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dota餘震如何觸發

發布時間: 2023-08-06 17:49:34

㈠ DOTA中的一些疑問,求解

1.猴子後期單挑排不上號,他強就強在消耗和帶線上,所以說如果你們帶寶石,第一時間找到真身猴子完全秒了他,類似於虛空假面,pa,煉金,大魚人、斯文等等(以上是建立在都是神裝的情況下,你別拿一個只有狂戰的pa去打龍心散失hy的猴子就行)
2.首先血魔壓不了影魔在雙方技術差不多的情況下,如果都是603出門去掉買j,血魔跟影魔37開,到3後,血魔稍微補給跟不上,會打的影魔能把你壓到經驗都吃不了。能壓制影魔的英雄很多,但是近戰能壓他的很少,推薦你還是選遠程,有aoe爆發控制的英雄,例如lion、火女、風行、拉比克、黑鳥等等,其中solo局,黑鳥最好壓影魔,唯一的缺點就是沒aoe,碰到7級影魔影壓推線你就很頭痛,所以要抓住開始的對線優勢,盡量把他打殘,拉開等級裝備差距。
3、剛被的剛毛,宙斯的c,敵法的b,蝙蝠的c,出了a站骨法的大0cd,還有原地回城、開關聖殿指環也能觸發餘震。
4.樓上(假如愛可以解釋)完全在放屁

㈡ DOTA2 OMG中大牛星體遊魂和餘震這種需要釋放技能觸發的被動怎麼用才能無限觸發。

兩個條件:
1 先到2級,學會這兩個技能;
2 去送死,在放出星體遊魂的時候死亡(關鍵!),可以死於敵手,可以送野怪,但必須死時候魂沒收回來,這樣活了後遊魂技能就是一直在釋放的狀態了。推薦送肉山,快捷又方便

因為星體遊魂這個BUG所以可以搭配一些需要釋放技能的被動來達到逆天的效果,比如你說的餘震,因為遊魂一直在釋放所以可以無限暈
同理還可以搭配超負荷(藍貓被動):按一下,攻擊就帶一次減速負荷;
搭配靜電場(宙斯被動):周圍敵人超快速狂掉血
搭配熾魂(火女被動):一直超高攻速移速

最近更新比較頻繁,不知道這個BUG修復沒,修復了就沒法了。

㈢ dota omg 6禁是哪幾個技能

在以前版本禁雙CC 就是發條C和SK的地震C。 兩者和諧,按C會引發SK的大。 無限地震。 這是一個, 還有就是刷血,永久變身,以及無限死騎大。。 自己去找找這種BUG方法, 不過這是以前版本 現在用不了了。

㈣ dota撼地神牛怎麼用

1.牛哥的精髓就在於三連,三連是否連得漂亮就意味著是否能把敵人留住,或者幫助隊友殺人。在五級之前只加一級的強化圖騰E,因為溝 壑F傷害值比強化圖騰E高,而且溝壑F的封路,可以更好地留在敵人,並且餘震額外暈眩也比強化圖騰好,所以一般都是溝壑F和餘震對點。
2.作為一個控制型英雄,撼地神牛的加點相對較為單一,前期要主升溝壑技能,因為這個技能是ES的主要傷害技能和控制技能,8秒的封路 時間可以決定一名英雄的生死,較遠的施法距離可以很容易的追殺到敵人甚至盲溝住殘血對手。對於餘震和強化圖騰的點數分配我們推薦大家點 一下強化圖騰後優先加滿餘震,因為餘震作為撼地神牛一個不可或缺的技能在技能等級較低的時候只擁有不足1秒的眩暈和低的可憐的傷害,在這 個階段高等級的強化圖騰也沒有辦法造成十分可觀的傷害,所以通常情況下前期我們只加一下強化圖騰用來觸發餘震,在餘震之後在加滿強化圖 騰。在過去的版本中很多玩家會選擇靠後一些才加強化圖騰,這種加法也是可以的,但我們更加推薦前期適當的加一級,作為一個打斷技十分實用。

