dota2的二代盾怎麼樣
Ⅰ 不朽盾為什麼厲害
其實DOTA2相關的內容中,不朽盾有著兩個不同的含義,我們先從游戲內肉山掉落物品-不朽之守護說起。
肉山是Dota 2里最強大的中立生物。在前中期, 它可以輕易地單挑幾乎所有的英雄,很少的英雄能夠在此期間獨自打敗他。即使到了後期,許多英雄依然很難獨自殺死它,因為肉山隨著游戲時間的增加而變得更強了。 肉山不像其它中立生物陣營能用來打錢,打肉山是極富戰略意義的。時機、放法都要拿捏得當,因為這對該場比賽的後續發展起著決定性的作用。一般上,一個隊伍會在安全的時候,例如在贏得團戰之後才會打肉山,以免被敵方隊伍干擾、搶盾、甚至是團滅。
而不朽之守護就是擊殺肉山後作為獎勵將會掉落的物品之一,玩家們也時常稱這個道具為肉山盾、不朽盾或者直接稱為盾。這是一個非常強大的物品,不能丟棄或出售,並且會提供撿到的英雄一個非常強大的效果-復活。在不朽之守護持有者死亡的五秒之後,將會消耗掉不朽之守護,並讓英雄滿狀態重生。不朽之守護在被英雄撿起後只能存在五分鍾,若是持有的英雄五分鍾內沒有死亡,那不朽之守護將會在時間到之後提供一個持續五秒的回血回魔狀態,然後在物品欄中消失。
而玩家們口中的不朽盾通常還有另外一個含義,就是每年DOTA2最頂級的比賽-國際邀請賽TI的冠軍獎杯,通常也被玩家們稱為不朽盾、冠軍盾等等。
這個獎杯是游戲開發商V社特別為TI比賽設計的獎杯,官方名稱叫做'Aegis Of Champions',也就是'冠軍之盾',由於酷似盾牌的造型,還有它對於整個DOTA2比賽的意義,玩家們通常都稱這個獎杯為'不朽盾'。
作為獎杯存在的不朽盾,象徵著世界最強戰隊的殊榮,只有在每年的國際邀請賽中擊敗眾多對手並拿下冠軍的戰隊才能捧起這塊不朽盾,所以這是所有DOTA2戰隊夢寐以求的一個榮耀
Ⅱ 《DOTA2》最強的游戲裝備,你認為有哪些
《DOTA2》是中國完美世界公司代理的一款RPG類型游。在我上大學的時候流傳一句話“修身治國平天下,刷牙洗臉打DOTA”可見這款游戲在學生裡面的流傳程度,我們班很多男生逃課到網吧裡面沒日沒夜的玩游戲,有幾個人一起上了兩年學我才見過五六次面,他在畢業的時候也喊不全我們班同學的名字。在這款游戲裡面游戲設備是非常重要的,比較強的游戲設備我大概列舉三個。按照厲害強度排名如下:第一名是深淵之刃、第二名是聖劍、第三名是蝴蝶。
(3)、第三名是蝴蝶。
蝴蝶總價值5475金幣,這個裝備的名字非常好聽,也經常被女性玩家拿來使用。而為了能夠方便女性玩家使用,他的功能非常全面,傷害、抵禦、敏捷等都是出類拔萃的,它是一件非常全面的裝備。
你認為有哪些呢?
