dota1影魔出什麼
① 刀塔傳奇英雄影魔攻略影魔輸出怎麼樣
喜歡影魔的玩家不乏曾經是玩DOTA的,在DOTA中影魔絕對是最受歡迎的英雄之一,哪怕這個英雄很早就不適合游戲的節奏。
但仍被玩家喜歡,同樣在《刀塔傳奇》中很多玩家也非常喜歡這個英雄,雖然很多玩家都說這個英雄是送能量的貨,但是影魔絕對不僅僅如此,今天帶來影魔輸出攻略,給玩家看看他是如何綻放靈魂輓歌。
影魔這個英雄一直都有爭議,但世亂是有一點絕對不能否認,那就是這個英雄絕對是一個有價值的英雄。
一、英雄的對比:
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為什麼在開始的時候就將這個英雄拿來和其他英雄進行對比呢,其實玩家應該會發現上面介紹的這幾個英雄都是敏捷中排英雄。
敏捷英雄具有可比性!另外在刀塔傳奇中中排英雄的傷害輸出一般都是最高的,能夠影響整場戰斗的勝負,而且上面介紹的這嘩攔四個英雄取捨爭議也很大。
1.基礎屬性對比:
血量上限對比:
美杜莎最高、巨魔和電魂持平、影魔最低;
物理防禦對比:
巨魔最高、電魂次之、然後影魔、最後美杜莎;
魔法抗性對比:
電魂最高、然後是巨魔、最後的美杜莎和影魔一樣;
物理攻擊對比:
影魔最高、然後是美杜莎、然後是巨魔、最後是電魂。
2.技能輸出對比:
美杜莎分裂箭影魔影壓巨魔(小技能能夠穩定輸出)電魂主要是靠大招,但是大招不那麼容易釋放。
注意點:
巨亂返胡魔的物理抗性和魔法抗性在這幾個英雄中都是比較出色的,而技能還能夠先手打斷也讓這個英雄大火的理由。
不過巨魔這個英雄的強勢都是需要對面先倒T的情況下,然後能夠切換近戰的形態來對對手的中排進行壓制,玩家可以從多次的競技場攻擊和防守的數據中看出這點,無論是輸還是贏、影魔的傷害輸出其實都比不上影魔,也比不上美杜莎,不過巨魔的戰略意義會更大一些。
也就是說,巨魔比較偏向於當一個輔助輸出的副T,但是絕對不能夠成為團隊中的輸出核心英雄。
二、數據說話,影魔後期:
數據分析:
1.影魔的三壓(ZXC)每一級都能夠增加18點傷害,比風行的大招每級加24低。
2.雙光環之下,影魔每次影壓都能夠打出3000到4000的傷害,以平均3500為準的話,那麼ZX這兩壓給對手中排造成的傷害其實在7000左右!
3.影魔大招的傷害的數值是3000+,如果放兩次大的話,那麼傷害是6500左右。
4.除了影魔,基本上中排輸出英雄5星80級能夠打出2W以上的傷害,而5星80級在兩個肉盾的掩護之下,能夠對敵人核心的中排英雄造成單體1W5左右的傷害。
5.還有一件裝備叫做虛靈刀。
如果有的話,那麼影魔就會增加30點法爆,30點可能不算高,也只是比電魂高出29,不過影魔技能使用比較頻繁,也就會讓法寶的概率提升,從上局上面可以看出隨便一次法爆都能夠打殘對面的核心中排英雄。
而兩次暴擊也很可能直接將對面的中排核心輸出英雄帶走。
總結:
由於巨魔最近剛出現,在競技場中能夠對影魔造成克製作用,所以很多玩家對影魔就開始有點心灰意冷,但是其實這還不是真正影魔的實力。
雖然影魔在5星80級滿附魔以後的血量也就只有1W6,但是相比後期美杜莎這種能夠站樁輸出的英雄來說,會差上很多,但是玩家也別忽略影魔在輸出板上面那五六萬的輸出數據。
雖然影魔很多玩家都說是送能量的貨,但是當我方影魔倒下之前,至少也讓要你隊伍裡面倒下不止一個英雄,這才是輸出傷害之王。
最近《刀塔傳奇》中巨魔這個殺馬特開始橫行霸道,很多玩家都開始覺得影魔這個英雄開始英雄遲暮,其實未必如此,影魔依舊有著超過的傷害輸出,玩家不妨再將這個英雄強化起來,這個英雄的傷害輸出絕對是恐怖的,希望這次的影魔輸出攻略能夠給玩家帶來幫助。
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② dota影魔應該穿哪些神裝
1.在裝備等級優勢下可選擇早點光環用來增大輸出,否則還是黃點為主。
2.出門後1級選擇N積累攻擊力方便補刀,3級後有了2級Z、影壓便可壓制大部分的英雄,7級補滿影壓。前期如果能壓中3段的話,傷害非常恐怖
3.由於SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般2技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能,8級後一般有大就要點。
影魔出神裝有兩種1.散失路線
推薦
散失
蝴蝶
龍心
分身斧
SF後期主要有兩種裝備路線選擇
第1種以散失為核心,散失價格更低,更容易成型,同時有一個留人技能,增加的敏捷屬性也很適合SF,後期可以轉分身斧進一步增強DPS能力。
第2種以暗滅為核心,價格稍貴,但是減甲效果配合影魔的光環非常適合,DPS能力更強。面對法師為主的陣容時適用性更強。
2.暗滅路線.
