dota魚人為什麼有小魚
1. DOTA里小魚的簡稱是什麼
魚人夜行者,簡稱小魚,也叫小魚人。或者叫Slark。沒有其他簡稱了,而且在娛樂局都是叫小魚,我估計是別人打錯昵稱或者是你誤解了
2. DOTA小魚人問題
要判斷對方哪裡有眼,很簡單,在對方看不到你的情況(沒有你的視野)下,如果你的加速效果和回血效果消失的話就證明你的附近有眼,真假眼都可以。[前提是你要到6級,有大招的被動技能]
開了大招,假眼是看不到你的,所以你照樣會加血加速。只有真眼才能看到開大的你。
血魔魚人賞金都可以看到你,你沒有加血加速效果。尤其是血魔,即使你開了大招的主動技能,只要你的血量小於40%,他都會看到你,你沒有加血加速效果。
3. dota 小魚人教學
在小魚剛出來那個時候我就認為它是全方面比較不錯的英雄。
它的大是最關鍵的野外生存之一。
很多玩喜愛小魚的玩家都認為,小魚主要路線還是要撐血站前線A人。 這一點我也沒有任何否認。
但是! 我認為, 小魚怎麼撐血如果陣形對你本來就不利的情況在加上對手很關注你。前期升六後就給你買眼買石頭的話,你在怎麼撐那也是無計之談。
我來講講我對小魚的見解。
小魚有大的情況下是不需要回家的, 這點大家我想應該都知道吧。
還有, 小魚沒魔抱三個技能都能放出來的情況下, 是不敢上前線的。(至少都是看自己有魔開大走人的情況下,你才不顧慮那麼的上的。我說對把?)
所以我個人一直都認為, 恢復魔法才是小魚前期的最大關鍵。
六級的小魚到處可以支援救贖反殺。 但是沒魔了就只能傻看隊友在被殺, 或是自己湊上去被殺。
永遠都不要把小魚當什麼後期打, 它不是後期,它前期能支援有資本偷人。中期裝備稍微帶點譜隨便什麼裝備都一樣爆發。 它能殺死人的最大關鍵是 第三技能和第一技能, 它能把2B氣瘋的極限逃脫是因為他有第二和大招。
它團隊作用在於它可以幫助團隊迅速讓法師回家睡覺。 它的秒法潛質非常強,這一點是很多人都沒去好好想的一個問題。
說說我的出裝路線哈。
如果沒什麼特殊情況下。 我永遠都是紫苑十幾分鍾出。裸平鞋直接出。
6.73開始,紫苑的價格改少了很多,你們都知道的吧。
15分鍾把紫苑一出, 到處殺,
殺人操作為: e住,紫苑,C起,開大A。 這個鍵盤加滑鼠的操作流程,兩秒都不到,可對手如果是一個貧血娃的話,那就是必死無疑。 多的不想解釋。 玩多了你就知道這其中的意義了。
有紫苑的小魚,拼血的DF 一般都喊:「爹,別這樣好嗎?」
有紫苑的小魚,貧血的螞蟻永遠都不知道自己還有一個大, 但是都沒有來得及放。
有紫苑的小魚,團的時候!發現對方的法師壓力大了。 技能少了。
可有紫苑的小魚在沒手速的玩家眼裡是 二逼 之談。
不犀利的小魚身上的套路永遠都是 一個先鋒,一把對劍,一個瘋狂,假鞋
不否認我就是這么過來的, 可現在的我,寧願少點血,接近後期時做一身這樣二逼的裝:
先鋒 紫苑,強襲,黑黃,假鞋。
小魚打錢強,生存強, 就是貧血,缺魔。 貧血不要緊的兄弟, 走位犀利點配合大第二技,你很的血很快又會滿的。
DOTA就是技能要用到恰到好處,玩什麼都能讓人打開眼界啦。
4. dota小魚人真的太bug,無解了