Ⅲ Dota2中,殺死肉山掉落的物品不包括哪個
不包括金幣。dota2肉山一共有三代:
1、一代肉山不朽盾,為推友掘脊進和團戰吹響號角。
2、二代肉山:不朽盾和乳酪,為了打破雙方小心翼翼互刷的散缺焦灼局勢。
3、三代肉山不朽盾,乳酪和刷新碎片,讓關鍵技能和裝備發好滲揮震懾作用,讓游戲盡快結束。
Ⅳ DOTA2大紫苑:DOTA2最強法系DPS道具血棘
血棘,6.87版本新出裝備。它以價格昂貴而著稱,同時又被法師型DPS所喜愛。
簡介
:血棘,俗稱「大紫苑」,由紫苑(4075)、水晶劍(2120)及1000卷軸組成,售價7195。
主動
:使目標沉默5.0秒,受到的傷害提高30.0%。所有對其造成的攻擊均不會落空,並且造成致命一擊傷害。
被動
:致命一擊,每次攻擊時有一定概率造成致命傷害。在攻擊建築時不會觸發致命一擊。(傷害加深效果在持續時間時以魔法傷害結算)
25點智力,60點攻擊,30攻擊速度,150%魔法恢復。繼承了水晶劍的暴擊,並升級了原作紫苑的靈魂燃燒。最貴的配件不過1200表現了其合成的平滑,良好屬性與魔法續航,獨有的沉默暴擊,水晶劍與紫苑的巧妙結合,更標志著一次魔法與物理的完美碰撞。
適用英雄:
因為配件紫苑影響,標志著它更為法師所鍾愛,水晶劍的加入又意味著更傾於法師型DPS英雄。接下來讓我們從數據中更好解讀這件裝備。
分析:
首先來看榜單第一小骷髏,在定位上小骷髏屬於切入型打架carry英雄,所以他也是有名的單殺英雄(路人局更為體現),而對於一個合格的刺客,必不可少的要擁有以下特性:快速的切入與逃生,高爆發,一定的控制。前中期因為其大招死亡契約(E/R)的存在,小骷髏的等級往往處於領跑姿態,骨隱步(W/E)帶給其出色的切入與逃生(隱身等於無敵XD),火箭與掃射(T/Q)又為它帶來短時間內的高額輸出,小骷髏很好的滿足了前兩點對刺客的要求,那麼對裝備的選擇就會更傾向於第三點要求,毫無疑問紫苑的偽控制受到了小骷髏的喜愛,25點智力、150%魔法恢復加強了前期對灼燒之箭(R/W)的使用,30點攻擊、30的攻擊速度提升了灼燒之箭的強度,對於前期自保能力弱的英雄,靈魂燃燒對他們又是致命一擊,所以一個裝備紫苑的小骷髏可以在前中期任意單殺沒有支援的敵人並輕松逃脫。
可以說紫苑在在前中期的確是小骷髏的利器,但到中後期紫苑的作用就越小,前中期刺客類英雄主要注重單殺所以對輸出更為看重,但到後期大規模的團戰中,生存就變得至關重要,刺客類英雄的通病往往又是身板較脆,容易被秒,那麼這類英雄要麼會選擇BKB,林肯等道具抵擋控制,要麼會選擇雙刀、冰眼加強身板。這類道具加上鞋子會占據三到四個格子,並且是必不可少的,那麼剩下的裝備就必須盡可能大地提高輸出。這個時候紫苑就處於一個比較尷尬的地位,屬於法器的它並不善於提供輸出,但有時巧妙的靈魂燃燒又宴搭可能會是神來之筆且在後期輸出型裝備佔多的情況下,魔法續航對小骷髏又尤為重要,所以以前的游戲對後期小骷髏友祥睜賣不賣紫苑也有較大爭論。終於血棘出現了,前期人們依然可以選擇紫苑去加強單殺能力,後期它在一定程度上取代了小骷髏對大炮的需求,在滿足小骷髏對魔法及控制的同時,又加強了其輸出強度實屬美哉!
