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怎麼玩小精靈dota

發布時間: 2023-08-01 18:31:34

① dota小精靈怎麼玩

小精靈這個英雄自己超神是很難的,但是作為輔助是很不過的。你可以主要加他的第一個技能就是與隊友鏈接。施法距離正好電腦的一個屏幕。而且經過鏈接後對方碰到了就回暈。但是一次連接只能暈一次。而且連個人的補給可以一起用。比如你加血他也會加。他的二技能是主要的爆發范圍可大可小。3技能主被連接的那個人傷害減少,攻速增加。大招全屏飛但是有時間時間一到就回到原來放大的地方了。
小精靈的主要打法就是輔助。出一般輔助出的裝。別人建議梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的時候不要先手。隊友上了一個鏈接放第二招。傷害是很好的。而且加移動速度。追人逃跑都可以。大招就是感覺哪個地方需要隊友你就帶一個隊友過去打架。或者自己沒狀態了回家補給下買點東西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龍心==都是很好的

dota怎麼能玩好小精靈

是一個很好的輔助。開始時多帶幾個凈化,升光球。不斷地開,用(e,d調范圍)單路2vs2可以很好地限制對方打錢。(最好採取敵進我退的戰略,幾輪之後,要麼對方的補給品被嚴重消耗了,要麼打不了多少錢)3級後,一般就沒多少人冒著光球來補兵了。而跟你同路的隊友可以更好地打錢。(保人很好,屬於犧牲小我的類型)如果跟你同路的隊友有控,那對對方來說壓力就更大了。很可能上來補兵連命都搭上了。眼,鳥什麼的活,都攬下來吧。回魔的裝備最好出一下,可以持續保持光球。而且連接到別人身上,也可以幫助對方回魔。一起推線的時候,把光球的距離開到最大再調整,可以起到偵查作用。
到了六級後,精靈的戰場支援能力就體現出來了。聯接一個有控的隊友,可以很好地抓人。
這些主要是看隊友間的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。
團戰的時候,連接你方dps最高的輸出單位。開光球開過載。然後就是繞圈圈。(如果運氣好,能夠起到一定的限製作用。最好先開著光球躲在隊友後面,然後用鏈第二時間切入戰場。
精靈的普通輸出,說實話,的確不怎麼樣。硬出些紅杖之類的,還不如多出些輔助的東西配合隊友。像梅肯,吸血鬼的祭品之類的。
因為精靈的力量成長不怎麼樣,為了能夠多吸引點火力,買兩個護腕撐撐血吧。
保持充沛的魔力對精靈來說很重要,(所以個人推薦回魔裝備)是限制別人和保護自身安全的保證。有事沒事多開開光球,有助於補兵和保命。

