dotamajor積分怎麼分
1. dota11平台上最高積分多少,怎麼算分的 考慮了哪些因素
最高積分每天都在更換,最高的基本是2600+。
考慮的因素主要是:
1.自身的人頭、助攻、補刀、金錢。
2.你所使用的英雄積分和自己的積分相對比,比如你是1500的天梯分,使用1500英雄積分的英雄會加分多些。
3.你所使用的英雄和全平台使用這個英雄的平均水平相比,比如:你使用影魔,平台里的影魔玩家數據都較好,你玩的一般的話,會扣很多分。玩一些冷門英雄,比如:雙頭龍、全能、chen、地卜師等會加分多一些。
4.所用英雄類別,比如你用的冰女,你買J買眼,助攻多少死幾次就可以加很多分,玩個敵法師,你需要打很多錢,加拿幾個人頭才能加分。如果你不好好補刀,只管殺人,就算殺了很多,加分也不會多。
5.一句話總結,打的時候對照自己的英雄積分和天梯積分打,打一些相近的英雄,然後按照其他幾條規則來,加分會很快。
2. vs平台dota積分等級怎麼算
正常結束的比賽積分基本計算公式(1v1情況)
通常RPG比賽是很罕見出現1v1狀態的^_^,但是由於1v1狀態下的積分公式是多v多情況下的積分公式的基礎,因此這里先介紹這個基礎公式:
所有新注冊用戶均獲得1000分為原始積分,接下來的積分增長以700分為一個等級,也就是0-1699為1級,1700-2399為2級,以此類推。積分和級別均無上下限。
同級別或者級別相近的對手在1v1比賽中相遇時,勝者獲得一定的積分,負者被扣除一定的積分。雙方的級別都比較低的時候,勝利獲得的積分較多,失利扣除的積分較少,當比賽雙方級別都比較高的時候,勝利者獲得的積分比較少,失利者獲得的積分比較多,但是勝利者獲得的積分總是不小於失利者扣除的積分,這叫做「低-高級別增長原則」,具體的制度如下:
1-3級舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分
4-6級舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分
7-10級舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分
11-13級舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分
14+++級舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分
當對戰雙方級別不等時,出於對弱者的保護,和對高級別用戶的得分的限制(防止刷分),高級別的用戶如果獲勝,則在按照「低-高級別增長原則」所應該得到的積分上略為減少,高級別用戶如果失利,則會在按照「低-高級別增長原則」所應該扣除的積分數額上略為增加,低級別的用戶的相同情況結果則正好相反,這個原則叫做:「跨級別保護原則」,具體的制度如下:
跨級別為1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分
跨級別為2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分
跨級別為3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分
跨級別為4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60分,負則少扣40分
跨級別為5級,高級別者勝則增加分數為基數減75分,負則多扣除50分,低級別勝分數加75分,負則少扣50分
舉例:1級與4級玩家進行積分游戲,並且4級玩家獲勝,在4級玩家 按照「低-高級別增長原則」應得95分的基礎上再按「跨級別保護原則」修正實際得到積分為:95 – 45 =50,1級玩家實際扣除積分50 – 30 = 20;如果4級玩家失利,則應該扣除55 + 30 = 85,1級玩家獲勝則實際增加100 + 45 = 145
同理類推。當對戰雙方級別差距超過5級(不包括5級)時,高級別的勝利只能得到1分,低等級失利則只失去1分,低級別勝利則按照正常公式計算積分得失。
ü 正常結束的比賽積分計算公式(多vs多的情況)
這種情況下才是RPG比賽中的最常見的情況,也是大家最關心的情況:
假設對戰雙方的人數為N vs M,N和M代表對戰雙方的人數,(包括5v5,3v3,甚至3v4等等的各種情況),假設N這一方有個選手當前級別為x級,我們可以計算出他在本次比賽中的一個虛擬的「1v1」對手,這個「對手」的級別規定為:對方陣容算術平均級別乘以 2 再減去 本方x級之外所有其他的選手的算術平均級別(結果四捨五入取整)。本次比賽對於x級這個選手的積分得失,將按照他同這個虛擬對手的「1v1」比賽相同結果情況下的得失來計算。以2v2的簡單情況來舉例說明:
假設 a [3級]+b [4級] vs c [1級]+d [6級] 四人進行比賽,a的「虛擬對手」級別就為2*(c+d)/2- b = 7-3=3級,那麼對a來說,就是一場 3級 VS3級的「1v1」比賽,比賽後a選手的輸贏得失具體計算方法和1VS1一樣,其他選手都按照此原則計算各自得「虛擬對手」,情況類推
3. 浩方DOTA分數怎麼算的
今天早上打了兩局,都贏了,第一局9分,第二局26分,第三局輸了扣了87分,第四局一妙比,3秒一卡…我果斷秒了,扣了76,我++不是不到時間不扣分嗎?去他、媽的浩方,我都不看重分了,娛樂吧~
4. Dota天梯事怎樣計分的
天梯積分
=
分數最高的
25
個英雄積分平均值乘以
95%+
其他英雄平均積分乘以
5%
。
從此可以看出,
天梯積分主要取決於你前
25
個英雄的積分,
如果你打
25
名英雄之外的,
輸贏只能象徵性的
+1
或者
-1
,大多數情況是
0
如果一個新號,一共也沒玩過
25
個英雄,積分怎麼算?
