dota2昆卡為什麼叫Coco
Ⅰ dota2英雄那些從dota1延續下來的外號,你還記得他們的由來嗎
由於魔獸引擎太過老舊,很多英雄的屬性已經跟不上冰蛙天馬行空的想法,因此出現了全新的dota2。兩者一脈相承,保持了原汁原味,很多英雄的外號也一以貫之的保留了下來。不過隨著時間的流逝或者說沒有刻意去了解,很多玩家知其然而不知其所以然。
小y
這個綽號既不是源自WAR3正規對戰,也不是源自dota,而是源自另一張WAR3引擎下的RPG地圖ORC-3C,這圖是3C系列裡平衡性非常出色的一個經典版本,YYF在打dota以前是打這個成名的。早期有個玩家他給自己起的名字就叫小歪,特別喜歡玩這個英雄而且玩得不錯,按現在的話來說就是絕活哥。而且暗影獵手當時是黑暗方經典首發之一,加上暗影薩滿跑起來歪七扭八、身體加上頭上兩個發髻確實像英文字母y,後來就這么慢慢叫開了。
傳說哥
數年前dota1是最為火爆的一款 游戲 ,各種各樣的傳奇故事得到了廣泛的傳播,有四大傳說:地卜師犀利操作1控8,藍胖驚天1v5,美杜莎1700刀逆天翻盤,裸裝光法舌戰群雄喝退9人;有四大名士:若風巫師、天宇技師、xb騎士、單車武士...其中傳說哥絕對是dota1史上濃墨重彩的一筆,他是虛構的一個人物,單名一個「傳」字,說話時總以哥:的形式,第一個冒號代表說話的意思,和他的名字連在一起,傳:哥,也就是傳說哥!後來網上出現了一篇爆文《火槍自述——超越傳說哥的存在》,由於語言幽默風趣、故事離奇曲折得到了無數的響應。或許這些故事本身並沒有多精彩,但是在網友一傳十、十傳百各種添油加醋之下成為了經典。
虛空假面在DOTA1里可是有著JB臉外號的男人,到了DOTA2挺好認的,就是臉不一樣了。嗜血狂魔的話衣服變得更輕便了,武器也換了個,面具也不一樣了,幾乎渾身上下都換了一遍。
宙斯在DOTA1里是個渾身銀色拿著錘子散發著閃電氣息的爺們,到了DOTA2武器丟掉了,頭盔不帶了,鬍子剃掉了,還長高了。
劍聖在DOTA1里人氣是很高的,到了DOTA2裡面,戴上了面具,不見了紋身,少了幾分霸氣。
我就想問為什麼船長外號叫coco?
現在記得傳說哥的由來,估計小孩斗開始打醬油了吧!?
Ⅱ dota2中單船長怎麼克制
克制不太好說,主要還是看打發和處理方式
就給你說說怎麼打能讓COCO難受吧
對線:
多運補品,水刀這種東西,賴線真的強,也不是特別好躲,所以多運補給是一定的
控線,水刀這個技能推線,不用多說。前期水刀CD很長,不要怕COCO,別看這他有水刀留著就不敢上去。只要抓住機會把線控在高地,直接越兵線把他逼走,COCO會很難受
多叫隊友來GANK,尤其6級以前,COCO到6有船油就很難殺了
洪流:盲水這種因素不要考慮太多,低分段預判不強,繞樹林躲水的時候注意反跑。X水:這個沒什麼辦法,唯一需要注意的就是COCO的抬手,有BLINK或者報名技能的別被騙。
帕克,黑鳥:這兩個英雄對線COCO算是55開,鬥智斗勇吧。注意一點,6級以後沒滿血千萬別被洪流S把關騙出來,不然直接接水船就GG。
對線英雄推薦:帕克,黑鳥,TA,TS,宙斯
全局:
現在的COCO因為25級天賦所以出裝路線的話會偏重戰鼓天堂BKB龍心,雙大炮秒人在路人局裡應該不多。
所以主要注意團戰布置視野,醬油在自己隊友沒有救人技能的情況下,最好補推推(不是無縫X水反應快可以躲)或者風杖。在船長10級左右的強勢期最好醬油能抱團去針對。這個時間的船長不出意外會有有3級的標記,先手距離非常遠,要去限制他的節奏。反蹲的話就布好放守眼保大哥刷錢。
團戰注意站位就行,布好真眼,後期的時候COCO除了船油在團戰的權重已經不大了,除非你們聚在一起去吃水刀。同樣如果有機會能先秒COCO最好先秒,因為這個船油BUFF實在太強。
Ⅲ Dota2對決中,與外國人交流需要哪些英語
第一部分先說說英雄的叫法問題,第二部分再說說裝備的叫法問題,最後再說說游戲中的一些常用詞語或句子。我會爭取寫全一些的。爭取讓大家看到之後,就會與老外交流了,不會再因為怕表達不清楚而不和隊友交流。 力量型英雄: 船長:可以叫coco,不過我發現,有時候你說coco,別人不一定聽得懂。最常規的叫法是kunkka關於獸王和劍聖:好像在DotA1都可以叫BM,熊貓的縮寫也是BM。但是DotA2里,你說BM,大家的反應一定是獸王,劍聖叫Jugg(Juggernaut的縮寫) 龍騎:就叫DK,dragon knight發條:全名Clockwerk,常見的,都簡稱為Clock。如果打首字母簡稱CW,會有些老外甚至都看不懂。而且,CW和人馬的簡稱也是沖突的。 全能騎士:就叫OK,如果怕有些別的國家的玩家看不懂,叫Omni也行。 煉金:這個要重點說。