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dota2怎麼殺肉山

發布時間: 2023-08-07 19:03:26

『壹』 dota2白金肉山是什麼

DOTA2一年一度的萬聖節狂歡又到了,去年萬聖節活動獎勵金肉山讓眾多國服玩家心虛不已,今天很多人猜測會不會繼續時金肉山呢?不管怎麼樣這都是玩家的一場狂歡盛會。進過第一輪的夜魘暗潮活動,IG已經不可阻擋的優勢獲得了第一個,隨之誕生的也是今年萬聖節狂歡的獎品——白金肉山。

DOTA2白金肉山怎麼獲得呢?
白金肉山是2013年DOTA2萬聖節活動——夜魘暗潮活動的最終大獎,玩家在活動中擊殺肉山,傷害最大的隊伍將可以獲得白金肉山,每天一輪,每輪一隻。
DOTA2白金肉山怎麼打呢?
想要獲得白金肉山就必須打的快,輸出越高,打的越快,打的次數越多,獲得的概率就越高。所以10個隊友的配合是必不可少的。到現在為止最快擊殺肉山記錄的是1分17秒58。這么快的速度已經不能直視了,還有一點就是躲好肉山的技能,肉山的任何一個技能都是可以秒人的。
現在市場上的白金肉山價格已經達到了12000元左右。

『貳』 dota2熊戰士幾級可以打肉山

dota2一級肉山:dota2熊戰士如果想要一級就打肉山,需要有隊友的配合,例如骷髏王,兩個人可以輪流抗Roshan的攻擊,而且骷髏王有吸血光環,打到後面拍拍熊就技能能把血給吸回來。
單挑roshan:dota2熊戰士如果想要單挑肉山的話,最少需要到達4級才比較安全,而且需要有個吸血面具,只要不被肉山一直暈,一般也是沒什麼問題的。

『叄』 Dota2無法攻擊肉山

DOTA里肉山位置很有意思,只有在肉山坑裡才能夠對肉山攻擊,在坑外,只能用技能消耗肉山。所以通常打肉山都是兩三個人在裡面,其他具有團控能力、反手能力的英雄都是在外面准備打反手團的。

『肆』 dota2肉山怎麼打 dota2肉山改動詳解

DOTA2 7.0肉山怎麼打 DOTA2 7.0肉山改動與打法一覽
7.0肉山增強護甲,但是血量降低了,那麼7.0版本的肉山究竟是增強還是削弱了呢?
7.0肉山改動
Roshan護甲從5點增加至15點
Roshan生命值從8000點減少至5500點
Roshan生命值增長速度從700點每4分鍾減少至460點
Roshan護甲增加速度從0.7點每4分鍾增加至1.1點
7.0肉山改動詳解
物理輸出:肉山既沒增強也沒削弱。
魔法輸出:肉山被削弱了。因為肉山是恆定的56%的魔抗,削了血量,赤**的削弱啊。
總結:肉山因為護甲和血量的改動在物理輸出面前還是保持和之前版本一樣的強度,但因為魔抗並不隨時間成長,所以總體還是削弱了。而且勛章的加強也變相的削弱了肉山。現在天輝夜魘雙方都能TP祭壇來快速向肉山集合,肉山的爭奪應該會更加激烈。優勢方先推掉對方肉山處祭壇減緩對方的支援速度,並依靠己方祭壇補充狀態將掌握巨大優勢。
但是對於沒有減甲技能的物理系英雄而言,想要單打肉山就要困難很多了。

『伍』 dota2 7.30拍拍幾級打肉山

前期打肉山要掌握好時間,而且有時很考驗人品。肉山每10分鍾會加強一次,可能一個7級拍拍8分鍾時只有一個祭品,卻能偷掉肉山。但一個10級拍拍卻打不過12分鍾的肉山。有了祭品就可以打,正常情況下7-8級把肉山偷掉。加點主法球副V就行有沒有大招都無所謂。打時先V一下等下一個V的CD快好再打,第一個V拍完立刻接第二個V以最快的速度把法球疊高就行。