黑皇
飛鞋
暗滅
強襲
撒旦
蝴蝶
充分和影魔的光環契合的一個裝備路線,面對脆皮英雄時尤為有效,影魔的高攻配合減甲,實際造成的DPS傷害會相當可觀。
③ Dota 中影魔和斧王前期和後期分別要出什麼裝備
SF(影魔)前期出門裝2貴族圓環、2組吃樹、1凈化葯水、控製得好能在線上混20分鍾、7級以後、2影壓可以完美收兵、7級以後打錢就快了、不過魔還是不夠、可以再帶點凈化葯水、到了後期就應該是分身斧、冰眼、龍心、蝴蝶、飛鞋、如果覺得你脆的話可以出個先鋒。
FW前期1圓盾、2吃樹、2拳套就行、有錢先出個先鋒、然後再假腿、FW沒什麼技巧可言、過去、開第一技能、就是吸引別人打你的那個(名字忘了-
-)、然後反擊螺旋、再打打、看沒什麼血了、弄個戰斗飢渴、等著給收屍吧、後期因該是龍心、假腿、先鋒、狂戰(可出可不出)、金箍棒等等。
以上只是個人看法、LZ請自己斟酌、謝謝、~
④ Dota影魔出什麼裝備
瓶子,假腿,bkb,分身斧,隱刀,支配或者冰眼,蝴蝶,龍心。
而跳刀則是一個很關鍵的東西。
後期裝備選擇很多,甚至強襲也是可以的,強調減護甲光環到極致。
但是初期的裝備就很有講究了。
屬性裝備出門強調補兵,這是對抗初期攻擊較高的對手。
速度魔瓶的,對手是第初始攻擊英雄,且這樣做控符恢復力強。
之後假腿,魔棒,帶tp。或者直接飛鞋,這要看當時節奏。
接下來是直接bkb還是出個跳刀,還是直接分身斧?
