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dota2哈斯卡怎麼開自動火矛

發布時間: 2023-08-05 08:24:37

『壹』 DOTA2法球問題

點開設置~然後


看左邊改建那裡不是有個傳統鍵位嗎


看圖片吧


快採納我,不然打你的哦

『貳』 DOTA2 攻擊自動釋放法球

右鍵法球啊 這樣打誰都是法球
法球一般都是線上是手點去點對面英雄的 這樣子不吸收兵的仇恨 能有效的進行消耗
如果河道碰到對A的話 右鍵法球 自動施法法球就好了
另外神靈的法球是R
Ps.手點法球會增加攻擊距離 印象中是五十碼的距離 這是所有法球都具有的一個特徵 手點的比自動施法攻擊距離遠 這也更方便線上的消耗

『叄』 dota2自動施法是什麼與快速施法有什麼區別

「自動施法」指的是無需玩家用滑鼠手動選擇技能施放位置,只需要按快捷鍵即可在玩家滑鼠指針停留位置施放技能。該功能可以為玩家省去很多操作,有效提高技能施放速度。

「快速施法」與「自動施法」區別:

1、「自動施法」與「快速施法」在功能上沒有區別,只是玩家中的另一種叫法。

2、「自動施法」為官方技能介紹;但因其快捷方便的操作特性,因此許多玩家便直接稱其為「快速施法」。

(3)dota2哈斯卡怎麼開自動火矛擴展閱讀

「自動施法」的優點:

1、英雄會在滑鼠指針停留的位置進行施法,避免因為用滑鼠左鍵點擊施法目標的同時又要用右鍵進行走位而帶來的失誤。

2、其次,由於不用選取技能施放位置,連招的技能連接會更加連貫順暢。例如玩家在使用火人進行團戰時候使用智能施法,保持左手按鍵順序不變,只需右手小范圍移動滑鼠,即可達到技能的無縫銜接。

3、在玩家英雄殘血時,智能施法可以更快速地發動技能,避免發生按下了技能鍵卻在選定目標前就被擊殺的情況。



『肆』 dota2哈斯卡第二技能怎麼用

dota2 哈斯卡的二技能是可以自動釋放 也可以手動釋放 自動釋放就不用管它了 他會在普通攻擊中附帶技能效果 手動釋放需要點一下a人 當然你如果開了快速施法 只需要指著人按技能鍵就可以了。 手動釋放的好處就是不會吸引小兵仇恨 所以哈斯卡在單對單的對線中 可以說是很強大的 只有極少數英雄能在solo在能佔到哈斯卡的便宜。

『伍』 dota2哈斯卡大哥怎麼出裝備

哈斯卡打大哥,最基本的出裝路線:假腿-臂章-吸血-BKB-撒旦。
臂章是前期對哈斯卡能力提升最好的裝備,更是打野效率的保障,開臂章+火矛,依靠被動的加攻速,打野效率超高。
吸血也很重要,因為光靠回春術、秀臂章不一定能保證團戰不死,有了吸血可以大大提升存活率,後期出到撒旦有起死回生的能力。至於BKB的重要性就不必說了。
其他的裝備要因地制宜的選擇,有小Y、藍貓這種強先手要出林肯;碰到斯文、PA等物理高爆發要出天堂之戟,也可以出刃甲;碰到幽鬼、鋼背這種被動肉的要出大隱刀;大魚人、PA這種減甲的要出強襲或者冰甲。
感覺團隊卻輸出的時候還可以出大炮、聖劍;碾壓局勢出A杖。

『陸』 dota2目標是滑鼠位置

可以設置A鍵范圍攻擊,設置完之後你按A鍵時會有滑鼠范圍圓圈 范圍內里圓圈最中心點最近的位置為A的目標 比如TA和PA都是在你的A的范圍內 TA和PA誰離你的滑鼠中點近就A誰。快速施法很長一段時間以來,都被認為是LOL玩家的標志。對於DotA老玩家而言,快速施法是一個相當難以適應的操作模式。無論是筆者身邊的朋友,還是臘鋒直播平台的主播,大部分人仍然使用的是按鍵加滑鼠左鍵的操作方式,以及Dota的傳統鍵位。

所謂快速施法,就是對於原本需要按鍵+滑鼠左鍵的技能/物品,變成了將滑鼠放在目標位置後,點擊快捷鍵就會立刻釋放。

就好像大多數人都拋棄了Dota時代的自動攻擊一樣,其實快速施法是一個可以顯著提高操作水平的技巧。Ti5時代Sumail藍貓技驚四座,也曾有人說他使用的就是快速施法。筆者認為,對於特定的英雄、道具而言,快速施法擁有著無可替輪此晌代的優勢。

