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dota小兵多少錢6

發布時間: 2023-08-03 18:36:49

❶ dota好還是lol好玩啊

區別:1。 dota有雞,不鼓勵回家,有回城可以隨時支援;lol沒有雞,回程無限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段時間必須回家更新裝備
2.dota的技能傷害固定,很少有技能到達滿級還能成長的,所以後期法師比較弱,後期主要起控場團戰aoe(范圍傷害)作用;lol由於技能有ad(物理傷害)和ap(法術強度)的加成,所以有adc和apc之分,同樣的法師和物理dps都有不俗的輸出
3.dota可以1v5,因為有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的陣容一般是有2個左右輔助,可以沒肉,但是不能沒輔助,carry一般就一個,陣容偏向aoe多,帶線強,控制足;lol不能1v5,即使是蠻王這樣的5秒真男人都站不住,所以陣容一般都有主tank和副t,打到後期一般陣容越硬的勝率比較大,所以一個隊伍必須有肉
4.dota的能量槽都是魔法,沒什麼太大區別;lol的能量槽有魔法,體力,怒氣,無消耗等,受了魔獸世界的啟發,能量槽很有意思
5.dota可以卡兵,可以反補控經驗和兵線,可以拉野,沒視野的話固定1分鍾刷野,前期很少有英雄能單獨打野;lol不用卡兵,沒有反補,不可以拉野,小怪1分鍾刷野(無論有沒有視野),有紅藍buff,小龍,大龍之爭,搶得任何一個都會建立一定的優勢,幾乎每個近戰英雄帶了布甲血瓶都能打野
6.dota一個小兵50塊左右,裝備4000左右,裝備比較好做,但是需要自己找裝備配件,不過有野外商店,可以不用回家就買部分裝備;lol一個小兵20塊左右,裝備3000左右,裝備相對比較貴,但是每個英雄都有推薦裝備,只要錢夠可以直接合成想要的裝備,不用找它的配件,沒有野外商店,又沒有雞,合裝備只能回家
7.dota英雄的鍵位都不一樣,每個英雄都有4個技能;lol每個英雄都有1個被動技能和4個主動技能,鍵位都是QWER,lol分兩個等級,一個是召喚師等級,一個是游戲里英雄的等級,游戲里等級和dota里的等級一樣,召喚師等級就像其他網路游戲里的角色等級一樣,隨著你的勝利失敗都會增加經驗,最高30級,隨著等級的提高你的天賦和召喚師技能也會逐漸被解鎖,同樣的隨著勝利失敗金幣也會增加,與游戲中的金幣不同,你可以用它買英雄,符文等
8.dota中只要玩ap模式你就可以選擇玩家沒有選過的任一英雄;lol匹配模式中雙方可以選擇同樣的英雄,到了30排位賽中只能選擇未被對方選擇的英雄了,而且lol的永久免費英雄有3個,剩下就是每周一變的10免費英雄,也就是說你在未買任何一個英雄的情況下每周只能玩到13個英雄
9.dota的浩方,vs掛比較多,秒退的比較多,11相對少一些,浩方和vs網路主要和主機的網路有關系,主機卡就沒法玩,11則是萬人專房和lol是相同的;lol掛比較少,有秒退的懲罰,可以舉報玩家,內設聊天工具,主要和自己的網路和伺服器的網路有關系,不用擔心其他玩家會影響到自己
10。dota每個英雄只有4個技能,其中包括光環和被動技能,所以dota的技能比較珍貴,尤其是控制技能輕易不會釋放的,遠程英雄點人比較疼,也是線上主要的耗血手段,要求操作意識都很好,而且gank比較多一般中路6級就肯定會去gank,無論是不是法師,分路一般是311或212;lol由於1個被動和4個主動的關系,有控的英雄也比較少,所以技能比較講究連招,怎樣才能打出最大化傷害,lol的線上耗血主要靠技能,即使你是遠程英雄,除非你是女警這種長手adc,否則都會用技能代替點人,對操作要求要低一些,gank主要交給打野英雄,在打完紅藍buff後都會幫其他路進行一些遊走,而中路即使到6級也可以繼續呆在中路推塔,分路一般是2111,上路單,一個打野英雄
11.dota中高地兵營掉了就會出超級兵,3路兵營全掉了就會出神兵,如果對面不是4個掉線的,基本就宣告比賽結束了,而且dota有偷塔一說,兵線沒到就去打塔會自動回血,為防止一些攻擊比較高的英雄偷塔,超級兵獎勵的金錢會變少,所以dota鼓勵我們去推他而不是殺人;lol中高地水晶掉了,在一定時間後會自動重生,重生後的水晶可以使原本這一路的大兵變回普通小兵,偷塔的時候不會回血,所以只要幾攻頻,攻擊,護甲夠用,你完全可以一個人偷掉一路高地,所以就有了劍聖偷塔流,而且超級兵獎勵金錢不會減少
總體來說平衡性上來講dota更平衡,游戲性上也很好玩,lol的優點則是添加了符文,天賦,召喚師技能等因素,lol比較適合新手,dota則更適合老玩家,英雄就像我上面說的,需要金幣去買,當然這種免費的網游想不花錢玩好是很困難的,幾十個英雄靠自己賺金幣買還是一個碩大的工程,而且lol的英雄更新頻率比較高,所以沒用點券買英雄的很少有人買齊所有的英雄了,但是你可以挑一些自己喜歡買就好了,兩者都是很好的游戲,如果你之前玩過dota,玩lol很輕松,如果沒玩過,lol需要一段時間適應,但是怎麼說都是比dota要簡單一些的