㈤ dota英雄詳細介紹

撼地神牛:不適合新手使用,最強控制英雄以及最強防守英雄,沒有之一。理由是猛獁的大太需要技術含量。溝壑的釋放是評價一個牛用的好壞的標准,餘震不可小看,大招傷害極其IMBA,盡量在對方兵多的時候放,CD過長,不要用來清兵。是長著力量臉的法師,Farm能力不弱,站在遠程兵邊上可以一溝壑打死,加點13為主,2升一點為觸發餘震。必出秘法英雄之一,51跳刀削弱對他影響不大。裝備秘法跳刀,有跳後積極尋求團戰。召喚速推流和分身系天敵。地卜殺手之一。關鍵詞:秘法、控制、迴音擊

NAGA海妖:最強大的後期英雄之一,初始速度比較高,成長極高,護甲極高,不過懼怕AOE陣容。4個技能無一不強。5秒的網堪稱最低成本的長時間控制,4級分身後足夠秒掉如火槍ZUES之類的英雄。倍擊的效果相當攻擊力*1.22,分身繼承。加點先網和分身,之後滿倍擊。裝備散失分身斧為核心裝備,之後心蝴蝶。不推薦狂戰,吸血,對劍。大招在大後期對拆時和全能的守護天使並稱兩大惡心神技。關鍵詞:分身、後期。

流浪劍客:強力英雄,最好補刀的英雄之一,新手也可以用出霸氣的英雄。比賽孰臉,輸出最強的先手暈英雄。錘子黃點對加,容易死,護甲低使得血多但其實不抗打。大招IMBA,相信所有人都對「流浪劍客這下牛B了」很有了解,16級150%的基礎攻擊力加成幾乎是大半把聖劍。裝備兩護腕、假腿、黑黃、瘋狂面具。不推薦狂戰斧。關鍵詞:猛男、牛B。

變體精靈:強力AOE,強力指向技,某些時候會非常IMBA的大招早就了一個全能的變體。初期攻擊非常低,因此多出幾個系帶沒有壞處,如果對面貧血,加點1、2互加最好,如果對面很難一下殺死,加點學VIGOSS 1和黃點對加,因為2的初期傷害是在不大,這樣的話比較有機會追著隊友再沖一下,畢竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距離。由於可以移動到大招復制的幻象的位置,因此可以用來逃命,也可以用來當免費回城。後期復制神裝月騎很是IMBA,但如果對面有魅惑魔女就別用大了。裝備對劍,漩渦,蝴蝶甚至暗滅都不錯。3技能使用人少,新手可以無視。關鍵詞:全能、生存力極強。
眾神之王:絕對新手向英雄,瓶子或者秘法必備,雖然在比賽中對於使用ZEUS的選手要求很高,但這是我認為最適合新手的法師類英雄。高輸出,一定的FARM能力,即使在法師乏力的後期靜電場的威力一樣驚人。不依賴裝備即可殺不少人是培養DotA興趣的關鍵。建議新手可以跟隊友共享,需要的時候讓隊友放大。ZEUS還是少數必須秘法的英雄。不推薦走神杖路線,寧可鎮魂刷新。包眼能力強。他的G和W還可以在3秒內反隱。加點以23為主,1隻升1到2級主要用於觸發靜電場,由於1技能CD只有兩秒,而電在彈射的過程種是不可以CD到了也不可以再放技能。關鍵詞:全地圖追殺、壓制

樹精守衛:和賞金並稱的DotA最惡心最難點的兩個模型。非高手級DotAer里僅次於牛的控制,雖然在比賽中不如猛獁,但普通水平里超長的控制時間超大的控制范圍以及超強的生存能力還是受到了很多人喜愛。眼睛放好了很可怕,護甲更是撐線神技,隱身救人偷襲皆可,值得注意的是即使周圍沒有樹也可以隱一下,增加活命機會。總成長全DotA最高,7.2不過DPS能力還是一般,主要是模型過大,不好打人。技能眼護甲為主,隱身一級即可。裝備上不太需要撐血裝,控制系走死靈刷新或者風杖刷新,暴力系走輝耀瘋狂面具假腿都是很好的路線。不過裸刷新不可取,16級大加刷新要875魔,肯定是不夠的。關鍵詞:控制、生存力、成長率。

