Dota2如何增加參團率
A. 《Dota2》7.28美杜莎打法分享
Dota2的7.28版猜老本已經推出,新版本下該如何使用好美杜莎呢?下面就給大家帶來《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家參考。
英雄分析
初始屬性
基礎屬性中,重點關注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少機動性,在對線遇到減速時分頭疼,團戰中追人也很困難。出事的護甲和血藍也都不多,可以說一級是非常弱的。
技能
1、攻擊力的折算是最後總和的折算,意味著出屬性裝和純攻擊裝效果一樣
2、在打野時剩一個怪的時候關掉分裂箭,打人同理
3、瘋臉等沉默會無法開關
4、後期基本不會關掉
5、打建築單位(塔、基地、墓碑、靈光、鳳凰蛋、骨法棒子等)分裂箭會分裂周圍的其他單位,但是打其他單位時並不會分裂到周圍的建築單位
6、主目標的傷害和次目標相同
1、秘術異蛇無法被躲避(跳刀等閃爍技能)
2、遠古單位能回很多藍,屯一些遠古沒藍了c一下直接回滿
1、只能吸收收到的70%的傷害
2、後期應該一直開著
1、額外提升50%移速,一定程度解決了美杜莎缺乏機動性的問題
2、非常強的反手技能,配合團控效果很好
非常強力的A帳效拿好果,石化效果繼承大招的數值,集控制、傷害於一身,並且還增加了血藍上限
魔晶效果搭配A帳非常不錯,是針對一些英雄的特定解,例如:小強、lion、宙斯、黑鳥等英雄
魔晶能夠反彈指向性物品,面對對方沒有開bkb的大暈先手也是不錯的選擇
即使林肯抵擋了技能魔晶也會反彈
中單orCarry?
都可以,但是更偏向於打1。中單更需要基本功扎實,1打1不能被打爆,同水平下打的比較好也是互肥,移速也比較慢,不能控符,不能支援。更推薦打1。
加點
主2副1,前期可以留點學一級魔法盾
順風順水線上毫無壓力
對線學了一級魔法盾
兩級大區別不大,但是其實和先學魔法盾差別也不大
天賦非常固定,尤其注意是15級和10級天賦不要點錯
裝備選擇
出門裝
帶比較多的葯的情況,面對消耗能力強,線上壓力大,醬油弱勢的情況
帶一組葯,線上壓力小,屬性裝出多一點,醬油給帶葯或者有奶
中單常規出裝
過度裝備
出門裝選擇很多,根據實際情況調整,目標是到了中期的過度裝備
大魔棒必備,魔棒對於美杜莎的意義十分關鍵
雙系帶如果實在太慘的話出一個也行,但是90%的局基本都不會這么慘
可以選擇一個風靈之紋增加刷錢效率
選擇假腿不選擇相位的原因
遠程相位效果一般般
美杜莎並不是一個追人的核心,更多的是作為一個站樁核來打,依賴隊友的控制
大招能夠提供一些移速,所以對於移速需求並不高
美杜莎護甲還是可以的,並不需要相位提供的護甲
中期核心裝
注意要先賣系帶,把魔棒留到最後
第一件選擇瘋臉
通過瘋臉在野區和線上狂暴刷,要注意多拉野,拉雙野,吸血保證一定續航,基本不參團
第二件分身
分身到手之後已經有了一定的參團能力了,通過大招保護陣型,無論是推進還是守塔,美杜莎這個時候都可以頂在隊伍的前排,通過分身解掉沉默、減速的等狀態開大反打,但是此時的美杜莎輸出尚未成型,遇到肉核還是比較刮痧的
有減甲技能情況此時可以考慮和隊友控盾
第三件大炮
大炮之後輸出得到了質的飛躍,很少有打不動的人了,此時的美杜莎也基本成型,到達了自己最強的時候,順風局直接控盾上高,均是局可以通過開5找機會或者直接帶隊平推,逆風局依靠大炮的輸出很有機會翻盤。
總之,一定要在大炮出來之後積攢優勢,絕對不能出了大炮之後繼續刷,要讓美杜莎帶有裝備優勢進入後期。
後期裝備選擇
常規組
常規的裝備選擇,通常在核心裝出完之後med的血量並不是特別高,需要一件撐血的裝備,可以選擇A帳或冰眼,A帳可以搭配魔晶,蝴蝶在面對黑鳥這類不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
劍盾一波,非常強勢,面對僵持局要有出聖劍的魄力
針對出裝
林肯主要是為了防止對面軍團蝙蝠這樣的強先手,尤其是隊友缺乏反手的情況,也可以防黑鳥小強骨法這種比較討厭的英雄,總體來說是一個對策解
大電主要是用來打猴子這種幻象系,看情況也可以不出,因為美杜莎本身aoe已經還可以了
金箍棒血棘針對閃避,不過在這個版本金箍棒太弱了,有條件還是建議直接聖劍
氣氛組
誰不想整個好活呢
大隱刀是可選項,但是通常是隊友出,實在沒人出的話也可以出,不過那時候通常關系也不大了
中立裝備選擇
前期蘋果真的很好用,提升了med很需要的血和藍
胸針最好給打架的隊友,沒人要也可以拿
搭配英雄
最大的問題主要是:對線偏弱,成型時間長,缺少爆發,缺少控制
醬油5(保線)
強勢近戰:屍王,穗敏升大牛,藍胖,酒仙,發條,大樹,亞巴頓
強勢遠程:雙頭龍,巫妖,巫醫,神諭,痛苦之源,lina,薩爾,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作為一個線弱的英雄非常需要一個強勢的醬油來保線,亦或是有醬油幫忙屯遠古或大野,至少要保證美杜莎有一定的基本裝之後再進野區
加強團戰
鳳凰,大樹,謎團,抄襲,猛獁,斧王,光法,冰龍,術士,puck,馬爾斯,牛,酒仙,船長,薩爾
配合美杜莎大招打出combo,幫助美杜莎留人給控制,提供輸出環境
中單
