dota如何殺潛行者
A. DOTA中如何對付隱形刺客
隱刺是本人比較擅長的英雄,我在vs上打了很多盤隱刺,我覺得隱刺最喜歡的是自己這邊的控比較多和對方的脆皮的英雄多,就算狂買眼也是無解的,照樣殺的你死去活來,所以如果別人選刺客,你選肉是明智,首先他就沒法瞬間秒你,這樣只要你的隊友支援的及時,你還是能跑的。當然你選了脆皮英雄也沒關系,建議你出個先鋒,這玩意是克制刺客絕佳法寶,因為刺客前期的敏捷也就五六十點,加上散失也就七十幾點,每次攻擊附加的敏捷傷害就只有七十幾點,你出個先鋒有65%的概率減少40點傷害,這樣你的生存能力就大大提高了。另外就是落撒刀鋒,因為刺客血少,而且比較依賴敏捷,所以他出門肯定是個種撐敏捷屬性裝備和各種回血的葯膏,所以他沒法帶反隱的東西,而且落撒可以在霧里開的。這時刺客想單殺你是不可能的。好了說玩防守的方法,說說如何進攻吧! 在他六級最好是能殺他幾次,這樣他的裝備(散失)就很難快速出來,這樣他不得不在六級後安心打錢,自然沒法去找你麻煩,等他散失出來了,那時你在裝備和等級上還比較劣勢,這時你依然可以壓著他打,因此前期多殺的他幾次他就痿了。壓他最好的英雄莫過於船長和斧王,船的濺射是很猛而且無視防禦和隱身的,前期可以可以壓的他不敢靠近兵線,後期打群戰,刺客經常會莫名其妙的被濺射死,而且船長的一 三技能也能很好的限制他的發揮。至於斧王我就不說了。有人說賞金和漁人是刺客的剋星,這個有一定的道理,但是真正的玩刺客高手,站位都比較猥瑣,一方面你很難預先用粉抓他,另一方面不到團戰大家都殺的眼紅的時候他是不會出現的,這時場面很混亂你根本顧及不到他。而且人家就盯著你的附近放霧,先秒你,你也拿他沒辦法。另外買眼是十分有必要的,至少能讓他沒法風騷,老是在你附近晃惡心你。還有休息跟他單獨遇上時不要第一反應就是跑,先跟對a幾秒,等霧快消時在閃,具體原因我就不說。
B. 《Dota》的所有指令都是什麼
開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
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option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令
C. dota中那個人物能夠克制魚人夜行者
小魚人是很脆的英雄,很多高爆發型的英雄在小魚沒有到六之前都能殺他很多次,例如秀逗魔導師,地精修補匠,痛苦之源,痛苦女王等等,然而即使小魚到了六,這些英雄在帶有顯隱之塵或者寶石的情況下依然很克制小魚,其中尤其惡魔巫師,暗影薩滿這種滿手控制又有爆發的英雄,小魚在他們面前就好像是取款機一樣。如果說僅僅是克制小魚,那就太多了,賞金獵人的標記,暗夜魔王的禁魔,等等一些英雄,都是很克制小魚的。順便說一句,對於小魚這種輸出完全依靠普通攻擊的英雄,地精修補匠是很好的剋制了他們,激光致盲的3秒中內,加上導彈的高爆發,對a都完全不虛。這個就是地精修補匠克制小魚的理由。一個裝備成形的地精工程師(紅杖,11級),在有寶石的情況下幾乎可以說見小魚一次殺他一次。當然這對操作要求是比較高的。哪怕到了後期小魚有了bkb,地精修補匠同樣可以按照(虛靈刀,深淵之刃或者天堂之戟,跳刀,紅杖,飛鞋)的出裝思路克制小魚人,bkb的九秒,可以用無視魔免的深淵之刃強行控制他,然後跳刀飛鞋無限刷新放風箏,很輕易就能拖過他bkb的時間。