dota2不朽屍王怎麼出裝
① dota2里屍王的守塔,守高低怎麼樣,具體出裝需要bkb剛正面嗎
屍王是個抽取力量的英雄 所以你的選擇重點不是在力量是 MK 笛子 推進或者守塔不2選擇 對面如果有那種限制太厲害的英雄可以選擇出BKB 配合墓碑的話 出個冰甲也好 撐肉出血精 守高地的話 只要你的出裝合適 打法強硬 基本上可以實現3v5 或者4v5的局面
② DOTA屍王該怎麼玩厲害怎麼出裝
屍王其實不是靠自身輸出來殺人的,而是靠隊友。先說下我個人認為的加點和出裝吧加點:1.3.2.3.3.4.3.2.1.2.4.2.1.黃點…………出裝:先鋒,挑戰,輝耀,A杖,飛鞋,祭品接下來指點下屍王的玩法,其實很簡單,自己耐打然後依靠隊友,屍王的重點輸出點是在於開了大招後的瘟疫光環,此技能是附加周圍英雄的物理和魔法的輸出的,好比lion一個大招原來600hp,在有了屍王後就是附加4%,就是624(舉個例子,實際是加很多的),屍王另一個imba的地方就是他的神技:墓碑,人稱生化危機。不要小看這一個個僵屍,人少看不出有啥用,但是打著打著僵屍多了就可以見識到僵屍的惡心之處,他每次攻擊別人可以造成減速而且可以疊加,外加是個魔免單位,一般的AOE都拿他沒轍,而且法師們超級懼怕他,除了斧王,神牛……技能無視魔免的可以針對下屍王真的很少能搞死屍王,而且他的自奶和抽力量也是神技,不光保證了自己的生命安全也可以做一個不死的肉,這才是屍王厲害的玩法,「不要輸出高,就要打不死」……記住這句話,你就可以玩屍王了
③ dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。
④ dota2阿哈利姆2單通選誰
痛苦女王:
最佳組合:歡愉折磨(毒鏢結束後釋放一次尖叫)+散播痛苦(毒鏢彈跳)+振奮尖嘯(尖叫回血回藍)
其他備選天賦:散播痛苦(毒鏢彈射)、痛苦殿堂(閃爍帶毒鏢)、喜極而叫(痛苦尖叫擊殺重置閃爍CD)
鳳凰
最佳組合:烈火幽魂(小鳳凰)+精靈撫慰(烈火精靈帶治療)+驅逐內核(變蛋時自動放烈火精靈)
其他備選天賦:黎明時分(超新星將其他單位向外推)、伽馬射線(烈日炙烤可以在超新星期間釋放)、雙子星(鳳凰沖擊的時候產生小超新星)、滲透作用(烈火精靈帶推走敵人)
不朽屍王
埋葬生者(墓碑可進入)+激將圖騰(噬魂產生圖騰)+死亡行軍(開大產生小僵屍)
其他備選天賦:成熟的屍體(小僵屍觸發腐朽)、死人出動(腐朽產生小僵屍)、死亡餘波(腐朽觸發兩次)、噬魂僵屍(噬魂產生小僵屍)
編織者
蟲友(甲蟲帶治療)+蟲巢思維(蟲群AOE傷害)+爆爆蟲(甲蟲死亡爆炸)
其他備選天賦:縮地蟲群(縮地掛甲蟲)、蟲滿為患(連擊附帶蟲群)、現實裂隙(縮地尾跡帶傷害)、大家好才是真的好(時光倒流滿狀態)
主宰
風暴之力(復制劍刃風暴並帶吸)+風暴閃光(劍刃風暴越遠傷害越高)+劍光守衛(奶棒帶劍刃風暴)
其他備選天賦:禪宗守衛(回藍棒加護甲)、橫掃千軍(劍舞觸發劍刃風暴)、風暴斬(無敵斬帶劍刃風暴)
克林克茲
巨型骷髏(大招的箭袋分裂)+融化之箭(灼熱之箭減護甲)+呼喚亡靈(骨隱步召小骷髏)
其他備選天賦:骷髏巨人(召一個大骷髏)、滅頂猛攻(攻擊首個敵人觸發熾烈火雨)、著火(灼熱之箭帶灼燒)
⑤ 不朽屍王誰克
