dota自走棋三龍六騎怎麼站位
1. 刀塔自走棋全主流戰術流派思路打法詳解
刀塔自走棋 全主流鍵顫戰術流派思路打法詳解 2019-02-19 11:38:46來源:NGA/愚者扇子編輯:野狐禪評論(0) 《刀塔自走棋》更新到當前版本之後很多主流陣容都有了固定的打法,在各個階段要做什麼事都很明確,新手玩家對這些戰術慶亮念還不是很了解。下面就為大家帶來全主流戰術流派思路打法詳解,一起來看看。
全主流戰術流派思路打法詳解譽困
整體策略:
(前期1-15輪,中期15-30輪,後期30-45輪,大後期45-54輪)
前中期連勝者保連勝弱利息,連敗者重利息覺得血量撐不住就開搜,感覺自身強度過分的弱就開始搜棋子,前中期千萬不能執著搜旗,沒有就沒有。注意好野怪的輪次休生養息,還有陣容發力期。有錢吃利息才有未來,但沒有血量也沒有未來。
起手盡量湊2星棋子,3地精也是個很強勢的搭配。遇到三個相同的棋子,如果錢不夠,必定要鎖,除了精靈龍,精靈龍是前期最弱的2星棋子,沒有之一。第5波就可以考慮提升經驗升人口了,如
果拿到很多對相同的棋子,沒錢升級,那得忍耐不升級,畢竟前期2星怪才是王道。棋子在跳動的時候是無敵的。
前期精英怪流派,關鍵是湊2星棋子,強力棋子。思路要靈活隨時轉變流派。10輪前,不用太在意利息,可以留1-3種不同流派的關鍵棋子,給自己多點發展空間,畢竟拿到的棋子主要是看運氣。
觀察對手,其實開局就可以觀察對手拿到什麼棋子,再考慮一些別人沒有選擇或者只有1-2個人選擇的流派的棋子,畢竟公共池的棋子是有限的,別人拿得越多,自己拿到這些棋子的概率越少。比如說,有2-3個對手拿了
德魯伊流派的棋子,你也是德魯伊流,那麼你就可以考慮轉型了。當然,如果當前你戰力最強,而且還很順,就不用考慮別人,不過也可以考慮拿一些強力的小組合過渡,比如3法師,3刺客,2亡靈之類的。
要注意的野怪輪次:15輪群狼,注意調整站位,將輸出放到前排,肉盾放在後排,如果還是6人口,太多一星怪,感覺打不過,又很想打過野怪,那可以升7人口;35輪黑龍,黑龍的攻擊附帶濺射,要分散站位。
中後期,注意好自己的爆發期,爆發搜棋子,非常考驗手速和熟練操作。出現新的陣容棋子,非自身流派前中期打工的強力棋子(如獸王劍聖女王月騎狼人等),可以毫不猶豫賣掉,畢竟格子過於有限。8,9人口的時
候盡量將有必要升3星的棋子升到3星再考慮升級人口,升級10人口非常耗費資源,3星棋子的高血量在後期對戰中非常關鍵,所以升級10人口要慎重考慮。後期防禦裝備可以考慮給核心輸出點。
5費橙棋子是這個游戲後期最強群體傷害和控制的戰力,一些非核心的棋子可以換成5費橙棋子替代增加輸出。
後期,如果你前期巨大優勢,陣容成型,戰力與對手不分上下,血量在70%以上,你和對手的5費橙棋子都夠用了(有時候要卡對手的關鍵橙),你可以考慮繼續存50塊錢吃利息,大後期慢慢跟對手耗。
(開局遇到3個一樣的棋子:
主流流派分析:
1.德魯伊流:
1.1 三刺客六精靈德魯伊流:
核心:樹精衛士,有3or6精靈buff的大樹,非常硬;利爪德魯伊,德魯伊通往三星的關鍵。
成型陣容:8人口。樹精衛士,利爪德魯伊,先知,風行者,聖堂刺客,幻影刺客,痛苦女王or沙王,敵法師。月之騎士,精靈龍可作為補充 ,重要性排名分先後。
圖:
分析:前期的樹精衛士很關鍵,前期沒有的話也可以用其他種族肉盾暫當前排,關鍵是不要太多家對手跟你搶德魯伊。2-3星的魅影女妖在前期非常強勢,但一定不能被集火,得放在後排。
除了野獸流,20輪後的小鹿是辣雞,不配出場只配理財。德魯伊流派在前期拿到利爪德魯伊就是一個很胡的開局。如果決定走德魯伊流派後,但是拿不到利爪德,只能存錢升8人口,再搜利爪德魯伊。
8人口是德魯伊的強勢期,成型的標志就是,除了樹精衛士3星,先知3星,聖堂刺客1星,其他棋子都要升到2星。在這個階段,需要把成型陣容全部升到3星,除了成型陣容,干擾者,潮汐獵人,其他棋子都不需要考慮。