bkb過去,小魚仍然在你面前是個大型步兵。或者你也可以選擇羊刀,在他沒有開出bkb和大招的時候跳刀上去先手羊住,激光導彈紅杖刷新羊刀激光紅杖他就回泉水了,全程處於變羊階段甚至對你沒有一點威脅。只是地精修補匠因為技能的緣故,很多時候對操作要求太高,加上自身的屬性低,如果操作失誤,很有可能會被反殺。常言說道,地精修補匠玩的好可以秀翻全場,玩不好就成了讓對面6打4的節奏。至於地精工程師如何克制小魚人,我只能說炸彈人這個英雄,靠的是謀略,雷點選擇的好壞,雷數量選擇的好壞,關乎整個一局的質量,總的來說就是你根本不用和小魚見面,他就能被你雷炸死。這可能是樓上說的剋制方法吧。我就不多說了,因為個人不擅長炸彈人。最後加一句,小魚人因為有黑暗契約的技能效果。粉的效果真的不明顯,往往會玩的小魚人,都會用c解除粉的效果,前後不到兩秒鍾。所以對付小魚人的話,寶石才是明智之選。都是個人簡介,無抄襲,求採納
D. DOTA隱形刺客攻略
由於新版本中被大大加強,最近隱形刺客可謂是火了一把,特別是rd模式很少有人不搶SA的,所以我為大家帶來了隱形刺客的攻略~~~隱形刺客技能分析:
煙幕 (C)
丟出一個煙霧彈,煙霧區域內的敵方單位不能使用法術,攻擊有一定幾率落空,並降低25%的移動速度,持續6秒。
施法距離350 冷卻時間:15秒 魔法消耗:75/80/85/90點
一級 - 煙霧區域擴大至250,攻擊有40%的幾率落空。
二級 - 煙霧區域擴大至275,攻擊有50%的幾率落空。
三級 - 煙霧區域擴大至300,攻擊有60%的幾率落空。
四級 - 煙霧區域擴大至325,攻擊有70%的幾率落空。
評價:imba技能,團戰打亂對方陣型製造混亂打斷施法等等
閃爍突襲 (B)
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。 也可對友方單位使用
施法距離:700 冷卻時間:30/20/10/5秒 魔法消耗:50點
一級 - 造成30點額外傷害。
二級 - 造成60點額外傷害。
三級 - 造成90點額外傷害。
四級 - 造成120點額外傷害。
評價:閃爍直接到背後,直接觸發背刺技能,推薦先滿,追人神技
背刺 (K)[被動技能]
隱身刺客並不避諱這種骯臟的手段,事實上,他正精於此道。當他在背後攻擊敵人時,會造成額外的傷害。計算護甲
一級 - 會附加0.25*[敏捷]的額外傷害。
二級 - 會附加0.5*[敏捷]的額外傷害。
三級 - 會附加0.75*[敏捷]的額外傷害。
四級 - 會附加1.0*[敏捷]的額外傷害。
評價:這個技能給了隱形刺客猥瑣的本錢傷害相當可觀
永久隱身 (E)[被動技能]
英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會一直保持隱身的狀態。
一級 - 恢復隱身時間3秒。
二級 - 恢復隱身時間2.25秒。
三級 - 恢復隱身時間1.5秒。
評價:沒啥說的了,有了這個技能才叫隱形刺客
隱形刺客加點順序:
煙霧+閃爍突襲+背刺+閃爍突襲+閃爍突襲+永久隱身+閃爍突襲+背刺+背刺+背刺+永久隱身+煙霧+煙霧+煙霧+黃點+永久隱身+黃點.......
1.為什麼7級要點滿B呢?