冰雷卡,紫貓,火貓,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作戰能力強,有輸出又爆發的中單
反手
毒狗,神諭,黑鳥,斧王,謎團,冰龍
無視魔免的控制或者一些關的技能讓美杜莎面對bkb沖臉能夠及時放出技能反打
隊友裝備
蓮花(林肯)
大勛章
這兩個裝備對於med來說也非常關鍵,需要中單或者三號位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗賢者,tb,墨客
依靠創造med自己的幻象打死其餘隊友,可以出bkb或林肯防一下
遠射程
小黑,火槍,tb,電狗,宙斯,tk
最好依靠隊友的控制,或者選擇跳刀、大推推等裝備
削藍
敵法、黑鳥、小強、猴子、lion
需要裝備的支撐,選擇出a晶增加藍量,陣型擺好同等裝備是不怕的
靈活
敵法、四個貓,puck,螞蟻,
依靠隊友控制,或者自己出血棘羊刀,不過依靠A的控制勉強夠,一般不需要出自己出羊
肉
伐木機,潮汐,人馬,剛被
依靠隊友的大骨灰,留到最後處理這幾個英雄,如果被天堂等減速限制的無法發揮盡早出bkb
其他
電魂,水人,米波,蜘蛛,煉金
電魂抽攻天然克制med,需要蓮花或林肯,或者出大推推,裝備好可以直接聖劍頂著抽攻打
水人後期如果有牛頭完全打不了
米波蜘蛛煉金需要隊友給你拉扯空間,只要度過了中期是能夠有機會翻盤的
總結
這次攻略並沒有說具體很詳細的打法,因為美杜莎作為一個很老的英雄其實很多小細節已經是非常基本的了(比如分身帶線、拉雙野之類的操作),而且美杜莎作為一個後期其實是非常需要隊友的,你所做的只是需要盡快的刷錢,把握強勢期出山打,控盾抱團,在後期接管比賽。所以美杜莎其實更多的難點在於裝備的選擇和團隊決策上,判斷好自己的強勢期,指揮隊友打團就是能夠玩好美杜莎的關鍵。
B. .1.新版本重生dota2新號穩定h,出分能多少 .2.如何穩定vh .3.50級定位影響最終分
你能穩定H(所有游戲中主流在H的話)出分肯定在3000-3800
VH:3800分以上 N:3000分以下
這個因素很多 (1)最根本的一點自己要多練習技術,自己確實會玩能力強,分數自然上去(2)說正點的,技術,意識,不是一下就能迅速提高的,技巧有幾個大點:Ⅰ,玩自己會玩擅長的拿手英雄,別亂選人,自己建新號前最好列一個20個英雄的選擇池,最好後期,輔助,234號位都有自己喜歡的,每次游戲時從中選擇,不玩自己根本不會玩或沒玩過的;Ⅱ,晚點選人,很重要,學會看對面選人,比如對面有SF,小黑,先知等這樣的脆皮,可以選擇極強的針對英雄,白牛,血魔,海民等,同時自己選人也看清楚對面陣容,比如對面有強力線霸毒龍VIP這類的選出來了,自己再喜歡斧王,沒有朋友隊友一起玩,盡量別選了,自己為難自己;Ⅲ,看陣容選人,己方如果已經有2個大哥核心了,就別硬著頭皮選後期了,資源是有限固定的,最後你們3個大哥都起不來,必輸的前奏,看好隊伍里缺什麼角色自己去補,這樣勝利的幾率更大;Ⅳ,心態,態度,一開始就要做好認認真真打的准備,隊友可能會互噴互罵,但你要知道那沒意義,你最好多鼓勵或則別說什麼,做好自己,因為出分不是只看勝負,VH的選手尤其職業選手勝率很低很正常,一場比賽5個人中總有一個貢獻最大的,這就是DOTA2與1及LOL的區別之一,即使你輸了,但你表現很好,KDA,輸出傷害,參團率,等等,只是隊友不給力,系統依然判定你是高水平玩家,會自動把你匹配給H,VH玩家,如果你破壇子破摔,系統只會認為你和隊友一個級別,你只會從VH,H降入N,所以即使明知道要輸了,也不要胡玩,盡量少死,多打出輸出,多擦眼參團做貢獻;Ⅴ,還有一個技巧,你可以每天查看自己的戰績,DOTAMAX上輸入自己的數字ID,看自己常用英雄的出分(超過15局會顯示),有時不去參加定位賽也能估計到自己多少,每個人的出分主要看最拿手的常用英雄的出分的平均值,所以第一條技巧建議你要認真選擇好自己要玩喜歡玩的英雄池很有用。
50級定位賽對最終出分是有影響的,但只是微調,(100-400),哪怕你全輸了,之前一直穩定VH或H,出分也不會低,你之前大部分都在N局,即使定位賽的10局都贏了,最多也就3200-3500分,還是之前建號後的100多局更重要,因為你的水平早就出來了,只是DOTA2未顯示給玩家。當然,想沖分的朋友肯定要爭取每場勝利,每局都認真打。
可以加我好友一起DOTA2,3500水平,如今4000左右,穩定VH,QQ569560824 都是沖分的真實經驗,記得採納優評。
C. DOTA2美杜莎怎麼玩
您好,美杜莎是dota2中最大的後期之一,前期對線強勢,在隊友壓力不大的情況下可以先出點金手更好的發育,之後迅速farm林肯,保障自己的生存,有魔法盾以及大招的存在,敵人很難gank到美杜莎,在林肯之後可以選擇分身斧蝴蝶的路線,也可以嘗試大電錘冰眼,都是很好的選擇,團戰中開大,放C,A地板,掩護隊友,開啟分裂箭輸出對手,總之,美杜莎是一個刷起來很imba的英雄,所以美杜莎的要領是要會打錢。感謝您的提問,還有疑問您可以繼續提出。
D. DOTA2小鹿怎麼玩,小鹿玩法詳細介紹
魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"
4技能:推進
激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。
