dota什麼英雄出血棘
❶ dota2米波囤積狂鼠怎麼用
囤積狂鼠,這個問的應該是最近的吧
囤積狂鼠可以把中立物品欄騰出來,不放野怪掉的裝備放正常物品,如果是主動就還是放野怪裝備技能的那個鍵就可以使用了,如果懶,那就把祭品(但是大祭品也有主動)<弗拉基米爾的祭品>,冰眼<斯嘉蒂之眼>,強襲<強襲胸甲>,龍心<恐鰲之心>和現在TP自補充的飛鞋這種東西放進去,強烈建議就塞飛鞋,如果已經後期牽制需要換家的話,這樣能把正常六個格子常用鍵留給主動(因為野怪裝備物品欄一般還是自己設,~,Tab,Shift,Ctrl,Space這些鍵就已經占滿了整個左手了,多一個讓左手去控制或者右手控制的滑鼠鍵位其實都挺麻煩的,基本已經摁不過來了,我為了適應自己手的習慣設置的是,(逗號)TP是M,雖然米波三技能地之突襲(哦,現在是叫洗劫)和四技能分則能成是被動,按現代四鍵,就是E鍵和R鍵空出來了,但是ASHP這幾個平時一定要用的鍵占著,DF是拉比克或者卡爾或者船長之類的額外技能鍵位,比方說我做了羊刀虛靈跳刀煙斗冰甲飛鞋,多做了一個祭品在背包里,正好我的N就空出來了,可以點米波的囤積狂鼠把飛鞋塞進野裝裝備欄,把祭品升級成大祭品<怨靈之契>塞到物品欄里,N就可以用了)
關於這個塞什麼其實得看了,你不穿鞋米波純靠敏捷大跳五狗齊飛和魔晶貼身非得塞個什麼分身<分身斧>大吹<風之杖>血辣<血棘>否決<否決墜飾>赤紅<赤紅甲>大暈<深淵之刃>陽炎<陽炎紋章>縛靈索倒也沒問題,個人不建議塞什麼胸針<英靈胸針>和大電錘<雷神之錘>,就類似吧,反正七個主動加一個TP沒飛鞋主要參團打架和Gank的米波倒也不奇怪,如果還有A杖魔晶,那就是把E和D塞回鍵盤,而且每隻狗都能用
不是說不合適啊,只是操作順手的話,摁的過來可以試試看,我還是喜歡老米波,所以天賦點不點右,點左邊加一個克隆體,以前早早10分鍾前裸A到11級就有四狗感覺還是很厲害的,拖到大後米波基本思路其實多是換家,沒飛鞋不是不能打,只是....額,感覺不太好打了,都30級了左右都有的話非碾壓局基本也離Tier5的裝備不遠了,有極,三叉戟(被刪了),天崩,秘術師鎧甲,冥靈書,巨人之戒,暗影邪典這種東西其實性價比比普通裝備好很多,如果是45米波還要塞眼,核米波要塞個盾,非得讓一個?你家是有德魯伊嗎?....那就更離譜了,德魯伊推不出去,米波還沒飛鞋,這種局...對面已經贏出太多了吧...真能拖是在虐菜吧...那隨便你玩....