典型的菜鳥心理,等哪天你被猴子翻盤了又會說猴子無解了,讓冰蛙刪了,等被幽鬼翻盤了又會說幽鬼無解了,建議刪了,等哪天被神諭殺爆了又會覺得神諭無解了,刪了。照你這樣,最後刪完還是菜鳥。小魚人別說在1600以上,就是在800分局都是被翻盤的時候多,過了40分鍾團戰很無力,6級之前殺人也困難,只有中期那麼一小段黃金期,本來就不算強,還怎麼削弱。小魚人單殺能力還不如白牛神靈,那種沖臉的真是沖誰誰死,人頭很容易上20,但這樣的英雄稍高端的局就很少人用。自己練技術吧,實在不想練幹嘛不去LOL,簡單粗暴。
5. DOTA中到底有多少魚人
名字里俗稱魚人的只有魚人守衛和魚人夜行者。如果所有海產英雄你都算的話,還有med,小那家,潮汐
6. dota里小魚怎麼玩,怎樣定位
小魚算是一個偽後期,雙核陣容中的的副核。
小魚一般需很早就參戰,不同於其他後期小魚前期的戰鬥力很強大,單殺能力也名列前茅,是很重要的帶節奏英雄。跟冥界亞龍、賞金獵人思路基本一樣,主要靠gank發育,同時壓制對方的後期英雄。
有了大招的小魚機動性極強而且沒有回血續航的需求,只需一個小件的回藍裝(魂戒、天鷹、骨灰等)就可以一直作戰不用回家,抓人和支援的效率是其他英雄比不了的,同時能給對方帶來很大的心理壓力。
小魚操作不難但是不同的人玩差距很大,區別主要體現在對技能的理解和釋放時機的掌握上。新手對小魚的理解一般是:1技能cd短,有300的傷害、能殺人能刷錢。
2技能 拉人能逃命
3技能 越打攻擊越高、攻速越快,小魚是後期
4技能 打人不現形,回血快、跑得快
這些都是最基本的一些東西,稍微玩過幾局小魚的人都會,但是想成為一個高端,犀利的小魚必須能熟練掌握以下幾個技巧
1、解buff,一技能的效果之一,可以清楚包括暈眩在內的打不分不利狀態,用此技能解粉、賞金標記大魚的點燈都是表淺的應用,精髓的用法是捕捉敵人控制技能的抬手動作,第一時間解除控制並打出傷害。
2、2技能拉不拉的到人並不是評判小魚水平的標准,更多的時候是看使用者會不會用這個技能跨越地形或在形式不利的戰場中脫身,所有有軌跡的blink技能是不能掙脫小魚牽制效果的,比如鳳凰、水人、藍貓等,殺這類英雄何時跳拉也是一個需要熟練掌握的技巧。
被動沒什麼好說的,注意其減屬性效果對法師類似於散失,就是會掉藍,殺一些魔法值不多,技能耗藍又大的英雄時很有用。
3、大招新手一般沒注意到的一個技巧是可以用於偵查,在遠離敵人的地方跑著跑著突然慢下來,狀態欄里也沒有大招的圖標時就說明附近有對方的視野,可能是眼也可能是對方的隱身單位,這時候就該提高警惕了。
小魚身板不能說是脆皮,起碼比小黑、火槍之流的強不少,說他脆是因為身為一個近戰敏系英雄卻要像斧王那樣沖在戰場最核心的位置,很容易成為集火目標被秒。小魚前中期最應解決的問題是血量少,多出些帶屬性的裝備來撐血是最佳的選擇。小魚並不是個吃大件的英雄,前期多出些小件對戰鬥力的提升是很大的,當然順風直接出冰眼是沒任何問題的,局勢不明朗或逆風千萬不要不要憋大件,應該用平滑的小件慢慢的把大件堆出來,比如雙刀、紫苑等。
小魚的單獨作戰和帶線能力非常優秀,加上強大的機動能力算是半個全球流英雄,局勢不順要抗壓力,積極單殺和支援小規模遭遇戰,是具有一定翻盤能力的英雄。
把第一技能當成輸出而不看重其解buff效果的都不是一個合格的小魚玩家。