開局就說血棘是法師型DPS所愛,榜單上藍貓、先知、女王等英雄的出現很好印證了這一點,這里重點分析藍貓。對於藍貓來說魔法是保證其輸出的根源。一個有藍的藍貓是風暴之靈,沒藍就只是一隻貓而已。紫苑作為法器保證藍貓對魔法的一定需求,其次藍貓的滾配合上靈魂燃燒,擁有非凡的先手效果,而藍貓最強的輸出不在於本身的技能傷害而是釋放技能後由三技能超負荷帶來的BUFF傷害,而這個傷害就是由普攻決定,所以後期從法師轉變為DPS是一名合格藍貓職責所在,這也正是血棘適合法師型DPS原因所在,前期紫苑是法師們利器,並在這個時段提高持有者的魔法輸出,起到過渡作用,到後期紫苑的作用漸漸疲軟,法師們開始轉型DPS,紫苑升級為血棘,大幅提高物理輸出,這樣做的好處顯而易見,既讓紫苑在前中期作用最大化,又為玩家保留後面出裝的思考,可以根據局勢選擇是一鼓作氣出到血棘還是另尋它物,將資源最合理地使用,將裝備的作用發揮到最大。同時法師型DPS要麼自身會有切入戰場的能力,要麼會出到跳刀推推彌補,且均可以在短時間產生高爆發,血棘也正好適合這類英雄,快速的切入,瞬間性的沉默,與短時間高傷害及30%傷害加成高機動高爆發,殺人隨之而來隨之而去,怎一個飄逸了得!
最後則是某些英雄與血棘所產生的特有化學反應。例如血棘電狗在足夠手速支持下單體10秒沉默配合電狗特有道具五級紅帳遇神殺神遇佛殺佛。分身系與血棘,瞬間進入全民暴擊時代。最後則是血棘美杜莎、血棘聖堂這類搭配,在一個BKB作用大於林肯的局勢下,血棘毫無疑問是美杜莎不錯的選擇,一方面保證了魔法盾的續航,好歲一方面提高了美杜莎的輸出且克制了個別法師的切入,血棘聖堂則是提高聖堂對一些逃生能力過強英雄的擊殺率,總之以上這些頗具藝術的出裝,用的好就是利器用不好只會深受其害。
對於血棘選擇意見:
裝備的選擇永遠離不開英雄的特性和局勢的判斷,要判斷英雄適不適合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因為它是基於紫苑的升級產品,所以一個英雄適不適合出血棘間接表明它適不適合出紫苑,很多玩家喜歡小魚出血棘,但血棘對小魚的確是一個需要深思的裝備,雖然血棘小魚擁有很強的單殺、續航能力,但是出血棘就意味著出紫苑,前期4075的價格確實沒有隱刀+迴音戰刃所帶來的收益高。再又就是大炮與血棘的選擇,拿小骷髏和TA來說明,大炮是一件確確實實的單體輸出裝備,比起它的暴擊血棘的暴擊的確是劣質了一點,但血棘可以向敵人施加一個沉默暴擊的DEBUFF,所以如果隊伍中有人出到大炮就可以選擇血棘來增加團隊輸出,其次如果在遇到螞蟻,藍貓這類具有很強逃生能力的英雄,血棘也是優於大炮的,但如果你的隊伍控制足夠缺少輸出大炮又勝於血棘。
Ⅳ dota2各種盾能格擋純粹傷害嗎
並不能抵擋
純粹傷害顧名思義,技能數據打上去多少,傷害就是多少
先鋒盾赤紅甲,笛子這種只是抵擋物理,魔法傷害
要想不受到純粹傷害
除非技能表裡顯示該技能對技能免疫無效(及開bkb等等)
否則一定會受到傷害,比如末日,屠夫肉勾
Ⅵ dota2什麼類裝備最好
如果你是法師,那麼羊刀紅杖之類的回魔加控制的裝備是進攻性強的道具,而林肯血精石則是回魔回血的防守型道具;另外如果法師要打DPS,兩樣道具可以推薦後期使用:大電錘加強襲(或龍心);