如果打GA,貌似很多老外都看不懂。所以,請打Alche(全名Alchemist) 熊貓:熊貓的簡稱也是BM,所以,請叫他Brew。不過隨著中國玩家統治伺服器,越來越多的人也開始接受Panda這一稱呼了。 大樹:當看到有人打出TP的時候不要驚訝,因為大樹的英文縮寫就是TP。為避免誤會,可以稱呼他Tree或者Treant。 人馬:就叫Centaur就行,避免誤會的話,不要用CW這樣的簡稱。 伐木機:沒啥好說的,原名就挺好Timbersaw,或者Timber也可以。 剛背:BB這個稱呼大部分人都可以懂,但是因為BB這個詞和Buy Back是沖突的,大部分人還是願意叫他Bristle。 海民:Tusk無誤,貌似只見過這一種。 斧王:請不要叫他FW,沒人會懂的。就叫他AXE。 屠夫:也不要叫他TF,叫他Pudge。 關於沙王和骷髏王:這兩個英雄,我發現,SNK這個稱呼好像不少老美都不太懂。後來我跟他們解釋了他們才明白。一般來說,沙王是Sand,骷髏王是SK。為避免誤會,對於骷髏王一般都叫Skeleton。這個詞就是骷髏的意思。 大魚人:好像DotA1,叫SG?DotA2裡面,我打過SG貌似沒人看懂。所以,以後都打Slardar。 食屍鬼:請不要叫Little Dog。。。我在美服看到過這個稱呼。。當時就笑尿了。。。。應該叫他Life Stealer,或者簡稱為LS。我們認為食屍鬼像狗,老外不一定認為他像。一般打LS,老外都懂。 夜魔:NS,沒有別的稱呼了。 狼人:這個現在出場率不高了,不像以前。狼人的縮寫是LYC,或者你可以打Lycan。 屍王:UD這個稱呼,看懂的人不算特別多。打Undying大家就一定懂了。 敏捷型英雄: 敵法:請打AM,不要叫他DF。 小黑:叫DR或者Drow都行。貌似Drow這個詞辨識度更高。 劍聖,就是JUGG。 白虎:Mirana。 水人:Mor。 隱刺:其實叫SA的辨識度不如叫RIKI高。 火槍:唯一稱謂Sniper。 拍拍熊:Ursa也是唯一稱謂。 飛機:我記得飛機剛登陸DotA1的時候,縮寫好像是AV。DotA2里,我還見過有人打Plane的。。。真是傷不起。。。正確的叫法是Gyro(全稱Gyrocopter)。 納迦:為避免和夜魔稱謂重復,小納迦一般都打Naga(全稱Naga Siren)。大納迦是Mesa。或者MED,見的其實不如Mesa多。 巨魔:俗稱綠皮,但是在DotA2是白皮。。。英文簡稱Troll。 血魔:BS,全稱Bloodseeker。 電棍:就叫Razor。貌似沒見過別的稱呼。 劇毒:叫Veno,也沒見過別的。 毒龍:叫Vip,不如叫Viper好。 骨弓:Clinkz,沒有別的稱呼。 蜘蛛:BR這個稱呼,國內多,國外少,一般叫Brood。 螞蟻:好像縮寫是NW?跟老外談NW,他們估計不懂,所以請叫他Weaver。不要叫他ant-_-幽鬼:國內常見UG,英語里請稱呼他SPE。 地卜:Meepo,唯一稱呼。 小魚人:Slark。 智力型英雄: 藍貓:SS這個稱呼不好,容易和miss混淆。一般都叫Storm。 宙斯:就是Zeus。 火女:Lina。 小Y:全稱Shadow Shaman,縮寫也是SS,一般大家會習慣叫他Shaman。 先知:這個英雄要強調下。打FUR很少有人能看懂。一般都叫NP(Nature』s Prophet)。盡管NP和另一個縮寫No Problem重復了
Ⅳ DOTA船長叫什麼
船長叫KUNKKA(艦隊統帥)。
魔獸爭霸3冰封王座額外戰役地圖「多洛特的成立」中的英雄,是駐守在斯拉莫島上人族的統領,名叫戴林·普羅德摩爾,也叫做海軍上將,是吉安娜普羅德摩爾的父親。他極度討厭獸族,曾多次設計針對卡利姆多大陸的獸人,最終被獸王雷克薩等獸人合力擊殺。
在DotA6.55版本中新增這樣一個角色,位於力量(近衛)酒館內,簡稱「船長」、「coco」或「昆卡」。
(4)dota2昆卡為什麼叫Coco擴展閱讀:
英雄技能
1、洪流
指定一個地點,利用潮汐的力量使其沖刷該地點,對其魔法抗性降低8%,並在2秒後造成崩裂,對其上方的敵人造成洪流,暈眩2/3/4/4/4秒並造成100/200/300/400/500傷害。
2、潮汐使者
運用潮汐的力量,同時對最多3/6/9/12/15個敵人單位造成傷害。被水之刃切割過的單位攻擊速度降低10%。
3、幽靈鬼步
使海軍統帥在接下來的6/7/8/9/10秒內免疫一切物理攻擊。冷卻時間:80/75/70/65/60。
4、海軍突襲
召喚成群的海軍戰艦來攻擊你的任何敵人,每架戰艦爆炸後造成100點范圍傷害。當引導海軍突襲時,你的友軍所造成的傷害和治療效果提高10%,受到傷害降低5%。
參考資料來源:網路-艦隊統帥
