dota2眩暈進度條怎麼關閉
① 夢沙河dota2新手攻略大全
Dota2守望輪回谷官網版
v1.0
類型:角色扮演
大小:120MB
評分:5.0
平台:
標簽:塔防即時戰斗Dota類MMORPG類
夢沙河dota2新手想要能夠快速的入門,對於其中的玩法還是要用心進行學習的,各種挑戰對於我們來說都是需要了解規則之後才能夠輕松的獲仿氏敏得勝利,提升自己,下面就一起來看看備枝詳細的夢沙河dota2新手攻略大全,幫助大家詳細的了解其中的內容,知道該怎麼玩好?
1.開局
進入游戲會玩家會隨機三個英雄,這時可以斷開再重連來重新隨機英雄,選擇自己想用的英雄進入游戲,每個英雄都有自己獨特的技能,玩家可以查看清除以後再選擇,每個英雄會有三件裝備,分別是武器、護甲和戒指,玩家可以點擊花費金幣升級,5級之後擊敗鐵匠進階到下一級。還有一件特殊物品,可以擊殺地獄火來獲得隨機詞條。
2.商店
我們可以在商店中購買技能書、葯品、寶箱、還有金幣袋。金幣袋是重要物品,玩家有金磚優先購買,增加玩家刷錢效率,殺死一定數量敵人後可以獲得大量金錢。
3.挑戰
右下角有三個挑戰可以選擇,分別是金幣怪,地獄火和金礦,金幣怪擊敗後獲得大量金幣,地獄火擊敗後獲得玩家特殊裝備的隨機一條詞條,金礦擊敗後獲得用於購買金幣袋的金磚。左邊有殺敵數量挑戰,殺敵進度條滿了之後可以選擇召喚BOSS,有三種難度可以選擇,難度更高的怪物擊殺後獲得的寶箱更豐厚,寶箱開啟三個寶物,玩家可以在三個寶物中選擇一個,不佔用玩家物品欄。玩家殺敵數量夠以後記得召喚。
4.技能
怪物會掉落技能書,等級越高的技能書傷害越高,分為D、C、B、A、S級,其中S級是最高稀有度,S級技能書只能怪物掉落,商店只能購買A級以下技能書,每次購買後,下次購買的價格會變高,玩家可以根據自己英雄的屬性來選擇技能,每種技能傷害影響的屬性都不相同。不管什麼技能都可以先學習,之後再次學習會覆蓋掉。序列5之後可以增加一個混亂技能,只能在商店獲得。每個英雄的技能可以加強升華,升華技能需要玩家抽卡獲得,之後在開局配置之後可以擊敗BOSS獲得。
5.寶物
夢沙河有非常多的寶物,寶物需要玩家抽卡獲得,沙海尋寶就是抽卡系統,等級和通關可以獲得鑽石及各類獎勵,鑽石可以在商城裡購買紅包和抽卡,很多稀有寶物都需要抽獎得到,其中包括每個英雄的升華技能,之後可以在開局配置自己的寶物,每個玩家開局的寶物可以選擇50個。
6.BOSS
每隔一段時間會出現BOSS。BOSS擊敗後會獲得自己配置50個中的三選一寶物。
7.方尖塔
地圖附近會有方尖塔,方尖塔可以獲得隨機輔助技能,幫助玩家打擊怪物。
8.勝利條件
玩家只要能撐住30分鍾即可核森獲勝,屏幕最上面是怪物上限,地圖中存在的怪物達到上限後10秒鍾失敗。
② dota2打不開 上面寫著:更新Dota2時發生錯誤(連接超時)
正常來說 一,網路問題。可能網速差或者網路受限制,你可以用其他工具或軟體測試一下當前網速怎麼樣。 二,完美接手DOTA2 後問題層出不窮 , 反正偶爾出出問題也很正常 說不定等等或者明天就好了,三,在確認你網路沒有問題 ,別人也可以登錄的時候你最好驗證一下自己的客戶端,登錄器最後一個選項裡面有一個驗證DOTA2完整性的按鈕,點一下 會自動校驗 你客戶端的完整性 ,如果完整性出問題 也會導致各種問題的發生。 希望對你有所幫助。
③ 《DOTA2》實用技巧
1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環
2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺
3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害
4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。
5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書
6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。
7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了
8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鍾的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鍾的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能
10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能卜雹附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。
11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。
12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了
13、補刀的規律
一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪態瞎一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他
14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。
17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走
18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害
19、風行的w無法躲無敵斬
20、分身是不繼承裝備攻擊力的
22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力
帆弊空23、變羊會導致閃避失效包括風行
24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動
25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承
26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有
27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是“打”出來的,不是轉出來的
28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大
29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少
30、被軍團決斗後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的
31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的
32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的
33、綠杖可以躲劇毒的大
34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點