修補匠:比較適合新手的英雄,因為殺人快。曾經的中路王者,雖然現在還是中路三霸之一,地位已經不比從前。一旦被壓,或者18分鍾內做不出飛鞋那效果就大打折扣了,國內的比賽還能見到,國外幾乎已經消失在CW戰場上。激光是很厲害的技能,100%傷害還有丟失,導彈可以作為追殺技機器人是後期團P的利器,大招可以讓擁有飛鞋的修補成為全地圖的Ganker。國內隊伍的修補螞蟻陣容更是將這個有點發揮到極致。裝備路線上無論什麼情況瓶子控符飛鞋Gank都為核心,包眼,之後羊刀分身斧都是適合裝備,但要注意不要過多的搶隊友的錢。技能上激光導彈升滿後先升一級刷新,二三級耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死靈點金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比賽似乎還禁止。關鍵詞:3霸,刷新飛鞋。

山嶺巨人:俗稱小小,又是個新手喜歡用但難以用好的英雄,因為刷錢能力強悍VT清兵很爽,但成長低刷了錢也還是靠VT,模型大還不適合拍人。隊伍里沒人出秘法,山嶺也可以出,一般推薦瓶子+一個掛件,跳刀飛鞋,51削弱跳刀山嶺一樣用。出門裝比較講究,最好能把魔撐到220+這樣2級就可以兩連。V技能的技巧就不說了,關鍵是T,有1500的投擲范圍,如果要救人或者把隊手扔到自己陣地就要操作+運氣了。一般VT二連是先V在T如果T下來V還沒完可以打出兩段V傷害可以直接秒掉800血以下的英雄。這也是為什麼出跳刀的原因之一。技能上先加12沒有異議,大招可以增加DPS和T的傷害9級就升。關鍵是3和黃點的取捨,對面如果是法師陣容3技能沒有任何作用,但如果對面是敵法,幻刺這種近戰多的話,升滿吧。順帶一提,神裝山嶺單挑比神裝敵法厲害。。。關鍵詞:VT二連、兩段傷害、大個子。

月之騎士:48里與魂守,幽鬼並稱的三大後期之一,人多的時候輸出DotA第一。而且我認為其實神裝月騎比魂守還惡心,因為團P的時候黑黃一開連操作都不用A地板就三殺,所以也是新手最愛用的後期。雖然大招現在必須要學一技能,但其實對後期影響不太大,卻也因此不適合一級鑽野了。關於月騎的討論太多了,我就不多獻丑了。只是針對新手說說,這英雄不要中單,不要主升彈射開始一級足夠,不要裸蝴蝶,對面超過兩個控制一定要先黑黃,假腿很適合月騎,如果前期被壓或者想早點出支配招個怪可以去大怪點拉野,就出假腿吧,5分鍾1000塊很是實惠,是個值得練習的技巧。當然作為大後期,飛鞋是50分鍾以後必備的,反正刷錢快,到時候身上兩雙鞋就OK了。關鍵詞:河道女、超級後期。

巨魔戰將:DotA單體DPS能力第一的英雄。6.51加強不少,升滿的一技能可以達到330的初始速度,成為DotA中的劉翔,而且大絕的CD現在短的可怕,致盲升一級惡心人比較好,太多不一定劃算。技能上主要升近戰吧,如果想早鑽野的話7級左右升光環也可以,裝備路線上到是很多樣,一般法球選擇吸血,注意不能出瘋狂,因為與大招沖突,第一大件選擇洛薩,單殺能力提高很多。狂戰斧也是個好東西,極大的增加刷錢能力。後期黑黃蝴蝶大炮都隨意了,如何度過前期完成經驗與第一大件才是巨魔最應該關心的。推薦點金手,碎骨錘,很多人認為碎骨錘垃圾,但我真覺得巨魔是所有英雄里唯一一個用碎骨能體現威力的英雄,本身10%的暈概率並不大,但加上碎骨接近25%的幾率經常可以在16級無限暈死對手。當然,打遠程的巨魔也有比如暗滅電錘等,但這樣還不如用電魂呢,巨魔就應該象男人一樣去戰斗。此外:偶爾出個散失試試說不定會有驚喜。關鍵詞:最高DPS、IMBA的近戰