額,能問出囤積狂鼠估計你也是米波玩家或者想玩米波的...祝你好運吧
❷ dota2骷髏王怎麼玩及其裝備選擇
emmmm
SNK這個英雄,現在這個版本也還行。。。能推塔了,不像之前可以說是一個極蠢英雄
加點:一級肯定學錘不多說。核心技能就是3技能了,能暴擊,能招小僵屍推塔,很厲害現在。注意一個小tips,小僵屍會集火你1技能掛的單位。前期不建議點光環,3技能點滿以後,和一技能對點就行。最後來說一下大招,現在1級大招CD不是之前的260秒了,不是太長,可以直接點,不用留點,但是如果不手殘建議還是留,這樣可以保證前期不會讓你的大招無謂地進入長CD。
出門裝備:出門裝圓盾加樹枝,吃喝拉滿加芒果,如果補刀不穩可以後面邊路商店補補刀斧
前期裝備:假腿(切智力腿防錘復活,對於SNK這種智障英雄很關鍵),點金(毒瘤是毒瘤了點,但是這點金手升級快還是有點用的),臂章(不會切請忽略)
核心裝備:隱刀(酌情出),跳刀(優先順序非常高,先手少的情況下必出),刃甲(能復活的大佬不怕受傷),輝耀(帶線刷團戰無腦燙人然後被溜死.jpg),連擊刀,BKB
後期裝備:大電錘,龍心,強襲,大暈錘,玲瓏心,刷新,黯滅,聖劍,A杖,血棘,否決(有全能不出否決的大哥都去死吧)
出裝思路:主要還是以針對性為主,因為SNK這個英雄自身的能力不強,主要還是靠和隊友抱團招小僵屍推塔。實在不建議點金輝耀,太拖。可以考慮跳刀連擊刀黯滅+刷新+聖劍。這套雙倍抓帶線核可以說一抓一個死。如果對面補了林肯,如果隊友有技能破的話,不建議專門去補一個破林肯的裝備
對線思路:SNK這個英雄前期線上不算特別強勢,主要看隊友是不是有爆發的醬油,是的話干就完了,記得多買補給。小僵屍BUFF滿了就用!推就完了,對面敢守迎頭就是一個錘
團戰思路:切入為主,直接走上去太蠢,切入目標有團控的優先,其次就是輸出核
❸ dota2猴子怎麼回血
裝備選擇方面,猴子這個英雄的出裝思路實在是太豐富了,輝耀、龍心、大暈錘、大隱清肆豎刀答大、分身斧、金箍棒、血棘都可以出。不過作為一名幻象攻擊英雄,龍心還是比較有限考慮的,畢竟可以雹擾撐血還可以獲得一個不錯的續航效果。出門裝的選擇上,吃樹+芒果X2+補刀斧+魔棒,由於這個英雄的基礎屬性不錯,沒有必要在前期買樹枝來撐屬性。
❹ 《Dota2》7.28美杜莎打法分享
Dota2的7.28版猜老本已經推出,新版本下該如何使用好美杜莎呢?下面就給大家帶來《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家參考。
英雄分析
初始屬性
基礎屬性中,重點關注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少機動性,在對線遇到減速時分頭疼,團戰中追人也很困難。出事的護甲和血藍也都不多,可以說一級是非常弱的。
技能
1、攻擊力的折算是最後總和的折算,意味著出屬性裝和純攻擊裝效果一樣
2、在打野時剩一個怪的時候關掉分裂箭,打人同理
3、瘋臉等沉默會無法開關
4、後期基本不會關掉
5、打建築單位(塔、基地、墓碑、靈光、鳳凰蛋、骨法棒子等)分裂箭會分裂周圍的其他單位,但是打其他單位時並不會分裂到周圍的建築單位
6、主目標的傷害和次目標相同
1、秘術異蛇無法被躲避(跳刀等閃爍技能)
2、遠古單位能回很多藍,屯一些遠古沒藍了c一下直接回滿
1、只能吸收收到的70%的傷害
2、後期應該一直開著
1、額外提升50%移速,一定程度解決了美杜莎缺乏機動性的問題
2、非常強的反手技能,配合團控效果很好
非常強力的A帳效拿好果,石化效果繼承大招的數值,集控制、傷害於一身,並且還增加了血藍上限
魔晶效果搭配A帳非常不錯,是針對一些英雄的特定解,例如:小強、lion、宙斯、黑鳥等英雄
魔晶能夠反彈指向性物品,面對對方沒有開bkb的大暈先手也是不錯的選擇
即使林肯抵擋了技能魔晶也會反彈
中單orCarry?