Ⅳ Dota2的蜘蛛經常在最後一手選出來克制對面,那麼有哪些英雄能壓制它呢
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
育母蜘蛛這個英雄,玩家都稱呼它為「八爪」,雖然它沒有強有力的控制技能,但是卻有著不斷襲擾的戰術,可以對敵方英雄造成大幅度的殺傷,堪稱線上一霸。想要剋制育母蜘蛛這個英雄,咱們還是先分析一下它的技能。四個技能分別是: 寄生蜘蛛、織網、麻痹之咬以及極度飢渴。 可以是在線上是非常強勢的,雖然參團時的輸出效果並不明顯,但是寄生在某一路一直牽扯這敵方英雄,又能隱身,真的是很讓人忌憚的。推薦的神裝是:飛鞋、龍心、暴雪狂弩、蝴蝶、金箍棒以及黑黃權杖。
如果想要壓制育母蜘蛛,個人認為是要先迴避點它的天敵,有蜘蛛盡量還是不要選擇:兔子、潮汐獵人、撼地神牛、帕克、沙王、賞金獵人。脆皮英雄對於蜘蛛來說,都可以是輕而易舉的殺死,所以盡量迴避一下。剋制育母蜘蛛,因為在織網上可以隱身,這無疑是一場真眼之戰,所以如果捨不得買真眼,就別想要壓制它了!有了足夠的真眼,線上神靈武士哈斯卡、死靈法師、沉默術士、暗影薩滿、小魚人,都還是可以很好的控制住育母蜘蛛的發育的。即便如此,最可怕的我覺得就是,育母蜘蛛一直在一條線上發育,趁不注意就偷塔,實在令人苦惱啊!對此,大家有何想法呢?好啦,感謝大家的支持和關注。
你好,如今版本對線蜘蛛時是不好克制的,一般蜘蛛都走中路,就算你拿出線上能打的,蜘蛛也可以通過線野雙收打無解肥節奏。
所以克制蜘蛛不僅要選線上能跟其對線無壓力保證無解肥,還要能配合隊友完成擊殺的。當然封中路野區顯得尤為重要。
就說說能對線打蜘蛛後期也不弱的一些英雄吧
1. 斧王
斧王拿來去和蜘蛛對線幾乎無壓力,完美節奏很容易打出來。蜘蛛也是拿斧王沒啥辦法,只能互相發育,而且中後期有跳的斧王也是對於蜘蛛有一定的威脅。但是斧王如果走中的話,需要考慮下邊路情況以及陣容問題了。
2. 昆卡
這個英雄上幾個版本打蜘蛛就特別爽,這個版本雖然反補「水刀」沒了,但是依然不影響。記得以前LGD就拿過中單coco打666的蜘蛛,打得對面落花流水,而且船長的標記也是非常克制蜘蛛的機動性。
3. 煉金術士
這就不得不說這個英雄了,也是記得有一場比賽,具體是哪場忘了,煉金術士超級無解肥,完爆蜘蛛。當然在煉金術士到6之前還是小心一點,到了6就無壓力打蜘蛛。
4. 瑪爾斯
最新英雄也是打蜘蛛毫無壓力的,想想一個二技能盾擊,那錢漲得,不要太爽,而且打團也是讓蜘蛛很難受,關著打,沒bkb的蜘蛛在瑪爾斯大里就是籠中困獸。
5. 剛背獸
這個也是無壓力打的,大魔棒魔瓶或者魂戒都是可以的,小蜘蛛基本就是送錢,站線也是無解肥,但是蜘蛛的話不蠢應該不會送錢的,不過沒關系,剛背獸也可以非常舒服的。
最後還有一些什麼「雙圓盾」套路的灰燼之靈啊之類的也就不多說了,能對線打蜘蛛的還是挺多的,多學多看就懂了。
感謝閱讀,再會!
在之前的職業比賽,BP的重要性並沒有特別明顯,現在教練參與BP之後,有些陣容拿出來就是白給,隊伍輸了比賽,隊員接小鍋,教練接大鍋,357就是個很好的例子,所以有時候選出個好陣容就能贏一半,特別是最後一手的選人,經常可以決定BP的優劣,像蜘蛛,米波這種非常規英雄,就能起到陰對手的作用,那麼有哪些英雄可以壓制蜘蛛呢?
最克蜘蛛的是米波,米波選出來是把蜘蛛從頭錘到尾,蜘蛛毫無還手之力,對線對不過,拼發育也沒法拼,中後期見面就死,當然了,職業選手會玩米波的人不多,路人局中就更少了,要是對面缺少AOE和守塔英雄,一個會玩的蜘蛛足以將對面錘爆了。
其次是煉金大聖,煉金也是可以發育比你快,而且出了輝耀非常克制小蜘蛛,小蜘蛛就變成了金幣寶寶,大聖是對線你完全對不了,人家還可以跳樹干擾你發育。
最後才是軍團斧王船長sv剛被一流,這些充其量只是能站住線,對蜘蛛幾乎不存在剋制,該多少分鍾推平還是多少分鍾推平,其實筆仙剛出來時特別克制蜘蛛,只是後來太過強大,被冰蛙給削弱了。
大家覺得有哪些英雄比較克制蜘蛛呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
1.潮汐獵人 我個人打蜘蛛特別喜歡用潮汐獵人,主海妖外殼和錨擊,配合走位,小蜘蛛就是錢和經驗。秘法之後出個1400的板甲,直接出冰甲。蜘蛛去哪你去哪,死盯著不放,蜘蛛特別需要等級,一般單路。中期配合隊友,大招,很容易殺掉蜘蛛。蜘蛛這英雄刷的不快就廢了,如果他一直刷野,也沒啥威脅了。後期的話20級天賦加海妖外殼抵抗,出個蓮花防血棘。主要裝備就是冰甲和蓮花,其他的大鞋子、刃甲、赤紅甲隨便出。總之,我的分段雖然不高,但拿潮汐打蜘蛛沒輸過。
