dota線霸怎麼樣
A. DOTA的線霸
中路3霸:亞龍。術士,修補。
VIP單中無解,沒人能壓它。但如果是SOLO單挑,蜘蛛能很好地克他。因為蜘蛛推掉2塔就贏了。VP沒AOE,基本沒可能守住。本人VP單挑就曾經被一個小腿的蜘蛛推了2塔。
WL相對要猥瑣點。也基本是個無解的英雄,VP面對他還會有些頭疼。只剩W和黃點,攻擊和恢復都異常高,而且射程遠。彈道好,攻擊前搖和後搖都基本沒有。無攻擊延遲。完美的路霸型。而且推塔也是1流。所以要想打VP,WL是最好的剋制,不過前提是WL實力在VP之上。否則。後果自負。
面對一個意識流TINKER是無人能壓他的。魔瓶加一組眼出門無限拿副。然後無限ET,神也沒辦法。更淫盪的還有出J變鳥控副運魔瓶的,這些打法在同等水平路人中TINKER能壓對面所有人,包括WL和VP。但是SOLO禁止拿副,所以TINKER能力減半,不足為慮。
還有一些路霸如:SF影魔。SIL沉默術士等,但都是遇到VP就無解的,對面其他大部分英雄還是有一拼。
TK E+T 高爆發,折磨對方,而且自己彈道不錯
VIP 無線口水 不錯的射程
影魔 靠補到的高攻,和ZXC得技巧
LICH 吃小兵,控兵線,不斷NOVA
術士 無恥的彈道啊,回血傷血技能
小Y 惡魔 也不錯
痛苦之源也很BT得 那個B是神計啊 瞬間逆轉
蝙蝠很BUG 連續三個版本被削弱 依舊很猛 彈道 處攻高
總之靠技能和彈道 陰影位置把握要好 可以點對方不至於被點 陰影掌握好 對方想魔血都沒辦法 控符也重要 控兵線 最好一直保持在自己高地一邊 同時自己的塔又打不到 這就要和對方拼正反補刀了
B. dota裡面肉山中A杖末日怎麼樣
優點:線霸,肉,高恢復,高gpm,高壓制抗壓能力
缺點:護甲低,依賴大招,3不帶控,嚴重依賴24號位,基礎攻速低
出門裝:三芒果一圓盾兩吃樹。如果面對小仙子,神域這種高攻速的醬油,可以考慮補'再補個圓盾。另外有時候我會補個2防指環,末日護甲真的太低了。
加點:上個版本都是主焰刃打壓制,基本上近戰被壓死的節奏。這個版本吞噬加強,建議主吞噬,1級焦土(個人習慣,因為我不求六級殺人所以不加焦土),副炎刃。6不建議點大。
另外,炎刃一級效果很差,800血的人每秒10魔傷真的很差勁,所以我的習慣是1331131的加點,這樣三級可以打出比較好的壓制力。
說下不加大的理由:
1.傷害極低,僅能視為一個沉默
2.CD極長,不放大是一種威懾,放了大就是個高級補兵。應該留給團戰而不是對線期。只是抓死了對面大哥,三十秒後人家依舊能開心打錢,你這邊團戰少個大招,一個沒控無跳的末日真心沒啥用。
3.炎刃成長優秀,高等級低cd的炎刃比大招輸出高太多,也能提供一定的追擊能力
4.如果點大殺人,必須要有焦土,至少三級炎刃才好殺人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有隊友支援,基本上不上這個大也打的死),這樣加點會嚴重影響末日的打錢速度。
後面裝備選擇:
1.團隊裝戰鼓不用過多說明
2.打ug可以先出個活力球,後期合赤紅甲(不用先鋒盾,不缺那個回血)
3.相位雙護腕,因為末日無控,所以要求有一定坦度,雙護腕能提高很好的前期生存能力,少於三個人基本殺不死末日。相位是為了炎刃跟護甲。
4.跳刀,不建議太早出,比較影響節奏,沒大的末日威脅很小,進入團戰期了摸出一把來有奇效。
5.點金,將打錢進行到底毒瘤,不過因為末日後期逆天的能力,及前期恐怖的gpm還是可以考慮的。不過還是建議相位護腕了再出(除非極優)。
5.然後就是主題的A杖了,厲害自然不用多說,爸爸之所以愛你不是沒有理由的。效果大家都懂。說下目標選擇吧,無論何種情況,都是給2號位最重要,哪怕對面大哥幽鬼,團控小牛。原因——其實中後期團隊最大的核心點還是二號位,二號位是銜接整個團戰的關鍵,無論是卡爾還是火貓。
另外很多時候大招可以看做一個點控,給他就不管了,先殺其他人。還有不要把大給技能放了的人,比如牛,猛獁都跳大了,再給他大真的沒啥意思。