細化出來的話,提供團控的法師,如術士,他的藍杖和刷新才是核心裝;提供強大持續AOE的:死亡先知和受折磨靈魂,血精石西瓦值得擁有,老鹿甚至需要黑皇杖保障生存;巫妖暗牧為了提供團戰勝算,梅肯的團補加護甲非常需要;沉默術士為了打後期前期有梅肯或者推推後,要速出兩個質變裝強襲加羊刀;提供點控和爆發的可以出虛靈刀加五級紅杖,秒人神器,後期依然。
如果你是力量型肉盾,比如剛背獸,最好就是肉裝,前期的守護指環(可以合成靜謐之靴或者王者之戒)撐護甲會讓你很硬,中期的先鋒盾笛子和滿級的剛背,能讓你承擔對面所有的一波傷害,後期如果還嫌不夠硬,可以出龍心西瓦或者強襲,如果覺得輸出不夠,可以出輝耀,這是肉裝出法;
如果是力量型控制:如抄襲和大樹,那麼刷新才是最好的裝備,保障兩次大招能夠暈血住對方幾名英雄是團戰勝負的關鍵;假如是AOE型力量英雄:伐木機,那前中期回魔得依賴秘法鞋和血精石,在出血精石之前對面法系輸出過猛還須考慮出挑戰頭巾過渡。
如果你是力量型後期,那麼狂戰和強襲是你可以優先考慮的裝備。如果是混沌,你應該出對力量屬性的裝備(戰鼓雙刀龍心)因為幻象繼承基礎屬性不繼承額外攻擊力;如果是骷髏王,那麼攻速裝是首選,因為攻速不快是中期短板;如果是食屍鬼,強襲和碎骨錘是後期必備的,因為你非常需要堆自己的護甲並減對方護甲還提供概率暈。這力量型後期關鍵就是要硬外加高DPS(時常是可以統一的,如龍心既提供回血撐肉,又提供了40點力量屬性帶來的攻擊力。)
如果是敏捷型英雄,蝴蝶是DPS質變裝。當然幻影長矛手的第一件核心裝依然是輝耀,小黑前期也最好有一個夜叉護航,隱形刺客的散失也是中期必不可少的首選,同上的還有小骷髏的紫苑、拍拍熊的祭品,刷錢流敵法師的狂戰。而無一例外要想成為大後期DPS蝴蝶依然是位列六格神裝之一。
出裝也是看局勢,順風局勢小黑可以出碾壓裝夜叉加大炮直接秒人,火槍甚至可以出暗滅配合隊友推基地;但如果是逆風局,最好身上多一把隱刀和吸血加上走位才可以保證團戰不死完成收割,如果對面有克制你的英雄,如螞蟻碰到血魔,最好別憋輝耀,堆點屬性撐肉如戰鼓林肯甚至先鋒盾龍心。敵法師如果要早點打團,最好還是假腿先鋒盾加夜叉(可轉分身斧)水人的屬性很重要,可以出分身斧林肯冰眼。
肉盾型敏捷型英雄,這些敏捷英雄可以當肉盾存在,電魂劇毒是可以出笛子先鋒盾沖在前頭的。劍聖出了藍杖,可以秒殺對方,點一根棒子魔免五秒,走中的血魔節奏好的話可以等級壓制出刃甲加黑黃撒旦。這些英雄的力量成長比較可觀,尤其是近程,需要走上去A人的最好有一些撐肉又不落下DPS的裝備(雙刀分身斧)作為支撐。
出裝最多樣的是先知、風行者和卡爾:
先知:①醬油型先知經常可以飛到線上配合殺人,可以出勇氣勛章和骨灰盒;②打野先知需要速出點金,買加速手套和樹枝出門打野;③帶線先知要出電錘隱刀;④法系爆發型先知要出紅杖加虛靈刀;⑤後期先知得出羊刀黑黃強襲大炮(或者金箍棒)電錘。
風行者:①醬油型風行者,出推推綠杖;②gank型風行者要出相位紫苑;發育型風行者可以林肯再羊刀;③DPS型風行者出大電錘加冰眼,後期補大炮;④溫暖隊友型風行者:梅肯;⑤順風碾壓型風行出暗滅(這個非主流)。