❷ DOTA裡面的小兵每隻多少錢

初始近戰小兵的數據:基礎護甲為2,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為550,初始攻擊力19-23

初始遠程小兵的數據:基礎護甲為0,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為300,初始攻擊力21-26,射程為500,彈道速度為900

投石車的數據:基礎護甲為0,護甲類型為加強型甲,死亡後掉落金錢56-80,死亡後掉落經驗值62,視野1400/900,移動速度325,初始生命值為,初始攻擊力35-46,射程為690,基礎攻擊間隔為2.7

❸ dota中對方只剩一人,推掉我方一個塔會得到多少錢如果塔是被小兵打掉的,他會得到多少錢

如果是英雄推掉的,會得到500~600左右金錢;如果是小兵打掉的,會得到1800~2000左右金錢.
殺掉一個英雄一般來講是150~200金錢,但是比如你方的英雄在之前擊殺到大殺特殺或者怪物殺戮等等時,被他殺後會得到300以上的金錢,並且這還需要看英雄等級,不能蓋棺定論。

❹ dota野怪和小兵哪個經驗多 哪個錢多

小兵是30-55之間 車子大概65-80之間
野怪
狗頭人一族 金錢獎勵:69-83 經驗獎勵:141
樹魔一族 65-77 經驗獎勵:123
狗頭人與樹魔獵手 錢獎勵:75-89 經驗獎勵:123
豺狼刺客一族 金錢獎勵:78-102 經驗獎勵:123
巨狼一族 金錢獎勵:81-93 經驗獎勵:186
食人魔一族 金錢獎勵:99-143 經驗獎勵:144
賽特斯一族 金錢獎勵:139-175 經驗獎勵:279
人馬一族 金錢獎勵:96-112 經驗獎勵:160
北極熊怪一族 金錢獎勵:136-158 經驗獎勵:202
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:108-124 經驗獎勵:238

大野怪點
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:215-245 經驗獎勵:393
卵看護人一族 金錢獎勵:246-278 經驗獎勵:300
黑龍一族 金錢獎勵:252-346 經驗獎勵:279
ROSHAN 金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)驗獎勵:1184

❺ dota問題

Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 5.6
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 2.8 | 敏捷增長系數 : 2.25 | 智力增長系數 : 1.25
(有這一點數據就應該夠了吧.......)

目錄:
0樓:技能說明
1樓:出門裝備的選擇
2樓:路段的選擇和操作小技巧
3樓:關於如何控線
4樓:天黑後的恐怖
5樓:GANK的中心思想和裝備的後續選擇
6樓:初夜有可能反殺夜魔的英雄
7樓:一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西

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說下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天幾乎沒有任何效果......具體請看下文
虛空 (Void) [V]

創造一個傷害性的虛空,並暈眩0.01秒。如果在夜晚使用,同時降低目標50%的移動速度和20%的攻擊速度,持續4秒。

施法距離:525
冷卻時間:8秒
魔法消耗:90/112/130/145點

第一級 - 造成目標90點的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 造成目標160點的傷害,暈眩0.01秒。
第三級 - 造成目標255點的傷害,暈眩0.01秒。
第四級 - 造成目標335點的傷害,暈眩0.01秒。

極高的傷害和誇張的負面效果.......暗夜魔王初期殺人的重要技能.......0.01的眩暈是讓你用來打斷技能的........
在晚上使用還可以額外造成目標高達4秒的50%移動速度降低和20%的攻擊速度降低~和2技能配合使用可以令對手欲哭無淚.........