2.火女 低端局蜘蛛沒幾個玩的好的,有aoe的法系向來好打,火女有控有輸出有爆發,身板脆是硬傷,得會走位。稍微高級的玩家蜘蛛操作的好是不怕火女的,就得直接拼出裝了。第一件直接綠杖,沒錯,就是綠杖。蜘蛛大招強吸血配合小蜘蛛,稍微秀一波走位和控制,單挑的話火女殺不掉蜘蛛,有綠杖在就是兩撥、三波的控和輸出,增加容錯機會,而且前中期蜘蛛拿綠杖一點辦法都沒有。隨後冰甲、吹風、a仗、隱刀等等,火女這英雄本來就是秀操作的必選,神裝了之後所謂的蜘蛛就是垃圾。
3.船長 一個人的艦隊,一個人的船長。有輸出、有控制、有爆發。我個人打船長習慣中單打一刀流,線上很強勢,順的話15分鍾狂戰,20分鍾狂戰、相位、水晶劍。什麼蜘蛛,一刀一個小朋友好吧。三號位的話沒啥好說的,標記、水、船、分裂。出點輔助裝也沒啥慫的。
4.雙頭龍 有很多人會說什麼斧王、小牛之類的。但現實中很難讓他們去打,因為分路原因,讓這些三號位去打一個蜘蛛,要麼跟大哥搶經濟,要麼三號位廢了。雙頭龍是我玩輔助4或5最常用的打蜘蛛的。主要作用保大哥,123技能有aoe、有控制、有不耗藍的液態火,保證大哥發育,只要大哥不蠢,基本線上55開。中期雙頭龍點了技能增強的天賦、出個慧光。別提什麼魔抗不魔抗的,強的一b,一口火連兵帶蜘蛛帶樹人帶小狼都得死。後期a丈,天賦點大招純粹傷害,團戰無敵。無論是什麼推塔陣容,我都選雙頭龍,前期能拖,中期能幹,後期擋不住,關鍵是這個是醬油中的醬油,輔助中的輔助,不佔資源,團戰超強,還能刷的動。
我也打了7、8年dota了,對於克制這個說法是不正確的,如果你遇到的是絕活哥在魚塘釣魚呢?剋制只是暫時的!打DOTA這 游戲 關鍵是在於控制!
不過說到大蜘蛛倒是有幾個不錯的英雄推薦:
1. 宙斯:
一技能的弧形閃電可以很好的控制小蜘蛛的數量又可以打錢。
二技能的雷擊可以讓蜘蛛失去隱身狀態,輸出也是杠杠的技能。
A杖之後的雷雲蜘蛛想跑都跑不了,范圍真視和攻擊。
2.
昆卡:
二技能的潮汐使者一刀下去小蜘蛛變成錢有木有。
還有船長三連加上一刀暴擊,單殺誰都沒有問題!
3.
撼地者:
牛哥的大招迴音擊我就不用多說了吧,單位敵人越多炸裂的傷害就越高,人肉導彈了解一下,蜘蛛王什麼的最好處理了!
育母蜘蛛的打法:充當奇兵
確實,蜘蛛一般都是最後一手選出來作為奇兵來用,打亂對方的節奏,分路。所以蜘蛛的作用最大化還是用來當做奇兵,因為對面的英雄已經選出來了,你最後補一手蜘蛛,對面就沒辦法來選出合適的單位來克制蜘蛛了。
蜘蛛作為最後一手奇兵來使用的話就無所謂克制不剋制的了,沒必要剋制,也沒法克制。你需要的就是多多去針對一下蜘蛛,開霧,真眼,粉,控制給足,破壞蜘蛛的節奏,能殺一波最好。但是還是有很多鐵頭娃敢於在前四手選出蜘蛛,果真真的勇士敢於面對慘淡的人生,敢於面對淋漓的鮮血。鐵頭娃666選蜘蛛就被maybe的船長給狠狠地上了一課。由於5手選蜘蛛沒法針對,今天我就來說一說怎麼針對前四手選出蜘蛛的情況。
兵法雲,知己知彼,百戰不殆。我們首先來對蜘蛛的技能做一個詳細的了解,針對他的技能相處針對方法。蜘蛛的四個技能分別是:
蜘蛛的核心就是小蜘蛛,精髓就是對小蜘蛛的操作。VP站隊的666有一首絕活蜘蛛,之前看他用蜘蛛打爆過很多中單選手。直接出系帶魂戒,在線上積累小蜘蛛,到了四級就有了一隊多的蜘蛛,然後推線到對方塔下,直接強殺宙斯。然後就開始去野區刷錢,線野雙收。13分鍾出紫苑能單殺任何落單英雄,20分鍾出到BKB就可以打盾上高地了。節奏快,打錢快,成型快,30分鍾時基本無敵。所以要在對線期加以針對。
下面我來給出幾個對蜘蛛有針對作用的英雄供大家參考:
小夥伴們還有哪些妙招來制裁一下育母蜘蛛的,歡迎大家提出自己的意見。
冰龍可以,打的他一個小蜘蛛都沒有,
兔子血克蜘蛛,小蜘蛛加個套子,手慢的半天都跳不出來。推線比你快,想線野雙收很受影響。
1.船長(COCO),COCO可以雙圓盾,小蜘蛛基本咬不動,然後走中的船長基本主水刀。兩刀一片小蜘蛛,所以容易壓制蜘蛛。
2.火女,火女一直屬於中路的線霸級別,主龍破斬,蜘蛛也吃不消消耗,而且兵線過不來,讓火女也比較安全,順的話可以出吹風隱刀之類的帶節奏,如果不順還可以出綠杖自保。
3.潮汐,潮汐走中因為有被動皮膚的存在,基本無視小蜘蛛,而且C技能的范圍傷害也非常克小蜘蛛,做了極品之後,C還可以吸血,所以基本無壓力占線。
除了中單英雄的話,神牛在打團的時候也剋制蜘蛛,如果小蜘蛛咬人被神牛跳大, 那肯定是瞬間爆炸,DOTA的英雄克制比較明顯,但是主要還得看個人水平,在對線期要知道如何處理。
近戰英雄出雙圓盾基本都能打,不過會玩的蜘蛛會斷線打野雙收,還是會比你肥
Ⅵ dota coco是誰
coco Dota船長