都可以,但是更偏向於打1。中單更需要基本功扎實,1打1不能被打爆,同水平下打的比較好也是互肥,移速也比較慢,不能控符,不能支援。更推薦打1。
加點
主2副1,前期可以留點學一級魔法盾
順風順水線上毫無壓力
對線學了一級魔法盾
兩級大區別不大,但是其實和先學魔法盾差別也不大
天賦非常固定,尤其注意是15級和10級天賦不要點錯
裝備選擇
出門裝
帶比較多的葯的情況,面對消耗能力強,線上壓力大,醬油弱勢的情況
帶一組葯,線上壓力小,屬性裝出多一點,醬油給帶葯或者有奶
中單常規出裝
過度裝備
出門裝選擇很多,根據實際情況調整,目標是到了中期的過度裝備
大魔棒必備,魔棒對於美杜莎的意義十分關鍵
雙系帶如果實在太慘的話出一個也行,但是90%的局基本都不會這么慘
可以選擇一個風靈之紋增加刷錢效率
選擇假腿不選擇相位的原因
遠程相位效果一般般
美杜莎並不是一個追人的核心,更多的是作為一個站樁核來打,依賴隊友的控制
大招能夠提供一些移速,所以對於移速需求並不高
美杜莎護甲還是可以的,並不需要相位提供的護甲
中期核心裝
注意要先賣系帶,把魔棒留到最後
第一件選擇瘋臉
通過瘋臉在野區和線上狂暴刷,要注意多拉野,拉雙野,吸血保證一定續航,基本不參團
第二件分身
分身到手之後已經有了一定的參團能力了,通過大招保護陣型,無論是推進還是守塔,美杜莎這個時候都可以頂在隊伍的前排,通過分身解掉沉默、減速的等狀態開大反打,但是此時的美杜莎輸出尚未成型,遇到肉核還是比較刮痧的
有減甲技能情況此時可以考慮和隊友控盾
第三件大炮
大炮之後輸出得到了質的飛躍,很少有打不動的人了,此時的美杜莎也基本成型,到達了自己最強的時候,順風局直接控盾上高,均是局可以通過開5找機會或者直接帶隊平推,逆風局依靠大炮的輸出很有機會翻盤。
總之,一定要在大炮出來之後積攢優勢,絕對不能出了大炮之後繼續刷,要讓美杜莎帶有裝備優勢進入後期。
後期裝備選擇
常規組
常規的裝備選擇,通常在核心裝出完之後med的血量並不是特別高,需要一件撐血的裝備,可以選擇A帳或冰眼,A帳可以搭配魔晶,蝴蝶在面對黑鳥這類不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
劍盾一波,非常強勢,面對僵持局要有出聖劍的魄力
針對出裝
林肯主要是為了防止對面軍團蝙蝠這樣的強先手,尤其是隊友缺乏反手的情況,也可以防黑鳥小強骨法這種比較討厭的英雄,總體來說是一個對策解
大電主要是用來打猴子這種幻象系,看情況也可以不出,因為美杜莎本身aoe已經還可以了
金箍棒血棘針對閃避,不過在這個版本金箍棒太弱了,有條件還是建議直接聖劍
氣氛組
誰不想整個好活呢
大隱刀是可選項,但是通常是隊友出,實在沒人出的話也可以出,不過那時候通常關系也不大了
中立裝備選擇
前期蘋果真的很好用,提升了med很需要的血和藍
胸針最好給打架的隊友,沒人要也可以拿
搭配英雄
最大的問題主要是:對線偏弱,成型時間長,缺少爆發,缺少控制
醬油5(保線)
強勢近戰:屍王,穗敏升大牛,藍胖,酒仙,發條,大樹,亞巴頓
強勢遠程:雙頭龍,巫妖,巫醫,神諭,痛苦之源,lina,薩爾,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作為一個線弱的英雄非常需要一個強勢的醬油來保線,亦或是有醬油幫忙屯遠古或大野,至少要保證美杜莎有一定的基本裝之後再進野區
加強團戰
鳳凰,大樹,謎團,抄襲,猛獁,斧王,光法,冰龍,術士,puck,馬爾斯,牛,酒仙,船長,薩爾
配合美杜莎大招打出combo,幫助美杜莎留人給控制,提供輸出環境
中單
冰雷卡,紫貓,火貓,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作戰能力強,有輸出又爆發的中單
反手
毒狗,神諭,黑鳥,斧王,謎團,冰龍
無視魔免的控制或者一些關的技能讓美杜莎面對bkb沖臉能夠及時放出技能反打
隊友裝備
蓮花(林肯)
大勛章
這兩個裝備對於med來說也非常關鍵,需要中單或者三號位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗賢者,tb,墨客
依靠創造med自己的幻象打死其餘隊友,可以出bkb或林肯防一下
遠射程
小黑,火槍,tb,電狗,宙斯,tk
最好依靠隊友的控制,或者選擇跳刀、大推推等裝備
削藍
敵法、黑鳥、小強、猴子、lion
需要裝備的支撐,選擇出a晶增加藍量,陣型擺好同等裝備是不怕的
靈活
敵法、四個貓,puck,螞蟻,
依靠隊友控制,或者自己出血棘羊刀,不過依靠A的控制勉強夠,一般不需要出自己出羊
肉
伐木機,潮汐,人馬,剛被
依靠隊友的大骨灰,留到最後處理這幾個英雄,如果被天堂等減速限制的無法發揮盡早出bkb
其他
電魂,水人,米波,蜘蛛,煉金
電魂抽攻天然克制med,需要蓮花或林肯,或者出大推推,裝備好可以直接聖劍頂著抽攻打
水人後期如果有牛頭完全打不了
米波蜘蛛煉金需要隊友給你拉扯空間,只要度過了中期是能夠有機會翻盤的
總結
這次攻略並沒有說具體很詳細的打法,因為美杜莎作為一個很老的英雄其實很多小細節已經是非常基本的了(比如分身帶線、拉雙野之類的操作),而且美杜莎作為一個後期其實是非常需要隊友的,你所做的只是需要盡快的刷錢,把握強勢期出山打,控盾抱團,在後期接管比賽。所以美杜莎其實更多的難點在於裝備的選擇和團隊決策上,判斷好自己的強勢期,指揮隊友打團就是能夠玩好美杜莎的關鍵。
❺ dota風行者!help!