『陸』 dota27.33肉山改動介紹dota27.33肉山位置及機制詳解


dota2在7.33版本對肉山進行了改動,那麼具體改動了什麼呢?相信很多小夥伴還不太清楚。下面小編給大家帶來dota27.33肉山改動介紹,不知道7.33肉山改動了什麼的玩家一起了解一下吧。
7.33肉山改動介紹
7.33肉山森山位置及機制:
肉山巢穴從河道中移除。
在地圖的角落新增了2個肉山巢穴。每當白天變為黑夜或黑夜變為白天,肉山就會使用雙生之門傳送至另一個巢穴:白天他會待在天輝端,晚上會待在夜魘端。前往新地點的過程中肉山擁有200移動速度行臘加成,相位移動狀態和逗帶畝無視免疫減益、200點傷害的擊退效果。
肉山的當前巢穴會在小地圖上高亮。
肉山第二次陣亡時不再掉落阿哈利姆魔晶。
肉山現在從第二次陣亡開始掉落乳酪。
從第三次陣亡開始,肉山在天輝側陣亡時掉落阿哈利姆神杖,夜魘側陣亡時掉落刷新球碎片。
肉山的每分鍾生命提升從115點增加至130點。
肉山的基礎護甲從20點增加至30點。

『柒』 dota2怎麼控制ai啊,比如像dota1那樣推進,打肉山之類的

在游戲里按回車,然後按一個空格,再按回車,然後會出來一個列表。在「其他選項」里有攻擊肉山,然後你可以選誰和你一起去打。AI在血量不足或者戰斗中的情況下可能會無視這個命令。