36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400范圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波范圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大
37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這里就怪冰蛙偷懶了
38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。
39、德魯伊的變身可以躲錘子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對錘子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,錘子的傷害是躲不了的。
40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之
42、藍胖的F也是錘子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。
42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀
43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的
44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標
45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效
46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功
47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。
48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。
50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林
51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。
52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。
55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
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④ dota2英雄斯溫使用教程
斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生於蒼白林地,成長於影承廢墟。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。
DOTA2英雄斯溫使用教程src="https://img4.runjiapp.com/oteimg/zixunImg/local/2014/03/04/13938994404664.jpg"width=128height=72>
在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕對保密。十三年來,他一直在他父親當年的學校里學習,掌握那些仇視他出身的人所撰寫的法則。接著銀悔粗,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神聖之盔,用守夜聖火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開,註定了永世孤獨,並向聖符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,不過是只效忠於自己心中正義的...流浪劍客。
二.英雄基礎屬性
生命587
魔法182
力量23(每等級+2.7)
敏捷21(每等級+2)
智力14(每等級+1.3)
初始攻擊54~56
初始護甲1.94
攻擊范圍128
視野(白天/黑夜)1800/800
移動速度295
彈道速度0
施法前搖/後搖0.3/0.51
攻擊前搖/後搖0.4/0.3
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
風暴之拳
主動技能
斯溫用他充滿魔力的手套對敵人造成傷害和眩暈。
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:100/175/250/325
眩暈時間:2
作用范圍:255/255/255/255
魔法消耗:140
冷卻時間:13
『技能應用細節』
高傷害、固定暈眩時長、耗魔高、范圍施法。這是這個技能的幾個關鍵詞,首先高傷害使得斯溫無論是在單殺還是GANK的時候都能夠更加輕松地配合隊友拿到人頭。而固定的暈眩則使得該技能在一級的時候已經有了很強的威力,藍耗對於斯溫而言屬於較高,使得部分情況下斯溫前期不光需要屬性裝備的支持,還是需要屬性點的支持。另外我們要談到的是風暴之拳的暈眩與傷害是有范圍性的,當敵方英雄聚在一起或者靠近在一起的時候,可以去釋放風暴之拳。在6.79中該技能可以被閃躲。一般而言,由於此技能的緣故,在GANK活動中,都由斯溫充當先手。
巨力揮舞
被動技能
斯溫以巨力攻擊,並對所有附近的敵方單位造成分裂攻擊傷害。
技能:被動
作用范圍:300
濺射傷害:20%/35%/50%/65%
『技能應用細節』
巨力揮舞為斯溫的攻擊提供了濺射能力,四級的巨力揮舞有高達65%的傷害,在配合風暴之拳的范圍控制,如果能把兩三個英雄控制在一起,斯溫對於他們的傷害是非常高的。巨力揮舞不僅使得團戰中的斯溫更加的勇猛,無論是濺射殺人還是清幻象方面都十分優秀,其次巨力揮舞也使得斯溫擁有了很強大的清兵刷錢能力。對於該技能的使用,不僅是配合自身的風暴之拳能夠對敵方起到不錯的傷害效果,配合黑暗賢者的真空,半人猛獁的兩級反轉,都能對多名敵方單位造成不錯的傷害。在後期的團戰中,由於濺射效果的存在,使得斯溫能夠攻擊到更多的敵方單位,總輸出量也因此而提高。
戰吼
主動技能(快捷鍵W或者E)
斯溫的戰吼激勵著同伴作戰,提升他們的護甲和移動速度,持續7秒。
技能:無目標
護甲提升:4/8/12/16
速度提升:12%
作用范圍:900
魔法消耗:25/25/25/25
冷卻時間:36/30/24/18
『技能應用細節』
戰吼鋒鎮對於護甲的提升使得斯溫與他的小夥伴們更加的硬朗,無論是團戰中抵抗對方的物理輸出,還是越塔殺人,護甲的加成都十分的有效。另外12%的移動速度提升,對於團隊的作用也是巨大的,如果配合末日(通過吃野怪獲得速度光環)和裂魂人或者戰鼓的主動技能使用的話,團隊的移動速度將得到很大的加成。斯溫較為缺乏魔法,不要因為使用了戰吼之後而無法使用風暴之拳。戰吼在追殺方面、逃跑都有著不錯的效果,當斯溫的團隊在攻擊防禦塔的時候,斯溫也可以使用此技能增加友軍的護甲,使得推塔的時候對方防禦塔對己方所造成的傷害更少一些。另外需要提到的是,因為此技能的存在斯溫可以嘗試不少的移動速度加成呢裝備的出裝,這樣的打法將使得斯溫的移動速度非常的快。
神之力量
主動技能(快捷鍵R)
斯溫爆發出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。前枝