傷殘恐懼 (Crippling Fear) [F]

在夜間,暗夜魔王能喚起目標對他的深深的懼意,使目標的攻擊有一定幾率落空,禁咒,並且小幅降低目標移動速度。

施法距離:500
冷卻時間:12秒
魔法消耗:125點

第一級 - 攻擊有10%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低4%,持續5秒。
第二級 - 攻擊有20%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低8%,持續6秒。
第三級 - 攻擊有30%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低12%,持續7秒。
第四級 - 攻擊有40%的幾率落空,不能使用技能,移動速度降低16%,持續8秒。

這個技能只能在夜晚起作用(其實白天也有少許作用........不過持續時間為0.01S.......).......在初期來說耗魔量巨大.......使用要慎重
這是一個令後期暗夜魔王依舊可以發揮巨大作用的技能

需要注意的是
移動速度降低在游戲中其實是不存在的.......具體是哪個版本被修正了無從考究......
從6.45這個版本開始這個技能在白天也能擁有了沉默的效果並且可以造成對手10%的攻擊落空持續3秒(好少.....)

夜晚中的狩獵者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如魚得水,他的攻擊和移動要比在白天快得多。
(被動光環技能)

第一級 - 在夜晚提升15%的移動速度和20%的攻擊速度。
第二級 - 在夜晚提升20%的移動速度和35%的攻擊速度。
第三級 - 在夜晚提升30%的移動速度和55%的攻擊速度。
第四級 - 在夜晚提升35%的移動速度和75%的攻擊速度。

暗夜魔王的靈魂技能.......因為有了這個技能暗夜魔王才擁有了夜晚那誇張的移動速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了過塔殺人的資本
需要注意的是這個技能為單體光環技能.......所以發動和結束都有延遲(發動大約1S結束大約3S)
有一個小BUG~如果你是第一次學習這個技能.......那麼你學習瞬間開始的3S速度會有少許增加然後才恢復正常(當然是在白天.........)..........可以在第一天白天採用保留技能點的做法.....如果別人想第一天白天強行殺你那麼立刻往回跑並加上........3S的速度提高可以拉開一定的距離差距........生存幾率大了那麼一點點......

黑暗時間 (Darkness) [R]

將白天變為夜晚,讓暗夜魔王大行其道。

冷卻時間:240/210/150秒
魔法消耗:0點

第一級 - 持續25秒。
第二級 - 持續50秒。
第三級 - 持續80秒。

個人極為推崇的一個技能.........0的耗魔量讓你可以毫無顧忌地使用.......個人的定義是白天殺人/逃跑時使用.......晚上則是做為延長殺人時間的一個強力輔助技能
作用機理為當前時間暫停然後系統切入一個虛擬的時間(不計算正常時間的消耗)~就是說你在晚上用的話當時間過去系統時間依舊會回到你使用技能的那一刻.......當16級以後實際CD時間只有70秒.......而夜晚的系統時間是6分鍾(360S)........360/7=5.XXX(實際上如果你一進入夜晚就用還可以多用一次).........無形中夜晚時間加倍了.......後期幾乎就是永不來臨的黎明........

技能分析就到這里好了........

出門裝備的選擇
接下來是個人對於暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最為重要......初夜的好壞直接影響後期的發展(所以該英雄又被稱為初夜男).........
初夜的好壞除了對手問題和技術問題以外.......第一天白天也是異常重要的..........第一天白天的發展直接影響到初夜的發展^_^

反正這個英雄最重要的就是前幾天.........我就重點說一下前幾天吧(不負責任一腳踹飛)
等我2小時後從火星回來再繼續寫.......
55555555.......火星距離比我想像中要遠........7個小時以後我終於回來了........