卡爾:①冰卡爾:相位加梅肯,加死靈書,升級火配合小火人(現在這版本比較乏力);②主雷的卡爾,攻速移速快,出電錘帶線,出風杖提供控制加保命;③主火卡爾:攻擊力高,攻速稍欠缺,出相位鞋、戰鼓(可不出)、瘋狂面具、大炮,配合隕石和超聲波天火;④hold住場面型卡爾:藍杖的大招加成可以保證各種技能切換,另外羊刀強襲和大電錘,大炮絕對能保證己方輸出環境及DPS;⑤醬油卡爾:如果玩成醬油就說明能力需要提高,出裝已經不能拯救你了。
綜上,出裝得看己方與對方陣容、根據自身屬性(英雄定位)以及場上情況、並分析裝備成長性(單單一根紅杖,即使五級,後期還是比較乏力)來出,沒有最好的,只有最適合的。
Ⅶ dota2肉山掉落順序
不包括金幣。dota2肉山有三代:
1.一代不朽的肉山之盾,吹響了前進和團戰的號角。
2.肉山二代:不朽之盾和乳酪,為了打破雙方小心翼猛脊翼互刷的焦灼局面。
3.三代肉山仙人盾,乳酪和清枝乎滲爽的棋子,讓關鍵技能和裝備起到威懾作用,游戲可以盡快結束。頃大
Ⅷ 劍與盾之爭 淺析DOTA2傷害類型與減傷機制
遙遠的中世紀,紛亂的歐洲戰場上,十字軍騎士們策馬馳騁,所向披靡。他們一手持盾一手執劍,鋒利的劍用來傷敵,堅固的盾用來護己。同樣的,在天輝與夜魘的戰場上,也存在著這樣的劍與盾之爭,並扮消且貫穿始終,影響著戰斗的勝負,那就是傷害與減傷計算。下面我們就來淺析一下dota2里的傷害和減傷計算。
說道dota2的傷害和減傷計算,就應該先說dota2的傷害類型。不同於以前的各個版本,新版本中的傷害類型只剩下四種:物理傷害、魔法傷害、純粹傷害和生命移除。那麼我們就依次來分析一下關於這四種類型的傷害和減傷。
物理傷害
物理傷害多指各個英雄的平A傷害,即普通攻擊。這種傷害受到裝備加成,隨著英雄屬性提高而增強,這也是多數後期英雄的傷害方式。
與物理傷害關系最大的就應該是護甲了。在dota2中,不再有輕重甲之分,統一為護甲,這使得傷害計算簡單了很多。
護甲與物理減傷的計算是按照以下公式的:當護甲值為x時,護甲值減少的物理傷害y=0.06x/(1+0.06x)。我們來驗證一下,小小的初始護甲為0.26,由於數據顯示不顯示小數點,面板顯示護甲為0,將護甲值代人計算公式得減少的物理傷害為0.0153即1.53%面板顯示物理抗性為1%。
我們給小小增加一個板甲,則護甲顯示為10,代入計算公式得減少物理傷害為0.375即37.5%,四捨五入為38%,與面板顯示相同。
未裝備板甲的小小物理抗性為1%,,受到傷害為97,而裝備了板甲的小小物理抗性為38%,實際受到傷害為60,考慮到火槍手的攻擊為97到103浮動,傷害可能會略有差別,實際傷害與物理減傷公式基本相符。
那麼當護甲為負的時候這個公式是否依舊有效呢。我們繼續進行測試。當無裝備的小小身處影魔減甲光環中時,面板護甲顯示為-6,面板減傷顯示為-25%。將護甲值絕對值代入公式計算得物理抗性為25%,因為護甲為負,效果由物理減傷變為物理傷害加深。
小小受到火槍手攻擊之後受到123點傷害,與物理傷害增加基本相符。以上驗證證明這個護甲與傷害減免的公式完全使用於正負護甲情況。
可能數學很好的朋友會發現在這個公式中無論護甲堆到多高,都不能做到100%物理減傷,同樣的無論護甲被減到多低都不能提升一倍的物理傷害。