技能:自動施放, 單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:純粹
距離傷害加成:15% / 20% / 25%
魔法消耗:55/60/65
冷卻時間:0
神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190
技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625
『技能分析及注意事項』
魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的“標槍”,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是“推進”帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到“標槍”的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。
『如何成為一個合格的魅惑魔女』
1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。
2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。
3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合“推進”的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。
4.魅惑依賴於“推進”輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。
四.魅惑魔女的英雄定位
魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。
五.魅惑魔女適用出裝推薦
動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。
阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。
紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。
強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。
閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為“推進”的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出“推進”後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。
原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高“推進”的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。
梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。
韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。
邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。
死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。
六.魅惑魔女的陣容搭配:
魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個“推進”就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。
能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。
七.魅惑魔女的技能combo:
對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下“推進”能夠擊殺的水平,如果上來就用”推進”會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用“推進”進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。
團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力
後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進
八.魅惑魔女其餘注意事項:
1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。
E. dota2天梯定分10盤如何高分
關鍵的秘訣在於,用自己最擅長的英雄,輸贏倒是其次,但是參戰率,殺人,受傷,助攻比例都要高,死亡比例要低,經驗值和金錢值主要看所用的英雄。就好像天梯裡面的贏的一方你要拿MVP,輸的一方你要拿魂,不同的是,你可以一直用一個英雄把這10局沖過去,之後的上升分數就一樣了
F. 為什麼一些 DotA 2 的玩家不願意玩 LOL
LOL S2初打到S4(2014年中旬)初轉去DOTA2玩到現在。補充一下,吐槽我白銀狗黃金狗的麻煩看一下排位勝率,理解一下這個勝率是啥概念,沒上王者是因為三區有個家族叫「黑加吉屮」,不知道的可以網路一下。
因為有段時間沒有接觸LOL,可能會與目前版本的實際情況有些偏頗,懇請理解。
論點:
要說我為啥接觸DOTA2以後沒有再回去LOL了的原因,就是DOTA2實在太有趣了!從LOL過渡來的我領略到了前所未有的趣味性。它來源於各種方面——
英雄本身的可玩性-卡爾三球法術,藍貓光速GA,米波五狗齊飛,熊德死靈龍雙控雙死等等(X..英雄的設計就非常獨特新穎,更是有一些獨特的技巧等待你去發現,去練習。到也沒有否定LOL英雄的趣味..有,但是實在是少..看到ADC沒有位移=上不了場,上單沒有突進=上不了場,中單沒有AOE推線=上不了場,導致後來新出的英雄總有著驚人的既視感..讓我十分乏味。
裝備的多樣性-跳刀,推推,吹風,紅杖,羊刀,刷新……無需一一陳列,游戲中用金幣購買到裝備所帶來的快感遠遠超過LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通過道具的功能來彌補~需要切入?跳刀隱刀!需要爆發?虛靈紅杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的裝備大部分都是帶有主動效果的,它們可以配合你英雄的技能形成一套華麗的combo。
英雄出裝搭配的多樣性-相較dota,LOL的出裝路線真的是太死板了,而dota卻可以讓一個英雄擁有太多種不同思路的出裝方式。比如FV,推薦的一般情況下應該是瘋臉大炮爆輸出,但是如果隊友打架不強需要去帶線的話我會選擇電錘or狂戰,在敵方有美杜莎骷髏王的情況下我會選擇散失分身,在隊友遠程爆發技能多的情況下我會先出A杖增加自己參團的頻率.....在敵方控制多的情況下我則會先出個BKB~太多太多的路線你可以去嘗試練習。
隊伍陣容分路的多樣性-這一點LOL也遠不如dota2,萬年不變的上中野AD輔助,最多也是在均衡APAD輸出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的陣容復雜程度相比LOL可以說是從線到面的飛躍-剛三?打野?212雙游?精靈小小/CK雙中?單核還是多核?推進還是牽制?我要選出什麼英雄為我方後期牽扯出空間?我要選出什麼有控制的英雄配合隊友的爆發?我要選出什麼英雄克制敵方帶線的英雄?我要選出什麼英雄守下對面的推進?我要選出什麼英雄去遏止敵方後期的發育?dota的陣容不僅講究配合,還要講究互相剋制~
競技內容的多樣性-dota有戰術和戰略體系,lol只有戰術體系。戰術體系就是指陣容搭配的進攻與防守套路;此處的戰略體系指dota建立在大面積地圖、詭計之霧、有CD從而可以判斷出數量的假眼的前提下,能通過多種陣容搭配形成,帶、推、抓、蹲等多種局勢;每一種局勢都是需要雙方去理解判斷下決策的。而LOL因為地圖小,眼數量過濫所受限,過了gank期基本就是經濟領先的一方,從防禦塔侵蝕到野區,再直逼高地,形成一個經濟差滾雪球的勝負效應,幾乎沒有戰略可言。
路人局裡素質的差距-我打了近千盤dota2,有見過敵我對噴,也見過隊友互噴,撇開掉線的玩家不談,沒有遇過一盤隊友或者對手有人消極比賽(送人頭or掛機)。而LOL報復社會的隊友數不勝數,我甚至在鑽1排位里見過被搶了位置就五速鞋送起來的玻璃心,連一點勝利的餘地都不給我們。
高分局環境質量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里絕對沒有演員這種東西,而我所在的LOL大區,王者段位50人有半數是掛著「黑加吉」前綴家族名的演員,他們包攬鑽一補分賽、渡劫局以及王者段位內(我還在玩的時候並沒有大師)近八成的比賽,意味著想上王者就需要得到他們的同意,有名的德萊文玩家文森特也是因為這個演員家族的原因轉投艾歐尼亞大區,而我選擇了邁入dota2的大門。
總結:DOTA2更有趣,競技要素更多,更適合我。
G. Dota2風行打4劣勢局容易白給,為何會這樣呢應該如何出裝及加點
風行者9級一定要點2級風步,出裝方面是奧術鞋或者相位鞋加上梅肯斯姆,至於其他的要根據戰局而定。風行者這個英雄可以說是名副其實的萬金油。然而,這個萬金油英雄並不適合作為一個真正的Carry來使用。這種所謂的「看起來樣樣都精通,實際上樣樣都稀鬆」。在游戲的前期,至少需要比對面的敵人多出來一個厲害的裝備,那時它們才有相對等的力量。
出裝方面首先是奧術鞋或者是相位鞋,根據團隊的需要,有兩個或兩個以上藍比較緊的英雄來選擇奧術鞋。否則,讓隊友使用奧術鞋,相位鞋很受歡迎,可以增加攻擊輸出和速度。第二個是梅肯斯姆,是英雄的標准裝備之一、如果一個隊友已經有了這個裝備,可以考慮弄一個原力法杖。最後如果有了上述裝備,之後裝備的選擇就要根據戰局來定了。是選擇輸出裝備還是控制裝備取決於雙方的陣容。然而,羊刀絕對是必不可少的。俗話說,不管你有多厲害,你都害怕羊刀。
H. DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹
DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹 dota2中的干擾者薩爾怎麼玩的呢,高手干擾者薩爾作為一個團戰中後排輸出的英雄,在前期壓人中後期團戰都有一定的能力,下面就由小骨來為大家介紹下高手干擾者薩爾怎麼玩的吧。
4技能:靜態風暴
創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增強。
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:85
技能:點目標
傷害類型:魔法
作用范圍:450
最大每秒傷害:200 / 250 / 300
持續時間:5
技能細節:①整個持續時間內每級造成的傷害為:446.25/577.5/708.75點。
『技能分析及注意事項』
干擾者的靜態風暴非常強力,但是非常難施放。這是由於其如果沒有動能力場的話,地方目標是可以迅速遠離你施放的靜態風暴。因此需要配合動能力場,而動能力場的施放相對來說比較考驗玩家的水平,因此這也就給靜態風暴在團戰中的作用帶來了非常大的不確定因素。
『如何成為一個合格的干擾者』
1.干擾者作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用雷霆之擊,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。
2.干擾者強力的地方在於其3技能動能力場,但由於動能力場有一個長達1.2秒的形成時間,對面英雄在看到干擾者施放動能力場勢必會通過移動來規避。因此為了提高動能力場的命中率,我們可以通過以下幾種辦法來提高動能力場的命中率。第一種,玩家可以通過隊友的幫助對目標減速,再接動能力場,這樣可以大大提高動能力場的成功率,當然還包括眩暈。第二種,使用惡念瞥視,當動能力場沒有形成前敵方英雄成功逃走,可以用惡念瞥視來將其返回到4秒前的位置,也就是動能力場作用的位置。但不管以哪種辦法,玩家需要盡量讓動能力場施放在目標英雄的正中間,這樣不管他往哪個方向移動,都需要時間。
3.前期,干擾者的任務包括視野,反補,騷擾,保護己方核心。
4.干擾者的2技能惡念瞥視是能夠瞬間殺死幻象單位的,在對付例如水人復制的英雄時,不用猶豫直接用惡念瞥視將其消滅。
5.干擾者在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要干擾者上前,徒增自己的危險。干擾者的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,例如對面裂魂人沖人,用惡念瞥視將其移走。都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的干擾者而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。
四.干擾者的英雄定位
干擾者在團隊中的定位通常是4,5號位。但是干擾者強的一點是在於其能打先手,也能打後手。團戰中可以分割戰場,也可以保護隊友。是一個用途非常多的英雄。
五.干擾者適用出裝推薦
秘法鞋,首先對於干擾者而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在干擾者在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為干擾者提供了生存能力,這是輔助位的干擾者必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。
原力法杖,對於皮薄血少的干擾者而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將敵方後排英雄推到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖將其推開。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合干擾者時可以很好的與干擾者的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為干擾者帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,干擾者的動能力場可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放動能力場,100%命中。
除了配合動能力場之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,倘若對面只有一名英雄,可以直接將其吹起,但如果遇到3名以上敵方英雄追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。