技能:無目標
額外傷害:100%/150%/200%
魔法消耗:100/150/200
冷卻時間:80
『技能應用細節』
大幅度地提升斯溫的攻擊力。對於這個技能我們應該注意的是此技能的施法前搖較長,應該在准備GANK、攻擊敵人的時候提前釋放。並且此技能對於攻擊力的加成只是對初始攻擊力以及力量屬性所帶來的攻擊力產生加成效果,所以堆屬性對於斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備並不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在後期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時間能造成大量的輸出,他自身的身體素質也十分硬朗,所以和對方英雄剛正面也根本不怕。
『如何成為一個合格的斯溫』
1.斯溫可以在初期打遊走GANK路線,通常斯溫的風暴之拳充當著一個穩定的先手控制。
2.斯溫缺乏魔法,所以團隊中一到兩個秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要過早的加巨力揮舞,以免控線發生問題。但是在中後期則應該盡快補滿它,因為無論是在推線刷錢方面還是團戰擊殺中,該技能都有非常不錯的表現。
4.斯溫的輸出較為依賴大招,他雖然有控制可以為自己創造輸出環境,但是控制時間只有兩秒鍾,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當他擁有一些必要的裝備後他能夠在比賽中發揮非常巨大的作用。
四.斯溫英雄定位
斯溫充當團隊的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備後斯溫能夠發揮出他強大的物理輸出能力。在前期他可以參與遊走,依靠穩定的控制技能配合隊友拿到人頭取得早期的優勢,在中期,團戰中的斯溫充當著半個肉盾與半個控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應該多關注自己的裝備更新問題,但是不要埋頭打錢,及時的回城支援能夠起到扭轉戰局的作用,良好合理的使用大招無論是在拆塔還是在殺人團戰中都能有非常良好的表現。後期的斯溫可以依靠裝備和風暴之拳為自己提供輸出環境盡情的輸出,用手裡所持的巨劍,掃去敵人,帶領團隊走向勝利。
五.斯溫適用出裝推薦
護腕,這件裝備具有非常大的性價比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護腕能夠進而合成戰鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經常參與戰斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無論是優勢還是劣勢,護腕都是一個不錯的選擇。但是當斯溫以發育為主的情況下,護腕則不被優先考慮。
動力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對於核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動力鞋是優勢與劣勢共同的一個較為合適的選擇,但在優勢的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因為相位鞋提供的攻擊配合斯溫的大招能夠使得他初期的攻擊力得到非常大的提升,而且相位鞋的主動技能對於斯溫的機動性有很大提升,但是在與動力鞋的比較下,優勢求穩更應該出動力鞋。而劣勢下,則非動力鞋莫屬。
戰鼓屬於一件可選裝備,如果快速的出了戰鼓之後,斯溫更多的是被作為一個打架核來定位的。這件裝備具有很高的性價比,對斯溫在屬性、移動速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優勢與劣勢下都可以選擇。
閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機動性,無論是使用跳刀追殺,打先手控制對方,還是在團戰中找准位置進行輸出。跳刀對於斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢下並不適合出跳刀,但是如果你的陣容裡面有多把跳刀的話,劣勢下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以藉助與隊友的完美技能銜接打敗對方。跳刀對於斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時間選擇合適的位置釋放技能控制對方,如果時機准確,由於風暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個人控制住對方五人。
黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因為斯溫的輸出較為依賴大招,而他的大招持續時長只有25秒,作為一個近戰而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續時間內盡情地輸出。分析:除了對方沒有法系輸出缺乏控制,斯溫擁有很好的輸出環境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴黑皇杖,黑皇杖於斯溫而言也是起到一個保險的作用。如,當斯溫開了瘋狂面具開了大招准備去殺對方的幻影刺客的時候,本來應該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時候幻影刺客沒有死,對面的萊恩出現穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。
瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在於瘋狂面具的主動技能,瘋狂面具的主動技能提高使用者的攻擊速度與移動速度但是會使其受到額外的傷害。所以這件裝備對於斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠為斯溫提供他所渴求的攻擊速度,該裝備主動技能對於移動速度的提升配合斯溫的戰吼能夠斯溫的移動速度達到430以上。在使用這件裝備的時候要選擇合適的時機開啟,當然也要視對方的陣容而定,如果對方的英雄都是以爆發見長,那麼斯溫出一個瘋狂面具將是得不償失的。
影刃,它的主動技能會使得使用者進入隱形狀態,提高其20%的移動速度並且破隱一擊會附加150的額外傷害。同時該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對於斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動技能疾風步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯的表現,無論是在團戰中切入對方後排輸出敵方法師還是單殺對方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優勢或者均勢下出。因為此物品不增加屬性,所以並不推薦劣勢下斯溫擁有此裝備。
強襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護甲,減價使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬於團隊型裝備更加增強了斯溫的個人能力。
代達羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據斯溫的大招開啟後的攻擊加成能夠給予對方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用於大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢下不推薦此類出裝。但是當到了後期需要提升物理輸出能力的情況下,該裝備是斯溫不二的選擇。
六.斯溫的陣容搭配:
斯溫作為一個力量型的物理輸出後期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在後期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質較好,在不開啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨當一面的。斯溫的風暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴於裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運上的宿敵。
復仇之魂,這個英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個固定的暈眩技能,配合斯溫的風暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當游戲進入到中後期,比方說斯溫被GANK的時候,復仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對於斯溫而言她屬於一個不錯的隊友。半人猛獁,猛獁能夠為斯溫使用授予力量,使得他物理輸出力大為提升,猛獁的大招兩級反轉,不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個英雄有著固定的暈眩技能,不錯的減速與持續性傷害技能,還有一個輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動速度,對於斯溫而言同樣是不錯的隊友。
斯溫缺乏切入能力,容易被對方英雄放風箏,所以減速類英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠對斯溫造成非常大的威脅。暴發型英雄直接秒殺斯溫使其毫無用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類英雄的爆發型很高,在沒有裝備的支持前,斯溫很輕易地會被秒殺。
七.各種情況下斯溫的技能釋放:
單殺:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應該將能開啟的技能與物品開啟,在見到敵方單位的第一時間扔出控制技能風暴之拳,不給對方過多反應時間。
團戰:戰吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風暴之拳-普通攻擊,在團戰的時候,對於斯溫而言最重要的是切入時機的把握,因為斯溫在開打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時間,然而團戰是瞬息萬變的,在團戰中浪費那些時間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時候一是要切記開啟技能與物品,更重要的是把握好團戰的時機,何時應該切入,何時不會爆發戰斗。
GANK:在GANK當中,斯溫一般都是充當著先手的控制,但是由於有隊友的配合,在較為緊急的情況下可以不開啟BUFF直接先手風暴之拳控制對方英雄,尤其對於敵法師這樣非常靈活具有機動性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。
八.斯溫其餘注意事項:
1.斯溫的神之力量釋放的時間應該把握的更加到位,以免發生斯溫已經開了打而對方縮回去不打團戰了的情況。
2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。後期的時候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。
3.如前所述,斯溫較為依賴裝備,在初期較頻繁地參與遊走GANK的情況下應該盡早地在中期補起經濟。
⑤ dota2各種操作方法
正反補就是要多練,我說一下我自己的技巧, 對線的時候注意你的英雄攻擊一下對方遠程兵或者近戰兵的傷血量是多少,注意對方英雄攻擊己方小兵的傷血量是多少,注意對線時小兵被小兵攻擊時傷血量以及掉血速度,合理運用S而不是不停走位來補刀。 多練就行。 沙王跳大就是釋放技能前搖之後果斷用跳刀跳進對方人堆里,然後一技能暈人,然後W埋沙,做到QRW三個技能傷害最大化。神牛跳大就是注意對方英雄和小兵比較集中的時候直接跳刀進去RWQ三連。 那樣根據R和被動E的技能效果他的傷害才能最大化。而且跳大錢最好開語音或者發信號給你隊友招呼好你要跳大了讓他們站位靠前點以便及時跟進,不至於你跳大完了他們還沒跟上。 潮汐術士之類的大招就比較無腦了,簡單來說就是暈到最多的人,注意隊友的站位你釋放大招之後在對方眩暈期間你隊友能夠及時輸出,不然你放了大招暈到人了你隊友還在老後面了打不到人那種大招等於白放。因為這種團控英雄輸出乏力。
⑥ DOTA2科普:哪些技能物品可以讓幻象繼承
幻象究竟繼承什麼?什麼技能,什麼裝備,什麼效果可以讓幻象繼承?
首先我們先分類一下。英雄可以分成近戰和遠程。暴擊可以分成物品和技能。閃避也可以分成物品和技能。
其次,幻象有可以被攻擊的,也有不能被攻擊的。例如可以攻擊的有,分身斧等英雄技能分身。不能被攻擊的則是TB的第一個技能倒影。
一,暴擊
暴擊可以分成2個部分,玩家技能和購買的道具。以及DOOM吃野怪獲得的暴擊。
已知幻象可以繼承的 暴擊有混沌的混沌一擊,PA的恩賜解脫,劍聖的劍舞,冥魂大帝的殊死一搏,熊貓酒仙的醉拳(暴擊和閃避都會繼承),上面這些是特殊英雄自帶暴擊效果並且被幻象繼承。全英雄都繼承的暴擊效果來自物品暴擊, 水晶劍,和州握代達羅斯之殤。不被幻冊兄慶象所繼承的暴擊只有一個,賞金的忍術,暴擊和減速都不繼承。
還有一個,DOOM吃狼之後獲得的暴擊效果和光環效果都不會被幻象繼承。(DOOM吃什麼都不會被幻象繼承的)
上圖是 傷害解釋,當暴擊的時候娜迦幻象對全能騎士造成的傷害明顯提高。(實驗條件:無任何光環和附加效果)
二,被動眩暈會不會被幻象繼承?
答案是:NO。所有的被動眩暈都不會被幻象繼承。這包括了 虛空假面的,斯拉大的重擊,巨魔的狂戰士之怒,白牛的巨響重擊。以及來自物品的碎顱錘。和深淵之力。還有金箍棒。 以上所有的眩暈,都不會被幻象繼承和觸發(不存在DOTA1的假暈,因為DOTA2根本沒有這個效果)
小貼士
所有的被動眩暈裡面。虛空假面的時間鎖定,巨魔的狂戰士之怒。物品金箍棒的猛擊眩暈的傷害效果,都是魔法效果。他們受到魔抗,魔免影響。魔抗會減少這些眩暈造成的傷害,魔免則會免疫傷害,但是依舊會對你造成眩暈或者位移(白牛巨像重擊)。注意:金箍棒在魔免的情況之下不會造成眩暈,不管你是近戰還是遠程。因為他在魔免的情況下根本不能觸發!