『捌』 《Dota2》術士路人攻略


今天小編為大家介紹一下《Dota2》術士路人攻略,希望對大家有幫助。
A、英雄簡介
術士(WL)
作為秘湮學院禁斷聖所的首席館長和館藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求著那些罕見的失落的禁忌卷軸。無論被詛咒的寺廟有多禁忌,無論隱藏洞穴的路途有多危險,只要有謠傳說那裡藏著傳說學識的原典,他就會不顧自己的安危進入這些危險的場所。然而,他經常在調查中惹怒各種守護者,這使他感到有必要掌握魔法。他將追尋古物時的執念用在了逼迫自己學習魔法上,最終他比大多數學徒都要快地完成了整個學業,在最短時間內成為了學院最強大的術士。後來他用恐懼之木雕刻了一根法杖,並在其中注入了一個他從異界之獄俘獲的靈魂。因為期待著有一天能夠復原所有的失落魔法書,他開始撰寫自己的黑暗魔典。毫無疑問,這對他的黑暗魔法來說,意義非凡。
基礎屬性(智力英雄)
生命492
魔法312
力量18(每等級+【2.5】)
敏捷10(每等級+1)
智力24(每等級+2.7)
初始攻擊46~56
初始護甲2.4
攻擊范圍600
視野(白天/黑夜)1800/800
彈道速度1200
施法前搖/後搖0.5/0.5
攻擊前搖/後搖0.3/0.3
智力英雄,必然智力高所以魔還算多,但可怕之處在於——【2.5的力量成長】,這尼瑪敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低點無所謂,反正也不差那點攻速以及護甲。——裸體也很肉了。
另外【無論射程還是抬手還是彈道速度都是一流】,所以拼補刀和點人非常強——加上加血以及鏈接,術士也算是對線一霸了。Solo,發育,保人都毫無壓力。
B、技能介紹
一技能.致命連接
將幾個敵方單位鏈接到一起,如果其中有一個單位受到傷害,其餘的單位都要額外承受該次傷害的20%。
魔法消耗:120
冷卻時間:25
施法距離:800
鏈接跳躍距離:575
持續時間:25
鏈接單位數量:3/4/5/6
技能點評:
致命連接是一個容易被忽視的【神技】——誇張點說,這是【能讓團戰傷害量翻倍的技能】(20%*5),比如一個300傷害的aoe打出去,經過鏈接等於600傷害,相當於女王的小招吼變大招超音波了——當然,實際中肯定不能這么算,連不到滿額的人數,或者提前死亡的鏈接目標都會讓其效果打折扣,但依舊不可否認其imba的效果。
1、【團戰大幅增加己方傷害量】,但因為這個傷害是分散的,所以配合aoe效果更佳。
2、對線的時候【耗血】,把敵人和小兵連一起,小兵死了,英雄半血也沒了。
3、【擊殺逃竄的殘血敵人】,敵人殘血要跑,鏈接上然後打其他人(小兵),最搞笑的原來蛋疼集錦里,把敵人和肉山連一起了,然後敵人打不過跑了,結果術士一方繼續毆打肉山,對面的人跑回泉水都沒用,看著自己血狂減然後死掉——總之經常可以用這招千里拿人頭,團戰莫名其妙三殺。
【對付一些分身系英雄】,把分身和主身連一起,一個aoe主身瞬間就虛了。。。。
另外,這招施法距離遠,還能往外輻射,還優先鏈接英雄,真心體貼
二技能.暗言術
術士對目標單位使用暗言術,持續對友方單位進行治療,或者對敵方單位造成持續傷害。
魔法消耗:90/110/130/150
冷卻告段時間:16
施法距離:500
持續時間:9
每秒傷害/治療:15/25/35/45
技能點評:
滿級的暗言術可以造成【405點】的【治療】或者【魔法傷害】,線上很好用,但團戰意義不大的一個技能。
1、【加血】——線上加血補給,打團間歇補給,打架的時候救命,打野時補血——聊勝於無吧,主要是現在有骨灰了,這奶水真心不值錢啊。需襪槐譽要注意的:第一,別光給自己加,隊友要多關懷。第二,救人的時候要掌握好提前量,血完全是滿的加上沒意義,空血再加人直接死了也是沒意義。
2、【傷血】——更加聊勝明瞎於無了(雖然傷害高但時間太長了),反正殺人的時候套上就對了,注意施法距離很近,不要因為為了套這個導致自己走位太差——比起大招和鏈接,甚至劇變,這招真算不得什麼。
三技能劇變
降低目標區域敵方單位的移動速度,隨著術士的引導時間增加,減速效果也越來越大。減速效果最大為84%。在離開此區域或者技能結束3秒後敵人才能恢復到正常移速。術士需要引導持續施法。
魔法消耗:100/110/120/130
冷卻時間:50
施法距離:700
作用半徑:700
持續時間:10
減速疊加:每秒增加7%/14%/21%/28%
技能點評:
被減速84%基本等於動不了,其實第二秒56%的時候已經差不多了,非常惡心的團戰限制技能,尤其當有四個地獄火攆著對面跑的時候——但因為是持續施法,要小心別被打斷。一般放完地獄火和鏈接以後,覺得危險不大就開始往敵人堆里稍微預判一點的位置搖劇變吧。
四技能混亂之祭
從深淵召喚一個地獄火石頭人,對目標區域敵人造成100點傷害並且眩暈1秒。地獄火可以生存60秒,降低所受魔法傷害,並且擁有永久獻祭和烈焰之拳被動技能。隨著此技能的升級,地獄火的攻擊力、護甲、生命值會得到增強。
#p#副標題#e#
魔法消耗:200/250/300