敵法師:又是一個新手愛用的英雄,DotA所有英雄里最低的基礎攻擊間隔。又帥又有閃爍。但其實這個真的是個很高手向的英雄,上手難度遠高於女王。初期攻擊低,血極少,如何平穩度過前期很考驗技術。很多人爭論敵法到底應該先挑戰還是先鋒盾,個人感覺如果有兩個系帶就挑戰吧,如果對面法師真的很少先鋒也不錯,總之還是得根據情況不要一成不變。加點一般21互加,3技能要出了挑戰再加否則不疊加魔抗(好像是--有朋友指出隨便疊加無視這句吧)。記得大招初期傷害不大,但可以用來打斷。大件無論是菜鳥房還是高級房還是狂戰居多,效果呢,如果25分鍾之內能出來,當然是好,但30分鍾還沒出來就很尷尬了。敵法用假腿性價比很高,攻速明顯提高一個高度。因此心的優先順序高於蝴蝶,而且夜叉也很不錯。碎骨錘作用不大,如果出兩把又沒格子。雖然敵法是個很多人喜歡的英雄,CW也偶爾能見到,但總的來說還是有點難以定位,雖然魔抗極高,但也因此導致不出黑黃,反而比一般如流浪,月騎之流更怕控制。關鍵詞:借用某大的話,典型前期寄予厚望後期又難有作為的英雄。

獸王:我對戰最喜歡的酒館英雄,因為我HUM最喜歡打SKY流。比賽常客,由於需要操作較多不太適合新手用,經常因為過於IMBA的視野控制被BAN掉。斧子3級前傷害非常高,但由於計算護甲中後期威力下降很快。豬速效果很誇張,被粘住基本走不了,高級隱身鷹可以猥瑣的跟著對面英雄很長時間,缺點是太貴了一被打掉就100塊。大招是非常強悍的先手技能,CD短,范圍大而且躲不了還無視魔免。3技能不提因為很少用,加上獸王自身屬性不太高,沒有做肉做DPS的潛力,所以獸王的主流裝備都是瓶子裸奔死靈書,再往後才飛鞋之類的裝備。如果30分鍾內做出三級死靈書將是很可怕的。技能上12互加,剛開始用獸王一定要記得多用鷹看看神符,操作不過來用P(巡邏)讓鷹來回飛也好。10級開始加黃點。有了大要積極去各路GANK。51之後野怪強大瓶子削弱所以不適合1級打野需要注意。關鍵詞:視野控制、優秀先手

月之女祭司:6.38的新英雄,很快就成為廣大玩家的心頭愛,平衡的技能,有AOE有控制有保命有團隊技,後期也不乏力,造就了DotA所有英雄里最全面的英雄。但也正因為此,月女也是非常需要支援隊友的英雄。月女的補刀是全DotA最有特色的,前搖很小,可以邊射邊跑很是華麗。技能上一般主箭副流行,一級或者二級點一級跳,大招倒不那麼著急升。不過不知道是不是我地圖的BUG月女的跳2級的CD大於1級的CD,3級又恢復正常。箭的使用要多練習,新手就每兩分鍾往河道射一箭吧看符吧。流星的技巧低些,就是追殺的時候盡量貼身放可以多150傷害。6.51的跳現在沒有無敵,所以不要過於託大了。裝備上不推薦秘法,雖然他耗魔多,但秘法刷錢顯然不適合月女,最主流的打法是瓶子+2,3個系帶,飛鞋,精氣球/電錘,大電錘,冰眼。不過如果對面有人馬或者剛豬一類的血多甲薄的英雄,假腿暗滅效果也很好。還需注意的是,月之女祭司和影魔一樣是個偽後期,所以別太依賴他去拼神裝。關鍵詞:移動補刀、全能、跳躍。

㈥ DOTA中的最強控制是誰

這個記錄來自於我們的小Y——無窮大。很誇張的一個記錄,應該無法打破。這個控制無窮時間條件竟然只來自小Y的一個技能——控制枷鎖。加了天賦,滿級狀態下,玲瓏心。這個技能的CD時間=持續時間。也就是幾乎可以無限控制。同樣還有個時間這個無限藍狀態,那麼無限藍很難嗎?這個其實不難。170耗藍,持續7.5秒。每秒耗藍22.7。我測試過一個玲瓏心加上血精石(14能量)就有27.2秒回。足夠支撐無限藍這個假設了。小Y的拉會有一個抬手,沒辦法做到完全的完美連接,這個時候可以用羊來彌補這個間隙。這個技能是不無視魔免的。如果手速快是可以開出BKB的。

BANE是無視魔免的最強單體控制。他的大招在25級加了天賦之後,持續時間會達到變態的13S。也就是說你開著10秒BKB也會被抓頭抓到變小。想想就很恐怖。不過這個技能是有缺點的,就是控制的時候自己不可以移動或施法或者被stun技能打斷。選擇釋放的時機和位置很關鍵。