而斯拉大的被動:重擊。則是唯一一個物理被動眩暈,就算你是開著BKB,一樣會受到來自被動的傷害,但是高護甲將會降低這個傷害。因為他是一個物理被動。
三,關於幻象你不得不知道的東西。
幻象永遠不繼承回血效果,永遠不繼承額外的攻速效果,永遠不繼承額外的攻擊力效果(比如臂章),也不會繼承小黑終極技能的敏捷加成(6.83後 小黑的幻象現在也繼承射手天賦的敏捷加成 * 如果幻象周圍有敵人同樣會失去加成效果),幻象不繼承來自狂戰斧的濺射效果(只有龍騎11級和16級真龍心態AOE被繼承)永遠不繼承聖劍效果,永遠不繼承物品魔抗效果(默認25%抗性,但是可以和VIPER皮膚,敵法被動,屠夫被動,拉比克被動疊加),永遠不繼承有關聯因素的技能獲取效果(例如鋼背的背部和刺),永遠不繼承主動法球持續DOT效果,永遠不繼承非永久性(光環類)增效(沉默天賦和SF靈魂除外) 舉一個簡單的例子 劇毒的被動技能,分身也可以獲得,但是攻擊之後並不會掉血。
物品方面的法球,近戰幻象只能夠獲得來自凈魂之刃的反饋法球效果(遠程?什麼都沒有)。而英雄方面,幻象可以繼承敵法師的發力損毀,地卜師的。
非法球效果,幻象可以獲得,斧王的反擊螺旋,VIPER的皮膚,小鹿的不可侵犯, 敵法師的法術護盾, 軍團的勇氣之霎。人馬的反擊。美杜莎的分裂箭。育母蜘蛛的麻痹之咬。PA的模糊。虛空假面的 回到過去。露娜的月刃。以及露娜的月之祝福。SF的魔王降臨。電棍的 不穩定電流(幻象繼承該技能全部特性)。TA的靈能之刃。火槍的瞄準。 VS的復仇光環。卓爾游俠的強擊光環。狼人的野性驅使,以及狼人的大變身(先用大在使用分身技)。夜魔的夜之獵影(幻象在夜晚受到該被動技能的加成)。冥魂大帝的吸血光環。上古巨神的自然秩序。全能騎士的退化光環。獸王的野獸之心。冰女的奧術光環。拉比克的失效力場,幽鬼的荒蕪,德魯伊的變形。
以上所有基本上為幻象完美繼承。
接下來是幻象不完美繼承的技能。
那麼OK,什麼叫塵陸幻象不完美繼承的技能(物品)。
前面我舉例子了,比如 鋼背的 鋼毛後背。該技能技能說明是吸收250傷害後會濺射出鋼背的第二個技能刺針掃射。問題在於,幻象不可以釋放技能,所以刺針掃射不會被觸發,但是此技能的另外一個特效是減少來自菊花和側面的傷害,我實驗之後確認,幻象是繼承這點特殊屬性的----減少傷害。
同樣的另外一個例子,劇毒術士的第二個被動技能,毒刺。
毒刺
在劇毒術士的普通攻擊中加入毒性傷害,並降低敵人的移動速度。
技能: 被動
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 是
持續時間: 6 / 9 / 12 / 15
持續傷害: 5 / 10 / 15 / 20
移動速度減緩: 11% / 12% / 13% / 14%
以上是毒刺技能的技能解釋。我為何要單獨拿這個技能出來呢。因為劇毒的2個技能都是很逗比的。
劇毒的第一個技能瘴氣
瘴氣
沿直線射出一個毒液球,碰到的敵人受到初始傷害和持續傷害,並受到減速效果影響。瘴氣在持續時間內每3秒造成一次持續傷害。
魔法消耗魔法消耗: 125
冷卻時間冷卻時間: 22
技能: 點目標
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 否
持續時間: 15 / 15 / 15 / 15
初始傷害: 25 / 50 / 75 / 100
持續傷害: 0 / 30 / 60 / 90
減速: 50% / 50% / 50% / 50%
這里說一下,不知道大家注意沒有。瘴氣這個技能,1級的時候初始傷害是25點。持續的DOT傷害是0.這意味著什麼?意味著,經常還有空血的中了劇毒1級1技能的人玩家,被隊友反補!你沒有看錯!雖然這是一個0傷害的DOT技能,但是你一樣可以反補!別猶豫了!快動手吧!只要998反補隊友免費回家啊!