這里只考慮手選!!!!!!
第一天白天的流程:
因為是手選~所以如果出門要跟上小兵那麼就只有546的錢
我個人推薦+*3++*2
走這條錄像需要較高的生存技巧~並不是很推薦新手使用~因為只有一組用來回血.......就是說你不能強頂對方3~4次攻擊強行補刀.........猥瑣是關鍵
注意到我帶了2個了么?帶2個凈化葯水是為了利用技能進行補刀.......在對手壓制(確切地說是反補)較強的時候用的.......只升1級的V用來補刀......畢竟90的傷害對手如果不是2人一起反補基本就可以補到了........合理利用V可以多得到不少經驗和金錢............
這一套裝備的缺點就是因為吃樹較少所以回復能力不足.......對於擁有強力NUKE的智力對手可能會被分幾次NUKE耗血然後越塔強殺........因為夜魔第一天白天絕對不能死或者是回家.....否則初夜幾乎就不可能單殺人了........這對於選手的猥瑣能力是一個考驗......

對於操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3這套方案少了一點屬性但是多了一個和可以很好地提升回復能力和打錢能力(多一個凈化葯水就可以多使用1~2次V)
*5+*3這套方案提供了很強大的回復能力.......不過因為沒有的支持所以遇到反補好的對手可能你拿不到什麼經驗和錢了.......不過因為擁有了5點的額外屬性和6個吃樹第一天白天幾乎就不會死了........推薦新手使用........

現在來說一下第二和第三套裝備的缺點..........太多了.....雖然提供了屬性點但是因為在後面沒有什麼好的後續裝備所以終歸還是要賣掉.........不過初期也不要計較這么多了......第二套裝備少了一個屬性點在補刀和抗壓能力上會比第一套稍差一點.......不過多了一個吃樹和一個凈化葯水其實也差不多........
第三套裝備完全就是給新手用的........沒有凈化葯水導致白天沒有多少魔用來補刀.......對於錢方面可能會有一點問題........

一般對於操作有自信的人我還是推薦使用1號方案........關鍵是頭環很快就可以用來合成而樹枝要賣掉.........算了我不說了呃........

對了.........接下來的一切都是立於暗夜魔王SOLO的基礎上的........暗夜魔王的初夜殺人是建立在等級基礎上的..........可以說就算第一天白天一毛錢都沒有得到只要到了5級也是可以殺人的.......
路段的選擇和操作小技巧
關於路段的選擇.........
對於傳統的優勢路SOLO我更加傾向於劣勢路的SOLO.......
優勢路與劣勢路最大的不同在於防禦塔的位置和樹林的位置........
在優勢路中防禦塔較為靠前......塔前就是樹林的通道.........因為在己方地盤所以對方被GANK的可能性增大.........
為什麼我要推薦劣勢路呢?
劣勢路相比優勢路的優點.......劣勢路外塔和中塔的位置很近.......可以說只有5秒不到的路程不在防禦塔的火力包圍之下.........最重要的是兩塔中間只有一個路口!!!!!!可以說被對手從後路包抄的幾率更加小.........而且劣勢路的對面就是對方的優勢路.......一般來說優勢路走的都是初期的劣勢英雄........通過稍微靠前的防禦塔可以帶來一定的安全保障......而且在對面有夜魔的情況下.....對方的劣勢路初期十分可能會派出強壓型英雄對夜魔進行壓制........選擇劣勢路在一定程度上就規避了這種風險........
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....

關於如何控線
至於控線的問題.......我推薦出門的時候第一波小兵不要卡位........對面幾乎一定是會卡兵的......讓對方的防禦塔將兵打死........記得在後面吃經驗哦......在防禦塔將你方所有的小兵打光以前你的小兵會將對方的小兵打死一個.....爭取拿到錢......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防禦塔打死那麼戰線會向你方防禦塔推進很多.......
絕對~不要亂A小兵!!!!
在對方給你的壓力不大的情況下能A自己的兵就A.....對面的兵只A最後一下........爭取將戰線控制在自己的防禦塔附近!!!!!!
如果對面給你的壓力很大........那麼第二波兵過後基本就推進到你的防禦塔下了........這個時候盡量不要A兵.......要A也只A最後一下!!!!之後的第三波兵應該會在你的塔靠外一點的地方交戰......通過靠近對方近戰小兵後右鍵點擊對方英雄再迅速回頭的方式拉兵線.......盡量A對方小兵的最後一下(什麼?對方是遠程你A不到?你的V是干什麼的........)暗夜魔王第一天白天以經驗為主!!!!!!!
如果對方致力於反補和控線.......那麼你會比較危險(雖然在劣勢路很少出現這種情況........一般都出現在優勢路).....盡量龜塔兵拉兵線.......多利用拉兵線的技巧....對方小兵推進到塔下的時候致力於反補.....對面應該不敢直接上來和你硬來.....