6.BKB,其實有了Bkb a 跳之後,相交於人馬,更好用的是凈化怪,方便集火跟追擊。
7.天賦,15天賦閃避要是25的話還是可以考慮的,配合輝耀逼著對面MKB。20天賦都挺不錯的,個人更傾向於吃個殺馬特,打基礎護甲高的相當好用。其他遠古效果就一般般了。25天賦一般都炎刃,試過濺射打猴子並不好用。另外要是這個改成200范圍炎刃就NB了
8.輝耀,打錢快的肉出輝耀,一氣呵成,不過我很少出,主要問題是真空期太長,末日前期肉,但先輝耀會造成中期被物理打死,曾經帶著遺物,給大殺滿敏捷帶吸血水人,被他活活打死……大寫的尷尬。當然了,後面補一個帶線也是極好的,畢竟不能帶線的3真的是稀罕物。
照樣生效,a杖doom的一切效果都會在肉山身上生效,在此期間,肉山失去主動技能踩地板,失去被動技能林肯,同時每秒大量掉血。不過由於肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度並不明顯。雖然a杖doom有一個末日在附近時間不會減少的特效,理論上可以用這個效果來無傷肉山,但是肉山因為持續掉血,會瘋狂的錘末日,哪怕末日現在巢穴外面肉山都會走出來錘你。即使使用暗影護符強行隱身,這段時間,末日必須呆在這里一動不動,沒有經驗沒有收入,耗很久才能打掉肉山其實並不上算
C. Dota2神裝單挑中,哪個英雄最厲害
出色的對線能力和推進能力以及後期的carry能力,讓德魯伊成為了CW炙手可熱的英雄。相比傳統的英雄,德魯伊可以說線霸一樣的存在。不管走優勢路打後期,還是走劣勢路抗壓,又或者是中路solo,基本上不虛任何英雄。
德魯伊加點每個人都有自己的看法,但是我玩了非常多盤的德魯伊。我基本上都是這樣的加的。先加熊到3,其他各點一點。然後滿加速在加吼,最後加大招。因為射擊德不需要趴下,所以大招對於射擊德來說不是特別重要。天賦的話,德魯伊10級天賦加攻擊距離,15級加攻擊,20級加見復活時間,25加纏繞。
這么強大的德魯伊,對於天梯充分非常實用。但是由於雙控對於很多人來說是個難題(雖然現在熊的作用不是很重要),依然是很多人頭疼的問題。不過只要多多練習,這個英雄非常好用,我覺得你就把人控好就行了!假如你對面有個非常厲害的德魯伊,你不要緊張。你選個火貓就非常針對他,這就是dota的樂趣。肯定會有一個英雄可以針對另外一個英雄。
D. DOTA2蜘蛛怎麼玩
蜘蛛是一個目前比較冷門的線霸型英雄,有著強大的推進能力和逃生技能。路人局的蜘蛛上場率很低,導致很多人在面對蜘蛛時沒有很好的剋制方法,十分窩火,不經意間選出其實有著不錯的效果。
蜘蛛的出門裝備:吃樹、圓盾、大葯、兩樹枝 不要因為有了蛛網就不帶補給,萬一對面帶了真眼將你一波打殘,吃不到經驗回家那可就慘了。
前期裝備:魂戒、假腿 蜘蛛就是要霸住一條線,不斷地給對面的防禦塔施加壓力,牽制住對面的多名英雄守塔,那麼魂戒就是非常必要的一件裝備了,有了魂戒以後,可以盡情的召喚小蜘蛛,給對面更大的壓力。
中期裝備:紫苑、BKB、假腿 這種裝備路線的蜘蛛,已經有了比較強大的單殺能力,對面守塔多半不敢單人守塔,這樣你的牽製作用就達到了。
後期裝備:飛鞋、龍心、蝴蝶、大暈錘、金箍棒、BKB 這套裝備的蜘蛛已經可以作為團戰的一個主力輸出點,輸出能力強大,注意在開啟大招時要開啟BKB,蜘蛛大招的吸血效果非常好,在大招期間一定不要被對方的控制技能限制。
要把牽制的效果最大化,加點我推薦12121212344333、4,前期蜘蛛輸出環境差,大招效果一般,可以優先選擇牽制技能作為主要升級技能。
玩蜘蛛前期的要點就是牽制,能夠牽制對面多少人回防就是蜘蛛玩的好壞的一個評判標准。既然蜘蛛前期參團能力不強,己方缺少英雄。那麼就一定要讓對方參與團戰的人數更少。而且如果對面不理你強行開團的話,一定要給予對方外塔足夠大的壓力,擴大團隊優勢。使用蜘蛛時,如果對方英雄AOE較強,那麼久不要讓小蜘蛛抱團送錢和經驗了,拉去野區打野也是非常好的選擇。
E. dota2哈斯卡用什麼英雄好打
