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dota2影魔能搖多少傷害

發布時間: 2022-03-05 12:42:56

⑴ dota影魔影壓傷害

毀滅陰影 (Shadowraze)快捷鍵:[Z] 影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。冷卻時間10秒。 毀滅陰影一級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。消耗75點的魔法。 二級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。消耗75點的魔法。 三級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。消耗75點的魔法。 四級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。消耗75點的魔法。

⑵ dota1影魔一炮多少傷害

不會的..... 中魂之輓歌有個減速的DEBUFF..游戲會判斷有BUFF就不會再次受到傷害。同理QOP大招的時候敵法B。也不會再受傷害。

⑶ dota2影魔可以先搖大再bkb嗎

不行,必須先bkb再搖大。因為搖大有前搖,會被bkb打斷。不過開隱刀再搖大是不會破隱的。

⑷ DOTA影魔大招最高多少傷害

魂之輓歌

施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。

註:(1)滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,但實際上呢並不是這樣,SF釋放出30個惡靈,並不是說有30道180傷害的惡靈線!准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
(2)魂之輓歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的傷害,甚至起到扭轉團戰局面的效果,但是到了後期,魂之輓歌主要效果就不是用來打出傷害,而是起到減速的效果,因為在後期各個英雄的屬性和裝備都有所提升,可能一個魂之輓歌的時間影魔會打出更高的傷害,並且大招更加難以完美命中。
(3)既然名曰魂之輓歌,那麼肯定是與影魔身上的靈魂有關,所以在陣亡並復活後,不要忘了在參團前保持靈魂布滿的狀態。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬間使影魔達到一個完美的大招位置),黑皇杖(保證在釋放大招時不被技能打斷),虛靈刀(可選,提升大招傷害,也可配合毀滅陰影使用),風杖(可選,吹風的時間正好與詠唱時間完美重合,用於單殺敵方單位)

⑸ dota2影魔跳大注意事項,還有跳大竅門,前搖時間確實有點長,放完大,基本就死了,剩下的那三刀沒機

按BKB放大敵方不能對你放技能只能普通A你 或者是開隱刀放大 沒放出之前 搖擺是不會顯露出來的 或者買一個吹風 給敵方吹起來 差不多3秒左右 足夠你放大的了 也就這幾個竅門了

⑹ Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的

等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。

召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。

惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。

擴資資料

英雄背景:

影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。

當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。

在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

⑺ dota2影魔吹風接大真的能打出更高傷害嗎

老哥,你這話我不是很理解。吹風又不能減法抗,怎麼加的傷害......我來解釋一下吧,你看有一些打素材類的人,玩影魔用跳刀加吹風完美大。一般說的是跳到臉上給他吹,然後秒R。站的越近,能打中他的魂就越多,傷害就越高。你要是補不到兵,魂少,就算大臉上也不一定能秒的。你要是沒有補過一個兵,就很安靜了……這個傷害可以說是固定的,和吹風一點關系沒有。

⑻ 《Dota2》中的影魔傷害雖高,卻太脆皮,如何出裝傷害高且能保命

Dota2影魔壓炮是需要新手玩家慢慢練習所掌握,那麼影魔如何加點?Dota2影魔裝備怎麼選擇?接下來我們就來看看Dota2影魔加點、出裝攻略

英雄優勢

前期就能打出非常高的魔法爆發, 而後期的物理輸出也是驚人的高, 強力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。

英雄劣勢

初始攻擊非常低, 沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱 , 前期極其懼怕遊走, 需要裝備黑皇杖之後才有正面作戰能力 。

前期裝:



有了這一身裝備影魔完全可以原地站樁輸出, 影魔後期是恐怖的dps, 當然買活也是影魔後期的一大神裝利器。假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進行續航,以便更好的積累經驗和裝備。



⑼ 想問下完美影魔A帳影魔搖大有多少傷害

如果是在影魔的位置的話就是 靈魂數量(兩個靈魂一個傷害波) X 80/120/160(大的傷害) X 75%(正常魔抗) 最大傷害包括魔抗大概是 2100
然後是影魔旁邊的話 應該是上面的50%或25% 也就大概500-1000
距離遠沒沒碰到傷害波沒傷害,不過一樣減攻擊15%/20%/25%
其實主要看有沒有碰到攻擊波...
有錯勿噴......

⑽ DOTA影魔大招最高多少傷害怎麼計算

首先:影魔(SF)的大招,是以自己為中心,向四周均勻地釋放惡靈所謂惡靈,其實就和沖擊波的效果一樣,只是視覺效果不同惡靈的數量取決於SF的第二個技能所收集的惡靈數量,最大15每個惡靈造成的傷害:1/2/3級為80/120/160由於惡靈具有一定的碰狀體積,約為100(就是距離惡靈中心100的單位就會受到該惡靈的傷害)這個先放一邊不說,如果SF收集的惡靈為30,那麼他的大招就會釋放15個惡靈也就是說惡靈之間的間隔是24度,具體的情況也不太好說,我做了個圖,您可以看看由於惡靈有碰狀體積,所以比較靠近SF的單位會受到更多惡靈的傷害如果某個單位和SF的位置重合時SF放大,會使其受到15個惡靈的全部傷害(滿級時2400,很恐怖,比火女帶A杖的2個大還多)SF出隱刀後,隱行走到敵人的位置放大(盡量重合),這樣敵人就會受到比較多的傷害,甚至秒殺其他情況也可能造成很大傷害,比如:SF大放出來的瞬間被幻影刺客或隱形刺客B了,或者敵人開相位鞋正好 走到隱魔身上等等,不過這樣的情況非常少說到這里,應該差不多可以完全了解了吧?如果還有什麼疑問,可以再聯系我希望我的回答能夠給您帶來幫助,謝謝!

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