1.英雄介紹
風行者 - Alleria
在冬泉谷深處翠綠的森林裡,一位擁有風之力量的精靈回到了她的故鄉。在MAGI戰爭後,她作為一個游俠加入了近位軍團。作為風神的寵兒,艾瑞拉得到了許多祝福。她精準的箭可以射穿一條直線上的所有敵人。她可以將風的力量賦予到箭上,從而將利用空氣的枷鎖將敵人控制在一起。利用風的涌動,她可以加快自己的速度。據說她可以把她的箭失如同狂風般釋放出去,從而將敵人在一瞬間消滅干凈。對於天災來說,她確實是一個棘手的敵人。
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力(主屬性):22+2.6
移動速度295 射程600
2.技能分析
(1)束縛擊 (E)
風行者射出一支被施展了風魔法的箭矢,將目標束縛其身後的一個地方單位或樹上,施法距離800。
等級1 - 束縛1.4秒,魔法消耗90點,冷卻時間14秒。
等級2 - 束縛2.1秒,魔法消耗100點,冷卻時間14秒。
等級3 - 束縛2.8秒,魔法消耗110點,冷卻時間14秒。
等級4 - 束縛3.5秒,魔法消耗120點,冷卻時間14秒。
在WR還沒問世的時候,BM憑借他那長眩暈時間,群體震飛+減速,以及無視魔免的大招榮獲全dota第一指向性Stun的稱號。
不過現在這個稱號要給WR了...800的施法距離...長的有點過分了,人家CM的冰箱也才500距離...
雖然這東西有一定的使用限制,但即使是沒有滿足束縛條件,也能暈0.6秒,足夠你接一記普攻或者是強力擊了,隊友也能及時跟上。
1級mana消耗僅90點,對比同類指向性Stun法術,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR鑄造成了一個強悍的邊路壓線者。
滿級3.5秒暈也相當強大,想想看一場團戰中你這邊的兩個英雄同時被暈了3.5秒那是一種什麼樣的後果吧。
下來說說束縛擊最關鍵的距離與角度判定問題
束縛擊對單位和對樹木的判定是不一樣的
對單位的判定是半徑550,判定角度60度的扇形AOE。這么說吧,你可以理解成你的獵物只要在身後550半徑的1/3圓的面積內有其他敵方單位,你都可以暈他3.5秒。
而對於樹木的判定則是腰長為500,頂角為100度的等腰三角形的AOE。這么說對於某些人來說可能有些迷糊
(2)強力擊 (R)
風行者張緊她的弓,用1秒鍾的時間積攢力量,進行一次強力的射擊。射出的箭最遠飛出1700的距離,能摧毀樹木,並對碰觸到的所有敵方單位造成傷害(對第一個單位造成最大傷害,以後每個單位遞減10%的傷害),冷卻時間12秒(6.59為9秒)
等級1 - 120點最大傷害,魔法消耗90點,施法間隔12秒。
等級2 - 200點最大傷害,魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級3 - 280點最大傷害,魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4 - 360點最大傷害,魔法消耗120點,施法間隔12秒。
1秒鍾的蓄力時間無視吧,最多進行一下預判斷而已。1700距離絕對是這個技能最大的看點。
War3屏幕從左到右的范圍大約是853*2=1706,也就是說強力擊差不多可以打到一個屏幕的范圍。
這東西作用可不小呢:開視野,以及狙擊對方紅血英雄,當然還要加上封印跳刀等等。而且這東西CD僅僅12秒,不論是作為一個清兵的小AOE,還是對方集體推進的路途中給與對方消耗,都是很有用的。
另外,這東西可以摧毀樹木,但每摧毀一顆樹,傷害減少1%,雖然很不起眼,但隔樹射擊時必須考慮到這東西,很有可能你的獵物就這么紅血跑了或者TP了。箭的基礎速度是3000/秒,每摧毀一顆樹木/經過一個單位,會減少1%/10%的移動速度。