這次改版後的哈斯卡是高回血,不想以前那樣有魔抗了,所以高爆發就行了,在他回血起來前就打死他。如果是對線的話,最好是長手的射程比他遠的,這樣能避免被他持續耗血,如果你選個毒龍,還能惡心他一下子。
HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。
哈斯卡作為dota裡面的典型線霸,沸血之矛持續灼燒,狂戰士之血提供續航,越兵線點人超疼,很少有英雄對線對得過哈斯卡。
毒龍VIP
毒龍主皮,天下無敵。毒龍的腐蝕皮膚對哈斯卡持續掉血,幽冥劇毒能夠破哈斯卡被動。
現在毒龍的毒性攻擊前期有CD了,一級有6秒,這一點和哈斯卡比不佔據優勢。
船長
船長有水刀分裂攻擊,補刀同時打出傷害;因為哈斯卡的狂戰士之血沒有魔免加成了,所以船長到六級配合洪流和船有機會秒掉哈斯卡。
骨法
骨法比較克制物理核心。
哈斯卡一個大沖上去,骨法給隊友一個衰老,然後哈斯卡臉一黑。同時骨法的生命汲取爆發高,能攻能守,關鍵時刻救一手隊友。
斧王
斧王跳 喉 刃甲 淘汰一套秒哈斯卡。或者 哈斯卡大招有跳躍過程,期間斧王有時間開刃甲,讓哈斯卡受到雙倍大招的傷害。
攻:大隱刀
大隱刀的出現是很多被動強勢英雄的噩夢,4秒時間使哈斯卡的被動技能無效,然後將其集火秒掉。
守:綠杖 風杖 盤子
雜技裝盛行的版本,有個醬油都得留一手。哈斯卡大招上去打一套更難秒人了。
你認為有什麼英雄或道具克制哈斯卡,請在評論區討論。
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你好,題主,很高興來回答你這個問題。
對陣哈斯卡還是比較好打的,這邊有幾個克制它的英雄為你推薦一下:
1、毒龍,俗話說的好「毒龍主皮,天下無敵」;
毒龍的服飾會對哈斯卡造成持續性的掉血,這在線上能極大地壓制住哈斯卡的發育;
另外,毒龍的幽冥劇毒還能破解哈斯卡的被動,實在是完美壓制。
2、船長,此英雄具有秒人的傷害,只要前期稍微打的穩一些,到了6級配合船長的洪流和船能夠很大幾率的秒掉哈斯卡,因為哈斯卡的狂戰士之血現在是沒有魔免加成的。
3、另外骨法、斧王都是對哈斯卡具備一定壓制的,題主可以自己試試看。
總結
沒有最強的英雄,只有最強的玩家。無論是什麼英雄,玩的時間長了熟能生巧之後,都能找到對應其他英雄的技巧和方法。
你用一下就知道了。誰把你打的最慘。以後選誰
我想告訴你。現在的版本哈斯卡相比以前被削太多。但仍然是個路霸。被動擁有的魔抗讓法師乾瞪眼。我也不好推薦你用什麼打神靈。全靠技術吧。舉個栗子。我前幾天用過小強中單打神靈。
一三對點。趁前期等級低。神靈上前點我。我就開外殼。暈住他。然後上去A他。然後控制技能。跟他對耗。沒到五級的時候。神靈的發球很難燒死人。所以不要虛。大膽跟他對A。
好打一點的話。血魔什麼擁有沉默技能或者控制技能的會好打很多。
但注意別被放風箏。技術上來了什麼都好說
對線期哈斯卡這個英雄是真的惡心,哈斯卡一般走中,就聊聊中路誰來打他。哈斯卡雖是線霸,但其實屬於版本弟弟,刷的慢,那麼思路來了 :
1. 用比他惡心或者克制他的英雄。比如毒龍,老痰克制他被動,又或者絕活德魯依,會玩的應該隨便打爆。
2. 不追求線上優劣,但是能迅速鑽野發育。比如TA 火貓 藍貓 米波等,一旦線上打不過,不和你對線我去刷了。
3. 叫兄弟,錘他。就在初期把他打廢,中路打出經濟和等級壓制。
4. 影魔。影魔多次證明了哈斯卡已經不適合這個版本了…
感覺大聖很好打。
毫無疑問毒狗啊,一個關就教哈斯卡做人,自己把自己給打死!
對A的話 小狗 我覺得是個不錯的選擇 但是畢竟是近戰 對線肯定被壓制 這就看隊友給不給力幫你遊走了 我個人打神靈喜歡用伐木機 高爆發 還特別肉 帶個骨灰刃甲 隨便克制神靈 基本七三開 法師的話可以試試冰魂 但是哈斯卡的確是比較克制脆皮 沒有最厲害的英雄 只有看操作 看配合 DOTA是個團隊 游戲 有人做好視野 幫你壓制他就行 裝備的話 哈斯卡基本是出臂章的 所以克制哈斯卡的裝備主要是骨灰和刃甲 誰用誰知道
我今天就用哈斯卡教育他,影魔已經不適合這個版本了[靈光一閃]
五分鍾後……
他這個z炮怎麼會壓到我?[酷拽]