鋼背。根據查詢游戲《DOTA2》得知不朽屍王鋼背克。不朽屍王是多人實時對戰自定義地圖游戲《DotA2》里夜魘陣營的一名力量英雄。不朽屍王適合於出肉裝,在陣地戰很無解,的大招可以給隊友提供很好的幫助,尤其是團戰的時候,絕對是一個製造混亂的英雄。
⑥ DOTA2天地迷宮12月22日更新內容一覽
DOTA2進行了更新,主要是對天地迷宮進行了改動,下面祥岩畢給大家分享一下DOTA2天地迷宮12月22日更新內容一覽,希望對大家有所幫助。
DOTA2天地迷宮12月22日更新內容
綜合
- 難度加成:隨著難度加成數量的增加,生物生命增加從-5/20/40/60/80/100%減少至-5/18/36/54/72/90%
- 難度加成:隨著難度加成數量的增加,生物傷害增加從-5/20/40/60/80/100%減少至-5/18/36/54/72/90%
- 所有近戰英雄的基礎護甲提升1點
- 修復可用於跳過陷阱房間的若干漏洞
- 修復部分生物受到遠處傷害時不會有反應的問題
- 修復艾什的脈沖在被沉默或鎖閉時會觸發的問題
- 熊貓水吧和奧術檔案館現在會出現在第1幕
英雄
禍亂之源
- 暗黑共生(虛弱可以對友軍施放,持續時間變長,並且他們將獲得加成效果,而不是負面效果):現在友軍被虛弱後,持續時間為2倍
- 暗黑觸須(每當敵人被虛弱或陣亡,在其身後會產生一個靜止的魔爪,持續時間與虛弱的最大持續時間相同。如果有單位走進這個區域,會受到一個短時間的魔爪效果):魔爪百分比從35%提升至50%
- 暗黑觸須:抓取范圍從90提升至100
- 暗黑觸須:產生間隔從2.5秒降低至2.0秒
- 虛弱雲(蝕腦獲得2點能量點數。如果敵人在受到蝕腦作用的數秒內死亡,他們身上由禍亂之源施加的負面狀態都會散布給陣亡單位附近的目標):現在還提供2點蝕腦能量點數
- 黑色膿水(魔爪持續施法期間,每隔1秒,禍亂之源或者當前受到作用的目標附近范圍內會有額外一個單位被魔爪作用,持續到原負面狀態結束):黑色膿水的主目標死亡後持續施法不再結束
- 狂熱不堪(魔爪可以對友軍施放,提供攻擊和移動速度加成。他們的攻擊將使自身和禍亂之源回復生命,魔爪的施法距離得到提升):現在還使魔爪的施法距離增加200。
- 心智遲鈍(蝕腦會將目標單位擊退,對碰到的所有敵人施加蝕腦和減速效果):作用范圍從250提升至275
- 心智遲鈍:次級目標的棗敏治療百分比從25%提升至35%
- 心智遲鈍:減速效果從40%提升至50%
- 共享折磨(禍亂之源對虛弱狀態下的單位發動的攻擊和指向性技能會向身後飛濺):飛濺寬度從175提升至200
- 共享折磨:非頭目類敵人受到共享折磨後的虛弱效果增加20%
- 普通碎片升級:蝕腦施法距離提升從150增加至175
- 普通碎片升級:噩夢無敵時間提升從0.4秒增加至0.5秒
- 普通碎片升級:噩夢每次傷害提升從15點增加至20點
克林克茲
- 掃射(脫離骨隱步後會獲得骨隱步移動速度加成的一定百分比作為攻擊速度的加成。另外面對遠程攻擊時獲得100%%閃避):攻速加成從骨隱步移速加成百分比的300%提升至400%
- 掃射:持續時間從6秒提升至7秒
- 熾烈火雨:修復箭矢傷害數值顯示為40%,而不是65%的錯誤
- 熾烈火雨:修復傷害百分比的碎片升級效果不生效的問題