小牛是范圍暈的典型代表,他的滿級餘震可以控制1.5秒。F可以控制1.75秒。加了天賦之後E技能CD可以減到3秒(如果減到1.5秒就可以做到理論上的無限暈,忽略E的漫長的前搖)。小牛一個大招1.5秒+一下觸發餘震1.5S+F一下1.75秒,這個時候第二個E又好了在E一下1.5秒,一共是6.25秒。不算刷新這些道具的話,小牛是可以靠自己控制身邊范圍6.25秒。缺點是除了大招以外,F和E都有著比較誇張的施法前搖,如果追求最長控制時間是比較容易被開出BKB的。

無視魔免的群體控制包括猛獁,虛空假面,謎團,術士。控制時間從高到低排序虛空假面5秒,猛獁加了天賦之後是4.75秒,謎團4秒,術士1秒。可比的維度其實還挺多的,這裡面最強主要比控制時間,所以選擇了虛空假面。其實從戰略意義和傷害亦或是作用范圍,其他的團控技能也並不差。

㈦ DOTA的OMG模式裡面,有哪些BUG比如什麼卡血啊,無限分身啊,無限餘震啊,還有是怎麼弄出來得

1.遠程能量/怒意/霜哀BUG:選完上述技能後點一下遠程法球(可手動釋放的那種),然後就可以遠程使用這些技能啦。需要注意的是在卡完

bug後不要再點那些近戰專用的技能了。
2.輝煌光環BUG:在選完所有技能後讓一個沒有選滿小技能的隊友開共享,你會發現你的英雄頭像又亮了,然後點一下輝煌光環,就會擁有一個

1級的輝煌光環。
3.無限星落BUG:需要有星落和回到過去(螞蟻大)兩個技能,會觸發無限星落,魔法用完了則自動釋放回到過去,非常imba。
4.無限變身BUG:選擇兩種變身技能,第一種為巨魔切形態/TB變惡魔,第二種為龍騎大/煉金大。先使用第二種變身,在變身成功以後用第一種

,在變身條結束後你會發現永久的龍騎大/煉金大出現了。第三種為巨魔切形態/蝙蝠變身,(同上)你會發現可以永久無視地形了
5.無限刷血BUG:刷血BUG分為兩種,第一種是變身類:選取巨魔切形態和TB變惡魔,變成近戰以後變惡魔,會發現變身條結束後又會開始新的

一條,每次變身會增加150的HP。第二種是自殺類:需要屠夫的堆積腐肉,腐爛和水人的屬性轉換,把自己的力量轉為1,升一級的堆積腐肉和

腐爛,每次自殺都會加力量,在家十分鍾左右就可以刷出上百的力量。
6.無限暈眩BUG:這個其實不是BUG,出了A杖以後遺忘法師的大招生命汲取CD為零。配合神牛的餘震就可以完成無限暈,再加一個真空,團滅不

是夢。
7.超級護甲BUG:V8里號稱只有龍騎能使用他的龍族血統,但是其實骷髏王和先知也能使用,而且先知使用龍族血統會造就超高護甲。
8.隱身沖突BUG:縮地/回光和隱匿共CD,2Bbug。
9.技能重選BUG:有的技能可以重復選擇,比如火槍的射程,但是,會浪費你兩個小技能而起不到任何效果。
10.物品觸發餘震BUG:聖殿指環,回城卷軸,和飛行信使(動物信使無效)都可以觸發餘震效果。其中飛行信使沒有CD,理論上用錢團滅對手

也是可行的。
11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿會出現CD重置乃至無限釋放的BUG,回光和星落是兩個很奇葩很容易出錯的技能。
12.分裂箭BUG:在選技能的時候點擊分裂箭圖標(而非黃色十字),會造成WAR3崩潰。囧!

13.絕對變態的bug 你用TB分身/斧王e 夜魔被動 神牛餘震 不停按tb分身,可以無CD無耗藍還觸發餘震

14.發條的能量齒輪和沙王大:無限沙王大,雙cbug

15.還有最IMBA的。。巨魔變身加魂守變身加水人模型,當血量上限超過2000時,水人模型變身會扣2000血量上限- =再用水人換屬性把自己換

死,復活發現40億血量上限,血條是黑的

16.蛛網+永久隱身,在網內攻擊不顯形。

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