冷卻時間:165
施法距離:1200
作用范圍:600
生存時間:60
眩暈時間:1
地獄火攻擊力:75/100/125
神杖升級傀儡數量:【2】
神杖升級生命值/攻擊力降低:25%
神杖升級獎勵減少:50%
技能點評:
前頭說過,dota是5個人的游戲,術士和他的4個地獄火。。。。。。
之所以牛逼,除了一個【超遠距離,超大范圍,無視魔免的眩暈】外,更重要的是地獄火的威武——單拉出一個地獄火貌似也很一般啊?其實地獄火牛逼之處有三點,第一,自帶的獻祭光環和烈焰拳都是強力aoe,配合鏈接能打出超高傷害。第二,a杖刷新可以招4個,雖然看似弱了一些,但最核心的技能卻沒削弱,所以基本等於傷害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最後一滴血,也敢和對面拼到底毫無壓力,而對面捨得用自己的血換個地獄火?
這招的缺點如下:
1、【cd太長】——所以砸一次就要有一次的效果,否則被對面抓住cd打就傻眼了。
2、【眩暈時間短】——所以不能完全當控制用,更不太適合先手,隊友還沒反應過來,對面就醒了。
3、地獄火【怕被風箏】——所以要配合隊友的控制,對面的進退兩難,還有自己的劇變使用。——還有前期追殺的時候可以追著燙不a,防止跟丟。
4、可以被【凈化】掉——所以打術士,在他a杖前出個【散失】效果奇佳,但打一個刷新a杖的術士,一把散失就不夠看了。——另外,暗影惡魔的大可以凈化,就盯著術士的地獄火凈化,術士絕對要哭啊,前幾個地獄火不能建功,刷新a杖一輩子出不來。
小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時斷兵,打野——否則術士很難打錢的。
C、加點分析
【有大加大】,鏈接,加血優先,中後期開始正面打團並且有能力持續施法的時候加劇變,否則乾脆黃點。
加血這技能線上不錯,但一旦開團意義就很小了,節奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變。
鏈接,打團強,釋放簡單,沒道理不加滿。
劇變,打團神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機會搖,不如加兩個黃點實在。
示範例子:
2121244333+4
所謂示範,就是可以這么加,但要根據實際情況靈活掌握。
D、英雄定位分析
在說打法前,首先要明確【定位】,術士是輔助嗎?我認為可以當輔助打,但算不得好輔助。原因還是現在版本節奏太快,術士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強大主要還是刷新a杖地獄火的統治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好。
路人中,術士的定位我個人分為三類:
第一類,最常見也最簡單的,【carry型】術士,不一定是一號位大哥,但一定要保證第一時間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點金,甚至還見過連鞋都不要的。。。。——不要覺得這是自私,因為他有這個資本,兩個大件的時候,a杖刷新術士是最強的團戰carry,謙虛點兒加個之一嗎?沒啥必要吧,。——但是如果前期不給術士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導致地獄火不能起到秒殺效果,就會讓術士團戰威力大打折扣,接著就是不能拉開團隊以及carry位的經濟差距,那麼術士就會越來越難玩。
第二類,【醬油術士】——但有的時候,隊友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎麼辦?這時就體現出術士imba的另一面,沒裝備也有作用。——線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點人,反補乃至墊刀。中期地獄火主要是反先手的團控,靠著鏈接增幅隊友的輸出,靠著劇變幫隊友控制——看起來很美,但更多的是依靠隊友,一旦隊友扶不起來,突出一個蛋疼。再轉a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。
第三類【輔助術士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯,其實輔助應該是正常游戲中參與度最高的角色,團隊的領航者,而絕非打醬油的——具體會在輔助篇詳解。
對應在術士這里,如果既想打出carry術士的霸氣,又需要幫助團隊的時候怎麼辦?這時輔助術士就要站出來了——【說白了,就是認真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然後能省則省。】
術士中期以後的發育終歸是要靠團戰的勝利,如果視野差的一比,團隊崩盤,術士再怎麼補刀也是白搭,所以用最小的代價來幫助團隊,再通過團隊的勝利發育自身,達到carry全場的效果,這就是輔助術士——也是我認為術士的最高境界。