就護甲而言提升自己的護甲可以減免敵方的物理傷害,降低敵方的護甲可以提升自己的物理傷害,那麼常見的增減護甲的技能和物品有哪些呢。物品里守護指環鎖子甲板甲及他們合成的所有物品都會增加自己的護甲,其中勇氣勛章可以看做一把雙刃劍降低自己的護甲的同時,可以增加友方護甲或者降低地方護甲。強襲裝甲無疑是防具里最出名的,增加己方5點護甲降低敵方5點旅缺卜護甲,瞬間拉開10點護甲的差距,強襲還可以降低防禦塔的護甲,在上高地的時候可以增加自己對防禦塔的輸出。同樣對防禦塔有減甲作用的還有暗滅,相信大家對這個道具非常熟悉,他的減甲效果也是很明顯的,我不敢想像藍杖暗滅風行開大之後的輸出效果。英雄技能方面,影魔,vs,暗牧,大魚人等好多英雄都自帶減甲技能,龍騎士,樹精衛士等也都有自己的加護甲的技能。值得一提的是,大牛的光環減基礎護甲是指的面板顯示的白字護甲,這個護甲是由屬性得來的護甲,裝備及光環等得來的護甲是不計算在內的,每7點敏捷增加一點護甲,像水人小黑這種高敏捷英雄到後期基礎護甲是很高的,但是遇上大牛,還是要撐一點護甲來保證團戰時候的生存的。
我們在說到物理攻擊的時候還有其他不能忽略的因素那就是閃拆穗避和格擋,這里的閃避包括地形因素自身狀態和自身技能。在dota2中低地打高地是會有25%的閃避幾率的,這個閃避幾率只適用於遠程攻擊。閃避的疊加不是線性疊,即不是按25%+40%=65%,而是基於閃避效果之後再進行計算。例如火槍在低地攻擊高地上升滿了模糊的幻影刺客,那麼他命中的幾率為(1-25%)*(1-40%)=45%。閃避效果的判定順序為優先判定地形即低地打高地,然後判定攻擊者的負面效果,例如酒仙的醉酒雲霧,修補匠的激光效果等,最後計算受攻擊者的自身狀態例如閃避護符,幻刺的閃避等。更多的時候閃避不能用數據和概率來說明,它更像是人品因素。
為了應對閃避的效果,為了提高輸出,多數人都會選擇金箍棒,金箍棒的克敵先機效果可以無視閃避效果,但是對敵方建築物無效。我們在比賽中經常看到很多選手會拿金箍棒來克制敵方的蝴蝶或者pa。
再來說格擋,有格擋效果的物品和技能包括圓盾先鋒盾赤紅甲,潮汐的海妖外殼等。圓盾的格擋效果是60%幾率格擋20/10點傷害,近戰英雄和遠程英雄有區別,先鋒盾是80%幾率格擋40/20點傷害,潮汐的海妖外殼降低10/20/30/40的傷害,並且不與其他格擋效果疊加,赤紅甲是穩定格擋50點/次的物理傷害,樹精衛士的活體護甲格擋20/40/60/80點傷害。這些傷害格擋效果是計算在護甲效果之前的,即先計算傷害格擋,然後計算護甲減傷。例如依舊用上邊用到的火槍手,100點普通攻擊打在受到赤紅甲作用的1級暗影薩滿身上,優先計算赤紅甲的50點傷害減免,然後計算暗影薩滿的16%物理抗性,最終受到傷害為38如圖。傷害計算過程為(100-50)*(1-16%)=42,考慮到火槍手的攻擊浮動,傷害計算過程無誤。
另外還有一些技能傷害雖然是物理傷害,但是不會計算護甲以及閃避等。這些技能包括斧王的反擊螺旋、各種破隱一擊傷害、鋼背獸的針刺掃射、半人馬行者的反擊、煉金術師的酸霧、戴澤的暗影波、死亡先知的大招驅使惡靈等。
Ⅸ dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。