dota2夜魔是什麼意思
❶ dota2今天我玩了一把夜魔,被痛苦之源殺了之後有一句這樣的台詞,暗夜魔王沒有記錯的話你曾經害怕黑
看了一下痛苦之源和夜魔的故事就可以大致猜到了:
夜魔是黑暗生物,黑夜的代表,
在那個被稱作『永夜』的時代:
世界被無數類似於夜魔這樣的黑暗生物統治著,這樣的統治被日出之日的黎明終結,只有夜魔活了下來。
為什麼呢?
我們猜測一下,夜魔原本並不是這樣的黑暗生物,他只是一個普通的生靈,恐懼著黑暗,然後因為某種特別的原因被侵蝕、異變了(亦或是被自身的黑暗吞噬什麼的),就成為了夜魔。
畢竟如果是因為在那個時代太過強大的存在,必定在傳說中會留下姓名什麼的痕跡,而夜魔沒有,因為他原本就是一個恐懼黑暗的無名小輩。
異變之後的夜魔不一樣了,他是特殊的黑暗的生物,因為原本是普通的生靈亦或者是變異產生了強大變異,因此不害怕日出之日的黎明.....
痛苦之源則是因為某位女神對噩夢的恐懼而產生的,吞噬了女神的軀體和血液而得以真正的誕生,而黑,就即是黑夜的顏色,也代表著不詳的噩夢;當黑夜降臨的時候,就意味著噩夢的降臨,而女神將要再次陷入恐懼;
所以說,會說那句台詞,其實是痛苦之源道聽途說夜魔原本恐懼黑暗的經歷而說出來的強力嘲諷。
下面附上兩位英雄的介紹
痛苦之源
❷ dota2月騎、夜魔視野問題
夜魔的A杖效果提升的是自己的視野范圍。自己出的A杖怎麼可能影響別人,這不科學。
夜魔開大的效果是夜晚效果,那麼月騎的視野范圍就和平時的夜晚視野一樣,當然月騎夜晚的視野比其他英雄要遠點。如果硬要說夜魔對月騎的影響,只能說夜魔的大對月騎的視野有一定的影響,但是這和A杖沒有關系。
范圍如果沒有記錯的話是800-900,記得不是很清楚了,其實這些具體的數值沒必要去記,只要知道月騎夜晚視野范圍比一般英雄遠這就夠了。
上面有人說6.79被改掉了,這個還真沒了解,可以去自己確認一下。
❸ dota2神杖強化技能大全
夜魔--裝備神杖後黑夜有800黑夜事業
光法--裝備神杖後保持大招形態,白天有800事業,波能加75%的血。
女王--裝備神杖後大招cd變40s,增加傷害
主宰--裝備神杖後cd變70s,增加無敵斬斬擊次數
巫妖--裝備神杖後增加傷害,大招可以無限彈射
巫醫--裝備神杖後可以彈射4個單位
帕克--裝備神杖後夢境纏繞時間增加
修補匠--裝備神杖後導彈可以打4個單位
冥界亞龍,發條技師--裝備神杖後cd變成12s
冰女,沙王,撼地者--裝備神杖後傷害加大
風行--裝備神杖後大招不減攻擊力
術士--裝備神杖後召喚單位加強,可以出兩個
暗影薩滿--裝備神杖後召喚單位攻擊力加強
暗影惡魔--裝備神杖後大招可以用3次,可以充能
伐木機--裝備神杖後具有兩個大招
藍貓,黑鳥--裝備神杖後大招傷害系數增加
媽蛋,太多了
❹ DOTA2新版本夜魔大招修改是什麼意思
"6.83夜魔改動:黑暗時間現在將敵方最大視野限制為斗襪675, 而不是降低25%。黑暗時間不再會暫停游戲內時間黑暗時間持續時間從40/60/80平衡至50。黑暗時間冷卻時間從180/150/120降低至空鉛激160/120/80。從前夜魔開大的時候是會靜止游戲時間的,也就是說夜魔在夜晚9點開大的話,大招結束後還會是夜晚9點,這樣夜晚會變的特激型別長。而現在夜魔大招持續50秒,CD80秒,也就是說每次大招的間隔只有30秒,節奏比以前更快了。白天對於夜魔來說好過了一點。"
❺ dota2的天輝和夜魘,若有領導者的話,分別是誰
dota2的話,背景大,階級高的估計不管事,夜魘軍團領導者估計是大屁股(征戰將軍)和女王(篡位了厄澤王庭,背景里的三大國度之一),天輝方估計是軍團,獸王,船長和陳(都是領導勢力或鎮守一方的主)
然後是各種小勢力:魅影之紗的pa,隱之聖堂的ta;謎團,光法,混沌,天穹作為四大法則分別代表萬有引力,弱相互作用力,強相互作用力,電磁相互作用力,大牛是創世者,冰魂是宇宙之外的投影,幽鬼虛空小精靈白牛是外來者,小鹿大樹拍拍先知熊德叢林一家親,白虎月騎夜魔狼人信仰月神(擊殺對方語音會有爭寵的意思),小強禍亂信仰夜神,全能信仰全能(...不過ta提出要和全能合作),血魔侍奉剝皮雙子,復仇曾是天怒一族的王......