首先申明,快速施法不是只能用QWER,傳統鍵位同樣可以快速施法。

另外,快速施法適用於以下情況:

1、需要短時間內釋放多個點擊技能的情況

2、需要在短反應時間內使用某個裝備或者技能的情況

3、提高某些連招的流暢程度

4、其他特殊情況(後面會提到)

下面將開始完整地介紹快速施法的設置方法和使用技巧

快速施法的設置方式

這里介紹的設置方式是經過我反復測試後認為的最科學的設置方式。僅供參考。

使用快速施法時,可以有選擇性的拋棄一部分的傳統鍵位,具體的情況視個人而定。(例如筆者將所有的Blink技能選擇使用R鍵+快速施法的方式,這樣能夠准確快速釋放閃爍,也能輕松流暢地的R+S,而B鍵則有諸多不便。)

所以我們首先要將【高級熱鍵設置】中的【使用Dota鍵位】的選項給取消掉。同時將【啟用高級快速施法】的選項給選中,如圖所示。

之後則需要回到熱鍵設置頁面,將【單位特定熱鍵】給選中,至此我們的技能/物品熱鍵頁面應該如下圖所示。

這里解釋一下,所謂的【單位特定鍵位】是使得信使、不同英雄都能採用一套獨立的快捷鍵模式,免去了每打一盤就需要設置一次快捷鍵的痛苦。所以對於Dota鍵位的玩家而言,完全可以每個英雄第一次玩的時候設置一次傳統鍵位。以小魚人為例,技能沒有任何指向性,所以設置為傳統鍵位後就和以前的游戲體驗無二。

下面重頭戲來了,對於需要快速施法的英雄,又該如何設置呢扒慧?在這里以女王QOP為例。這個英雄有三個需要滑鼠點擊的技能,筆者認為毒鏢和Blink使用快速施法更優,而大招則保留了傳統施法以防空大。所以首先在【施法】的界面中,設置大招和尖叫的快捷鍵。

然後轉到【快速施法】的界面中,設置毒鏢和閃爍的快捷鍵。(這里筆者將閃爍從B換成了R,更加符合普通人的操作手感)

至此,女王的快捷鍵設置完畢。至於為什麼要這樣設置,會在下一章節中詳細講解。

物品欄也是類似,可以根據個人習慣結合物品特性選擇普通施法還是快速施法。

特別注意,對於同一件物品而言,可以即有快速施法按鍵也有普通施法按鍵。這個特性會在後面講它的妙用。

快速施法的使用技巧

這一章通過舉例的方式分英雄介紹快速施法的情況。從原理上分析為什麼要用快速施法,並給出一些使用訣竅。

還是說QOP,我們知道女王常見的出裝是紫苑走單殺路線,單殺時最為普通的連招順序是:

閃爍+紫苑+毒鏢+吼叫+若干普通攻擊(+大招)

但是普通的路人局中經常有操作失敗的時候,往往B到身邊給了毒鏢紫苑對面英雄走遠了吼空了也A不到兩下了。再或者手忙腳亂先毒鏢紫苑沒給上,對面使用逃生技能遁走。究其原因,就是操作太為反復。我們來分解傳統玩家的操作步驟:

閃爍+左鍵+紫苑+左鍵+毒鏢+左鍵+尖叫+….

也就是說我們在短短的1秒左右內要按順序點擊四下鍵盤三下滑鼠,在紫苑按下沒有按左鍵的時候,是不能夠再按其他快捷鍵的。這樣的鍵盤滑鼠間隔點擊容錯率較低。

那麼我們再來看看如果採用我所推薦的快速施法,分解的操作步驟則是:

閃爍+紫苑/尖叫/毒鏢+…

優點有二——首先一共只有四下鍵盤,在普攻開始前都不需要使用滑鼠左鍵;其次,紫苑、尖叫、毒鏢三個快捷鍵可以一起按下,只要你將滑鼠移動到目標的頭上,就可以滾鍵盤似的三鍵齊按,這大大地提高了操作的容錯率。

軍團指揮官

最近突然開始火起來的英雄。筆者推薦其他技能不變(尤其是強攻,傳統施法方式具有能夠雙擊對自身施法的優勢),只有大招設置為快速施法,就可以更容易抓住轉瞬即逝的機會決斗到能夠逃生的英雄了。

這里還有另一個技巧,對於需要破林肯的時候,類似蝙蝠、軍團這樣的英雄是可以通過物品來破除林肯的,我建議將破林肯的物品也設置為快速施法。

舉例,軍團將跳刀設置為快速施法空格,將大招設置為快速施法D,將深淵、推推這種設置為快速施法F,就將滑鼠移到目標單位上後按順序點擊空格+F+D三下鍵盤,就可以輕松決斗到有林肯的藍貓、敵法了。