另外,箭對樹木的作用范圍是75碼長的矩形AOE,但對於每個普通單位卻是在箭的位置造成一個150半徑的圓形AOE傷害,你可把這么理解:一個150半徑的圓,在一條直線上運動,所有圓上擦過的單位都會受到傷害。
(3)風行者 (W)
通過讓風的精粹浸透自己的身體,風行者能夠在短時間內提升自身50%的移動速度。同時,環繞在她身邊的風之屏障會給予強大的保護,使她無視所有的物理攻擊,並且使周圍300范圍內敵方單位的移動速度降低。
等級1 - 降低周圍敵軍8%的移動速度,持續2.75秒,魔法消耗100點,冷卻時間65秒。
等級2 - 降低周圍敵軍16%的移動速度,持續3.5秒,魔法消耗100點,冷卻時間50秒。
等級3 - 降低周圍敵軍24%的移動速度,持續4.25秒,魔法消耗100點,冷卻時間35秒。
等級4 - 降低周圍敵軍30%的移動速度,持續5秒,魔法消耗100點,冷卻時間20秒。
好吧,50%速度的話直接就認為是522速度吧,問題是這100%物理閃避,實在是很強大的。風行的生存能力,就是從這來的。當然這技能並不僅僅是拿來逃命的,300AOE范圍30%的減速,我們的Onmi才28%啊....卡位粘人對於WR來說實在是太正常不過的事了..
注意這技能有不短的施法後搖,使用時注意按S或者點擊地面取消掉,別因此丟了你的小命或者是到手的獵物……
(4)集中火力 (F)
風行者將風貫穿她的體內,激發出巨大的能量,使她的攻擊速度達到極限。然而,副作用的攻擊力會在期間內降低。(如果中途改變攻擊目標,技能效果將取消)
等級1 - 降低自身50%的攻擊力。魔法消耗200點,冷卻時間60秒。
等級2 - 降低自身40%的攻擊力。魔法消耗300點,冷卻時間60秒。
等級3 - 降低自身30%的攻擊力。魔法消耗400點,冷卻時間60秒。
曾經是全游戲最最最最最廢柴的大招,現在把10次的限製取消了,算是加強了不少。根據實際測試,BUFF的持續時間大約在15秒左右。不過DP上的資料寫的是20秒。雖然說WR的爆發力全都來源於此,但這么大的Mana消耗,WR沒一定的裝備是吃不起的,特別是走藍領輔助/Ganker路線的WR,這個東西除了拿來打塔基本就沒啥用,而且只要改變了攻擊目標,buff就失效,但如果你只是停止攻擊,buff是不會失效的。但盡管如此,實戰當中肯定沒人會站著讓你白打15秒的,因此這東西也很依賴擁有強力控制的隊友。要注意的是大招屬於治療型免傷,這也就意味著如果你的目標是滿血,你對目標的第一下攻擊造成的是全額傷害。另外,不只你的普通攻擊以及普通攻擊所帶的特效,在你大招Buff存在期間你的所有傷害全都會減少,比如紅杖或者是輝耀。
總結下WR這英雄吧
優點:屬性強大,血相對於一般遠程英雄算多的了,魔作為一個法師來說也還算可以,技能方面Stun,AOE,物理輸出,以及保命技能一個都不少,因此WR的定位也是很多樣化的,你既可以讓她包雞包眼作為一個絕對的藍領存在,也可以四處跟隨Gank,更可以通過一定的裝備作為偽後期而存在。
缺點:什麼都會,但什麼都不精通。這就是WR的缺點,雖然她可以打所有的位置,但也正是這個原因,使得她的定位比較模糊,根據局勢選擇一個正確的出裝方向是相當重要的。
3.加點路線
1.束縛擊
2.風行者/強力擊
3.強力擊
4.強力擊/風行者
5.強力擊
6.束縛擊
7.強力擊
8.束縛擊
9.束縛擊
10.風行者
11.風行者
12.風行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.屬性點
16.火力聚焦
簡要說下這個加點吧
1級選擇束縛擊當然是為了FB....風行這個技能看你自己的喜好以及對場上形勢判斷了。如果你想強壓對面的話(特別是對面2近戰的時候),你可以先+2級的強力擊,但不論怎麼加,前期1級的風行者是必須的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距離也就不過1200而已....