③ dota小精靈該怎麼玩

精靈守衛屬於力量型英雄,但力量不高,血量很少,護甲也不行,十分脆弱,成長很差,還不到6,射程525,很容易被一般的遠程(射程600)玩弄。這樣的英雄擁有存在的意義,那麼必然是它的技能了。綜合數值(滿分五顆星)血量:★★☆武力攻擊力:★☆移動力:★★★★★法術傷害:★★☆輔助能力:★★★★精靈守衛的四個技能都是主動技能,而且沒有一個明顯的無用。第一個技能閃電鏈,精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。第四級,持續12秒的35%的速度提升,然後閃電鏈可以拉著電暈敵人。這個技能的使用訣竅:1.它可以釋放給友軍小兵,同樣能將精靈守衛拉過去。這樣,精靈守衛就是標準的逃脫之王,即便是被包夾,只要附近有英雄或是小兵,精靈守衛都能夠順利逃脫。2.後手眩暈,當隊友先手擊暈敵方英雄的時候,只要稍稍走位,小精靈的後手眩暈就是無解的,當然,放上技能之後走位也可以。3.緊急救援,35%的移動速度能夠有效讓隊友避免死亡。4.線上補給,閃電鏈鏈接之後,精靈守衛可以與目標單位共享回復道具,回血回藍十分IMBA。還有第五條,放在過載中解釋,第六條放在大招之中再解釋。第二技能幽光之魂,看起來非常漂亮,能夠降低接觸到幽靈的敵人30%速度,並且傷害它們,而且范圍可以調整。經過小編的反復使用,幽光之魂的效果類似於黑暗賢者的套子(離子盾),能夠持續造成附近人員的傷害。認為最好不要調整距離,因為如果不調整距離,當時間到達時,魂魄爆炸能造成相當高的傷害,但如果調整了范圍,撞在對手身上而消失的幽光之魂,傷害就不高了。因此,如何撐血是精靈守衛的最高問題。第三技能過載,類似於從前版本藍貓的超負荷,最高可以加成120%的攻擊速度,可以給閃電鏈鏈接的友軍一起享用。(閃電鏈的第六條)通過閃電鏈的鏈接,過載可以有效的提升一名隊友的dps輸出和移動速度,目前最是適合與精靈守衛配合的人是白牛裂魂人,一個後手暈,加移動速度和攻擊速度,而移動速度還能提高裂魂人的攻擊力。當然,諸如虛空假面、大魚人、黑暗弓箭手、美杜莎、石頭人Tiny、電魂也能得到實力的大幅度提升。不少CW上的殘廢英雄也許會因為精靈守衛而復活。第四技能降臨,如果說精靈守衛的核心技能是閃電鏈,其內涵是輔助隊友,那麼「降臨」則是精靈守衛最重要的輔助手段,四十秒的CD,12秒的持續時間,能做的事情實在是太多了。1. 降臨到被追殺的隊友身邊,加閃電鏈逃跑,十二秒後,你們一起回到地圖的另一邊。2. 降臨到追殺敵人的前面,加閃電鏈暈他。3. 加上閃電鏈,將隊友投放到指定地點。4. 團戰進行一半,加上閃電鏈後,小精靈可以使用大招,讓自己和隊友傳回家加血,12秒後自動歸來,這讓雙英雄二次團戰不是夢想。當然,如果有一個隊友有TP,一個隊友有飛鞋,通過帶一個回家,帶另一個回來的簡單操作就能讓三個英雄參加兩次間隔12秒的團戰,或是一次長達13秒的團戰。5. 當然,精靈守衛還能用降臨 做人肉小雞運輸苦力 或是 長途購買。裝備思路: 肉裝初期先鋒盾撐血,聖殿指環、秘法鞋、秘法、虛無寶石來個補魔的,奔向希瓦守護、死靈書之類的。加點路線:121224+3+3+3+++++++++(隊友有需要攻速的,可以提前升級3技能,例如裂魂人) 轉過來的,望採納。。
還有,你可以去十一街單擊游戲網站去看看都可以解決你說的問題

④ 教你輕松上手貫穿全場的輔助DOTA2小精靈


就像小編預料的一樣,瘋狗流劍聖已經逐漸淡出了人們的視野,取而代之的是藍貓和小精靈,當然對於飄逸的藍貓操作起來有一定難度,反觀小精靈早在西雅圖邀請賽的時候就因為當時的ehome小小和小精靈組合而大放異彩,而且給人的感覺更加簡單一些(當然實際有些許偏差),因此我們在這里就談談這個英雄該如何玩。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
首先看一下小精靈的幾個技能,閃電之鏈,幽光之魂,過載和降臨。毫不誇張的說這些全都可以算的上是神技,簡單來說一技能可以鏈接有方單位,自己有回復效果的時候被鏈接的單位也可慎數陸以共享,而且被光鏈碰到的敵方單位也會受到影響,不過需要注意的是這個版本的鏈接不再有眩暈效果。幽光之魂算是唯一的一個輸出技能,不過相比於造成的傷害,用來開視野的作用更大一些。過載這個技能相信不少人都常常忽視掉,不過他恰恰是用來輔助隊友的最給力的技能,鏈接之後開過載隊友才能打出更大的輸出,承擔更小的傷害。另外這個降臨說白了就是帶個隊友全地圖飛,過了時間之後在返回去,當然必須得用閃電鏈鏈接。
小精靈一般來說都是作為四五號位,輔助角色,出裝方面以團隊裝為主,綠鞋,畢汪瓶子,戰鼓,梅肯,笛子,祭品什麼裝備都可以出,相對來說比較固定,玩家可以根據場上的局勢從上寬頃述裝備中進行選擇,當然要注意時刻做好視野。
出裝技能講清楚了,最後我們來談談小精靈的打法,這也是玩好小精靈最重要的一點,分路方面中單和劣勢路確實可以走,但是DOTA2是一個團隊游戲,並不是讓你展現自己多牛逼,因此還是規規矩矩走優勢路保護大哥比較好,前期保護大哥,中期保護大哥,後期亦然,總之一句話小精靈這樣英雄從頭到尾都沒有單的必要性,這也是他不同於其他輔助的地方。
另外和小精靈配合的英雄也足夠強才行,這樣兩個人降臨到戰場之後才能夠打出可觀的輸出,像大家熟知的有小小,混沌,拍拍等,其實骷髏王,斧王等等有控制的英雄都可以拿來和他配合,而且他有個特點就是不會成為對方要集火的目標,畢竟鏈接的另一端都是沖臉英雄。
通過小編的介紹相信你已經對這個英雄有了初步的了解,不過想要上手還是需要經過練習的,而且能夠鍛煉你的大局觀,並且讓你耐得住寂寞,話不多說,抓緊時間手個小精靈來開始真正的保護大哥之旅吧!