不過如果有人跟你搶陣容的棋子,那麼該棋子升到3星非常難,那你可以考慮升9人口了。9人口比8人口差的地方就是5費橙棋子出現概率高了,擾亂搜3星精靈。利爪德魯伊,聖堂刺客這些4費棋子出現的概率真的不好說,
如果其他棋子都搜到完全體了,搜了幾次都搜不到3星利爪德魯伊和2星聖堂刺客的話,就不用考慮搜了,升人口為主吧。10人口的時候找不到潮汐獵人,當然也可以用其他5費橙棋子補充戰力。
裝備分配:輸出裝給聖堂刺客,肉裝給樹精衛士or利爪德魯伊or敵法師。
克制方法:地精工程師,潮汐獵人,3-6法師。9宮格站位。
1.2 三龍六精靈德魯伊流:
核心:樹精衛士,利爪德魯伊,龍騎士,冥界亞龍,精靈龍。
成型陣容:龍騎士,冥界亞龍,精靈龍,樹精衛士,利爪德魯伊,先知,風行者or敵法師or聖堂刺客or幻影刺客or月之騎士。
分析:其實跟上面的流派差不多,這個流派的核心就是2星龍騎士,前期拿到2星龍騎士就是無敵,想搜龍騎士,也是要熬到8人口。有3龍buff的冥界亞龍,打野怪非常強力,3星冥界亞龍對戰輸出非常爆炸,
而且作用也很大,起手能秒對手一個後排。中後期可以上兩個2星龍騎。
裝備分配:輸出裝給龍騎士or聖堂刺客or月騎,肉裝給樹精衛士or龍騎士。
克制方法:地精工程師,潮汐獵人(站位要盯著龍騎站一排),3-6法師。要留意2星+龍騎士的攻擊是附帶濺射效果的,站位後排要注意跟前排肉盾保持距離或者分散。
1.3 野獸召喚德魯伊流:
核心:樹精衛士,利爪德魯伊,先知,魅惑魔女,狼人,劇毒術士。
完全體陣容:10人口。樹精衛士,利爪德魯伊,先知,魅惑魔女,狼人,劇毒術士,敵法師or月之騎士or聖堂刺客,影魔or謎團,死靈法師,卓爾游俠or死亡騎士or巫妖。
圖:
分析:這陣容基本只適合前中期巨大優勢,讓對手撐不到30幾回合。劇毒術士不配三星。
裝備分配:輸出裝給卓爾游俠或者影魔或者死靈法師,肉裝給樹精衛士或者狼人。
克制方法:群體傷害好手,3-6法師。
2. 刀塔自走棋騎士流全陣容攻略
刀塔自走叢姿攔棋最近更新了新的S8賽季,有不少玩家不知道新賽季應該怎麼選擇陣容。下面為玩家帶來刀塔自走棋騎士流全陣容攻略,以供玩家參考。
騎士陣容目前主要分為三套,巨魔騎,三龍六騎,神奇四俠(神蝙蝠),還有一套四騎士六人類三法師的打法,但是改版之後由於升人口的費用冊前提高了很多,這套陣容並不推薦用於上分,如果有想了解的同學可以在評論區留言或者私信我我單獨為你講解。
首先來說版本最火熱的
巨魔騎
,
陣容配置為軍團、蝙蝠、死騎、全能(混沌)、小Y、51、暗牧,七人口成型
,有肉有攻速有控制有AP傷害也有AD傷害,能攻能守,所以現下非常火熱,這里有兩點是要必須強調的,一是要爭取對空門,最多也不能有超過兩家玩騎士的,因為這裡面軍團必須追三,四小巨魔在情況允許的情況下也都要追三,有同行就會導致你的質量不夠,加上本身可能還有玩巨惡魔和巨獸人的玩家,四小巨魔也不是那麼容易D到,所以對空門還是很重要的。第二就是不要蘸醬,不要蘸醬,不要蘸醬(重要的事情說三遍),這套陣容的輸出是三星的軍團,所以所有的裝備會養軍團,很難能分出裝備給蘸醬,而沒有裝備的蘸醬可能還不如一隻40回合的野怪。而且蘸醬無論替換小Y,51還是暗牧勢必會減少一個強力的控制,在一個靠普攻輸出的軍團面前控制實在是太重要了。這套陣容的七人口中有五張1費和2費的卡,所以前期都很好出,我一般決定這把能否打巨魔騎的關鍵點在於軍團來的早不早和這些低費卡兩星的速度,如果小Y和51都能很快兩星且軍團來的早能保持連勝加到攻擊力,那就算是天胡了,但這時候也要看其他有沒有玩騎士的同行,如果你很胡但他在空城,可以使出你的三寸不爛之舌和他談判一波將其勸退。如果玩的是空城巨魔騎,則要看時機掛牧師和軍團去吃攻擊力,兩星0攻的軍團在中期還是很尷尬的。這種情況一般在保持能有40到50經濟的情況下,然後前幾名都來過你家了,你計算著空城老哥可能要來的時候,可以掛軍團。