3級B 10秒CD 4級B5秒CD 只有升滿之後才能想用就用隨心所欲
2.為什麼前期只點一點霧呢
1級霧和4級霧的區別就是范圍大小和MISS幾率CD確相同mis幾率暫且不談隱形刺客前期想要殺人基本上要配合隊友的控制技能,因為裝備的問題隱形刺客前期的傷害並不可觀隱形刺客的強時期在中後期所以前期一點霧足矣
隱形刺客出裝心得:
出門裝備:圓環x1 樹枝x4 吃樹x2,這個因個人喜好而異
前期裝備:系帶x2 假腿 凈化刀
這套裝備合成平滑價錢不高通常在20分鍾左右出來的話基本可以單殺大部分脆皮法師了凈化刀
後期還可以轉分身
後期裝備:分身斧 蝴蝶 冰眼 飛鞋
說實在的如果早早的出了上述裝備,本對方沒有將比賽拖入後期的能力。隱形刺客的定位個人感覺就是中期,他後期沒有spe 和dk那樣IMBA 的團隊輸出
很多人喜歡出吸血鬼祭品,但是個人感覺它對於sa的意義不是很大 sa是個在背後捅刀的英雄跟人對A的話很虛所以吸血的意義不是很大, SA的技能好藍不多出完凈化刀基本不會出現空藍的情況
隱形刺客階段戰術:
1.前期
前期大部分情況都是被壓。如果與你同路的隊友極壓人並很好地壓制對路的,那麼盡管放開補刀留意小地圖防止別路過來gank這種廢話就不說了。
如果對方是強勢的兩個英雄比如雙暈之類的好不要跟對手硬拼,盡量萎縮到6 再一個隨時觀察對面的裝備一有眼或粉立即換路。還有就是注意補刀的時候盡量在兵的背後這樣可以帶來額外傷害。再有就是關於控線的問題就不多敷衍了
2.中期
中期出了凈化的sa已經具備了單殺的能力。在地圖上搜索你要屠殺的目標吧盡量挑血薄的沒什麼逃生技能的
落單的英雄。
不要猶豫馬上擊殺然後逃離現場。
一般情況在背後起手A一下(也可以A2下,這個取決於對手的反應速度。求穩的A一下好了)然後霧
凈化 A A A B B基本殺死
3.後期
後期的sa如果切入的時機恰當的話可以給對手帶來很大的麻煩。但是後期對方的身上必定帶足了各種粉啊眼啊之類的
建議格子有地方的話帶個寶石(如果帶的是寶石或者粉那就算了)
團戰之前給隊友趟開視野並清眼。還有就是注意打斷技能如果對面有殺王影魔之類大招很疼卻有施法時間的那麼盯住他。注意打斷他的大招。如果對面有牛這種需要跳如人堆中的英雄那麼同樣盯住他預判好要跳入的點爭取在他跳進來之前先放上霧對面的牛跳入霧里是不是很尷尬呢
這個需要一定的經驗和預判,如果覺得不穩妥的話可以在確保
牛身邊沒眼的情況下直接做掉他
使用隱形刺客應該注意的事項:
1. 時刻留意對方的物品欄這點很重要,不要認為對面傻乎乎地認為對方一次不買眼兩次不買眼第三次還不買眼
2. 前期盡量避免戰斗sa對裝備還是有一定依賴的,除非是很穩的3打12打1這類的,否則專心的farm 如果可以ks的話那堅決ks不要猶豫。友抱怨的話無視他
3. 少逞英雄,1V2 1V3這種蠢事盡量避免,中期有了一定裝備的SA是一個黃金期,你應該盡量尋找對面落單的貧血法師下手,還有多在對面野區溜達會有意想不到的收獲有。件的話查眼
4. 後期團戰,如果你不能保證第一時間放出霧來那麼盡量避開對方第一波AOE火力,因為sa畢竟還是脆如果被對方第一波aoe下來就直接紅血會使你的戰鬥力大打折扣甚至死亡導致團滅
E. Dota隱形刺客攻略
背後偷襲,gank,記住隱形刺客是標準的背後捅刀子的,不建議新手使用,加點順序:
1. 閃爍突襲
2. 背刺
3. 閃爍突襲
4. 煙幕
5. 閃爍突襲
6. 永久隱身
7. 閃爍突襲
8 – 10. 背刺
11. 永久隱身
12-14. 煙幕
15. 屬性點
16. 永久隱身
17 - 25. 屬性點