優先選擇強力擊,Stun的存在是為了讓Nuke類技能能更快地砸到受害者的頭上的,前期1級束縛擊1.4秒的暈足夠用了。
下來自然是束縛擊,隨著游戲的逐漸進行,戰斗的規模也會越來越大,這時候一個長時間的Stun是必須的——更何況還是可以一次暈2人的暈技。
風行者的持續時間和冷卻時間都會隨著等級的提升而變得更長和更短,因此隨後點滿它吧。
至於大招,前面說過這東西魔法消耗對於WR來說實在是太大了,而WR本身又不是特別依賴這個技能,因此在3個小技能點滿後再加它吧。當然你要說你能20多分鍾就Farm出黯滅+紫苑那當我沒說這話....
4.裝備點評
1.雙護腕 對於WR來說,前中期她並不是十分缺魔,無用掛件對她的作用有限,而她本身力量成長相當不錯,加上2個護腕提供的12點力量很大程度上可以讓你安穩度過Gank頻發的中期,如果走藍領路線的話這東西再加一雙鞋子基本上就是你的神裝了。
2.飛鞋 早早出鞋子也就意味著你早早就能達到522的極限速度,不論是逃命還是追殺都相當有用。對於屬性很好的她來說假腿的作用並不大,而她也不需要相位鞋給她提供的加速,因此能四處支援的飛鞋就成了WR在高級鞋子上最佳的選擇。如果你說你走輔助路線出假腿的話...我只能說你把這1370多塊錢用在不該用的地方...這可是將近7組眼的錢啊。除非是偽後流,你才值得考慮下這個能給你提供30%ias以及10點屬性的的假腿。
3.小人書 3大通用裝備之一,小人可以一定程度上解決WR物理輸出不足的缺憾,而1技能的長時間眩暈,3技能的減速也給小人創造了絕佳的輸出環境,作為Ganker路線我比較推薦出這東西。4.
4.散失——分身斧:大沒次數限制了,抽起魔來也算比較狠了,特別是後繼品幻影斧,一次就是40點mana,1.7基礎速度下的極限攻速可以近似看作是1秒打3下,幾秒鍾之內抽掉500+mana基本不成問題,配合40書那可更是抽到家了。當然,散失的Gank作用也不可小視。
5.紫苑+按滅:紫苑算是3大通用裝備之一了,對於WR來說就意味著60點的攻擊,30%的IAS,20%的額外傷害,以及5秒的沉默,配合著有著小聖劍之稱的黯滅,可以做到極強的爆發性輸出,開大+紫苑沉默5秒內打掉2000+血不是啥大問題,再配上一把洛薩學人家Bone去偷人就算是錦上添花了。當然,走這種偽後流的WR必須輔以諸如強襲一類的裝備以保證持續的輸出——畢竟她在遠程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。
5.游戲進程
初期:1頭環+4樹枝+2組吃樹出門。這算是所有英雄的通用出門裝了,當然你買雞的話就3樹枝+2組吃樹吧。如果你決定初期就和對手血拚,那麼把一組吃樹和一個樹枝換成一個瓶裝葯水吧,這種博命式的打法中快速的恢復速度才是你能壓制住對手的關鍵。
單中雖然有利於你的成長,但是中路的地形決定了你沒法壓制住對面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是強力Ganker或者類似MAG/SIL這種隊伍中的核心人物,對他們的放縱意味著你對隊友的不負責,把中路讓給更適合Solo的隊友吧——如果有的話。
多樹的邊路是你發揮束縛擊這個強大Stun技能最好的地方。特別是商店處,商店的有效購買范圍很小,要想買東西就必須進到裡面,這時候就是發揮你的束縛擊的威力的時候了,配合你的隊友拿下那個可憐的傢伙的人頭吧。一般來說,一個隊伍里的近戰一般也都會出現在邊路,他們不可避免的,要和他們的近戰小兵接觸,特別是對於某些100射程的近戰英雄,沒法隔著一個身位補刀的那種。找機會給他一箭吧,說不定這樣人頭就到手了。
中期:多多利用邊路的商店購買CD只有2秒的TP卷到處支援軸吧。即使另一路的對手發現了你的存在,他也未必能從你800距離的束縛擊以及1700距離的強力擊手底下逃過去,適當參與Gank才是你這個階段要做的,在Gank和Farm之間尋找一個最佳的平衡點,就像SNK那樣。一個只會單中霸線到11級甚至更高的WR不是好WR——除非隊伍確實需要你的Carry能力。當然,在你Farm的時候,盡可能的控好你的線,避免和那些Nuker們相遇——你可不像SNK那樣有2條命,在這期間,完成你的第一大件是你最重要的職責,畢竟你不是隊里的主力Ganker,你也要相應的承擔起一部分後期Carry的人物——如果你走輔助路線當我沒說這話……