那麼我為什麼把這個技能拿出來講呢。因為第二個技能毒刺會被幻象繼承,幻象的攻擊會帶有毒刺效果,並且會給受到攻擊單位增加一層毒刺效果,但是該效果只會導致減速不會導致DOT掉血。例如 帶毒刺的劇毒幻想攻擊一個 1個 只有50血的全能騎士。假設全能騎士,移動速度是305,被幻象攻擊之後,還剩3點血(幻象被動毒刺等級為1級) 那麼此時,全能騎士移動速度將會是271,而血依舊是3點,同事身上帶一個「毒刺」DOT但是這個DOT不會有任何傷害,僅僅是一個圖標,甚至於這個DOT還會蹦出一個虛假的數字傷害來騙你
小貼士
劇毒術士的第一個技能瘴氣,無論是1-4級任何一個等級的瘴氣,都會打斷跳刀,以及綠鞋還有影之靈龕的效果(瀕死英雄可以被反補)。而反之,第二個技能毒刺,在DOT持續時,則不會打斷跳刀,物品回血,但是會致死(瀕死英雄不可以被反補)。而劇毒的終極技能技能,劇毒新星,則是一個魔法傷害,但是作用效果無視BKB,同時不會致死(瀕死英雄不可以被反補)。 GA的大。也不是一個幻象可以完美繼承的技能。但是也是一個有趣的一點。首先GA的大,增加的回血速度不會被幻象繼承,但是GA的幻象也是DOTA2裡面唯三最厲害的幻象之一。(還兩個是幽鬼的荒蕪和混沌的分身) 獸王的被動 野獸之心,會增加所有幻象的攻速,同時幻象也會自帶(光環效果)並且有效作用於團隊。而打開臂章帶來的增效則對幻象只有血量提升的效果(幻象不會因此得到攻速或持續掉血)。
龍騎士也是一個有趣的英雄。
高貴的龍族血統25級的龍騎士僅僅點滿 龍族血統,是11+12的護甲58%的物理抗性,同樣的幻象完美繼承。當然這個不是重點。
重點是龍騎士的終極技能 真龍形態。
6級毒龍情況下,造成一個DOT我前面說過了,DOTA2幻象的DOT傷害是一個虛假數字,僅僅是一個動畫效果沒有實際傷害。
11級火龍形態下 幻象具有AOE。
16級冰龍情況下 幻象具有AOE並且帶減速效果。
⑦ DOTA2英雄攻略死神的侍者--巫醫篇
圖片1
遠程 - 輔助 - 控制
Dota2小介紹:
在設置選項中技能選項中可以進行改鍵,這個相當於游戲自帶的warkey,一般英雄的話只需要一技能、二技能、三技能和終極技能,至於拉比克和陳的話會有第四個技能和以進行設置。畫面右上方有一個傳統鍵位選項,選中後游戲內的技能和dota重的完全相同,方便dota老玩家熟悉與適應。最下邊還有學習技能和屬性提升的快捷鍵,在對線的時候方便加點。至於右邊的自動釋放技能就留待玩家們自己體會作用了。
圖片2
英雄背景故事一個輪廓不勻的瘦長身影邁著怪異的步伐縱橫在戰場上,尋找著敵人的致命弱點,用他可怕的才能造成嚴重的傷害。無論他那扭曲的身體是被打斷的還是先天的,沒有人可以質疑其中的力量。巫醫扎瓦克用他的長杖猛擊地面前進,他是一個迷信、巫術和咒語的恐怖聚合體。這個身體在阿克圖拉島的高原地帶學習了魔法知識並磨練嫻熟,現在精確的用在他的敵人身上。治療友軍,踐踏敵人,扎瓦克可以成為你的好戰友,或者最糟糕的敵人。
圖片3
麻痹葯劑
拋出一個裝滿麻痹粉末的木桶,在敵人中彈跳,眩暈擊中的敵人並造成傷害。
技能: 單位目標影響: 敵方單位傷害類型: 魔法傷害類型: 75 / 100 / 125 / 150英雄眩暈時間: 1 / 1 / 1 / 1普通單位眩暈時間: 5 / 5 / 5 / 5對英雄的傷害: 50 / 50 / 50 / 50彈跳數: 2 / 4 / 6 / 8
耗魔: 110/120/130/140
冷卻: 20/18/16/14
圖片4
巫毒回復術巫醫集中魔力治療附近的友軍單位。技能: 無目標, 切換每秒消耗魔法檔褲: 8 / 14 / 20 / 26作用范圍: 350 / 350 / 350 / 350治療量: 16 / 24 / 32 / 40
耗魔: 25/50/75/100
冷卻: 0
圖片5
詛咒詛咒一片區域內的所有敵方英雄,使他們在12秒內受到持續傷害,另外受詛咒之後每損失100點生命值會受到額外傷害,每4秒計算一次。技能: 點目標傷害類型: 魔法傷害類型: 5 / 10 / 15 / 20額外傷害: 16 / 24 / 32 / 40作用范圍: 150持續時間: 12
耗魔: 120/120/120/120
冷卻: 35
圖片6
死亡守衛持續施法 - 召喚一個死亡守衛攻擊敵方英雄。死亡守衛擁有700射程,每0.25秒攻擊一次。3級時攻擊可以彈射一次。持續8秒。 神杖升級:提高死亡守衛的攻擊力。技能: 持續施法, 點目標傷害類型: 物理傷害: 60 / 90 / 120神杖升級攻擊力: 90 / 120 / 150
耗魔:200/200/200
冷卻: 80
圖片7
巫醫的皮膚飾品都比較奇葩,我這一套是各種散件在一起的,怎麼怪怎麼來才是wd的風格。