⑤ dota小精靈怎麼玩

小精靈通常中單或下路輔助,中單注意壓人,下路通常造人頭。
中單:出門吃樹加拳套加四樹枝加雞,或者不買雞把一個樹枝換頭環。三級時兩極幽光之魂阻止對方靠近兵線或者試著強殺(注意走位用幽光之魂打對方,傷害可觀),六級時通常能壓對方兩級,大招回家補給換裝,大招回到線上時要拿到人頭。然後遊走,四級的幽光之魂可以把一個7、800血的英雄打殘(對方如果脆可能就跪了),第一個晚上用能提供視野且能遠程打擊的幽光之魂要拿到2、3個人頭,之後出裝偏向輔助,綠鞋推推梅肯死靈書都可以。
下輔助的話倆吃樹、凈化加拳套樹枝,一級學鏈子,二級時開始找機會拿人頭,主要是配合,之後出裝、路線同上
小技巧:使用幽光之魂後加的擴散、縮小技能連按兩次後會令幽光之魂保持當前的軌道;幽光之魂攻擊英雄時造成的傷害是技能說明上的兩倍,滿級大約有一千多,而且最大范圍至少有690,壓人是很imba的;鏈子對自己造成的拉扯效果是最大速度,不受其他因素影響,不會因為被暈或被拉而中止位移,不會受樹林、懸崖影響,能摧毀樹木;三技能過載建議至少學一級,傷害減免可以用來減免技能傷害。

⑥ dota精靈守衛怎麼出裝,及操作

DOTA精靈守衛出裝。
1聖殿:精靈守衛本身技能低消耗,初始攻擊低,0護甲。
2梅肯斯姆:被連接英雄的兩倍回血,團隊生命好助手。
3挑戰:明顯這樣一個英雄脆皮高威脅,很容易被急火先手秒,挑戰是的不二選擇,後期可以轉型笛子。
4冰甲:梅肯冰甲笛子,如果團戰都能點出來那可以靜待對方團滅了。 而且護甲也是精靈守衛的硬傷。
基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能。2技能的傷害和減速也是比較重要,在稍微成型後生存能力提高可以盡早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。
英雄配合:前期配合擁有良好切入能力的英雄,如混沌,隱刺,水人,白牛,龍騎,狼人,拍拍,幻刺,虛空,等等。
最常見的精靈混沌:
前期均2級就可以開始殺人,最好走優勢路,容易控線。精靈出門可以要組真眼,或者自己買。以防對面隱身系劣勢路,就算沒隱身系也可以排對面封野+河道眼。
在對方視野外,精靈先T鏈接混沌,開啟W,算好時間,(T每級都是12秒持續/冷卻,但是W每級持續都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接沖上去E拉人回來。混沌E可以觸發小精靈的T的暈眩,暈眩觸發後混沌接後手C,小精靈的T的CD好了T第二次,憑借混沌的高移速完全可以追上暈到第二次,即使是有blink的英雄,如果沒有鞋也難逃一死。3級時在混沌人品不是極差的情況下,一套combo可以打400-600血。
中期開啟好W,收縮到最小狀態,T連接好隊友混沌,算好T和W的CD,(盡量是都轉了一大半的時候)大招帶領隊友飛到要gank的敵方英雄的必經之路上。混沌先手E拉回來,觸發小精靈T的暈眩效果,混沌接後手C住,小精靈開啟V加攻速,同時走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次連接混沌再暈一次,也可以開啟第二個W再撞一次。在第二個T的過程中可手動按T取消鏈接狀態,將混沌留下帶線或是追殺殘血未死的敵方英雄。11-14級根據混沌的裝備不同,一套combo可造成1000-1500血。
較兇殘的精靈拍拍:
前期還是2級殺人。拍拍最好出門鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身觸發T的暈眩彌補了拍拍無先手技能的尷尬。精靈可以拉野混等級,拍拍速出相位,一般4分鍾之內肯定相位了。精靈開啟W,T連接好拍拍,拍拍開啟相位正面直接沖臉,有blink的無鞋英雄一般也難逃一死。缺點是沒先手,對面會玩一點前期不太好殺。
中期就簡單了。精靈如果順可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,當然拍拍跳刀更好。同混沌過程。精靈開啟W,T連接拍拍,算好技能CD時間,大招飛到敵方英雄身邊,精靈或者拍拍跳刀切入敵方身後觸發T的暈眩效果,精靈開啟V撞破W,拍拍近身一頓猛打,精靈連接第二個T觸發暈,開啟第二個W撞破,基本穩殺了。

