dota里的s鍵和h鍵功能有什麼不同
按住s鍵即可,s是stop的意思,停止攻擊,不過要一直不停的按住(如果小兵打你的話);沒小兵打你,只要按住一次。
h是hold的意思,意思是定住,可以攻擊的。