Dota狗皇為什麼
『壹』 DOTA2嚴父什麼梗 LGD與igv中單的那些事兒
鐵男的梗出自隔壁的LOL.事情是這樣的,應該是LGD的lol的比賽輸了,lol的粉絲就在教練的下面噴教練,問為什麼放鐵男不ban掉,然而笑點出在這個粉絲留言的不是lol的教練,而是當時擔任LGD DOTA2分部教練的mikasa的。之後就被dota的粉絲們拿來調侃lol了,dota粉絲也形象的把dota2中的CG發條技師叫做鐵男。就是一個玩笑。希望能夠幫到你!
『貳』 DOTA小狗我喜歡出暗滅為什麼不好小狗攻擊這么高,分身斧,和狂戰斧為什麼大家都不出,求大神解釋
小狗出暗滅效果很好啊,是個不錯的選擇。
分身斧之所以不用,是因為小狗屬於近程,經常A不到人,一般依靠隊友或者自己的W控制,在幾秒鍾內打出最高的傷害,而分身斧一般用於提高生命、輸出、乃至躲技能,而小狗屬於力量,生命不錯,躲技能自帶魔免,所以性價比不高,不如出點其他。
狂戰斧,只加攻擊,無屬性,出那個太脆,且慢。一般出狂戰,是為了更好的刷錢,像DF、幻刺就很合適,高機動、近敏。小狗刷錢不如出個電錘,效果更好。
建議裝備:假腿(相位,優勢相位)、臂章(最合適的裝備)、暗滅、強襲或者龍心、之後大炮、金箍棒看情況。
如果不順,或者輔助不給力,可以相位、骨灰、戰鼓、後轉其他,這種前中期都很猛,發育好後期裝備轉型快,很強。
『叄』 dota暗影惡魔為什麼叫毒狗,他不是跟狼人長得一樣嗎跟狗有啥關系
暗影惡魔剛出的時候是豺狼人基地圖里的影子豺狼人的模型,長得像狗,成名技能也是靠毒,所以叫毒狗,不過後來模型換了,不過大家還是習慣性地叫暗影惡魔為毒狗
『肆』 dota2選手maybe為什麼叫超哥
因為它的名字叫吳冠超。
吳冠超的出身是maybe很強,被世界認可,但是從來沒有拿過冠軍。
DOTA1中國天梯第一人;和Pis組成貪吃隊打DOTA1。高中畢業後,他為了自己的職業生涯選擇了加入LGD隊,後因表現不佳進入LGD隊。CDEC演習。2015年,Maybe回到了LGD,並獲得了車隊的第二名。
乾爹一族的每一個位置和配置都非常豪華。第十二位,也許/AME雙子座,是乾爹的重要依靠,尤其是綽號長平野人的也許,簡直就是一對線,經濟絕對不會落後。
他只單獨殺別人,別人不單獨殺他。但是因為可能前幾天結婚休假了兩個月,她最近的狀態不是很好,在MDL上的表現也遠沒有達到巔峰水平,所以排名第三。15年開始玩dota2,ti5是我看到的第一個ti。劍桿火貓聰明優雅,我變成了同齡的少年。
但是,後來的故事大家都知道,那個ti的主角只有一個人。16年,所有單曲開始打卡爾。可能以前沒怎麼玩過這個英雄。後來路人局瘋狂手選。最後在馬尼拉,卡爾斯連丟了點黃金搶盾,2v4雙殺。整個操作一氣呵成,被國外評論稱為中國最好的卡爾用戶。
『伍』 dota2狗皇為什麼忽悠不用切分身
Tab鍵切換分身,是Dota及Dota2實現多角色操控的一種技巧。
實現這種技巧,你需要:
1.2個及2個以上的可控制角色。
2.將這些角色進行編隊操作(一般來說是Ctrl+數字)。
3.使用tab前,按數字,切換到編隊內。tab可以在編隊內實現角色切換。
這些技巧一般用在有多個召喚物或者使用英雄為地卜師的情況下。
『陸』 dota會玩的地卜師是不是無敵的
dota這款 游戲 ,我有幸認識一個高手,號稱5狗齊飛,鍵盤手卡爾,是他的看家絕技。但我經常看他被虐,用他的話說這種團隊的 游戲 ,最主要的是配合還有陣容的搭配,一個人想起飛虐菜還行,高端局都會被針對,這種 游戲 控制才是王道。
就算是魔免也是有時限的。只能說會玩的地卜師很厲害,只是無敵有點言過其詞。
沒有無敵的英雄,只有無解的團隊配合,無兄弟(閨蜜)不刀塔[捂臉]最後再說一句當時miss是我女神,我要有她一半實力我一定也會玩dota!