死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加干擾者的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於干擾者這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於干擾者而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.干擾者的陣容搭配:
干擾者的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,干擾者馬上接上動能力場,接著再釋放靜態風暴,黑暗賢者則釋放復制之牆;亦或者干擾者提前釋放動能力場,黑賢將人拉進動能力場裡面,接著再配以靜態風暴和復制之牆,同樣傷害非常高,關鍵在靜態風暴裡面的英雄是處於沉默狀態,對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。而馬格納斯也是如此,使用兩級反轉將敵方英雄困住並聚集起來,並且兩級反轉可以無視魔免擁有2.25 / 3 / 3.75秒的眩暈時間,這個時間足矣讓干擾者釋放起動能力場,接著再配以靜態風暴。
而剋制干擾者方面,像干擾者需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,死亡先知都會讓干擾者非常頭疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有著高輸出和魔免技能英雄同樣讓干擾者非常頭疼,由於只要被追上那基本上就是九死一生。與這些英雄戰斗時,推薦干擾者盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。
七.干擾者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,干擾者雖然作為一名輔助,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先使用動能力場困住對面英雄,接著使用雷霆之擊,在這期間不停的使用普通攻擊。如果未能擊殺,對方嘗試逃跑,使用惡念瞥視將其返回到4秒前的位置,繼續攻擊即可。如果有控制技能,或者減速技能的英雄,如劇毒術士,可以先讓劇毒術士減速目標英雄,減速後的英雄會讓干擾者更容易使用動能力場將其困住,之後技能順序還是如上一樣。
團戰中技能釋放:團戰中,干擾者的技能應當是先用動能力場盡可能多的控制住對面的英雄,緊接著使用靜態風暴沉默在動能力場里的英雄,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。接著再接一個雷霆之擊,增加傷害。惡念瞥視則用來保護友方隊友或者是將試圖逃跑的敵方英雄拉回來。
後期單殺手法:
動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊
EUL的神聖法杖→動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊
八.干擾者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,干擾者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助干擾者在一些特定情況下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其沒有出暈錘之前,還是有機會逃脫的。
2.團戰時干擾者使用動能力場如果不能很好的困住敵方英雄,可以選擇用來將分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。
I. 玩dota2 7級前玩得溜,後期玩得一塌糊塗怎麼破
7級前玩得溜,後期玩得一塌糊塗的這種情況其實並不少見,很多玩家都會出現這種情況。出現這種情況證明你還沒有完全適應dota2的節奏,前期的對線,以及小規模gank玩家可能還算比較的得心應手,但是後期一塌糊塗就說明參團的效果,後期farm能力以及自身的節奏掌握不好。
既然已經分析了原因,那麼接下來就要考慮准備解決這些問題了。首先玩家有不錯的對線基本功,不會再線上就被打爆,這就保證你前期會有一定的經濟積累。到了中期要怎麼保護住這個經濟,讓他滾雪球一樣的不斷擴大優勢,這就是一個問題了。
想要解決這個問題,首先要爭取做到的就是少死,至少不能白送。7級之後gank,團戰開始變得頻繁,dota2裡面死亡是一件非常傷的事情,不跟lol一樣,死亡你不會得到之後擊殺的經驗,你會損失金錢並且很長的一段時間內你無法發育。所以如果你的位置足夠重要,就一定要耐下心,盡量選擇收割的時機沖上去參團。如果你經驗尚淺不會掌握參團的時機,那麼我這里教你一個辦法,只要你不是先手的英雄,在開團之後一定要倒數5秒,5秒之後再沖上去,往往這個時候你就會發現你可以收割敵人。
如果你是先手英雄,在先手釋放完技能之後,不要戀戰,扭頭就撤,找隊友掩護。相信我,繼續待在團戰的中心只會讓你成為敵人的活靶子。
第二個就是要注意防止gank,做好視野是一方面,玩家也需要時時刻刻觀察小地圖,當小地圖miss了3人或者3人以上裡面選擇換路或者隱蔽起來,等敵人上線再出來。