dota2肉搏在哪裡
① dota2叢林肉搏森林之怒怎麼用
森林之怒:攻擊時有一定概率為自己附加200%-400%的暴擊!內置CD0.5s,這個就相當於pa或者混沌的暴擊,也就是人們常說的「爆爆爆!」很變態的。希望能幫到你!
② dota2叢林肉搏怎麼買東西
叢林肉搏的地圖上隨機分布商店, 外觀是一個飛機。 靠近之後就可以購買了
③ 叢林肉搏的後期打法
何為後期,星星和技能,都滿了,等級基本在40到50級以上,然而卻處於人頭比僵持的情況,這是如何選擇英雄和技能搭配,以及怎麼打才能破解這種僵持?亦或者,怎麼單挑厲害。下面從幾方面為各位介紹一下。
1.攻速流:通過高攻速帶來的更多次數的技能爆發。(在我面前你就是魚)代表英雄有:船長,默滅,殺戮,(均為1.3).麥迪文(1.4)。瘋子1.2這個英雄太渣,因為是智力遠程,重擊無傷害,物理輸出也不夠。標准技能:後期搭配:耐久(邪惡)粉碎重擊閃避分裂專注命令,這套技能是輸出最高的方式,一方面可以通過高攻速帶來的更多的技能爆發,另一方面後期怪多,抱團多,分裂可以瞬秒抱團的。尤其在打boss時,通過分裂boss打死來的人,或者通過打多個boss來分裂死其他人或者boss。效率更高。唯一單挑不過後期玩濺射流的。
2.濺射型,通俗的講就是吸血鬼型,代表有神秘熊貓,功夫熊貓,高富帥,粵D,牛頭。特點就是回血速度快,回血效率高。可以想像在後期,輸出都差不多的情況,屬性差不多時,一個1秒鍾能回血2000以上,一個基本很難吸到血或者很少量回血,對A時會有什麼效果。有很多網友反應說,感覺後期這類型的英雄出重擊概率很高,其實這是對的!這類型英雄的特點濺射其實是無視閃避的,准確的說,有30%的物理攻擊無法被閃避。換句話說,重擊是不受閃避影響的。後期的概率還是能達到15%。唯一的不足就是,這類型的重擊是屬於物理攻擊,是計算目標護甲的。而一般英雄的重擊概率是15%,閃避滿級是70%,所以能重擊能命中的概率是15%*30%=4.5%。相對而言,就導致了你覺得濺射英雄的重擊感覺特別容易出來的原因!
這類型的英雄高爆發期是力量在400以上,敏捷在220以上。標准搭配技能(大腿流):耐久粉碎強擊竊取重擊閃避腐蝕,同時這套技能是單挑最強技能,屬性越高優勢越大。防禦搭配(烏龜流):耐久粉碎專注強擊竊取重擊閃避,這套技能在對面專注腐蝕都在的情況下比較能抗,同時回血速度也比較快。
變通搭配(猥瑣流):耐久粉碎專注腐蝕強擊閃避竊取,這套技能在打屬性比自己高100到200屬性的腐蝕時,能挑過,缺點就是無法利用重擊回血的優勢,優勢是能打能抗,比較中庸。講道理:這類型的英雄屬於後期英雄,主要原因是前期攻速慢,屬性低體現不出來他的優勢。後期必須要搭配的光環是強擊。除了牛頭的攻擊間隔是1.88,其他英雄均為1.78。牛頭的攻擊距離是150碼,其他的均為600碼
3.遠程分裂型,就是可以學分裂的技能的遠程英雄。代表英雄有機槍馬里恩,火槍(藍色),獸族巫師,幽靈大法師。為什麼說要遠程分裂流,而非近戰分裂流,最主要的原因是遠程分裂流可以提前150碼距離就開始分裂,分裂主目標身後的350碼距離,成180度角。可以更好的通過走位進行分裂,同時還可以提前600碼距離出來重擊,到550碼距離范圍內出來粉碎,當屬性差不多,見面被重擊粉碎出來1次,就要少4000血。攻速排行NO1.機槍1.68(攻擊距離400碼左右),NO2。幽靈大法師=獸族巫師(攻擊間隔為1.7)(攻擊距離600碼),NO3.火槍1.75(攻擊距離600碼)。從數據可以分析出來,力量的遠程還是要優於敏捷的遠程分裂,主要原因是攻擊距離遠,其次是屬性可以更多的轉到力量上,增加物理輸出,從而轉化成魔方輸出。標准技能(暴力流):耐久(邪惡:能夠回血)分裂屬性攻擊腐蝕強擊閃避,這樣搭配主要是需要等級要壓制,或者跟專注的隊友一起殺,這樣搭配要麼是能夠通過等級壓制,腐蝕殺人,分裂死專注等級高的。要麼是跟隊友,分裂死對面抱團的。等屬性高了後,可以學一個竊取高配技能(成長壓制流):當你滿星星很早,或者屬性很高時,可以不用攻擊升級。搭配是耐久(邪惡)強擊分裂腐蝕(專注)粉碎閃避重擊。因為分裂的遠程,重擊都是屬於魔方攻擊,能造成全額傷害。優勢:能通過高分裂帶來2倍輸出,在團戰中無往不勝。弱勢:回血能力比較弱。這樣的輸出是更高的。講道理:如果說濺射流是單兵王者,那麼遠程分裂流就是團戰高射炮。