後期:對她來說,比很多的遠程英雄多得多的血就已經是她的強勢所在了。注意走位,少死,束縛擊和強力擊能放就放,畢竟CD是很短的。尋找一個適當的時間,適當的地點,開啟你的火力聚焦,將你對面的對手華麗地KO吧。
❻ DOTA2米拉娜/白虎POM怎麼加點
一級學射箭,醬油pom射大野升級,中路可以利用箭接combo,逼走位甚至射遠程兵。
之後主流星,一級跳。六級點不點大招都可以,一般醬油可以點一級,大哥不著急學。
學滿流星後看局勢,如果己方先手多以至於射箭必中,可以把箭點滿,如果不是就把跳學滿。
天賦的話看是打法系還是物理系。法系就加技能傷害,出A杖跳刀虛靈紅杖 林肯(蓮花)。物理系就加敏捷攻擊速度攻擊力之類的,出電錘 冰眼 分身 蝴蝶 金箍棒 血棘 大炮之類的。
❼ Dota2 天穹守望者者怎麼克制他
雷狗強在帶線 正面作戰能力其實有限 很脆 推薦使用法系爆發 火女 蟑螂惡霸這樣的
物理系需要注意
磁場快捷鍵:W/F
扭曲空間,製造一個圓形力場,為力場中的友方英雄及建築提供閃避和攻擊速度加成。
滿技能是6.5秒 也可以出血棘克制
❽ 哪個英雄出dota2里最貴的6件裝備
最新數據: 滿級大根7720, 血棘7195,大暈6400 ,聖劍6000, 玲瓏心 5900,冰眼5775
然後羊刀撒旦大電錘都是5700並列第七
最貴的6樣要同時出你得兼具物理和魔法輸出,大概就只有這幾個了:血魔、賞金、小小、火貓、藍胖(手動滑稽)
❾ DOTA2大紫苑:DOTA2最強法系DPS道具血棘
血棘,6.87版本新出裝備。它以價格昂貴而著稱,同時又被法師型DPS所喜愛。
簡介
:血棘,俗稱「大紫苑」,由紫苑(4075)、水晶劍(2120)及1000卷軸組成,售價7195。
主動
:使目標沉默5.0秒,受到的傷害提高30.0%。所有對其造成的攻擊均不會落空,並且造成致命一擊傷害。
被動
:致命一擊,每次攻擊時有一定概率造成致命傷害。在攻擊建築時不會觸發致命一擊。(傷害加深效果在持續時間時以魔法傷害結算)
25點智力,60點攻擊,30攻擊速度,150%魔法恢復。繼承了水晶劍的暴擊,並升級了原作紫苑的靈魂燃燒。最貴的配件不過1200表現了其合成的平滑,良好屬性與魔法續航,獨有的沉默暴擊,水晶劍與紫苑的巧妙結合,更標志著一次魔法與物理的完美碰撞。
適用英雄:
因為配件紫苑影響,標志著它更為法師所鍾愛,水晶劍的加入又意味著更傾於法師型DPS英雄。接下來讓我們從數據中更好解讀這件裝備。
分析:
首先來看榜單第一小骷髏,在定位上小骷髏屬於切入型打架carry英雄,所以他也是有名的單殺英雄(路人局更為體現),而對於一個合格的刺客,必不可少的要擁有以下特性:快速的切入與逃生,高爆發,一定的控制。前中期因為其大招死亡契約(E/R)的存在,小骷髏的等級往往處於領跑姿態,骨隱步(W/E)帶給其出色的切入與逃生(隱身等於無敵XD),火箭與掃射(T/Q)又為它帶來短時間內的高額輸出,小骷髏很好的滿足了前兩點對刺客的要求,那麼對裝備的選擇就會更傾向於第三點要求,毫無疑問紫苑的偽控制受到了小骷髏的喜愛,25點智力、150%魔法恢復加強了前期對灼燒之箭(R/W)的使用,30點攻擊、30的攻擊速度提升了灼燒之箭的強度,對於前期自保能力弱的英雄,靈魂燃燒對他們又是致命一擊,所以一個裝備紫苑的小骷髏可以在前中期任意單殺沒有支援的敵人並輕松逃脫。
可以說紫苑在在前中期的確是小骷髏的利器,但到中後期紫苑的作用就越小,前中期刺客類英雄主要注重單殺所以對輸出更為看重,但到後期大規模的團戰中,生存就變得至關重要,刺客類英雄的通病往往又是身板較脆,容易被秒,那麼這類英雄要麼會選擇BKB,林肯等道具抵擋控制,要麼會選擇雙刀、冰眼加強身板。這類道具加上鞋子會占據三到四個格子,並且是必不可少的,那麼剩下的裝備就必須盡可能大地提高輸出。這個時候紫苑就處於一個比較尷尬的地位,屬於法器的它並不善於提供輸出,但有時巧妙的靈魂燃燒又宴搭可能會是神來之筆且在後期輸出型裝備佔多的情況下,魔法續航對小骷髏又尤為重要,所以以前的游戲對後期小骷髏友祥睜賣不賣紫苑也有較大爭論。終於血棘出現了,前期人們依然可以選擇紫苑去加強單殺能力,後期它在一定程度上取代了小骷髏對大炮的需求,在滿足小骷髏對魔法及控制的同時,又加強了其輸出強度實屬美哉!
