dota虛空是什麼技能
A. dota 英雄虛空的大招是什麼
時間結界
(Chronosphere)
[C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止,他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級
-
使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗150點的魔法。
二級
-
使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗175點的魔法。
三級
-
使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100(75)秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗200點的魔法。[1]
*括弧內為阿哈利姆神杖(藍杖)的增益效果(6.60版本起)
結界有0.5秒的施法時間,並且只會停止范圍內的單位而不會停止技能。當然它能打斷持續施法,因為在結界中的英雄就和受到暈眩一樣。如同技能說明,魔法免疫不會免除這個效果。守衛在結界中不會受到影響。
注意!不能對血池產生作用!
B. DOTA虛空假面技能是什麼
時間漫遊 (Time Walk) [W]
迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。 時間漫遊
消耗120點的魔法,冷卻時間12秒。
一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離700。
二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離900。
三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1100。
四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區域內(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。施法距離1300。
回到過去 (Backtrack) [R]
不論是受到物理或者魔法傷害,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
回到過去
一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。
二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。
三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。
四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。
時間鎖定 (Time Lock) [E]
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
時間鎖定一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
時間結界 (Chronosphere) [C]
虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。施法時間1秒。
無視魔法免疫
一級 - 使結界內的時間停止,持續3(4)秒,冷卻時間120秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。
時間結界二級 - 使結界內的時間停止,持續4(5)秒,冷卻時間110秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。
三級 - 使結界內的時間停止,持續5(6)秒,冷卻時間100秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。
C. DOTA2虛空假面技能是什麼-虛空假面技能介紹
DOTA2虛空假面技能是什麼 ?有很多玩家在游戲中對這個問題不太清楚。接下來就由小編給大家帶來, DOTA2虛空假面技能介紹 ,感興趣的小夥伴們一起來看看吧!
DOTA2虛空假面技能效果
故事背景
暗懼者虛空假面是來自超維視界的一名訪客,一個時間之外的境域。這個來自其他維度的存在,堅信為復仇之石的爭斗值得它降臨我們物質位面的原因,依然是個迷,但顯然它對這個世界平衡力擾亂的後果已經反映到了相鄰的維度。
時間對暗懼者毫無意義,除了作為一種阻撓敵人並幫助盟友的手段。它那長遠的宇宙視角賜予它悠久卻不相關的特技,但沒關系,在戰場上它完全能隨心施展這些能力。
技能介紹
時間漫遊
沖到目標位置,並取消最近2.0秒內受到的任何傷害。
虛空假面在時間漫遊過程中為無敵狀態。
魔法消耗:40
冷卻時間:24/18/12/6
技能:點目標距離:675
回溯有效時間:2.0
時間膨脹
虛空假面將附近所有敵人困在一個時間膨脹場中,持續8 10 12 14秒,技能的冷卻將會延長,每延長一個技能的冷卻,敵人的移動和攻擊速度就會降低10%。
不會影響物品的冷卻時間。
魔法消耗:75
冷卻時間:40/34/28/22
技能:無目標
作用范圍:775
持續時間:8/10/12/14
每個冷卻技能造成減速:10%
冷卻速度降低:75%
時間鎖定
攻擊有一定概率將一個敵方目標鎖定在時間中,再次發動攻擊。
眩暈效果無視技能免疫。
不與碎顱錘疊加。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
技能:被動
傷害類型:Magical
持續時間:0.65
觸發概率:12%/16%/20%/24%
額外傷害:25/30/35/40
時間結界
在時空中創造一個泡狀遮罩,將所有位於其中的單位定住,並使虛空假面在其內部來去自如。只有虛空假面和他控制的單位不受影響。在其中的隱形敵人會顯形。
能夠定住所有單位和建築,不論敵我。除了虛空假面控制的單位。
虛空假面不受任何時間結界的影響。
魔法消耗:150/225/300
冷卻時間:160
技能:點目標
作用范圍:450
持續時間:4.0/4.5/5.0
D. dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
E. DOTA 虛空假面技能介紹
時間漫遊
(W)
迅速移動到一個地點,降低目標區域300范圍內所有敵方單位的攻擊速度和移動速度,持續3秒。
無視地形
等級1
-
施法距離700,降低25%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔19秒。
等級2
-
施法距離900,降低30%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔17秒。
等級3
-
施法距離1100,降低35%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔15秒。
等級4
-
施法距離1300,降低40%的移動速度攻擊速度和移動速度。施法間隔13秒。
耗魔量120不變
是個帶無敵的瞬移技能
沒傷害
但是有300的范圍雙減速
2級就有30%的減速
900的跳躍距離
不論配合殺人還是逃命
都綽綽有餘
無視地形亦無需探索視野
但落點是能站人的才能跳
水人類似
飛行無敵幾乎可以躲任何技能
要注意的就是雖然起手比較快
但是如果反向跳
要考慮轉身時間
所以躲技能要提前操作
回到過去
(R)
不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避傷害。
等級1
-
有10%的幾率閃避一切攻擊。
等級2
-
有15%的幾率閃避一切攻擊。
等級3
-
有20%的幾率閃避一切攻擊。
等級4
-
有25%的幾率閃避一切攻擊。
RP技能
這個技能使得虛空的血量比一般人含金量都高
根據人品
100血當1000血用也不奇怪
所以IF也早早的從力量成長下手
這個技能的閃避原理是從血量變化計算的
所以miss
魔法效果
都無關
時間鎖定
(E)
在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
暈眩效果無視魔法免疫
等級1
-
在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的40點的傷害。
等級2
-
在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的50點的傷害。
等級3
-
在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的60點的傷害。
等級4
-
在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的70點的傷害。
括弧內是對普通單位的鎖定時間
據說對roshan是0.5秒
這個球數據帝驗證
時間結界
(C)
時虛空假面撕裂時空創造的結界,使其中不論敵我任何單位甚至是防禦塔都處於靜止。他自己卻可以憑借和這個結界的神秘聯系而行動自如。
無視魔法免疫.施法延遲:1秒
施法距離:500/550/600
等級1
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續3秒。
CD120秒
等級2
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續4秒。
CD110秒
等級3
-
使結界內的時間停止,作用范圍425,持續5秒。
CD100秒
出了A帳
持續時間4
5
6秒
CD統一75秒