後期也是翻盤的時期選到好的英雄好的技能搭配也是一種技術 By近戰無敵 11對戰平台以1.26和1.24BS居多,騰訊對戰平台以1.31和1.30版本居多,浩方以1.24L和1.24ZS居多
此外還有眾多版本分布在11對戰平台及浩方對戰平台例如:叢林肉搏V1.26q-3s版,叢林肉搏激情版,金庸叢林肉搏,叢林肉搏天賦版,叢林肉搏3周年版,十二星座版以及DOTA2的幽暗叢林肉搏
④ 叢林肉搏近戰技能搭配
dota2叢林肉搏近戰技能搭配最常用的組合搭配是:粉碎、耐久、閃避禪粗、重擊、吸血、竊取、減速。比較常用的後期組合搭配是粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、燃灰、減速。晚期力量型英雄可以用:粉碎、耐久賀談鎮、閃避、重擊、吸血、命令、分裂。
dota2叢林肉搏星星有什麼用
星星跟成長有關系,成長越高屬性越高侍基。星星系統是與英雄的屬性成長直接掛鉤的,也就是說英雄的升級時的屬性加點是按星星的屬性來加的。
⑤ 誰來總結一下dota1和dota2肉搏區別
是的!dota2肉搏風行可以不學重擊的,學了重擊沒有什麼用!浪費資源而已! 首先個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。所以大家現在都主推遠程英雄!
⑥ DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
這個地圖玩家會分為兩隊,每隊有30個人頭數,人頭數先到0的一方失敗,另一方獲勝。顧名思義,地圖就是一個大大的密林,有很多樹,然後有很多很多的野怪,野怪主要要注意拉西克,會放撕裂大地前期傷害挺高,還有身上有綠色毒霧的僵屍,打死後地上會放一片毒,其次是德魯伊的熊,會有幾率打出纏繞,前期沒裝備沒等級需要注意躲一下野怪的技能。游戲開始後選擇英雄,英雄選擇差別不大,主要只是遠程和近戰的區別,因為這個圖中並沒有技能。選擇完英雄開始游戲,游戲初期靠擊殺野怪來獲得金錢和經驗,野怪會有幾率隨機掉落光環圖紙,撿起來吃掉可以學習光環。光環種類就是DOTA1中那些光環,具體的下文會介紹。
一個英雄可以學習8種光環,每種光環的最高等級為20級。拾取已學光環吃掉好會提升已有光環等級一級。游戲中會有一個大飛機一樣的東西在地圖上隨機遊走,那個是該圖的商店。靠近商店點擊右下角錢幣的標志可以進入商店購買,右上角顯示了玩家現在所擁有的錢。商店的話盡量先把智力轉換成敏捷或者力量,因為沒有技能的存在,智力是沒用的屬性。智力轉換完之後優先買技能點,高等級的技能是你能吃人還是被人吃的關鍵所在。
商店中還可以選擇將已學的光環忘卻,要花錢。還有一個系統就是星級系統,在右上角會顯示你英雄的三維成長和當前星級和星級上限,在商店中可以購買星級上限,花費較貴,然後商店中還有個隨機更換英雄星級。不過小編目前覺得這個系統在DOTA2RPG的這個圖裡面作用不大,因為這個星級系統是針對後期的,而目前這圖30個人頭的限制導致了該圖忘忘不會有太長的游戲時間,所以升星或者換星請慎重。還有一點就是前期被野怪擊殺是很正常的,而且被野怪擊殺並不會掉人頭數,所以殘血被追殺盡量找機會送野吧。
⑦ dota2叢林肉搏怎麼單
在dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。
前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。
其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。