- 分裂火雨(熾烈火雨的箭矢在擊中首個敵人後分裂為三謹芹支。熾烈火雨的箭矢傷害提升10%):現在還使熾烈火雨的箭矢傷害提升10%
破曉辰星
- 巨錘來襲(上界重錘獲得能量點數。重錘落地時會觸發星破天驚的撞擊,並且會合變成以點為目標,使自己可以選擇與哪個重錘會合):上界重錘的能量點數從2點提升至3點
- 炎陽熔爐(上界重錘現在會在重錘和破曉辰星之間產生一道移動中的烈火之徑,直至重錘被召回,自動返回前的脫手持續時間額外延長數秒):上界重錘的脫手額外時間從2秒提升至3秒
- 普通碎片升級:上界重錘的戰錘傷害和燒灼傷害提升現在合並在同一個碎片升級中
- 普通碎片升級:上界重錘的距離提升從200增加至250
- 普通碎片升級:上界重錘的熾烈之徑持續時間提升從0.8秒增加至1.0秒
干擾者
- 重裝武器(干擾者攻擊目標時有幾率對其施放風雷之擊):觸發幾率從50%提升至60%
- 普通碎片升級:惡念瞥視的額外傷害提升從30點增加至40點
卓爾游俠
- 側風(狂風變成以矢量為目標,施加霜凍之箭的減速效果,並造成魔法傷害):魔法傷害從霜凍之箭額外傷害的500%提升至600%
- 多變齊發(卓爾游俠在數箭齊發期間可以移動。數箭齊發依然會以初始目標地點為中心。期間卓爾游俠的移動速度減少):移動速度減少從20%降低至10%
- 預防天賦(卓爾游俠朝下個使射手天賦光環無效的敵人方向放出一陣狂風,射手天賦生效超過數秒才會觸發):所需生效時間從7秒降低至5秒
昆卡
- 潮汐使者的攻擊力加成從20/30/40/50點減少至15/30/45/60點
- 駭人海盜(對敵人施放時,X標記將其恐懼,使其逃離昆卡,在效果開始和結束時各觸發一次潮汐使者的攻擊):現在敵人獲得和失去X標記時各觸發一次潮汐使者的攻擊
- 海納百川(潮汐使者獲得能量點數。潮汐使者的分裂效果每擊中一個敵人都會使昆卡獲得移動速度加成和攻擊力加成):現在還提供2點潮汐使者能量點數
巫妖
- 死亡商人的折扣(寒霜爆發對主目標造成的主要傷害和范圍傷害提升。如果寒霜爆發殺死了主目標,會退回魔法消耗,並且減少冷卻時間):冷卻時間減少從75%提升至100%
- 死亡商人的折扣:現在還將提升50%對主目標的主要傷害和范圍傷害
- 陰邪尖柱(陰邪凝視在效果中心創造一根寒冰尖柱,並吸引敵人靠近,而不是向巫妖移動。寒冰尖柱減緩周圍敵人移動速度):減速從30%提升至50%
- 陰邪尖柱:持續時間從15秒提升至18秒
- 寄生凝視(陰邪凝視造成傷害,並且巫妖回復等量生命):傷害值從100%魔法吸取量提升至150%
- 骷髏召喚術(巫妖在陰邪凝視作用下的每個敵人身旁召喚一個骷髏勇士):骷髏兵的持續時間從7秒提升至10秒
- 普通碎片升級:寒霜爆發傷害提升從70點增加至80點
- 普通碎片升級:冰霜魔盾傷害提升從15點增加至20點
- 普通碎片升級:陰邪凝視的魔法吸取量提升從5%增加至7%
- 普通碎片升級:增加了連環霜凍彈跳提升2次的碎片(菁英為4次)
露娜
- 跨月(月之祝福的冷卻時間減少,並且可以立刻施放,使露娜向前跳躍,同時利用月光打擊身下的目標,月光傷害為月之祝福攻擊力加成的數倍):傷害倍數從2倍提升至3倍
- 跨月:跳躍距離從1000減少至750
馬格納斯
- 過度授予力量(授予力量獲得能量點數。友軍也會獲得馬格納斯的對己攻擊力和分裂倍數):友軍也會獲得馬格納斯的對己攻擊力和分裂倍數