雖然我沒玩過,但我的回答滿滿都是誠意,還望採納。
地卜師確實厲害,但是需要練習,地卜師公認的大師就是牛蛙,想玩好地卜師看二三十局也就知道套路了。編隊,裝備路線,拉雙野,拉多野,都是基本操作。
我玩Dota1隻玩幾個英雄,地卜師,炸彈,陳,劍聖,藍胖,,死靈飛龍沒玩會。
跳刀地卜師是個入門分界線,不會跳刀的地卜師是沒有靈魂的,可以說是和小小,牛頭一樣的核心裝備。假腿,跳刀,梅肯,a張基本就畢業了。還有一種飛鞋流,前期飛鞋,a帳,做好視野,三線兩野區隨便刷,中期裝備基本就夠數了,碾壓。
曾經最怕牛頭秒殺和軍團,神靈單體輸出高的,後來琢磨出吹飛,軍團決斗,神靈先手吹起決斗的那隻狗頭,軍團,神靈直接懵逼。
狗頭,炸彈屬於冷門,一般首選的話,十個玩家,九個都慌,同水平段的首選地卜師的話勝率絕對高出一格,因為敢玩都是練過的,多少會點。
dote沒有無敵英雄,只有無敵玩家
地卜這個英雄 屬於那種100apm以下玩不了,150apm又沒啥用。操作五個英雄,看起來很吃操作,但實際上一頓亂按就是成噸的傷害,但你操作的再精細,傷害也就那樣。
地卜的基本打法,混線到6,混雙線到11,混線打野到16。往往你6級對面7,你11級對面8,你16級對面9級。然後利用等級優勢四處流竄,出了A仗五狗齊飛。
地卜是個上佳的虐菜英雄,頂級耍帥英雄,路人局的神。只要你操作夠,對面夠蠢,16級過後就能一直抓人,不是殺人就是在殺人的路上。血少的回泉水,殺人忽悠過來就是。
但是地卜的這些優勢都是建立在壓榨團隊的基礎上。混線期,吃隊友的經驗,但對線能力一塌糊塗,5級左右只能縮塔,隊友一扛二,對手如果反補不是那麼爛,往往會被壓一級。6級又要混雙線,去禍害另外一路,11級又搶野區資源。
混到16級優勢期,確實是神擋殺神,佛擋殺佛。但只要稍微被針對一點,做好視野,看見地卜就縮,其實地卜沒那麼容易殺人,隨著等級提升,地卜的優勢就漸漸喪失,等裝備上來了,就算五狗齊飛 對面血皮都沒磨掉,然後跑又跑不掉。
地卜永遠上不了正式比賽。
相信牛逼的牛頭、流浪和冰龍會給你答案的
地卜師確實很厲害!
蛙導的地卜師視頻曾經風靡一時。
飛狼,飛眼!
綠杖破網!
各種團戰也是涌現過一批精彩視頻。
基本上,有地卜師的局,基本上,只要地卜師會玩,基本上不會輸!
早些年,打了一局,我們這邊的地卜師。那個時候,大家都覺得我們輸定了,因為地卜師就是個半殘廢。當時,我們好像都是會玩的,也不計較地卜師會不會。
當時,我玩的是巫妖。那個時候,巫妖的出場率極高!能夠很輕松的壓制對手,遊走三路,見誰秒誰。當然那時候,大家都明白先秒巫妖,可以升級。
大家從10分鍾開始,就是我剛剛11級!對面最高6級!都開始集中火力秒我。那個時候的隊友都不錯。不斷tp支援,當時巫妖出的是梅肯,跳刀,像紅杖,飛鞋之類還沒有。
因為大家都來支援,但人家不惜血本的秒我,剛開始秒了我,他們團滅了,後來一個活著,慢慢的,基本上就打回了優勢。
對面有一個猴子!
猴子那個時候沒改版。出了輝耀,基本上碾壓了。所以35分鍾開始,對面就碾壓我們了。
連著三波團滅,人家連退了兩路。
這個時候,地卜師出了藍杖,直接,跳刀過去,連著忽悠,有龍心的猴子,干不過地卜師。
當時那個節奏,猴子倒了其他的都扛不住!