英雄介紹. 在近衛的所有盟軍中,只有一個人,在許多大陸上都有著不同但又令人生畏的名字。他的追隨者們叫他COCO船長,有的人叫他傑克·斯帕羅,還有的人叫他傳說中的水手。但只有極少數的人知道他的真名和含義。他可以駕御和施展洪流的力量,將它們象噴泉一樣湧起從而將他們的敵人扔向天空。他華麗的刀鋒可以接受大海的庇護,因此它的舞動就如同洶涌的潮水。通過一種以水為形式的空間魔法,他可以把你帶回你以前的位置。現在船長駛向了天災大陸,同時隨身帶著他那可以激發他和他的戰友戰斗意志的傳說中的朗姆酒。他將為近衛軍團的勝利鋪平道路。他就是KUNKKA,七大洋的統帥。
Ⅶ DOTA2船長昆卡怎麼玩,船長昆卡玩法詳細介紹
doat2中的船長昆卡怎麼玩的呢,高手一般都是怎麼玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為一個團控,一般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也一般當做2號位來玩,有一定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。
幽靈船
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。
傷害類型:魔法
技能效果延遲:3秒
朗姆酒持續時間:8秒
作用范圍:425
施法距離1000。
技能傷害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷卻時間:60/50/40
技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,一個一個來分析。
首先說他超高的傷害,一級就有400的范圍AOE傷害!這你敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,一個大招就能打掉敵人近一半的血量。如果能打到多人,那麼一場小規模的戰斗勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麼,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不捨得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這么強力的技能CD竟然這么短,真是太不科學了
再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麼船長一個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。一場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。
但是,這么逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第一時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給你而已,還不至死。這就已經非常優秀了。
可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!
三.技能加點及適用出裝
主升潮汐使者,點一級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。
雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的一種加法了。
這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得注意的一點就是,這套加點標記只學兩級。之後一點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。
與之配套的出裝及思路
魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本一套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此一個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完一波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。
相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有一個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第一刀威力無窮