具體公式,我也不知道,但大概是這樣:
只有
1
個英雄,英雄積分
2000
,天梯積分
1300
只有
2
個英雄,英雄積分
2000
,天梯積分
1500
只有
3
個英雄,英雄積分
2000
,天梯積分
1700
以上的數據會有點誤差,但大概就是這樣的。
問題出現了,假設你現在只玩了
3
個英雄,都是
2000
分,當你玩第四個英雄的時候,
你的英雄積分得到了
1500
,這時候天梯積分將下降很多,大概從
1700
降到
1600
左右,當
你玩第
5
個英雄,也得了
1500
分,積分會降到
1500
左右。最終當你打滿
25
個英雄以後,
天梯積分才相對穩定了,是這
25
個英雄積分的平均值。
這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同
!!!
只玩了
3
個英雄,平均英雄積分
2000
,和玩了
25
個英雄,平均英雄積分
1700
分
,
這兩
種情況天梯積分都是
1700
,但是後者才是真正的
1700
,而前者,只是暫時的,只是一個過
程(這個不難理解吧)
。
到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分
整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實
水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。
英雄積分的計算,
並不僅僅取決於你這局的表現,
而是你這個英雄玩過的所有局數的分
數,取平均值。所以就會出現兩種常見的現象:
1.
一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快,
2,3
局就打到
2000+
分了,而如果第一
局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,
要把你前兩局輸的也算上。
2.
一個英雄
1
局,打到
2000
分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回
1500
分。
第
1
個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過
2,3
局或者更多,交給代練打的話,代練
也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號
第
2
個現象說明:
英雄積分和英雄積分也是不同的。
你一場打到
2000
,
跟
10
場打到
2000
,
是完全不同的。
一場打到
2000
,
第二局輸了,
會扣回
1500
甚至更低。
而你
10
場打到
2000
,
輸了只會扣到
1900
,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越
多,英雄積分也越穩定。
綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是
1700
分,會有以下幾種典型情況:
1.
只玩
3
個英雄,
每個英雄
1,2
局,
平均每個英雄
2000
分
(英雄積分不穩定,
天梯積分
不穩定)
2.
前
25
個英雄,每個英雄
1
局,平均每個英雄
1700
分(英雄積分不穩定,天梯積分初
步成型)
3.
前
25
個英雄,每個英雄
10
局,平均每個英雄
1700
分(英雄積分相對穩定,天梯積
分相對穩定)
4.
前
25
個英雄,每個英雄
30
局(或者更多)
,平均每個英雄
1700
分(英雄積分穩定,
天梯積分穩定)
5. 《dota2》天梯積分對應段位是什麼
《dota2》天梯積分對應段位是:
先鋒(1至7星):0分~760分。
衛士(1至7星):870分~1530分。
中軍(1至7星):1640分~2350分。
統帥(1至7星):2530分~3220分。
傳奇(1至7星):3400分~4140分。
萬古流芳(1至7星):4250分~4950分。
超凡入聖(1至7星):5120分~5880分。
6. dota2阿靈頓major積分榜一覽
dota2阿此拿靈核扒氏頓major小組賽即將結束,那麼本次小組賽各戰隊的積分如何呢?很多玩家還不太清楚,下面一起來看dota2阿靈頓major積分榜一覽。
dota2阿靈頓major積分榜
小組賽積分:
淘汰賽對陣表:
淘汰賽對陣表和第一天(8月9日四場)對陣
23:00 PSG.LGD vs BOOM
次日2:00 Entity vs OG
次日5:00 Outsiders vs Spirit
次改散日8:00 Aster vs Fnatic
敗者組將有一天的時間調整(8月10日起每天三場)
23:00 Liquid vs PSG.LGD/BOOM
次日2:00 EG vs Entity/OG
次日5:00 RNG vs Outsiders/TS