dota小兵多少錢一個
A. DOTA裡面的小兵每隻多少錢
初始近戰小兵的數據:基礎護甲為2,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為550,初始攻擊力19-23
初始遠程小兵的數據:基礎護甲為0,護甲類型為無護甲,死亡後掉落金錢33-53,死亡後掉落經驗值62,視野1400/800,移動速度325,初始生命值為300,初始攻擊力21-26,射程為500,彈道速度為900
投石車的數據:基礎護甲為0,護甲類型為加強型甲,死亡後掉落金錢56-80,死亡後掉落經驗值62,視野1400/900,移動速度325,初始生命值為,初始攻擊力35-46,射程為690,基礎攻擊間隔為2.7
B. 玩dota很長時間了,突然想殺死一個小兵為什麼是隨機掉錢啊弄個固定也好啊。還有法師一般比小兵錢多嗎
差別很大,如果這個小兵是你一下一下A死的,別的兵、塔和英雄都沒有碰過,大概有53-48的錢,所以狂戰是打錢極品,沙王不出狂戰是錯誤的。再來就是補兵,補兵看血量一般在48-38不等。最後是技能,越是殺兵快的技能給的錢越少,比如屠夫的燒,只有38-24。其他大部分在38左右,這樣就一定程度上抑制了刷兵快的英雄的出裝速度。輝耀也可能出38,所以在刷兵方面不如狂戰。也就是說,沙王僅靠被動技能刷錢,大部分是38,而狂戰刷錢,大部分是48,出裝速度自然不可同日而語。船長和潮汐也是這個道理。
C. DOTA殺死近戰小兵得的錢和遠程的一樣嗎分別是多少
不一樣,近戰33-42,遠程45-53,因為遠程的難補。
D. dota20分鍾兵線有多少錢
普通兵一個33-53
金,車子56-80
,算平均小兵42,車子69算70.
20分鍾兵線(其實算19分30秒最後一波)176兵+4車子,全部收
176*42+70*4=7392+280=7672
再加上每0.75秒1金,20分鍾:20*60/0.75=1600
總共9272金
實際上每個兵和車子的獎勵是不同的,會浮動不少
E. dota野怪和小兵哪個經驗多 哪個錢多
小兵是30-55之間 車子大概65-80之間
野怪
狗頭人一族 金錢獎勵:69-83 經驗獎勵:141
樹魔一族 65-77 經驗獎勵:123
狗頭人與樹魔獵手 錢獎勵:75-89 經驗獎勵:123
豺狼刺客一族 金錢獎勵:78-102 經驗獎勵:123
巨狼一族 金錢獎勵:81-93 經驗獎勵:186
食人魔一族 金錢獎勵:99-143 經驗獎勵:144
賽特斯一族 金錢獎勵:139-175 經驗獎勵:279
人馬一族 金錢獎勵:96-112 經驗獎勵:160
北極熊怪一族 金錢獎勵:136-158 經驗獎勵:202
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:108-124 經驗獎勵:238
大野怪點
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:215-245 經驗獎勵:393
卵看護人一族 金錢獎勵:246-278 經驗獎勵:300
黑龍一族 金錢獎勵:252-346 經驗獎勵:279
ROSHAN 金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)驗獎勵:1184
F. DOTA 每波兵出來的間隔時間是多少 一共補掉是多少錢
每30秒1波,每個兵的價錢大約在30-50不等,全收大概200
推線有給小兵加狀態的裝備最好,如:聖殿,吸血鬼,強襲
也可以搶在前面,一個人把小兵收掉
收不了的話,算好時間,把小兵拉走也行
G. 求高手計算DOTA 8分鍾三路兵+單邊野區一共多少錢別忘了480秒金錢。
1、30秒一波兵,8分鍾是16波,8分鍾的時候,第17波剛出門,打不到的。每個兵平均是40塊,前8分鍾是每波4個。共2720
2、投石車第4:30秒第一個,後面是3分半出一個,也就是7波兵出一個。8分鍾可以出2個,平均車子70塊,共140塊。
3、單邊野區浮動比較大,看運氣,初級野怪大約一波50塊,中級野地大約一波80塊,高級野點大約一波100塊,遠古大約120塊。8分鍾共刷9波,但是第8分鍾刷出的第9波是打不了的(時間剛到8分鍾嘛),所以,共約2800塊。
4、總和是2720+140+2800+480=6140。當然,一般你正補不可能全部的,野怪也不能一個人全收的。
H. DOTA一波兵全部收到是多少錢
平均就在200左右 隨著游戲時間越長 錢的數目越多 但是如果出了超級兵的話 金錢是減半的
I. dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢
小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!
J. dota20分鍾兵線有多少錢
30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分鍾達到的是39波。。一波剛出生不算了。。3近1遠,2波投石車。。共3路。。所有兵都按平均算錢。。(200*39+76*2)*3=23856±200