其實我個人認為沒有跳刀的影魔是不完整的,但是很多影魔不用出跳刀也一樣可以打得很好。所以這個裝備有爭議。
對面控制多,且要求影魔早點團戰,那就bkb,然後分身斧。
對面控制不多,且你很順,出跳刀,可以自己控制跳壓是很show的。
影魔有刷錢的空間,出飛鞋帶線。但是大多數不會給你,畢竟現在不是從前了。
再之後就隨意了,對面物理強力就出個蝴蝶。
強調留人就冰眼,強調爆發甚至能聖劍。
影魔關鍵要說的就是第一個大裝備的選擇,這決定了你影魔打法的走向路線。
隱刀也是賣sao的絕佳選擇,如果對面不喜歡帶反隱,也可以選擇。
⑤ dota中影魔的技巧及出裝。
出門後1級選擇二技能積累攻擊力方便補刀和點人,7級補滿影壓,兩壓就能清兵實在是太輕鬆了,由於SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般二技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能。
推薦出裝出門裝影魔初始的攻擊力實在是太低了,所以補雙襪子也是可以的。中期核心裝SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力。迅速做出跳刀或假腿後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。後期神裝SF後期的思路很明確,通過imba的刷線打錢能力快速累積大件裝備,在於對方核心比拼時裝備領先是王道。BKB撒旦保證生存,分身斧蝴蝶大炮保證輸出,飛鞋則是一個刷錢影魔的不二選擇。
影壓是有一個施法時間和施法動作的,在施法成功之前S鍵取消是不會佔用CD的,施法時間是0.67秒,理論上是卡在0.67秒施法時間之前取消施法,但是理論太過完美-。-0.67S我相信大多數人對這個時間沒有什麼概念,所以需要看施法動作來決定取消機會,手抬到最高之前S鍵都可以取消掉。影壓的施法後搖也不短,可以通過S、移動、使用技能或者物品來取消後搖,但是要注意,必須在施法完成後才可進行取消後搖的動作。
無論無腦ZXC,CXZ,ZCX先哪個,一般情況都會是2.83--2.85s,影壓的前搖+後搖完全加在一起大概是1.07s的樣子,3連的完整理論時間是0.67X3+0.4X2=2.81s。也就是說,3連壓是需要3秒鍾時間的,在施放3連壓的時間內要考慮對方的所有可能動作的,畢竟3秒可以干很多事情。
關於後搖,後搖分兩個階段,手放下的過程和停頓的過程,手從高舉到放下大概是0.25s,從放下到下次舉起是0.15s,在點了影壓後純粹的靠移動來取消後搖很難,經常會走動或者是取消後搖不徹底,只取消停頓的0.15s,無法取消放下手的0.25s,結果就是2.55s左右的施法時間打出3炮,效果不理想,所以連壓時最好的取消後搖的方式是繼續施法。最完美的三連壓方式為ZZXXXC。
影壓作為前中期強勢的爆發技能,在被追殺經常作為反殺的奇招,這里就有一個轉身壓的技巧了,畢竟追殺你的敵人位於你的背後。轉身壓,SF在後面有人追的時候最簡單的反壓的方式就是A鍵點左下自己的頭像,這樣你會自動攻擊周圍地方單位,點後立馬按壓,這樣你在轉身的過程中就會完成施法動作,彎成轉身動作後瞬間壓出手,但是要注意的是這樣點只能在你周圍只有一個敵人的時候,如果有別人的話,你的頭可能偏向另個人導致壓歪。直接右鍵點地板轉身或A敵人轉身的話就不是完美壓了,會浪費浪費0.3s左右轉身時間。
⑥ dota影魔出什麼裝
初期。艾西菲的遠古祭祀。大葯。3個鐵樹。一個敏捷便鞋。
SF最經典出門裝,3樹枝合成大魔棒,襪子和拳套可選擇。保證了屬性和吃喝
中期。假腿。跳刀。黑黃。大魔棒。
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力。迅速做出跳刀或假腿後支援GANK是主流打法,劣勢情況下可選擇推線牽制對方。BKB是必出的。
核心裝備
瓶子可以顯著提高SF的前期Gank效率,而BKB則是中期大招理想釋放的必需品,並且顯著提高了SF的存活率,並為後期DPS能力的成長提供了保證(替代物品隱刀)
關於鞋類選擇
飛鞋30%,假腿70%
現今的快節奏6.68版本假腿是SF的第一選擇,提供生存的同時也盡早加快了SF的戰鬥力,對於正常路線和GANK帶節奏的打法比較適用,飛鞋則是後期的選擇或者作為隊伍主核並且順風時可以考慮。
關於跳刀
SF由於無限制技能與本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常實用的,SF的跳大也是每個使用者的必修課。如果SF前期主Gank,出一把是必須的。如果定位比較偏後期的話,放棄跳刀選擇DPS裝更適合一些。
後期。飛鞋。黑黃。分身斧。蝴蝶。撒旦。大炮。
SF後期的思路很明確,通過imba的刷線打錢能力快速累積大件裝備,在於對方核心比拼時裝備領先是王道。BKB撒旦保證生存,分身斧蝴蝶大炮保證輸出,飛鞋則是一個刷錢影魔的不二選擇。
另一種後期。
假腿。黑黃。分身斧。支配。蝴蝶。
6.68版本的比賽要求影魔快速形成戰鬥力,假腿路線已經明確,快速補出假腿BKB是生存需要,分身支配則是保證輸出的不二選擇。