一波Roushan拿下,直接反推,兩顆龍心的人馬,當時的人馬大招是加力量的被動,5500血量,干不過地卜師。
基本上,地卜師一個人推了基地。
地卜師確實像bug一般的存在。
但是隨著地卜師出現在人們視野中次數,越來越多,也有了很多對應的策略。
簡單說一下,我見過的。
斧王,跳上去吼住,前期可以壓制,後期雖然造成不了多少傷害,但是有Nec在的話,可以打出有效輸出,給個防沉迷,基本上,穩了。
這三個,也是可以秒殺地卜師的,基本操作就可以了,關鍵點是神靈要綠杖!
沉默開大,地卜師沒辦法全部傳過來,小魚人,開大,地卜師沒法普通攻擊。
出了A杖悄悄對著地卜師放個大,機會瞬間就來了。
其實,神牛看似很有效,其實,在團戰中,也很雞肋。除非神牛特別會玩的那種。
一波騷操作基本上,全都老實了。
當然還有很多其他的組合。
面對地卜師,最好有個沉默!
可以斷一手。
千萬不要想著刷錢打後期,這種不成熟的想法,總會讓人失望。
很顯然並不是…
DOTA是個很平衡的 游戲 ,雖然有很多英雄發育順利確實可以在某種條件下一挑五,但根本不存在無敵。
而且只要看職業比賽的出場率,就能明顯看出一個英雄的能力和價值。
講真,地卜師在頂級比賽的出場率,也就和炸彈人一個水準。
首先,地卜師最可怕的缺點是沒法出BKB!也就沒法避免絕大多數控制,這就決定了他在會玩的控制面前實際生存能力非常堪憂。
別說小牛、冰龍這種針對性的爸爸,就算是對面有兩個萊恩、小強,甚至潮汐之流的團控,只要找准切入機會,連續兩個團控接上,地卜師就變成撲街師了…
當然,在低端局,如果地卜師玩得非常6當然可以大殺四方。不過能真正玩轉地卜師多線操作的玩家,本身就是算得上高手,高手摸魚用哪個英雄有區別么?萊恩照樣是無敵的…
來了來了 ,作為一個十年DOTA玩家外加3年DOTA雲玩家,我還是有資格回答這個問題的。
這個問題對於一個dota玩家來說,可以比較簡單闡述清楚。
data對戰分為兩種,路人和比賽。
對於路人來說,尤其是單排玩家,只要看到對面選了地卜師,就感覺要被虐了,奇怪的是,己方選了地卜師,會感覺要被坑了 。沒錯 ,聽起來很奇怪 ,這就是地卜師的特殊所在。一個牛蛙那種水平的地卜師在單排路人局中,中路一站,6級後雙線發育,線野雙收,拿到跳刀就可開始收割全場了。但是這個英雄對一般人來說,還真是操作不來,所有,見到地卜師,也有可能是正在練習中的新手,那你就可以盡情的欺負他了。
而對於5排路人局或者對黑局來說,達到狗皇那種水平才可以壓制對方,在巨龍major中,經常可以看到狗皇的地卜師大殺四方。想要達到這種水平,對於普通玩家來說,就比較困難了。
最後在正式比賽中,地卜師的出場機會就少很多了,主要是受陣容影響,並且比賽中很少有單抓的機會,所有這個英雄甚至比炸彈人還難出現 。一般來說,也就w33的地卜師會讓對手忌憚,畢竟是萬分大神,他的地卜師可以和奇跡卡相提並論,就一個字---秀。
以上就是對於各種級別的對戰中,地卜師需要達到什麼水準,就可以掌控全局。所作出的一些分析。
我玩了幾千把地鋪 好的時候勝率75%左右 也有十幾連勝20來把就輸一兩把。贏的時候很爽,但實際上也就虐菜好 分數上去就不好打。不然你看比賽有幾個人用地鋪的 這點操作對職業完全不算什麼 而且最近的更新一直在簡化地鋪的操作。
地鋪1v1基本無敵。問題是打團人家專門克制你啊。特別是團隊控制 aoe。你出個虛零 出個跳刀牛了吧 其實才1300的血 人家兩個aoe你就沒了。所以非常考切入的點 而且隊友還不能崩。很難打上去 現在勝負經常55開 一段一段時間的
這個你就要問下牛頭哥為什麼經常暴走,都有地步參與
先問我牛哥答不答應
『柒』 dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。
『捌』 dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
三刀致命削弱
ti4前後虛空都還是能上bp的英雄,幾次改動讓這英雄地位一再變低。
復起後再度遭到削弱