天黑後的恐怖
第一天黑夜來臨的時候你應該已經5級了.....如果技術好點就快要6級了.......這個時候就回家去.....
這個時候光系統工資你就可以得到(剛入夜的時候)272......所以說只要你能在天黑前成功補到7~10個小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以買到鞋子.......這個要求好像不過分吧....
此時(5級.....如果還沒有到5級就先蹭到5級再回家........不過一般都到了的.....技術好的話可能都6級了).....技能加點是3級1和2級3......帶上鞋子就可以出門GANK了......先找單人在線上的和血不滿的......帶上一個凈化葯水和一個吃樹大約可以殺3個人才回家(如果吃到了雙攻/回復/加速可以殺到5個左右)........然後等點錢買瓶子........出門GANK到天亮.....回家補充護腕(如果你錢多可以直接散華)然後帶一個回城卷找個安靜的線混經驗等待下一次黑夜的到來........
注意技能的加點方式~
5級的時候3級1和2級3
6級加3而不是大招......
7級當然要加1.......(這個時候應該快天亮了......如果你沒有殺多少人的話)
8級的時候推薦加大而不是3.......因為第四級的3在白天並沒有效果..........這個時候加大有助於生存.......當然如果這個時候離白天還有2~3個小格子(屏幕中間上面的亮點).....那麼你可以加2來幫助殺人......第四級的3我個人是不推薦太早加的.......因為第四級的3相比第三級只是多提供了5%的移動速度~在第一個夜晚如果要殺法力充足的法系敵人就只能靠2了........沒有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反殺你(秀豆魔導師~水晶室女~惡魔巫師~宙斯.......後面我專門列個表格吧......太多了我自己都數不過來.......)

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為了對抗夜魔的暴行~對方一般會在初夜/二夜採取以下幾個措施
1:集中過夜......這個時候單獨打錢的一般都是生存能力超強的角色如幽鬼女王什麼的
2:集中PUSH中路
3:人手回城

關於如何對應這幾個措施.........
1:對方集中過夜你們就集體去PUSH對方沒人或只有一個人的路線逼迫對方回防(請注意觀察小地圖如果對面的紅點少了夜魔立刻去樹林里遊走很可能會殺掉援軍~如果他們一起來.....那麼就是你的隊友跑的時間~你稍微拖延一下總可以辦得到吧.....以夜魔的速度晚上想強殺血滿的夜魔還是很難的)~或者和隊友一起去將人數較少的路線殺人
2:對方集中PUSH你們也可以集中PUSH.....記得帶上回城........去PUSH一條邊路吧.......相信有夜魔在場應該比對方的推進速度快才對......如果對方有拆塔/清兵技能導致速度比你們快導致比你們先威脅到高地塔那麼就集體回城(夜魔最後回)~高地塔爭奪戰的時候防守比進攻更加有優勢
3:夜魔直接普通進攻.....等到對方回城的時候再使用V來打斷.......或者在補給充足的情況下利用V來進行HIT&RUN(V一下然後向對方跑去~注意這個時候不要直接右鍵點對方)........別人可能會被騙掉回城或者因為沒有來得及回城被殺......如果要進行HIT&RUN的話一定要帶上魔瓶.........
所謂中心思想就是能不死就不死....如果能殺掉對方那麼死了也值得~不做無意義的犧牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕殺2次死一次都是劃算的.........你這樣做的話就極大地拖延了對面英雄的裝備成型時間........同時你們的其他隊員又在很好地發展.....結果一般就可以確定了的........

一般來說初夜的時候暗夜魔王可以單人GANK的英雄除了血不夠的敏和魔不夠的智以外沒有隊友的配合很難殺到人(在塔附近的可以鑽樹林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔這個時候雖然有一個傷害極高的法術但是很難在回城的3秒內殺掉對方)
這個時候就體現了裝備的重要性了
一般來說我個人推薦初夜堆護腕~這就是我推薦第一天白天出門帶一個頭環的原因.........一般來說初夜你是沒有錢購買魔瓶的........一般來說第一次回家除了買鞋以外還可以買一個力量手套...........然後出門殺2~3個人(多去神符點看看......吃到雙攻加速可以讓你殺人更快.......回復的話可以讓你多殺1~2個人.........如果你帶了那麼任何一個什麼幾乎都可以讓你多殺2~3人了)
回來合成2個...........如果有錢再買一個然後出門繼續吧.......第二次回來的時候買一個.......這個東西不但可以在你殺人的時候提供持續作戰的能力........在你被追殺的時候更是一個保命的好東西........因為白天快要到了........