搜牌的時候,由於低費卡多,且這套陣容很需要追質量,我一般會在5人口的時候卡著利息D一下,爭取搜到2個2星的小巨魔為止,D牌時幾費卡出現的百分比在游戲中D鍵上會顯示,這些我就不在這里贅述了。8人口時上NEC湊雙術雙亡靈,如果前期沒用死騎用的混沌也可以掛一個煉金,兩星煉金的減甲基本等於雙亡靈的BUFF了。9人口之後就要針對性選擇牌了,如果沒有太合適的可以掛一張血魔,畢竟武功再高也怕羊刀。這里要說明一點的是巨魔騎在後期打很成型的元素法非常難,我曾經碰到過幾次我的千攻軍團被石化罰站在原地等死,要知道元素的石化和美杜莎的大都是無視魔免的即便有BKB也不起作用,加上謎團本身對騎士的剋制,如果不是一個兩星有回藍的薩爾能先手目前實在是沒什麼好辦法,如果對此有獨到見解的同學可以在評論區給我留言,我也學習一下。追三順序,原則上我是能追三的都追三,軍團和小Y是必追的,其他的看來牌情況而定。裝備選擇,攻擊裝優先,前期留狂戰的配件,其次選擇吸血和枯萎之石,再次選擇護甲,條件好的可以給蝙蝠和小Y配雙秘法鞋。
三龍六騎
,作為一個遠古時期延續到現在的陣容,成型的三龍六騎依舊強勁有力,但是8人口成型的缺滲胡點在巨魔騎面前就遜色了一籌,而且到底能不能為你而來的巨龍也成了未知因素。不過好在新版本打龍法和五龍的少了,龍騎並沒有那麼多人搶了,在沒有陰兵流的情況下,三龍六騎還是能玩一玩。我的建議是首選還是巨魔騎,但是在有同行時,或者5人口6人口很早就嫖到龍騎時可以選擇三龍六騎。這套陣容很簡單,
陣容配置:6騎士加死靈龍和冰龍
,後期如果有老奶奶考慮換蝙蝠,9人口掛DP或者NEC湊四亡靈,10人口再上一個術士湊雙術,如果後期打法師則上雙娜迦。這是一套混的陣容,由於對人口的要求就可能會沒有那麼多錢去D牌,想要吃雞還是要看裝備和質量。但是一套成型兩星龍騎帶裝備或者能拉9上四亡靈的三龍六騎還是能恰分的。
最後為大家介紹的是最近版本出現流行的
神奇四俠(神蝙蝠)
,這也是一套苟分利器,但是這套陣容前期很難打連勝,基本都是空城空出來的,不建議萌新去玩。我的打法是前三回合如果有個兩星的老馬或者小精靈再去考慮,但這套陣容最重要的棋子還是老馬和蝙蝠。一個扛著一個輸出。
陣容配置:馬爾斯、蝙蝠、小精靈、神諭、拉比克、死騎、全能,7人口成型
,但是對質量要求很高,全都要追三才能打出理想效果。我一般在空城的時候會在4人口卡著利息D牌,注意的是如果發現再來一張牌就要卡格子的時候即使有錢也不要D了,該是你的遲早會是你的,不差一兩個回合的。這套陣容的核心輸出是蝙蝠,所以在裝備選擇上優先選擇回藍裝,最好是一個大根一雙秘法和一個慧光給在蝙蝠身上,其次選擇護甲給老馬。8人口可以選擇掛船長或者美杜莎這種強力的控制,9人口考慮掛高質量的橙卡,切記別把神BUFF抵消掉了。
上述這些是我對騎士的一些理解,可能略有偏頗也歡迎大家指正。在希望大家開心上分的同時,如果我寫的內容能夠幫到你,也希望能幫我點波贊和關注。畢竟得到你們的支持和肯定才是我心靈上的慰藉。謝謝你們啦,祝大家都早日上皇後。
3. 刀塔自走棋陣容怎麼搭配
刀塔自走棋:6亡靈6獵、5龍6法。
1、6亡靈6獵
在屠戶和亡靈獵龍上線以後,6亡靈仍舊沒有再是期望,並且搭配6獵陣容編制,輸入更加的安穩。成型後陣容保舉:小黑、盛行、狙擊手、獸王、死靈飛龍、美杜莎、屠戶、死靈法師、斷命騎士、斷命預言家。
10人丁沒有妨構成史上最強力的奴役功效,6亡靈buff、6獵人buff、2方士buff的超等拉攏。面臨全部棋子,幾近皆沒有護甲的生存。
刀塔什麼時候出的
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合裂賀了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之肆好派後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生配罩了深遠的影響。