❻ DOTA2夜魔怎麼玩
夜魔是曾經非常熱門的沖臉型英雄,擁有著短CD的NUKE技能的夜魔,夜間移動速度又是奇快,前中期帶動節奏的能力實在是非常可怕,選擇夜魔就一定要盡可能的靠gank來壓制住對手的打錢空間,給己方DPS減少發育時的壓力。
暗夜魔王的加點路線推薦:13131413324222、4 關於夜魔的加點爭議一般都是在爭議是不是要在6級時升級大招,我認為是有必要的,因為現在的白天黑夜節奏太快,夜魔的最強勢的時期就是8、9級,這個時候需要有大招來創造黑夜的時間,讓夜魔能夠更好的擴大優勢。也可以讓夜魔在白天需要支援隊友時不會顯得特別弱勢。
出門裝備:吃樹、3樹枝 夜魔基本都是走中的,速度出瓶子是比較重要的,前期壓力如果比較大的話,可以留點不升級1技能,用1級1技能的比較低的耗魔來補兵,等到補出瓶子之後再將1技能升滿。
前期裝備:相位鞋、骨灰、護腕、魔瓶 護腕可以保證夜魔的血量和藍量的充足,魔瓶和骨灰來維持夜魔gank時的續航。
中期裝備:相位鞋、對劍、BKB、A杖 夜魔到了中期需要一定的輸出裝備來保證自己的輸出,A杖提供的高空視野,讓夜魔一方在夜間時有著非常大的優勢。
後期裝備:飛鞋、A杖、龍心、強襲、大電錘、大暈錘
夜魔使用者對於夜晚的到來要有關注,知道什麼時候自己該是走上gank之路了。而我的建議是不要在第1個黑天到來時立刻去遊走gank,那個時候一般對方都會有所警覺,夜魔不見了會對他們造成很大的心理壓力,一般會選擇歸塔。而這時的夜魔一般等級還沒到7級,發育到7也是一個不錯的選擇,對敵方也起到一種麻痹作用。但是也要帶好TP保證隨時都能夠支援隊友。夜魔gank時也不要一昧蠻干,夜魔沒有AOE技能,補經濟的能力並不好,你的優勢期一定要打出一定的裝備,接下來中期的路才更好走。所以前期gank時千萬不要以命換命,這對夜魔來說是很傷的。
❼ 白晝行將什麼意思 dota2里有哪些高逼格的台詞
白晝行將是暗夜魔王(夜魔)的台詞,是用於形容他的晝夜變化的。
說到高逼格的台詞,可以看看這兩個英雄的台詞:
祈求者·卡爾 (卡爾)
灰燼之靈·信 (火貓)
估計這倆英雄的台詞已經是逼格最高的一組了。
❽ 《dota2》力量型英雄之暗夜魔王
今天小編為大家介紹一下《dota2》力量型英雄之暗夜魔王,希望對各位玩家有幫助。
巴拉那,暗夜魔王
背景故事:
暗夜魔王巴拉那的過去無人知曉,流傳的只有一些道聽途說的野史軼聞。在每一個種族,每一個文明中,都流傳著一段古老的傳說:在被稱為永夜的那段時間,黑夜籠罩,大地被一虧弊舉群黑暗生物——暗夜魔王那樣的黑暗生物所通知的傳說。據說,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都滅亡了。所有銷碧的,除了他。他是邪惡的化身,他對自己的兇殘十分滿意,他是所有黑暗恐懼的源頭,他是夜魔,他是嚇唬小孩子故事裡面永恆的幽靈。而他自己最滿意的角色並不是那些傳說中虛構的種種。他的確喜歡獵殺那些粗心大意的,毫無防備的,膽敢不顧他們朋友勸告而去陽光無法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是為了告訴世界,你們的噩夢...都是真的。
基本屬性:
力量:23+2.8
敏捷:18+2.25
智力:16+1.6
生命值587
魔法值208
攻擊力57-61
護甲5.52
每秒攻擊次數0.69
移動速度295
視野1200/1800
攻擊射程近戰
彈速瞬間
攻擊動作0.55+0.55
施法動作0.3+0.3
攻擊速度1.7
技能:
虛空:
製造一個傷害性的虛空,對敵人造成傷害並減速敵人。減速效果在夜晚持續時間更長。
白天持續時間:2
夜晚持續時間:4
移動速度減緩:50%
攻擊速度降低:35%
Damage:90/160/255/335
冷卻時間:8
耗魔:80/90/100/110
傷殘恐懼:
暗夜魔王恐嚇目標敵方英雄,使目標的攻擊有幾率落空並被沉默。效果在夜晚持續更久。
白天持續時間:3
夜晚持續時間:5/6/7/8
白天落空幾率卜液:10%
夜晚落空幾率:40%
冷卻時間:8