天怒法師

對於天怒、宙斯這類具有短CD技能的英雄,利用快速施法可以提高操作的流暢程度。如果操作不流暢,就會在對方在饒樹林時因為視野時隱時現而少放兩下技能,或者技能CD轉好了沒有第一時間給上。

然而快速施法則一定程度上解決了這個問題。比如將天怒的秘法鷹隼設置為快速施法C,就可以在追擊過程中一直左鍵狂點C,同時滑鼠右鍵移動並攻擊了。注意到這里我們狂點的左鍵是不會影響到其他操作的。而如果是傳統施法,選中C之後滑鼠只能夠點擊敵方單位,就不能進行移動、攻擊等其他操作了。如果選擇移動,則這下C就白按了。這就是為什麼使用傳統施法很難流暢的進行操作的原因。

哈斯卡

哈斯卡這個英雄,火矛和宙斯天怒同理,在此就不贅述。主要技巧在於利用快速施法切臂章。普通而言,切一次臂章要點兩下鍵盤,這其實是有一個極限的反映速度的。

但是,我們可以將臂章的快捷鍵【施法】設置為D,同時將其【快速施法】設置為F,這樣在切臂章是就不用連點兩下D,而是可以DF一起按下去了。哪個成功率更高,大家心裡想必清楚吧。

結語

由於篇幅限制,在此只講述以上內容。其他例如藍貓滾A,帕克紛爭三連等等都是可以通過快速施法加以優化的。

本文的目的只有一個,就是想將自己嘗試出來的技巧和大家分享。我們CN玩家一直都偏向傳統,更加註重的是基本功和大局觀,像本文所述只能算是奇淫技巧之流,可能很多玩家一時半會兒都接受不了。

所以我想傳達一種氣氛,讓更多的玩家能夠拋棄過去的條條框框,通過總結和思考,通過改變和創新來得到進步,而不是機械的重復單排,憤怒摔鍋。

『柒』 DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹

dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。

4技能:犧牲

哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。

魔法消耗:0/0/0

冷卻時間:45/30/15

技能:單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:魔法

移動速度減緩:50%

生命損耗:40% / 35% / 30%

傷害:50%

神杖升級冷卻時間:4

神杖升級造成傷害:65%

技能細節:

①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。

②減速效果無視魔法免疫。

③犧牲無法被躲避。

『技能分析及注意事項』

哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。

『如何成為一個合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。

2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。

3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。

5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。

五.哈斯卡適用出裝推薦

動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。

大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。

莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。

黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。

天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。

恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。

金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。

強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。

阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。

六.哈斯卡的陣容搭配:

哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。

其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。

而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。

七.哈斯卡的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。

團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。

後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊

八.哈斯卡其餘注意事項:

1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。

2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。

3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。

『捌』 DOTA2哈斯卡該怎麼玩 雖然前期對錢對線強 能在七分鍾臂章 但打團感覺難打 隊友帶不起來

首先我家裡電腦帶不動dota2隻能玩dota1但是應該差距不是很大
hus真正強勢的地方在於他紅血時逆天的爆發,那麼殘血的時候就應該盡量不死。很遺憾打團時對面有5個人,如果硬擼是幾下被a死的,所以應該站好站位。打團的時候有先手控最好,沒有的話不要沖的太前面,讓隊友幫你分擔一點傷害。後期要注意留著法師最後殺,法師後期對你的威脅最小,要優先殺掉物理輸出。
hus是一個虐菜英雄,我不知道dota2是怎麼樣的反正dota1hus的出場率隨著分數降低,800分是常見英雄,2200就是少見英雄(11的統計)。所以實力相當的時候不要玩hus,對面可以通過被你a的跑而其他人a你的方式有效的避開你逆天的被動。
7分鍾臂章是算打錢非常快的(如果已經推了塔還殺了很多人就當我沒說),這時候你可以考慮開著臂章和活血術吃傷害帶隊友打團,原則還是和第二段一樣的。
千萬注意末日,火女,小y,拍拍熊。這些都是很常見而且天生克你的,碰到就猥瑣點。
對面有時候會出天堂,這時候就需要一個bkb擋著,而且bkb也可以幫你擋掉各種控制,所以推薦先出bkb而不是龍心撒旦。當然主要還是根據局勢判斷。

『玖』 DOTA里,例如小黑的冰箭,哈斯卡的火矛,如何用快捷鍵切換成自動施法

這個真沒有,dota里所有帶自動釋放主動技能的,都需要手動點,你上面說了兩個,其實類似的英雄還很多,例如:巫妖的冰甲,小骷髏的火弓、蝮蛇的c等等……都需要右鍵點一下。
如果樓主亂軍之中容易緊張,可以有預見性的在沒有壓力的時候選擇提前打開自動,這個就需要觀察力了!

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