7.20剛改完虛空強度很高,給削狠了後這幾個小版本在慢慢加強,不過還是沒到質變的臨界點。 剛改完的時候動不動連暈,剛好又是系帶最強的時候,線上出三個系帶主被動,隨便敲兩下就是一截血,買個假腿以後有大隨便殺血不滿的人。後來馬上就把被動傷害砍了20,滿級被動從60降到40,等於削弱了三分之一,然後馬上又砍了3%的觸發概率,系帶也被削了幾次,虛空對線根本就太弱了。
被取而代之
從過往以及當前版本來看,虛空基本只能打一號位以及三號位。
d1比大哥,d2比醬油
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證 游戲 生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么多厲害的新裝備,所以虛空起來了就是神仙。現在後期大家都是神仙,就連五號位都可能有推推綠杖,虛空自然就顯得比以前弱了。
首先虛空假面這個英雄個人看來目前已經不是主流c位,dota1如此,dota2更是如此。這里的dota1版本特指09平台的6.86版本,畢竟這個平台個人目前一直在玩,比較有發言權。dota2就不說了,最新的steam平台版本。
首先,虛空這個英雄的後期carry能力再有裝備支撐的情況下,毋庸置疑,能剛任何一個後期英雄,畢竟大招不是擺設。並且,逃生能力和切入能力在一技能跳躍中能讓虛空游刃有餘。
綜合以上兩點,不難看出,虛空gank和打架能力比較突出,對線和刷錢能力比較一般,如果有一些長手的遠程英雄,虛空在對線期會很難受,在沒有醬油保的情況下,前期很難有發揮的空間,這樣形成的經濟差到了中期報團打架的作用也很小。
無論是dota1還是dota2,戰場局勢都是瞬息萬變的,需要不停的調整,至於說虛空淪為體系英雄,個人看來這都不是事,只要你有裝備有等級,carry隊友絕對不是問題,只不過dota2要把虛空當成一號位打,對面針對你的辦法是在太多了,發育空間有限,打架能力一般,這也使得虛空成了飲水機英雄。
說了這么多,總結下,dota的版本更新永遠不會讓某個英雄成為無敵的存在,就像古老的dota版本TK能刷新bkb,那是多麼無敵的存在,如今只是徒增回憶罷了。dota就應該這樣,所有英雄都應該有自己的上場時間,無論何時,光輝同在!虛空也一樣,希望在下個版本能有所加強,大殺四方,carry全場
要成為大核心前提是肉的起來。幽鬼有折射,美杜莎有魔法盾,以前虛空有回到過去,都是肉神技。自從刪了回到過去虛空就肉不起來了,身板脆的和紙一樣,大招cd的時候人見人欺,突然暴斃。不過25級可以點回去過去這個天賦,點了以後也是大核心了。但25級太慢了,還不如打個功能性體系英雄
『玖』 如果dota不限制裝備數量,哪個英雄比較厲害
這肯定就是煉金術士了,對於他的打錢能力上來說,沒有什麼英雄可以比的上他,對於裝備的速度求取上,還不限制裝備的數量,肯定是打錢速度越快的英雄,占據的優勢越大了,而煉金術師就是這樣的英雄。
煉金術師也就是GA,這個英雄為什麼叫煉金術師呢?想必大家也知道為什麼,就是因為這個英雄GA的3技能,名字叫做貪婪,是對金錢的貪婪,可以在自己每一次的攻擊擊殺怪物中獲取金錢上的累加,基本上這個打錢速度是根本停不下來的,在沒有這個限制的時候,煉金術師的節奏是就25分鍾六個神裝,並且在自己一方的團隊經濟上領先對面2W,這都是煉金GA的正常表現,你在想想,如果咩有裝備的限制,一直瘋狂的打錢,在你積累到10個裝備的時候,你和對面大哥差距是有多麼的大?
可能有人會說,煉金術師的疲軟,在30分鍾之後就不是煉金的強勢期了,這句話對,但是要放在煉金只有6個裝備的時候,畢竟煉金的本質上來說,他的後期能力相對於別的正統後期來比,還是比較弱的,但是他強就是強在自己打錢的速度,用別人3個裝備的時間,完成自己6個裝備的偽裝。
這樣的速度一直持續下去,只要煉金自己的節奏不斷,一直保持自己更新裝備的速度,在接下里的時間里不斷都跟行自己的裝別,始終碾壓著對面打,這樣只能把優勢越大越大,而不是你們所說的疲軟期到來了。