鳳凰
- 沖擊波(鳳凰沖擊結束時,鳳凰產生一次爆炸,在范圍內造成一次傷害,並且施加鳳凰沖擊的負面效果,還擊退敵人):爆炸傷害從鳳凰沖擊每秒傷害的300%提升至400%
- 烈火幽魂(烈火精靈在落地點留下一個烈火幽魂。幽魂利用一團范圍性烈火對單位造成傷害。施加減速效果):烈火幽魂的傷害從烈火精靈每秒傷害的100%減少至75%
- 焦點(烈日炙烤的尖端造成的傷害增加,治療增加):現在烈日炙烤尖端的治療量還將增加150%
- 十萬火急(鳳凰在鳳凰沖擊期間碰到的首個友方英雄會被帶上,並且馬上受到一次治療。沖擊期間單位為無敵狀態,並且之後獲得持續的隱身狀態):治療量從烈日炙烤基礎治療的8倍提升至10倍
- 精靈撫慰(烈火精靈將作用於撞擊范圍內的友軍,持續進行治療。烈火精靈的行進速度提升):現在還將使烈火精靈的行進速度提升450
- 修復超新星每秒傷害天賦不會使技能說明更新的問題
痛苦女王
- 刺耳之力(超聲沖擊波每擊中一個敵人都會向痛苦女王提供攻擊速度和攻擊力):持續時間從7秒提升至15秒
- 狂烈侵襲(閃爍會提供攻擊速度加成):持續時間從2秒提升至4秒
斯拉克
- 鹽水浴(黑暗契約可作用於單位,不論敵友,並且凈化目標周圍的所有友軍。黑暗契約造成的傷害提升):黑暗契約現在造成的傷害提升150%
- 大魚吃小魚(攻擊被束縛單位的友軍獲得攻擊速度加成):攻擊速度加成從50提升至60
- 普通碎片升級:束縛持續時間提升從0.5秒增加至1秒
巨牙海民
- 局部冷卻(受到摔角行家作用下的敵人陣亡都會使巨牙海民的技能減少冷卻時間):冷卻時間減少從0.5秒提升至1秒
不朽屍王
- 血肉傀儡的基礎傷害加深從25/30/35%減少至15/20/25%
- 腐朽之拳(不朽屍王擁有幾率在成功攻擊後施放腐朽):腐朽的觸發幾率從20%提升至22%
- 普通碎片升級:噬魂最大單位提升從2個增加至3個
- 普通碎片升級:墓碑僵屍的基礎攻擊力提升從4點增加至5點
- 普通碎片升級:血肉傀儡的持續時間提升從8秒減少至5秒
- 普通碎片升級:血肉傀儡的力量加成提升從5%減少至4%
熊戰士
- 毫不留情(震撼大地的減速效果額外持續數秒。在震撼大地的負面效果下死亡的敵人將向熊戰士提供數次超強力量疊加效果):提供的超強力量疊加次數從2次提升至3次
- 毫不留情:現在還使震撼大地的減速時間額外增加2秒
- 普通碎片升級:震撼大地的傷害提升從75點增加至90點
- 普通碎片升級:震撼大地的作用范圍/距離提升從50增加至75
- 普通碎片升級:震撼大地的減速提升從12%增加至16%
虛無之靈
- 共鳴脈沖:基礎護盾吸收從60/120/180/240提升至80/140/200/260
- 易位(施放異化時,虛無之靈附近的友方英雄會被拉進虛無之中。每個易位的友軍在重現的地點造成異化傷害,並且獲得共鳴脈沖的基礎傷害吸收護盾):每個友軍造成的異化傷害從75%提升至90%
- 膨脹(異化增加部分外圈。退出靈扉時,虛無之靈對靈扉作用范圍內所有敵人施加太虛之徑的太虛印記。異化的冷卻時間減少數秒):現在還使異化減少2秒冷卻時間
- 逆轉之力(殘陰的牽引結束後,被影響的敵人會被推離。被推離時撞到的其他敵人將受到殘陰傷害,並且移動速度被減緩,並且被擊退):被撞到的敵人受到的殘陰傷害從150%提升至200%