巫醫是智力英雄,定位是輔助,有一點奶爸的能力。因此買j買眼是義不容辭的。作為一個遠程有控制的英態蠢洞雄,前期適合優勢路去保護大哥發育。一技能麻痹葯劑可以在多個單位之間彈來彈去,比較適合抓人繞後打野戰,同時也是反先手的利器;二技能是詛咒,是巫醫的核心技能。敵方英雄被詛咒命中之後,受到的傷害越高,詛咒爆發的傷害也越高,可以說詛咒不僅是脆皮英雄的噩夢,也是肉盾英雄的剋星;三技能回復術,是持續加血的技能,但是要消耗魔法值;大招是死亡守衛,需要持續施法,單體傷害頗高,a杖杖背後變成多單位彈射。
巫醫加點:一級麻痹葯劑,二級的時候看局勢,如果大哥被壓得很慘,補給不足,這時候可以點一級巫毒回復術,幫助carry回血;如果是三人路,優勢很大,可以點詛咒殺人。三級開始,主點詛咒,輔麻痹葯劑,回復術不要再點(由於前期mp不高,回復術用的久了會缺藍),有大招點大招。
系帆枯統推薦裝備:
圖片8
天生輔助的命運,所以包雞包眼是必須的了。當然,如果有特別的信使也許買雞會很快樂,和英雄飾品類似,信使也有很多種類,筆者人品不好,沒有爆過特殊的信使,只有幾個貪魔.
將信使裝備在位玩家物品上,進入游戲之後你所開的j(可以別人買完把j放到你身上,也可以使自己買的)就會變成你所裝備的信使的樣子。
做為團隊輔助,後期那些奢侈品實在是可望而不可即,至於核心道具鞋子的選擇,個人感覺相位鞋輸出生存更多一些,對於團隊來說,秘法鞋更好一點。
對於巫醫來說,個人推薦以下幾種裝備選擇:
暴力紅杖流。由於詛咒前期的爆發比較高,因此出一個紅杖的話,巫醫的單殺能力就非常強大了。再出紅杖。先手麻痹葯劑定住敵人,然後給上詛咒(詛咒施法距離很近,需要走上前去釋放),在用紅杖電一下再a幾下,只要不是挑戰高血量,就算是先鋒盾的英雄也是基本被秒的。暴力流的巫醫需要一雙秘法鞋,這樣才能保證技能的全釋放。這一中巫醫需要注意自己的發育,發育順利的情況下或者前期很順的情況下出這套裝備很容易繼續擴大優勢的。紅杖出得越早,效果就越好。如果前期很不順的話,就不要硬著頭皮憋紅杖了,可以選擇出一個骨灰盒,效果也是不錯的,在d2商店裡可以很方便的合成,哪怕一次不能買全,以後有足夠的錢的時候在右鍵單擊商店之中一下骨灰盒的圖標,系統會自動將你還缺少的裝備補齊,這對於一些小件過多的裝備來說,合成變得簡單方便多了。詛咒到對手然後給他套一個骨灰,脆皮英雄也是有機會秒掉的。
輔助奶爸。走的裝備是秘法梅肯路線。前期拉野混線弄出秘法,然後跟團打架推塔,擠出一個梅肯。這樣的巫醫團隊作用很大,梅肯配合回復術很容易的將隊友狀態補滿,方便後續推進。有錢之後再出一個推推,風杖都不錯。只不過要注意的是一定要節奏緊湊,和隊友抱緊團。
大招輸出流。這一流派的巫醫比較依賴輸出環境。雖然自身攻擊力不高,但是死亡守衛的攻擊力和攻速不亞於一個裝備好的carry,只是在釋放大招的時候巫醫不能移動,容易被眩暈技能、沉默技能打斷,所以釋放時機就成為了很重要的因素,要找到對方打斷技能的真空期來釋放大招,這樣才能讓死亡守衛發揮最大的作用。有錢出一把a杖,a杖的巫醫如果能把死亡守衛放足三四秒的話,團戰的輸出堪稱恐怖。隱刀對於大招流巫醫也不錯,先開大然後用隱刀隱身(這樣不會打斷自己的大招),這樣就能在施放技能的同時保證自己的生存了。
當然,視野的控制也是巫醫的責任。作為一個好輔助必須做到關鍵眼位的控制。尤其是打到中後期的時候,巫醫更要多買眼,保證自己這邊的視野足夠。
巫醫自身比較脆弱,因此很需要肉盾頂在前面,這樣才能有釋放技能的空間。巫醫的麻痹葯劑和詛咒都是對bkb無效的,因此bkb也對巫醫有克製作用。當對面有強力物理後期的時候,要出一根綠杖自保,畢竟活下來才有作為么。
⑧ DOTA2原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總
DOTA2原子戰爭這張地圖近日比較熱門,很多新玩家遊玩遇到了很多問題,那麼遇到這些問題的玩家該如何解決呢?下面一起來看DOTA2原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總。
原子戰爭新手常見問題解答FAQ匯總
Q0:這游戲是啥,在哪下載
A0:DOTA2游廊地圖,原子戰爭
Q1:經濟系統和基本玩法
A1:全場三塊,只要三塊。初始經濟3塊錢,每回合+1,上限12,金幣不保留至下回合。場上英雄上限5人,上場後無法撤下,只能賣出。每個英雄有自己的定位,可以在右邊查看定位和定位的特殊。英雄初始六級,每在商店中購買一個相同英雄,等級+4,上限30,天賦辯慧凱隨機加,30級加滿。主動裝備和技能釋放順序,從左至右,先裝備後技能,特判除外。商店中購買的技能在右下角小雞背包中,手動替換,商店中不會刷出大招,替換後的技能也可以被A杖升級。掉血量=回合數+敵方剩餘英雄等級和。沒有卡池,刷不到可能只是臉黑。
Q2:裝備圖鑒在哪?