而對於新手玩家來講,我建議是先從carry術士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以後再練輔助術士——實在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術士的工作能做好吧?剩下的就交給隊友吧。
E、裝備選擇
【a杖】
【刷新】
術士的絕對核心裝備。四個石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對面裝備突破一個級別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越_】!——可以說術士的一切裝備思路都是為其服務。
注意,一定是【先出a杖】,第一,都是倆地獄火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面臨刷完沒藍放大的尷尬情形。第三,a杖配件的性價比更高,比如1200的精氣之球,撐血撐藍,不容易死又能保證充足的藍放技能。(所以肯定先買1200)第四,雖然地獄火屬性降低了一些,其實實際戰鬥力絲毫不減,而且被消滅以後給的錢也少了。
然後,我們來看看【刷新前的鋪墊們】——
【鞋子】,雖然地獄火才是本體,但沒鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,轉移速度慢,追擊追不上。。。哪怕僅僅為了手感舒服,這450也不虧啊。。。。倒是關鍵時刻(該打團了)差點錢出a杖刷新的話可以考慮賣了鞋子換裝備。
【秘法】非常適合術士,有了回藍,術士本身有回血,續航無敵,而且帶著團隊推進也好用——但是,說了一切為了最快速度a杖刷新——所以如果不是己方真的【急缺】【你】這一雙秘法,請換成1200撐藍,蹭隊友秘法,回家補魔,帶小凈化補魔。。。順便提一句,沒錢出秘法的時候可以出門帶他一打小凈化,勉強也夠用了。
【聖殿】同上。
【魔棒】如果對面真的是魔棒充能積極分子,帶一個未嘗不可,少死一次也是不少錢呢。
【梅肯】——神器,團隊神器,哥超愛出的神器,曾經舊版本術士必出的神器——但是,還是那句話,比起a杖刷新,這都是渣,讓其他人出,其他輔助,其他肉核,實在不行不出了——只有實在沒人出+實在需要出的時候,我才會勉為其難的用術士去出,要知道這貨半個多a杖了啊,還超耗藍,出這個一般秘法也沒跑了也得咱出,苦逼啊。
【A杖】【刷新】的之前的鋪墊基本也就這些了。
之後?一般a杖刷新基本就可以宣告比賽結束了,至少破對面一路是問題不大的,往後就比較隨意了。
【第一要保證的是自身安全,至少能放出4個小夥伴】,所以
bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龍芯啊看著招呼。
【第二就是充分發揮【刷新】的強大威力】,所以各種使用性物品,比如
死靈書
羊刀
西瓦。
Ps.發現出了刷新藍不夠用,最簡單的辦法就是補個
秘法,兩次秘法怎麼藍都夠了。
F、中後期打法——有大之後
【有大抱團推,沒大打錢】——好沒技術含量啊,還和潮汐一個樣,lz你行不行啊,廢話,我教高端的也得我會啊。。。呃不對,是也得新手學的會啊,不是同樣的簡單暴力無腦好用我為啥一起寫?
什麼gank啊,都是扯淡,有大就跟著隊友平推,往人多的地方扔大,然後地獄火往人多離得近被控的人身上a,自己把鏈接扔了,暗言術放了,就隨便了,優勢跟著隊友追人a,劣勢趕緊跑路。
沒大就是廢人一個,有安全的線就去補刀,沒有就慢慢打野,沒血套暗言術——如果還苦逼的有輔助的工作,就再插插眼啥的。
隨身帶tp——去搶好兵線和反gank砸大收割的必備道具。
地獄火雖然精貴,但也別太捨不得,【前期】能配合隊友殺人就扔吧,但要注意【後續利用】,清兵,打野,更要緊的是【推塔】,注意地獄火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不給錢,所以拆塔的時候看準時間提前派地獄火去斷兵。——放次大至少一座塔外加少則幾百,多則上千的經濟收益才是合格的大。
既然也是大招黨,那麼說說【放大和打團】的注意點吧
1、地獄火四個好難操控啊,lz你坑我——哼哼,和手殘教教主我比殘廢程度?敢拿出來教你們用自然就是有方法教你們輕松操作——具體請看下一節【多單位操控】專題。
2、【放大時機】?因為地獄火眩暈時間太短,你先手的話,隊友一般還沒反應過來對面就醒了,所以一般不推薦先手,又因為其大范圍+施法距離遠+無視魔免=【最適合反先手】,團戰躲得遠遠的(只要不讓對面先手到就好,別放不到大),等對面沖上來了,尤其是開著bkb沖上來了,就一個大砸他們臉上,正好對面不好退,地獄火可以盡情輸出。
3、【鏈接】是神技,最好能在放大前放,但是為了放鏈接結果被控放不出大就捨本逐末了。
4、【加血】救人要有提前量。不知道給誰就留著雙擊給自己救命用。
5、【劇變】有機會搖就放吧,稍微給點提前量,倒也不怕打斷,屬於閑著也是閑著沒事放著玩兒的技能。
#p#副標題#e#