- 逆轉之力:推離距離從500提升至550
- 三合迴音(異化在退出靈扉時產生數個殘陰。殘陰的牽引時間提升數秒):現在還使殘陰的牽引時間提升0.7秒
寒冬飛龍
- 鑽石化(極寒之擁的目標現在還將獲得技能免疫狀態,可以進行移動):受到作用下的單位不再可以攻擊和施法
- 鑽石化:受到作用下的單位移動速度從150提升至225
巫醫
- 奇異恩惠(友軍可受到巫蠱咒術作用。對其治療所受法術傷害的一定百分比,並且根據承受的傷害額外進行爆發性治療):治療百分比從50%提升至60%
遭遇戰
岩漿地雷
- 岩漿魔像:彈道的沖擊傷害從300點減少至250點
- 岩漿魔像:彈道的施法前搖從0.25秒增加至0.3秒
粗暴松樹重聚
- 常青狙擊手:爆栗出擊的彈道速度從1400減少至1100
膠狀巴士底獄
- 酸痰:跳躍的落地傷害從350點減少至300點
- 酸痰:跳躍的眩暈時間從1.25秒減少至1.1秒
多樣性
- 教師助手:生命值從1200點減少至1000點
鼴鼠洞穴
- 大礦工鼠:掘地的范圍每秒傷害從75點減少至40點
- 大礦工鼠:掘地的現身眩暈時間從1秒減少至0.9秒
古龍高巢
- 碎裂沖擊(地面):彈道的起始范圍從150減少至120,末端范圍從200減少至180
- 碎裂沖擊(地面):碎裂傷害從350/425/500/575/650點減少至300/370/440/510/580點
尼西埃山脊
- 上古巨震:撞擊的施法前搖從1.212秒調整為1.299/1.237/1.178/1.122/1.011秒
- 上古巨震:撞擊的作用范圍從265/275/285/295/305減少至265/270/275/280/285
- 上古巨震:溝壑的冷卻時間從8/7.6/7.2/6.8/6.4秒增加至8.3/8/7.7/7.4/7.1/6.8秒
剃鋸機瑞茲瑞克砍得深沉
- 護甲從12點提升至15點
亡靈之門
- 最大骷髏數從45個減少至40個
放養峽谷
- 蝙蝠土匪:生命值從4000點減少至3000點,魔法抗性從33%減少至15%
蠕行之礁
- 巨型變形蟲:跳躍的眩暈時間從3秒減少至2.5秒
- 大型變形蟲:跳躍的眩暈時間從2.5秒減少至2.1秒
- 中型變形蟲:跳躍的眩暈時間從2秒減少至1.7秒
- 小型變形蟲:跳躍的眩暈時間從1.5秒減少至1.3秒
- 大型變形蟲:生命值從10800點減少至9500點
- 中型變形蟲:生命值從6480點減少至5700點
- 小型變形蟲:生命值從3888點減少至3420點
- 大、中、小型變形蟲:護甲減少3點
基恩指揮官
- 修補技師:多變體的彈道速度從820/840/860/880/900減少至820/830/840/850/860
- 修補技師:多變體的變形持續時間從3.5/3.8/4.1/4.4/4.7秒減少至3.5/3.7/3.9/4.1/4.3秒
- 修補技師:行軍的機械移動速度從400/415/430/445/460減少至400/410/420/430/440
- 修復小錫人在修復技師死亡後還會產生的問題,現在修補技師陣亡後一切現有的小錫人都會被移除
天隕旦巨坑
- 幽魂守衛:生命值從55000點增加至60000點
豐滿巨人石托瑞嘉砰然再起
- 石托瑞嘉:生命值從50000點增加至60000點