開局就說血棘是法師型DPS所愛,榜單上藍貓、先知、女王等英雄的出現很好印證了這一點,這里重點分析藍貓。對於藍貓來說魔法是保證其輸出的根源。一個有藍的藍貓是風暴之靈,沒藍就只是一隻貓而已。紫苑作為法器保證藍貓對魔法的一定需求,其次藍貓的滾配合上靈魂燃燒,擁有非凡的先手效果,而藍貓最強的輸出不在於本身的技能傷害而是釋放技能後由三技能超負荷帶來的BUFF傷害,而這個傷害就是由普攻決定,所以後期從法師轉變為DPS是一名合格藍貓職責所在,這也正是血棘適合法師型DPS原因所在,前期紫苑是法師們利器,並在這個時段提高持有者的魔法輸出,起到過渡作用,到後期紫苑的作用漸漸疲軟,法師們開始轉型DPS,紫苑升級為血棘,大幅提高物理輸出,這樣做的好處顯而易見,既讓紫苑在前中期作用最大化,又為玩家保留後面出裝的思考,可以根據局勢選擇是一鼓作氣出到血棘還是另尋它物,將資源最合理地使用,將裝備的作用發揮到最大。同時法師型DPS要麼自身會有切入戰場的能力,要麼會出到跳刀推推彌補,且均可以在短時間產生高爆發,血棘也正好適合這類英雄,快速的切入,瞬間性的沉默,與短時間高傷害及30%傷害加成高機動高爆發,殺人隨之而來隨之而去,怎一個飄逸了得!
最後則是某些英雄與血棘所產生的特有化學反應。例如血棘電狗在足夠手速支持下單體10秒沉默配合電狗特有道具五級紅帳遇神殺神遇佛殺佛。分身系與血棘,瞬間進入全民暴擊時代。最後則是血棘美杜莎、血棘聖堂這類搭配,在一個BKB作用大於林肯的局勢下,血棘毫無疑問是美杜莎不錯的選擇,一方面保證了魔法盾的續航,好歲一方面提高了美杜莎的輸出且克制了個別法師的切入,血棘聖堂則是提高聖堂對一些逃生能力過強英雄的擊殺率,總之以上這些頗具藝術的出裝,用的好就是利器用不好只會深受其害。
對於血棘選擇意見:
裝備的選擇永遠離不開英雄的特性和局勢的判斷,要判斷英雄適不適合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因為它是基於紫苑的升級產品,所以一個英雄適不適合出血棘間接表明它適不適合出紫苑,很多玩家喜歡小魚出血棘,但血棘對小魚的確是一個需要深思的裝備,雖然血棘小魚擁有很強的單殺、續航能力,但是出血棘就意味著出紫苑,前期4075的價格確實沒有隱刀+迴音戰刃所帶來的收益高。再又就是大炮與血棘的選擇,拿小骷髏和TA來說明,大炮是一件確確實實的單體輸出裝備,比起它的暴擊血棘的暴擊的確是劣質了一點,但血棘可以向敵人施加一個沉默暴擊的DEBUFF,所以如果隊伍中有人出到大炮就可以選擇血棘來增加團隊輸出,其次如果在遇到螞蟻,藍貓這類具有很強逃生能力的英雄,血棘也是優於大炮的,但如果你的隊伍控制足夠缺少輸出大炮又勝於血棘。