四、裝備策略
4.1 基礎裝備
(出門選擇)
幽靈系帶與頭環對隱形刺客來說是很實惠的裝備。
但合成過多幽靈系帶將影響你獲得其它裝備的速度,故在正常情況下,除了堆幽靈系帶跳大件的暴發路線Ⅰ外,我不建議你合成的幽靈系帶數量超過一個。
樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環+吃樹 或 頭環+雙樹枝+吃樹 出門。
隱形刺客是一個後期英雄,點金手能讓他順利發展並在每次逛野區時都有順帶收獲。
除了快速獲得了輝耀的情況以及對敏捷提高速度有要求的暴發路線Ⅰ&Ⅱ,我都推薦隱形刺客合成點金手。
4.2 核心組合
選擇什麼裝備完全由依來自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來勢洶洶你頂不住壓力固然不對,而敵方給了你很好的成長條件你卻過於保守也不可取。
4.2.1 暴發路線Ⅰ - 堆幽靈系帶
幽靈系帶>幽靈系帶>鞋>幽靈系帶>幽靈系帶>(幽靈系帶)
雖然一口氣可以堆上5個幽靈系帶,但是為了靈活起見4個幽靈系帶還是比較合適的,空出的那個格子用來裝恢復物品及回城卷軸。
隨著幽靈系帶價格的下調,多幽靈系帶基本在7級左右就可完成,7-10級便成了背刺的黃金時間。之後的裝備路線就是攢大件,例如蝴蝶。
抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★
4.2.2 暴發路線Ⅱ - 堆歡欣之刃
小回戒+吃樹>凈化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>遠行鞋(假腿)>蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在凈化刀凈化用完之後立刻合成的,路線順序僅供參考。同時為保障凈化刀的法球效果,不合成散夜對劍。凈化刀提供的穩定減速足夠隱形刺客拿到人頭,效果不比隨機的殘廢或者冰眼減速差。
抗壓性★
傷害力★★★
合成平滑度★★★
操作難度★★★
4.2.3 平衡路線
幽靈系帶>點金>夜叉>凈化刀>血球>蝴蝶>遠行鞋>分身斧
這個路線使用難度不高,適合上手採用。
抗壓性★★
傷害力★★
合成平滑度★★
操作難度★★
4.2.4 抗打型路線
幽靈系帶>點金>散華>夜叉>散夜對劍>黑王棒>遠行鞋>不朽>蝴蝶
隱形刺客合成BKB提供的抗打能力很可觀。也不易被AOE殺掉了。
抗壓性★★★
傷害力★
合成平滑度★★★
操作難度★★★
4.2.5 輝耀 - 燃燒流
輝耀>冰眼>蝴蝶
任何路線的裝備起手都可在大獲漁利之後轉變為輝耀 - 燃燒流。雖然一般認為合輝耀放棄了隱形刺客的隱蔽性,但實戰中往往是眾人被快速獲得輝耀的隱形刺客搞的無可奈何。主要原因是輝耀極大的改變了隱形刺客的收錢能力,使得他更快的獲得很多高級裝備,變的難以對付。如果要出輝耀,時間越早越有利。
4.3 後期裝備
飛鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺傷害,不過雖然單一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成過程太不平滑,不推薦直沖蝴蝶。把它放在後期選擇比較恰當。
4.4 獨立道具評價
關於瘋狂面具 - 落井下石的選擇
因為可以借煙幕的掩護開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質的武器,群戰中的瘋狂等於送死。如果用它,先得確保你的團隊有優勢,其次是團隊里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風選擇。
