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dota2怎麼玩劣勢路

發布時間: 2023-07-31 00:41:22

A. dota2游戲中劣勢局怎麼玩

劣勢方比較關鍵的一點,該接的團,絕對不能退讓。其實有很多的劣勢方都是由於部分隊友選擇避戰才會致使己方被漸漸蠶食殆盡的。很多大哥這個時候都會選擇憋到自己神裝之後再跟對方接一波,但是你要認清自己的狀況。優勢方在控視野殺人刷錢的節奏下出裝備的速度絕對不可能比你慢。戰場上瞬息萬變,只要你來了,你一定能夠找到一個機會咬對方一口。

B. dota2的劣勢路怎麼玩,劣單求指導

猥瑣啊,劣勢路要首先保證自己不會死,一般走劣勢路的都是螞蟻這種有逃生技能前期生存能力比較高或者潮汐、半人馬這種比較皮粗肉厚的,就是混等級混補刀,不要主動沖前面去補刀。最好等兵線到了自己塔下再補,前面就縮在小兵後面混經驗。有空到河道里混個符,現在雙符制,尤其是有了賞金神符,就是讓你們這些劣勢路的也能好混點。

C. 《DOTA2》新手打法-小地圖使用心得

一名出色的Dotaer總是能在最正確的時間做最正確的事,對線期需要做的有壓制,補刀, 支援,協助,gank殺人等等。對於一名新手來說,最重要的莫過於不在對線期被對手殺崩。需要做到這點首先需要對每個英雄有所了解,起碼知道那些技能是干 什麼用的。之後對線期比較重要的就是小地圖的觀察,一名出色的選手是永遠不會懈怠對小地手緩行圖的觀察的。職業選手幾乎可以做到2-3s看一次,這是習慣也是必 須掌握的基本功。

小地圖篇:



DOTA2中看小地圖和CS中看雷達是一樣的,都是通過判斷對手和隊友的位置,最快地做出當下最正確的反應。

1、剛開始出兵,走劣勢路的你看見對面其他線上只有兩個紅點,而剩下的三個帶暈技的英雄不在線上。這個時候你要果斷和隊友猥塔,放棄第一波兵的 經驗, 然後去卡第二波兵,把兵線盡量控制在塔下,保證自己能夠安全吃到經驗。等到對面其他線上出現了第三個紅點時,就說明你躲過了一血小分隊的暗殺。

2、當你在中路時,邊路少了一個帶控制技能的英雄,此時你就要當心了。站位必須站在離對方英雄消失那路最遠的路邊,千萬別下坡,尤其是晚上(6 分鍾是第一個斷眼期,7分半進入黑夜),你下河道就沒有背後高坡的視野。對面的高坡盡量別上)尤其當你在天災時,近衛方坡太窄),這時你也可以通過下河道 再上高 坡來騙取對面輔助的出現。如果出現了要告訴隊友,讓他們那路打的凶點,而自己猥瑣。

3、當你走邊路,對面中路英雄在刷符時間消失,這個時候要非常小心(如果知道中路英雄往哪路走還好一點)。如果不小心被抓,要快速離開。救不了 的隊友 一定要果斷放棄;有控制技能一定要放到還沒有施放控制技能的敵方英雄身上。如果你被抓了並且必死無疑,則要與隊友走反方向,為隊友創造逃跑時間,同時在自 家商店把錢花光。總之一定要做到犧牲最小化。

4、當你打carry在中後期帶線時(兵線在己方一塔位置),要關注小地圖,注意敵方英雄的位置。如果他們正在集合推你們的塔,你要果斷A地板 把兵線 推到他們塔前,若對面有英雄救塔,你一定要TP到對峙的那一路,此時你們人數有優勢,果斷打一波團吧!反之對面繼續推塔,你們正面也打不過就換塔吧!

如果對面線上少了GANK英雄,這個時候你要後退,或者TP到其他路(如果你們河道有眼,看見他們過來了,別著急TP,等他們快到了再TP,最大限度拖延時間)

5、對面有巨魔,小黑等可以打野的後期,他們把兵線帶過河道就消哪孫失在線上。換位思考他們在哪?對,在打野。兄弟們上到野區,肯定抓的到(開圖的除外)。如果去抓的時候他跑了,說明他們有眼,這時要做好視野的控制。抓不到人不要急著走,把野打了,將損失降到最低。

6、對面畢嘩5人消失,去ROSHAN那裡吧,沒有比那兒更好的地方了。當然也不排除他們在你們野區等著你們喝茶。

7、對面中路強力GANK英雄回家了,邊路的你千萬要注意了,他們很可能TP來照顧,尤其這個時候他們邊路英雄有向前的意圖就要果斷後退,不死就是賺大了。這時你們是一個2打3的局面如果己方沒人來幫,不要輕易的上前補兵。很可能就這樣免費的被送回家了