- 石托瑞嘉:護甲從32點增加至37點
雷鳴山
- 雷霆侍衛:撞擊傷害從1750點增加至2000點
- 雷霆騎士:撞擊傷害從3500點增加至4000點
- 周四:雷擊傷害從1400點增加至1750點
邪魔森林
- 營地惡霸(小暗夜魔王):生命值從9000點減少至7500點
- 營地助手(禍亂之源):生命值從15000點減少至12000點
炸彈小隊炸翻天
- 海象帕吉:護甲從0增加至10點
- 地雷:引爆傷害從1200點增加至1400點
斯小拉和斯小達
- 斯小拉:魚人碎擊的施法前搖從1.6秒減少至1.5秒
- 斯小拉:魚人碎擊的傷害從6000點增加至7500點
- 斯小拉:護甲從15點增加至25點
- 斯小拉:移動速度從375增加至400
- 斯小拉:生命值從40000點增加至50000點
- 斯小達:攻擊力從225點增加至275點
- 斯小達:攻擊前搖從0.55秒減少至0.5秒
- 斯小達:生命值從30000點增加至35000點
- 蟹蟹:攻擊力從550點增加至775點
- 蟹蟹:生命值從1800點增加至2500點
- 蟹蟹:移動速度從350增加至375
- 蟹蟹:現在會根據斯小拉和斯小達的血量沿環狀產生
⑦ dota中死靈法師和不朽之王的攻略
死靈法、屍王都有奶認的能力。但屍王相對來說前期當奶不太穩定。
死靈法是個法系偽後,她的大招在敵方大半血的時候,可以達到秒殺的效果。大招等級越高,就越容易秒人。而且她的大招CD,相對較短。死靈法的1技能是個aoe,可以加血,可以對敵人造成傷害,有人說死靈法在對面爆發不是這么夠的時候,有魔「無敵」,2、3技能一個是光環,一個是殺人回魔,死靈法有四級D時,可以無傷快速收兵,因為有回魔這個技能所以基本上連魔也是不用廢的,他的光環在6.74時改過,增強個百分之零點幾,基本上沒增強,他的光環在後期會顯露功效,而且前期對線點這個技能也是可行的。 出裝可以出肉裝,笛子,西瓦什麼的都可以。按局勢而定。
屍王有主拉血的,主D的,而且屍王的這兩個技能耗魔很低,但是用的和頻繁,所以必須出魂戒,秘法。
主拉血的好處就是在占線是以低魔量,對敵方英雄造成很大的傷害。還可以保障自己和隊友不是那麼容易死
主D的是很惡心的,最煩看見主D的屍王,偷力量有時候你看自己還滿血的時候,血上線已經非常低了。配合隊友技能。就可以很榮易的殺死對方。
但是不管主什麼都要加墓碑。墓碑是團戰利器,不管配上屍王1 2那個技能,都很完美。墓碑的小僵屍在對方紅血是可以使追擊他們的小僵屍發動狂熱效果。而且屍王可以給墓碑拉血。同時小僵屍可以配上很多的光環,如祭品,vs的光環等。(小技巧屍王的墓碑在追殺時放在敵方前面,可以擋路。延緩敵方逃命時間、)
屍王團戰玩法,在己方有先手時在己方先手到了的時候放墓碑。對方有先手的時候等對方先手到了,再放(不過要先給被先手的人拉血。),團戰墓碑很重要,有時可以影響團戰的走向。所以不要亂放,放完墓碑開大(當然你也可以直接開大沖對面陣型。頂在前面,不過在對方爆發高的時候你可能會被秒殺。),在對方人群中「穿梭」在敵人多的地方給D,隊友,自己,敵方快死的時候拉血。
屍王出裝,屍王可以打3 4 5號位都可以打。出裝也可以多變一些,梅肯、笛子、先鋒、戰鼓、祭品、西瓦、龍心、血精都是可以出的,看整容決定出裝。