耗魔:80/90/100/110
夜晚中的狩獵者:
暗夜魔王在夜晚如魚得水,攻擊和移動都變得迅速。
移動速度提升:20%/25%/30%/35%
攻擊速度提升:30%/45%/60%/75%
黑暗時間:
暗夜魔王遮住太陽,讓夜晚立刻降臨,使他的力量可以得到最大程度的發揮。
神杖升級:提供順暢的夜間視野。此效果不需使用黑暗時間。
持續時間:25/50/80秒
冷卻時間:180/150/120
❾ 細數Dota2哪些英雄出A杖效果更好
必出A杖的核心英雄—質變英雄
NO.1術士:
WL肯定首當其沖,現在版本,路人WL基本被當一個核來打,而點金A杖刷新基本上也就30分鍾左右的裝備,但是這個時候,基本很難有哪個後期能抗衡4個地獄火的威力,加上路人很難協調溝通好抓住WL的大招空檔期,165SCD畢竟不短。有一盤,我打過前期很優勢,但是25分鍾WL有了刷新A以後,我們就打不過了,被推了一路高地,外加對面有先知,兵線壓力非常大,正常節奏就是被帶線帶到WL有大繼續一波一路高地,然後慢性死亡的節奏。我是蝙蝠,在團戰的時候WL的走位相當謹慎,我是蝙蝠都很難第一時間能拉到並秒掉他,於是再28分鍾的時候我把跳刀賣了,出了個洛薩,因為之前本方沒有任何隱身單位,所以對面沒有買過真眼寶石一類的道具,在洛薩推推的幫助下,秒掉了WL,又買不活,順勢推掉了3路高地才贏的。說了那麼多,就是為了體現出WL的大招不得不承認還是非常厲害的,也是必須必定要去出A的英雄。(A杖wlk確實有著質的提升,wlk是一名團戰很難被優先秒殺掉的英雄,也就是說團中他不容易死,所以A杖對於wlk來說也是不叫容易出的,路人中選擇裸凈魂的畢竟不多)
NO.2小小:
小小也是我覺得必定會去出A的英雄,因為這個A帳幾乎是變相送了一把狂戰斧。。而且還加2技能傷害。有比這個更好的么?
NO.3酒仙
酒仙有了A杖,戰鬥力暴表,個人認為是沖臉流的第一大將。
以上這三個英雄出A,我歸納為質變型英雄。
NO.4地卜師
狗頭最近我喜歡A杖雙龍心平A流,5個4000+血的狗頭人你怎麼破?提升太大了!!!!
可以出A杖的常規英雄
NO.1撼地者
撼地者提高團戰爆發能力,傷害幾乎翻倍了,沒的說,但是為什麼我不把神牛的A放在上面一個檔呢?其實我覺得如果再順風點,出刷新會更猛,A還不是首選。(神牛A杖對於整體的提升並非想像中那麼明顯)
NO.2黑暗賢者
黑賢造成混亂的能力無出其右,他的大招更是等於一個全體分身斧,很厲害。但是前提是要肉起來,第一個大件肯定不會選擇去出A,西瓦和笛子或許是更好的選擇。
NO.3發條技師
其實發條是個小件控,先鋒刃甲秘法什麼的都能極大的提升他的戰鬥力,很少有發條去憋個什麼大件的,當然如果要出大件,個人感覺還是A最適合了,非常短的CD而且能進能出,非常強悍。CD時間的簡短對於發條來說也有著不小的提升。
NO.4祈求者
卡爾這里說的是控場爆發流卡爾,手速夠快,藍夠多,還你一個奇跡。如果dps流的卡爾,出這個沒意義。(不過卡爾後期肯定是全系,不存在冰火,冰雷這些區別,所以後期選擇A杖還是非常有必要的)
NO.5暗夜魔王
夜魔後期打的是什麼,就是拼視野,拼贏一波團,就奠定勝局,所以夜魔是非常適合出A的,但是肯定也不是第一件。(夜魔是一名典型的沖臉男人,裸個A杖實在不像樣子,所以依據局勢順應出裝才是非常重要的。)
NO.6末日使者
末日打單核體系,末日的A杖幾乎就是個bug,不解釋,但是不是必須要出,看情況選擇。(出A杖的性價比不高,相反到有點低得可憐,但是特定局勢下會受到奇效。)
NO.7魅惑魔女
小鹿這個爭議貌似挺大的,但是我的話,肯定會當第一大件來選擇,畢竟比較脆,只有射程才能更好的拉出出輸出的空間。
NO.8復仇之魂
復仇之魂的A杖效果想必很多玩家都知道了,不過VS出A杖最好是在對英雄理解很深之後,新手不建議出,新手玩家很多使用VS都是團滅發動機類型的,對於換人的時機和選擇把握不好。
NO9.矮人直升機
後期飛機的A杖提升效果也是非常明顯的,全屏大招的支援能力,收線能力都是強檔強悍的,飛機在有了一定裝備的基礎上出A杖的確是不錯的選擇,幾乎可以當作另類的點金手來用。