冰眼 - 奢華的強力道具
冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經常在300距離內就將敵手砍翻。但是對隱形刺客來說冰眼這個道具的合成周期太過漫長,極不平滑的合成過程讓它顯的過於奢侈。效果好但見效過慢,除非很早獲得了輝耀提高了刷錢能力,否則不應該出它。
假腿
假腿提供的增益已經不錯,不過為了隱形刺客後期的發揮餘地,我還是比較偏好合成飛鞋。
夜叉,而非散夜
為了保障凈化刀、分身斧的消魔法球;在用凈化刀的時候不會把夜叉加入散華合成散夜。只論製造傷害的話散夜的性價比不如單獨的夜叉。甚至單論增加敏捷的性價比,蝴蝶也不如3夜叉。
五、戰術
5.1 煙幕的使用
煙幕有推倒樹林的功能,所以放煙幕的時候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。
觀察敵方英雄的位置;己方小兵是一道人牆,位置基本固定。敵方小兵是一道人牆,在你開始攻擊敵方英雄後他們會向你移動。樹木地形是一道牆。所以煙幕的位置可以借用這些「牆」,盡量製造走出霧要更多時間的位置。(扯遠了,我放霧還沒到這個水平 XD)
通常應用時以把對方圈到煙幕的正中心最為穩妥。如果預知他的逃跑路線,就偏向逃跑路線一些,尺度自由把握。
常用的煙幕釋放順序是 背刺>煙幕>背刺,但對有準備的對手,我認為該直接 煙幕>背刺。
團戰時 閃爍>煙幕 釋放的時機以對方鎖定你的某個隊友開始集中火力普攻的瞬間為佳。
5.2 不只是追殺 - 閃爍突襲
- 隱形刺客使用閃爍突襲從小鹿與地穴刺客手下逃生的瞬間
被集中火力攻擊的時候閃爍突襲可以讓對方短時失去目標。
連續的閃爍突襲不僅可連續追殺,還可連續逃命。
有效的應用地形吧,例如逃命時可以從大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一個閃爍突襲閃到增援過來的下波己方小兵身上,回到大路。拉開的距離足夠你從大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——這個技巧使用得當的話追擊你的人就得面對地形的相隔。
同時閃爍突襲也是你交戰之後第二時間快速切入戰場的手段。
5.3 背刺
隱身刺客主要的傷害提成就來自於背刺,該怎樣增加背刺機會?
最基礎的是繞到對方身後下手砍,然後就是結合煙幕製造對手不得不退的狀況。
因為只有對手固定方向連續的背刺才能成立,所以更多情況下隱身刺客需要觀察掌握這個機會何時出現。
對手被迫逃命的情況
被某些技能或情勢威懾,不得不撤退的情況
對手在施法中
對手被打暈或者被定身
對手專注於追殺某個紅血的隊友的時候
場面很混亂,對手不易看到你的時候
DOTA中很多技能都會製造這些機會,隱身刺客要做的就是觀察預測這些機會,提前在走位等方面做好准備,因勢而動。只使用自己的力量是不明智的。
5.4 階段戰術
5.4.1早期戰術
隱形刺客極易被壓,所以很需要快速升到6級獲得隱身。雖然很需要經驗但是不推薦隱形刺客solo。選路比較隨意,和一個壓制力強的英雄走一路吧。小心謹慎的話應該不會被壓的太慘,金錢收入也會較多。對面英雄組合不佳的話還有機會佔到便宜。早期游戲的重點就是保障自己生存的同時盡量的補刀拿last hit。如果實在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補刀。條件允許的話多多反補,不過作為隱形刺客負擔不要太大,保障自己生存是主要的,沒機會准確反補的話對自己的兵亂補幾下擾亂對方反補也是好的。雙方摩擦是少不了的,除非機會真正有利,否則不要盲目去拼。