A2:左上角領主按鈕里有領主圖鑒、信使圖鑒、裝備圖鑒(別問我為啥不幹脆叫圖鑒,我不知道)
Q3:為什麼全能寶箱不能領取了?
A3:一周限定3個,兩個寶箱領取之間有22小時cd
Q4:現在有多少個英雄和領主,有沒有魔晶?
A4:73個英雄,25個力量,23個敏捷,25個智力;25個領主;魔晶在做了在做了
Q5:段位是怎麼樣的。碧攔
A5:迷之棋手-青銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-傳說大師。迷之棋手五個段,青銅至鑽石每個大段有十個小段,傳說大師按星數排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。
Q6:領主修補匠怎麼獲取
A6:開寶箱開到重復的領主和信使會轉換成30兌換幣,兌換幣可在兌換幣商城中兌換修補匠和其他的一些珍貴道具,後續兌換幣商城會增加更多物品
Q7:信使升級有什麼效果
A7:兩星信使增添飛行效果,三星信使有飛行彈道,部分特殊信使有飛行彈道和打擊特效(通行證信使每賽季更換,會絕版哦)
Q8:月牌和年牌的專屬信使在PLUS過期後還在嗎
A8:還在的
Q9:拉比克和邪影芳靈怎麼獲得
A9:商城中有對應的禮包,或開領主寶箱和全能寶箱
Q10:同樣裝備或技能可以疊加嗎
A10:同名技能不能疊加、共享cd。同名裝備光環、主動、被動不疊加且共享cd,基礎屬性可以疊加
Q11:領主技能
A11:
屠夫,新玩家的引路人,有更多容錯
宙斯,一塊一次技能,使用後增加下一次使用傷害
賞金獵人,一局一次給予回合數的鑄幣,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升
火槍手,增加射程和射手傷害,adcyyds
煉金術攜喚師,以血換錢,改動後需要注意使用節奏
斧王,斬殺敵方第一個血量達到百分之四十五的英雄,簡單粗暴
幻影長矛手,每一個分身被擊殺會本體增加屬性
拉比克,每6回合給一把A,適用於有A會質變的英雄,沒用也能賣兩塊錢呢
露娜,一回合一次一塊錢全體加攻,後期人手一把聖劍,還不懂嗎
血魔,消耗血量使用,對局勝利增加血量並對敵人造成更多傷害
娜迦海妖,使一個己方英雄沉睡,收到傷害蘇醒,沉睡期間加屬性
蝙蝠騎士,己方召喚物死亡往召喚物死亡處丟炸彈造成傷害,墓碑召喚的不算召喚物
灰燼之靈,一塊錢一次升級武器,每9塊錢一階段,一回合無使用次數限制
邪影芳靈,買法師2塊錢且降低對面魔抗,理財的神
變體精靈,整活的神,降低一個英雄的副屬性增加主屬性,一回合不限次數,副屬性最低降至0
瘟疫法師,隨機斬殺一個英雄,初始幾率55,輸一次+15概率,輸三次後概率為100,一直到使用後才重置概率
先知,四塊錢隨機一件裝備,每回合使用三次
幻影刺客,使用閃爍類技能(痛苦女王W、敵法W、PAW、跳刀等等等),獲得傷害提升和魔法免疫
力丸,近戰額外傷害,隱身或者減傷和移動速度,擊殺單位後隱身 光法,魔法過低時回復全部魔法且減cd,直接白嫖刷新
小鹿 ,原價買賣裝備技能英雄,理財的神+1
冰女,回藍光環且釋放技能給予一個基於消耗藍量的盾
全能,一局一次,兩塊錢讓一個英雄+12級,搶節奏的神
小小,將己方所有英雄丟至敵方後排並對落點單位造成眩暈,全員刺客
Q12:已有月卡購買年卡時間怎麼計算
A12:先消耗年卡且擁有流光溢彩
Q13:更新能不能快一點
A13:日常每周四更新,更新要V社審核,時長2分鍾-4小時不等,期間玩家無法進入游戲
⑨ dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。