⑦ DOTA 小精靈出什麼,技能加點詳細。

精靈守衛:雖然個BUG 。
但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。 只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。
裝備: 出門裝, 建議買二個 力量拳套, 和二個樹枝, 一組樹血,一個葯罐。不要小瞧這些出門裝。因為中後期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那麼,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性, 不至於那麼容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友後面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。 我還覺得後期,換成飛鞋吧。到了後期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。 這些我上面所說裝備都是建議而已, 其實真正都靠自己頭腦發揮,怎麼應對對手,怎麼出裝備。這才是DOTA .
技能:小精靈主要靠技能。 第一技能, 是最關鍵的。連接隊友 加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合隊友, 按鍵是W 加滿召喚應該是6個小球 一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能 也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。 前期加1、2點 就行。 還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全圖走。 也可以第一技能連接 隊友帶著走。也就是可以打GANK。 施法時間。2.5秒。才可以走. 到16級, 是2秒。在10-15秒之後, 會返回剛才施法原點, 那個連接,切斷隊友的話, 你就會一個人回到施法原點。 施法時候, 敵人可見。 自己要把握好時間。
總結: 小精靈, 是個超級強悍的GANK 。 如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
預言者: 控 GANK 。
裝備:出門三個樹枝. 買個JJ 如果隊友買了JJ 就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼, - -,反正對給隊友做貢獻。 一個凈化葯水。 一個葯罐, 一組樹血。 有能力就去打中,沒能力就去和後期,戰線,壓制敵人。讓後期有充分打錢機會。中期裝備, 看情況而定。如果隊友有小牛, 或者小小。 他們肯定出秘法鞋。 你就別出了,直接出假腿, 撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP. 梅肯。後期, 飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話, 我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。 尤其出個羊刀,主要智力裝。 中期出個紅杖 秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。 反正看情況而定。 對面法系很多我建議出個BKB . 讓自己不被對面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2點就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切記。 淡定..
總結: 預言者 是個很強控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影惡魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
裝備:我個人喜歡 出個聖殿, 一個葯罐 。 用W 技能, 死壓人 = =。 讓後期好好打錢, 如果是單中的話, 有點浪費。還不要它去和後期戰線 壓制敵人。 如果, 單中是 影魔血魔, 就可以去中壓制 他們補刀。 因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝, 三個凈化葯水,一組樹血。 中期裝備: 秘法鞋, 先鋒, 魔棒。 後期: 出個冰甲, 主要靠智力裝。 對面, 法系較多, 出個挑戰增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他隨意 。 看自己喜愛。 有大加大。
總結: 壓人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺簡單的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升機: GANK。 也是很變態的。 尤其你和隊友配合好的話, 可以前期秒人. 記住它是敏捷英雄。
裝備: 偏肉裝, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出紅杖, 效果不錯啊,
切記不要出蝴蝶, 那純屬於, 浪費。 怎麼來說啊, 你完全靠自己法系 輸出, 出物理裝備, 不是浪費嗎,? 還不如, 出個冰甲 。 中期覺得藍不夠, 出個秘法鞋。 後期換成飛鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是導彈。范圍距離是2000, 瞄準敵人之後, 它會跟著跑,敵人跑的越遠, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜愛吧。
總結: 很犀利英雄, 成長普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四個英雄全體總結: 這個版本, 完全為GANK 製造。 尤其是小精靈, 估計, 以後會改的.如果不改的話 也就是BAN 不被BAN 也就是拿來當娛樂。正規比賽 絕不會出現小精靈的。 大家, 玩仔細玩的話, 也知道.
相信大家, DOTA 躍上一層樓。 、 DOTA 雖然是個很靠頭腦游戲, 希望大家, 不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心裡。 娛樂而已。呵呵,
祝賀DOTA 玩家,越來越犀利。

⑧ 如何玩好 Dota 2 中小精靈艾歐這個英雄

先清楚英雄定位.(很重要)
第二了解局勢,大招和遊走時間在什麼時候干什麼,眼插在那為了保大哥還是為了視野,最好雙排並且鏈接有瞬間輸出的英雄,做到傳送→殺人→補給→回原地就可以了。艾歐上手難度非常高,本身力量英雄非常脆,前期根本不被擋英雄打,需要隊友溝通的英雄。順帶一提,這個英雄強行練效果不大。

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