如果被壓到回去洗泉或不幸死掉,買回軸飛回塔前——你是需要經驗快速升到6級的。
5.4.2中期戰術
到了中期對面只有一個人的話基本會被隱形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在對方的攻擊動作發出的間隔中下手。有可能對面幾人買了眼睛合夥來GANK你,所以如果察覺有眼,立刻換線。除非情況緊急,否則隱形刺客本人不該太早和人拼眼,一開始的他並不富裕。
繼續在線上補刀積攢金錢,要注意無效率的A兵會讓你白白顯露在戰場,更加脆弱。盡量從小兵背後去打,背刺會給你帶來額外傷害提高補刀成功率。為了躲避可能會到來的危險,觀察小地圖,察覺到不對勁的你可以停止補刀一小段時間,只吸經驗——裝做你離開了。這樣來GANK你的人如果忍耐力不足就會提早暴露或者乾脆放棄了GANK。
一旦你獲得了保障你威力的道具,就去支援團隊去吧。好的隱形刺客是將戰斗和打錢有序結合的,一段戰斗過後就抓空打一段錢。悶頭打錢的隱形刺客不能對團隊提供有效支持。(出裝備前隊友4v5,出裝備之後對方買個寶石5v1刺客一樣無力。)
幫助你的隊友釋放煙幕和凈化(如果有凈化刀)、開視野。但是,在直到你有分身斧之前,都不該在戰斗中第一個上前攻擊。
首先等對方第一輪技能放出火力開始對某人集中時閃耀過去砍對方的貧血英雄,用過技能的法師、貧血的敏捷都是你下手的目標。同時這里就該看情況使用霧來減速你的獵物/掩護你的隊友。當敵人走出你的霧時基本上也只有半條命了,閃爍追殺(如果有凈化刀就放個凈化)。要了解自己的脆弱,該跑就跑——可以使用閃爍突襲逃生。
戰斗間隙適當去打野,在對方野區可能除了可點金的半馬白熊之外還有意外收獲——活動的范圍越廣越不固定被眼睛克制的就越少。
5.4.3後期戰術
中後期有裝備的刺客是很恐怖的,瞬間傷害足以讓很多後期乏力的英雄無解。盡量的製造混亂吧。利用機動力製造以多打少的局面,神出鬼默才是刺客的風格。如果局面不利,你可以冒點風險在買了板甲插好之後插眼睛BD。因為貧血與眼睛的存在刺客或許不是一個好的BD者,但是他有著閃爍和隱身這兩個條件,機會還是有的。
5.5 飛鞋與雞 - 非常規手段
- 建議對backdoor反感不適的人跳過此節內容
這是個使用場合很少的一個小技巧。
飛鞋不能傳到自己的小雞上,但是隊友的雞就可以,所以在游戲中後期你可要求有有錢的法師隊友買一隻共享給你。雖然小雞見兵即死,不過在緊張的戰斗間隙抓空走到一些敵方基地附近的躲藏點其實不難。而且對小雞也可閃爍突襲哦,可以很邪惡的利用。你要做的就是在適當的時機飛鞋傳送到那隻雞上,然後立刻去backdoor。
用飛鞋傳送隊友小雞的辦法可以使BD更便利而快速,因此隊友值得為此做225G的投資。畢竟一次成功的BD扭轉戰局的作用是遠遠大於這225G的。
以下圖示了幾個常用藏雞點,大可舉一反三。祝大家越玩越惡心。
需要注意的是地穴編織者的第一技能也能達到同樣的效果。
六、剋制與天敵
要注意雷神的雷擊電到人的瞬間,雷擊周圍是反隱身的。
樹人的眼雖然可以反隱身,但是范圍實在太小了。而且你可以用煙幕推倒那棵樹,威脅不是很大。
火槍的狙擊鎖定你的時候,你就不是隱身狀態了!面對火槍的時候注意自己的生命值。
賞金獵人的追蹤術可以很方便的去掉你的隱身狀態。剋星級人物。