8、對面有有謎團、陳這樣可以一級打野的英雄,作為輔助的你就要多去野區騷擾他們打野,打亂他們節奏。這個是不錯的選擇。

9、中路有瓶子(對面有瓶子你更要去控)控制F要在2分鍾之前去等優先去上路的F點,最好提前10秒去。萬一天上掉餡餅了呢。

換位思考,這是判斷對方行動的最佳方法之一。

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D. DOTA2劣勢路剛被出門裝和初裝順序求推薦

出門現觀察對面英雄,分析一下,對面走優勢路的可能是幾個人,如果是1個大哥帶2個醬油的話,你出門就帶個小圓盾,多帶點葯(主加2副3),如果只有2個人的話可以帶個小圓盾加一個指環(護甲+2),線上去商店合成聖殿,如果對面只有一個人的話,可以打凶點(主2,一技能可以加1級,裝備線路很多,一般的剛被都是肉裝,看對面的陣容,法師多的話就先挑戰加一個活力球,物理多的話就先鋒盾,如果前期發育的好的話可以打凶一點,出輸出裝,剛開始玩的話建議走肉裝路線,等你對這個英雄理解深入了,可以全方面發展下,出裝路線先鋒或挑戰,戰鼓,挑戰轉笛子(或板甲轉冰甲),飛鞋,天堂,龍心,後期戰鼓先鋒可以換。

E. DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。

主動技能(快捷鍵F或者R)

風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。

技能:單位目標

影響:敵方單位和建築

魔法消耗:200/300/400

冷卻時間:60(神杖升級後為15)

持續時間:20

攻擊力降低:50%/40%/30%

技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。

『技能分析及注意事項』

集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。

四.風行者的英雄定位

風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。

五.風行者推薦加點及出裝

風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。

優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。

(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。

推薦出裝:

1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。

2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。

3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。

4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。

中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝

之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。

推薦出裝:

1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。

2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。

3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。

劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。

之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。

推薦出裝:

1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。

2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。

3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。

4.之後裝備選擇如上述所說。

風行出門裝的選擇:

優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。

中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶

劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)

六.風行者英雄小貼士

由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。

F. dota2小小牛頭劣勢路打PA沉默怎麼打要

1、小小牛頭線上有擊殺能力,牛頭掛機找機會封住沉默擊殺,PA一對一補刀肯定補不過抓樹小小。
2、如果沉默走位猥瑣,那就多帶補給,利用小小抓樹優勢補刀。
3、如果對面很吊,沉默點得你們生活不能自理,那就讓牛頭去勾兵,13、4秒的時候去地方一塔和2塔之間將小兵勾走,勾到己方一塔和2塔之間,讓小小回來安全補刀。

G. 《DOTA2》對線和控線技巧

在Dota2裡面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段,所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識。這點與dota也是一樣,可以參考dota的經驗(文章里提到的近衛相當於天輝,天災相當於夜魘)

對線和控線技巧

1.為什麼要卡兵?卡兵要怎麼卡?

這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路。

開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近,你的位置就越安全,不會被人繞

中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,並且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss,不管補兵還是和你對點都是很吃虧,而你卻可以很輕松地補兵加點人。所以中路卡兵的方法是前邊小卡,快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下,所以就完成兵線滯後的效果。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上

優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡,無論如何不會進塔。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然後兵線馬上會被塔砸走,這樣對你的對線很不利

感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什麼離自己塔越近越好,以及怎麼控線,本貼前期還是比較偏小白的。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合於1800以下玩家學習

2.為什麼要控線?怎樣才能控線?

關於兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢

第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的。兵線離你塔近的意義在於,只要兵線不進你的塔,你就很安全,不會被繞後,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大。你要知道,如果你被一個遠程英雄繞後,你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了

第二,優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來
地形問題。優勢路可以繞後,對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那麼果斷繞後讓他們明白

第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動猜前笑軌跡都在中路野區優勢路之間。而劣勢路一塔的區域則比較難到達。這就導致優勢路的支援會很多很迅速

有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這並不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的

繼續說控線

首先你要明白,dota這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡

不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced

所以悔兄兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處於那條相交線
當然,實際中是不可能的,總會有某個近衛或者天災的小兵會先A出那一下。或者是攻擊的單位不均勻,比如近衛三個在打一個,而天災每一個小兵都在打一個不同的單位,這樣天災肯定會先死兵

先死兵的一方,兵線肯定會往一塔後邊縮

有一點我要強調一下,這個小兵的攻擊力,血量,行走速度,刷兵時間是DOTA這個游戲的基礎。這個游戲在製作的時候,總是要先確定一些東西,然後再根據這個確定的基礎來推演之後的東西。這些初始的數據很關鍵,如果小兵攻擊力太高,你英雄前期就很難補刀,也很難扛兵,如果小兵的血量過高,這一波兵線就會持續太久,兵線劣勢的一方危險就會很大,這個游戲講究的還是抓住一些轉瞬即逝的機遇,這些機遇一般都在穗含4~5秒之間,晚了再上就是送。

不知道大家有沒有發現,你在前期對線的時候,總是一波兵死了,然後兵線,走一走,才會碰到下一波兵。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗。這種變換的兵線明顯是地圖製作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的。變化的游戲劇情,隨時採用不用的策略,這是DOTA很強的可玩性之一。

有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當於你電腦屏幕上一厘米的長度。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走。

控線的最完美狀態是處於自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路,這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞後殺。總之讓對面得不到經驗,金錢,是你控線的意義所在

控線的時候呢,優先反補遠程小兵。這是因為:一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙。二,遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在後邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補

接上文來說,控線講究的是一個平衡,但是就如同上文所說,理論和實際是有差距的,就我個人控線經驗談,每一波兵,你反補總是要比正補多A那麼一兩刀,這樣才能控住線。畢竟推線容易退線難,因為反補時血量必須低於45%,而正補可以一直A,這種限制就導致了控回線是很難的,所以寧可多反補幾刀

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