附:初夜單人GANK能殺掉3個就算你合格........被隊友搶KS也算..........如果是和隊友一起GANK.......殺掉6個才算過關

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一般到了第二天白天你就好好地找條線打錢和混經驗吧。。。。通過前一個晚上的努力現在應該沒有幾個英雄敢一個人出來了。。一般現在在你收了3波兵以前面前是不會出現玩家的。。。。
當你的對面出現人了。。。。注意看他是什麼類型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然後爭取在沒有使用大的情況下殺掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。當對面的血少於1/2的時候躲一下補給(最重要的是補魔)然後在樹林里使用大沖過去......注意先用2(就是F啦)使對方禁魔再去要不可能會很慘........這個時候1級的2提供的5秒夠你殺一個半血的智力英雄了.......身上記得帶回城卷啊......要不別人來GANK你會很慘....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就沒魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推薦帶瓶子......GANKER的必備工具啊.......

時間繼續流逝.........第二天白天你也度過了..........下面GANK時間又到了..........
這個時候如果不出意外你已經有11級了.........這個時候要有2級的大了........2級的大持續時間還過得去啦......白天的時候因為殺人/逃跑時用的那次大應該已經CD完畢了......那麼一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2級的時候連續使用大概可以讓晚上延長1/3的時間......差不多了.......繼續殺人吧.........
經過白天的努力現在你應該有1000以上的錢了...........這個時候有了不同的裝備分支.........
1:買小斧頭准備出散華........為散夜對劍做准備....目標是3刀的極限速度(在晚上3刀+假腿+4級3=521的移動速度)...........而且這個路線的血也不少........過塔殺人還是比較容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地殺人............之後裝備上碎骨錘幫助團隊當一個小型的限制角色......在晚上的時候高攻擊速度+敵方攻擊/移動速度降低+禁魔很難有單英雄和你對抗 ......
3:購買活力之球撐血准備合成先鋒盾.......這個也是為了殺人做准備的............但是和1路線不同的是這條路線更加註重於過塔頂兵殺人.........但是因為血量還是有點少所以對付血量充足且擁有高法術傷害的角色有點困難......不過合理利用HIT&RUN還是可行的.........
4:老實打錢出堅韌球合成狂戰斧刷錢准備當肉........因為夜魔在晚上擁有高移動/攻擊速度所以狂戰的性價比比輝耀來得高.........而且當肉的時候因為擁有1和2的-攻擊/移動速度+禁魔+MISS所以當肉還是比較輕松..........不過這條路線基本就舍棄了第四/第五夜的殺人能力(走123路線在45夜也還是可以殺不少人的).......在裝備沒有成型的時候(第四/第五夜的時候只要不是直奔神裝的角色一般血和魔都不會太少了)殺人較為困難......不過也相對不容易死就是了......

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還有需要注意的一點是
如果你選擇了碎骨錘作為大件
那麼就等於是將輔助放在了第一位
不要認為你可以殺人了.......碎骨錘的作用是對對方重要英雄進行控制

最後
無論是你走什麼路線........都是必不可少的........