『玖』 dota2 寒冰肉山寶寶怎麼打

STEAM活動給的,集齊10張卡片然後換,運氣好換到寒冰就賺了(這里的卡牌不是英雄頭像的卡牌)
這個活動現在已經沒有了。

『拾』 LOL搶大龍和dota2里搶肉山盾哪個比較難為什麼

很明顯肉山難啊!第一,肉山坑裡不能做視野,而在河道是沒有肉山坑裡的視野的。第二,肉山坑旁邊有多個高地,dota里的高地和lol里的高地不是一個概念,在dota里高地優勢很明顯,LOL里沒那麼明顯。(dota低地打高地會miss,低地沒有高地視野,必須插眼才會有視野,限制走位。LOL只有限制走位一個優勢。)第三,lol有召喚師技能懲戒,懲戒對也怪是真實傷害就比誰對血量計算精確,dota里很少有這樣的技能供你用於搶肉山,神聖傷害的技能很少。更多的需要計算肉山血量護甲以及判斷英雄走位。第四,dota有買活和飛鞋機制(就算沒有飛鞋,也可以tp至較近的己方單位),也就是說你面對的隊伍不僅是5個人,而是6到8個人(四五號位可能不具備買活的金錢)。綜合以上4點考慮lol和dota里的搶龍搶肉山真不是一個級別

肯定肉山啊。肉山死了還得搶盾

就兩條大龍可以插眼肉山四合院不行,另外大龍打完就好了所有人有buff,肉山搶盾搶了還要能出來。。。

無論是從哪方面來講,都是 搶肉山盾更難 。下面來給你分析分析。

首先先來分析完成這兩個操作需要做什麼。

LOL中搶大龍操作,只要大龍的最後一滴血是你打掉的,無論前面的傷害是誰打的,大龍的增益buff都會算在你和你隊友的頭上。而做到這一操作有很多種方法而且也並不算難,偵測到敵方在打大龍的時候,你只需要隔牆插個眼就能偵測對方打龍的進度,看到龍快死了對它放個傷害高的技能或者是懲戒都很可能搶到大龍buff。

DOTA中想要搶到肉山盾就要難得多了。首先,肉山盾是擊殺肉山後才會掉落的物品,「搶」到肉山盾,意味著對面在打肉山,並且將其擊殺,而掉落的道具卻被你拿走了,現實 游戲 中不乏這樣的精彩操作,但是要做到還是非常難的。下面就說說想要搶盾需要做什麼。首先,當你偵查到對方在打肉山的時候,你並不能像LOL中插一個眼就能偵查信息,因為肉山所在的「肉山坑」視野並不與外界聯系,這意味著只要你不進坑,就看不見裡面的信息,而站在裡面的人也一樣看不到外面。想要在對方擊殺肉山的前一秒進去搶到掉在地上的肉山盾,就只能自己走進去瞧一瞧對方打了多少血了。當然這也是最笨的辦法,你可以使用一些提供視野的技能隔牆釋放看看情況,當對方打的差不多了,再使用位移技能瞬間越過牆壁搶到肉山盾。這里有一個小技巧教給大家,每個玩家的信使都自帶一小圈的視野,而信使超過5級就可以越地形飛行,想要搶肉山盾的時候,可以先拉信使飛進去看一看信息,這樣既能保證自身安全,又能獲得信息。

肯定是肉山啊 有看見交技能搶大龍的 就沒見交技能搶肉山的,肉山不是主要 也就一人200錢 關鍵是搶掉落物品 太多能越地形的技能和道具 簡直防不勝防

肉山已經暴走

肯定DOTA2難了,因為DOTA2裡面有些英雄技能和道具特性。比如藍貓飛搶盾或者跳刀搶盾BKB強行TP,或者影刀搶盾什麼的。還有地圖陰影的視野影響。英雄聯盟即使高低地圖位置不同也不影響視野,也沒有特殊魔免無傷技能搶肉山的說法,懲戒的高額特殊技能加成也就打野一個有。回家容易被打斷,而且好多英雄不帶位移技能,也沒有能遠距離逃生的位移道具什麼的,一個人搶肉山也就是被對面集火死的命運,最多拖延一下打肉山時間罷了!

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