大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此一個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。
這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第一件核心裝備了。
隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防一個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。
水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。一身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果你長的足夠英俊的話,第一刀打出就暴擊,那麼你就可以見到傳說中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫你解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。
之後看局勢,如果你們打掉了ROSHAN,並且給你拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麼你可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保證你的生存。那麼一把聖劍能夠將你們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF一刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺一切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做一名一刀流的昆卡感受一下秒殺的快感吧!
四.昆卡的陣容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為一個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力一點,再考慮到分路的問題。那麼其他非中路主流英雄中,跟昆卡一樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。
適合昆卡的隊友
遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何一個位置殺掉任何一個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來一發大招(無論冰魂在哪裡),接著昆卡一套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。
矮人直升機:飛機的一切技能都跟船長是那麼相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能一套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。
伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。
昆卡懼怕的敵人
暗影惡魔:在昆卡先手標記後,一套華麗的技能全額甩出。正准備大招拳腳一番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的一個禁錮,就能使昆卡一套爆發的傷害為零。
全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的一個魔免小技能輕松化解。你要過來打濺射傷害,大招一開,又是0傷害。
發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裡,發條的彈片能讓昆卡一個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裡,好恐怖。
五.昆卡其餘注意事項
Ⅷ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
Ⅸ DOTA中船長的學名
船長叫普羅德摩爾將軍船長(Kunkka)也可以叫coco
比賽一般都叫COCO的