黑暗游俠、沉默術士、死亡先知的沉默都可以把隱形刺客的隱身狀態解除,所以要當心。不過好在他們一般不會針對你放沉默。值得一提的還有沉默術士的光環。
育母蜘蛛的網子下面是反隱身的,小心別人利用這一點。
暗夜魔王的封魔也可以讓你顯形。
末日使者的末日讓你無法隱身,而且你還得跑著逃離他的追殺。
魚人守衛的精靈火讓你不再隱身而且還減了甲,中了的話還是先退後吧。剋星級人物。
裂魂人的沖刺鎖定你的時候,你不再隱身。直到他沖過來打暈你為止。注意自己的狀態欄吧。
斧王的吼叫逼你放棄隱身去攻擊他,不過好在用滑鼠反方向快速移動狂點可以很大程度上抵消這個勾引。
血魔的封魔讓你顯形,而且他很容易讓你半血從而使嗜血渴望的追蹤能力發動。血量低於50%的話別在他的范圍里出現。(約1/6地圖范圍)。剋星級人物。
很多人會插眼對付隱形刺客。如果是很早期插眼壓你的話換線就是了。如果需要你拔眼,那麼應該買眼睛而不是寶石來拔眼。一般來說隱形刺客不是個能穩拿寶石的人。如果對面某個肉盾採用拿寶石的方法來克制你的話,和隊友商量,讓隊友集中優先去照顧他——死亡後損失750G不是一個小負擔,他會收斂的
F. DOTA如何克制幻影刺客啊我用的風行者
裝備出什麼我就不贅述了。金箍棒,羊刀,幽魂權杖,刃甲,之後有一點。紫苑是防止他逃跑的裝備,可是最後的對拼局面不一定用的上。看誰先手開打。主要有兩種局面。他先B到你身邊來開BKB打你。你自然第一時間開綠杖,如果他B過來不開BKB打你。你直接開啟自己的風步,即W技能。和他對A,在用綠杖躲過他BKB或者W躲過他第一波攻擊之後開啟刃甲,還需要記得一點。全程需要大招點在他身上,因為這種裝備的你攻擊速度應該不高。總體來說就是。綠杖躲開他的BKB。刃甲和他對拼。當然還有重要的一點。羊刀的3.5秒也是控制並擊殺他的關鍵。其實,同等裝備。如果他與你擁有同等裝備。滿血狀態。他想殺你一樣不那麼容易。反而。你利用羊刀,束縛擊這兩個技能對其控制可以高達8秒。想擊殺他並不難。況且你還可以利用開啟W回城騙取他的BKB。隨後再出來開打。畢竟BKB的時間是相當長。
G. Dota天災怎麼打近衛隱形刺客
力量型英雄基本上都克刺客,脆皮法師和敏捷DPS基本都被刺客克。
推薦你個英雄,完克刺客,那就是魚人守衛。
裝備路線是假腿,先鋒盾,黯滅,強襲裝甲,然後有錢就出龍心。
其實刺客本身很脆皮,只要裝備相差不是太懸殊,你反應快點,走出霧後,踩一腳,對他放個精靈之火(反隱形用的)然後就是一陣猛打,他這時出了霧一定不敢和你打,准備跑,你再一個加速,追著他打,技能好了再踩一腳。。。。。
注意
1:你們應該是4000金幣開局,所以你一開始就去買個鞋子和先鋒盾。再帶些恢復道具,例如血瓶,樣子和對戰里的大魔瓶一樣。一定要帶。(吃血瓶時離小兵遠點,不然會被小兵打斷,吃樹就無所謂了)
2:一定不要在霧里和他打。等你走出霧,可能會費很多血,但不會超過一半,剩下的一半血量還是能打贏他的。前提是你要對他放技能。
3:注意你的血量,打錢時不要頂著對方的小兵,如果血過半了,就要回家補滿,不然等他出來丟個霧,你走出來時就紅了。紅血還是很難打贏他的,只能踩一腳,開個加速跑。
H. dota2連續擊殺順序是什麼
順序如下:
一血:firstblood
大殺特殺:Killing_Spree
主宰比賽:Dominating
殺人如麻:MegaKill
無人能擋:Unstoppable
變態殺戮:WhickedSick
妖怪殺戮:MonsterKill
如同神了:GodLike
超神:Holy shit
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。