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dota2畫質如何

發布時間: 2023-08-06 10:30:42

1. dota2怎麼進一步提升畫質

親~您可以單擊dota2游戲中左上角的齒輪(設置選項),打開的選項卡中上面有控制、游戲、視頻、音頻四個選項,點視頻,然後點左側的「高級」,特效點為啟用,渲染拉到最高。不過dota2目前進入游戲時會自動給你調成適合你的電腦配置的運行參數,調高畫質有可能就變成幻燈片模式了

2. dota2 怎麼設置 效果最清晰 最好

1、首先打開《dota2》游戲,選擇紅色方框中的「設置」功能,如下圖所示:

3. dota2和lol哪個畫質好

這么說吧,如果覺得lol比dota2好的,是因為dota2花眼,那由此可得,dota2畫質比現實世界好,因為現實世界更花眼,一個細胞都比游戲花眼千百倍。說實話,lol不論風格還是模型還是英雄技能還是游戲模式都在向dota2靠攏。風格:原來的小學生動畫風格現在改的有些dota2意思了;模型:各種j8臉,小魚什麼的都不用舉例了(這個相比其他方面不突出);英雄技能:不說其他的,就說最新的時光刺客,看看他的大招,再看看十幾年前dota的英雄地穴編織者的大招,你會懂的;游戲模式:這個必須呵呵噠了,目前lol沒有一個模式不是盜版,無限火力→wtf,六殺爭奪戰→dota6v6,克隆之戰→mm。

4. 怎麼會有DOTA2畫質這么垃圾的游戲

我從玩魔獸solo到3C到dota有10來年了。談談我對dota2的看法和意見。dota2人物做得確實不算好看,雖然引擎高級了,整體畫面卻改很陰暗很難看,人物模型的辨識度也比dota1還差,有些東西製作的影響操作性,比如我覺得補刀就很不習慣,而且界面不友好,dota2的界面看起來頭暈腦脹,在想要達到某個目的的時候不知道應該點什麼。我無論在11平台還是lol都沒有遇到過這樣的問題。界面對新手不夠友好,我作為有基礎的玩家尚且如此,從沒玩過此類游戲的玩家呢?妹子呢?掉落的物品幾乎都是垃圾寶藏,沒錢別想打開。DOTA2的配置要求也將很多學生黨,筆記本黨給嚇跑了,現在DOTA2不定期更新,每次幾十、幾百兆,我看了下我電腦,DOTA2的文件居然有20多個G的東西了,這樣下去需要專門用一個大硬碟才裝得下。由此可見,dota2本身有要改進的地方。

完美確實垃圾,從完美世界到完美國際我就看透了這個黑心低效率公司,dota2在完美的代理下(別扯什麼審核問題,自己無能)錯過了最佳上市時間。一款好的游戲上市時點非常重要,dota2的上市時間偏晚(個中原因可能來自於v社或者是完美自己想搞飢餓營銷),本應選擇在dota逐漸式微的時間里橫空出世,但是在dota式微之前lol便已開始走紅,並加劇了dota退出歷史舞台,dota2上市之時lol已是鋪天蓋地,在市場的搶占方面已無法佔據上風。dota那麼好的玩家基礎被浪費了一部分。(我身邊有若干朋友都是在2011年lol全面上市時放棄的dota,dota2在哪裡呢)。dota2積分系統很難激發大家積極性,玩家素質則是另外一回事,與游戲無關。很多DOTA1玩家不轉型DOTA2的原因是很難適應的緣故。DOTA2畢竟直接上手還是略有難度,並且國服的環境真心不適合新手生存,噴子多,手黑,打匹配和打天梯一樣,打天梯和真人決斗一樣。再說一句,現在的網吧基本都不支持DOTA2了,如果不是你自己在家安裝游戲玩,且上網搜索處理BUG的方法,你玩一般網吧的DOTA2,你登陸1個小時也別想登上。

冰蛙畢竟冰蛙,暴雪畢竟暴雪。暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,誰敢保證是不是精品?沒有暴雪魔獸爭霸3的經典,哪來dota火遍世界,dota2跳出了老平台,從科技上是提高了,從內涵上就很難說了,就好比新三國和老三國,打鬥場面是華麗了,可以內涵上相比,老三國是藝術經典,新三國就是一商業電視劇,dota1跟dota2恐怕也一樣。

5. DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀

單從畫面的平滑度和清晰、明亮、色彩、地圖特效、皮膚特效、粒子效果上來看,我覺得LOL是非常優秀的。從LOL的新地圖加入召喚師峽谷以來,它的細節部分就一直在被完善著。從平滑和清晰度來看(當然,我講的是在高品質畫面下游戲的)不管是中路的地面底紋還是紅藍雙方隊伍的防禦塔外形,地形模型,都顯示著設計師及美工獨特的想法。從地圖特效上來看,藍BUFF處的降雨,野狼處的松鼠,經過野怪時的威脅動作,從逼真上來說,設計師們一定是花了許多心思的,這是DOTA2所不能比擬的(個人覺得DOTA2的地圖只是比LOL舊地圖稍微平滑細膩一些)
地圖說完了,說一些皮膚的呈現上的評價。LOL的皮膚,諸如最近的大元素使(拉克絲),真的不得不說超贊,幾個源計劃皮膚就更不用說了,還有電玩系列,最近的瑞文亞索的黎明使者、黑夜使者等等,這些皮膚不用我說,自然好評如潮

6. dota2職業選手畫質設置

xnova直播截圖

我在xnova直播時自己截的圖,後來自己又測試了一下,這里給你一些建議。

以xgod為例,上面兩欄只開了兩個,右邊第一個抗鋸齒沒開。其實我是建議把這個打開的,這個會少量減少幀數,但是讓人看著畫面很粗糙,得不償失的感覺。

下面第一欄,紋理。這個最低開中,而且中高之間畫面細節有顯著差距,幀數差距10幀左右吧。

第二欄,特效。這個打團時候比較有影響,渣機建議開低一點。幀數差距不好說,對渣機來說變化幅度比較大。

第三欄,陰影。這個是最影響幀數的一項,所以想要極致幀數或者顯著提高,可以考慮關掉。而且這項就算是低檔和關閉之間也有很大差距,關掉的話渣機直接提20到30幀都可能。

下面的渲染和幀數,拉滿就行。不管是什麼機子,幀數不會突破限制,渲染低了畫麵糊的不能玩。

所以總結一下,在xgod的這個圖的基礎上,把抗鋸齒開了,陰影關了,這是最低標准,也是最高幀數。再往上加配,就是紋理和特效拉一拉,還是不太影響幀數的。

最後提一句,我不是專業評測,僅僅作為經驗參考。而且電腦性能也不一樣,有異議可以理性討論。

PS:這個帖子在max+有一篇一模一樣的,也是我本人寫的,所以完全不用擔心~

原創,望採納

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