初夜有可能反殺夜魔的英雄
雖然我前面已經有寫過了.......
不過還是用圖片來說明一下吧........
在初夜有可能反殺夜魔的英雄(初夜以後只要發展順利或者夜魔.......那麼誰都有可能所以我就不說了)
在野外不要緊.......大不了回去泡溫泉......如果在塔下........121連擊.......等你見勢不對想跑的時候天降閃電......
同上......野外她想殺你要看RP......塔下........
看周圍小兵的數量了
傳統的124殺人連擊.......不用我多說了吧
小心熊寶寶的連續纏繞
不怕人多.....就怕沒人
同上
我電~我放蛇~我套~我變~我再電......野外你可能是和他同歸於盡.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高達7秒的控制時間(之前和中間塔還可以攻擊你很多次)......
如果你能在10S內殺掉他那麼就去吧.....不過之後要回去泡溫泉就是了
10級以前有幾個不怕他的?
8級的時候正確地1+2可以造成高達675的傷害.....在打你兩下....
不怕他一個人......可他就從來不是一個人......地雷.....眩暈陷阱....遙控炸彈.....實在不行還有1550傷害的AOE.....
在你等級符合的時候........等級炮可不是吃素的.....
2412......不用我多說了吧....
你有減速我也有......我還有減防.....主動暈+被動暈......實在不行還跑得比你快(我就是從來先升滿1的怪胎)
小心他出瘋狂面具.......開個大就是無限暈
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼還有3.....
1234......我不想說了.....123這幾個技能只要他學滿了2個就夠你受的了
小心旁邊就1~2個兵的情況
同拍拍......如果你能在10S內殺掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......傳統的秒人連擊了...
不怕他跑...就怕他是升滿了1和你硬拼......經常是同歸於盡的結果
我開大....鹿死誰手還真的不好說
我就是傳說中的吸血鬼
4+2.....實在不行一個3就可以跑掉了咯~
同亞龍.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推來推去然後就死了
點燈然後吼一聲......最後給你一刀......
不怕不跑....就怕他扔個大給你然後就跑.....你是追還是不追?
這個也是傳統的了......特別是出了紅杖以後......暈~詛咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同歸於盡....
一個錄像(很爛)和對付夜魔初期最需要的東西
然後是最後的最後的最後
友情提示:在對付暗夜魔王的時候是一個很重要的東西....
如果你就算用火槍都可以在不帶這個的情況下反殺夜魔.....我沒話說........

很多人都說夜魔後期沒用........
我個人認為夜魔在小型的遭遇戰的時候用處還是很大的.......就算在面臨團戰的時候也不是那麼一無是處
40%的長時間禁魔+MISS~基本可以費掉一個對面的DPS~極高的移動速度與50%的降低移動速度當團戰結束後無論是追殺還是跑路都很用用處~

最後的最後的最後的最後..........
趁著夜色開黑暗時間BD的夜魔是很煩人的........

❻ DOTA殺死近戰小兵得的錢和遠程的一樣嗎分別是多少

不一樣,近戰33-42,遠程45-53,因為遠程的難補。

❼ 玩dota很長時間了,突然想殺死一個小兵為什麼是隨機掉錢啊弄個固定也好啊。還有法師一般比小兵錢多嗎

差別很大,如果這個小兵是你一下一下A死的,別的兵、塔和英雄都沒有碰過,大概有53-48的錢,所以狂戰是打錢極品,沙王不出狂戰是錯誤的。再來就是補兵,補兵看血量一般在48-38不等。最後是技能,越是殺兵快的技能給的錢越少,比如屠夫的燒,只有38-24。其他大部分在38左右,這樣就一定程度上抑制了刷兵快的英雄的出裝速度。輝耀也可能出38,所以在刷兵方面不如狂戰。也就是說,沙王僅靠被動技能刷錢,大部分是38,而狂戰刷錢,大部分是48,出裝速度自然不可同日而語。船長和潮汐也是這個道理。

❽ dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢

小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!

❾ LOL小兵多少錢

  1. 游戲在第90秒的時候開始出現小兵,每30秒一波(6個小兵),每三波會出現有「炮車」的小兵隊伍(7個小兵),因此(開始進入數學運算):1.5分鍾=3波小兵、10分鍾=(20-3)=17波小兵。當中有6波小兵是7人隊伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因為前90秒沒有小兵。因此10分鍾的時候=12波6人隊伍+5波7人隊伍=72+35=107。

  2. 近戰23一個,遠程17一個,炮車30一個,全補到的話是23X3+17X3+30=150金錢,所以無炮兵的一波是120金錢,帶炮兵的一波是150金錢。12*120+5*150=2190.

  3. 結論——10分鍾的時候最多可以拿下107個小兵(補野怪或者其他路的兵除外),可以按照這個數據去開自定義游戲練習自己的補刀水平,看看10分鍾能補多少,單人打自定義游戲,就自己一個人去練習。(下面是截圖)

❿ dota6.74推塔錢怎樣算,3種小兵錢怎樣算

塔:如果是你自己把塔推掉,也就是a了最後一下,可以加500以上的錢;如果是隊友或所屬軍團推掉塔,那你加200以上不等;若是對方反補的塔,則己方英雄都不得錢。兵:你殺死的對方小兵,也就是你a了最後一下,則遠程兵38至42不等,近程兵45至50不等,車子是68至72不等;還有是己方軍團或己方單位擊殺的小兵,自己英雄不得錢;最後一種,敵方單位反補的任何小兵,己方單位不得錢。手打的,血都吐出來了。

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