dota2怎麼玩好虛空假面
❶ DOTA2虛空假面怎麼出裝
想知道更多關於DOTA2虛空假面出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2虛空假面出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2虛空假面出裝的介紹吧~
DOTA2虛空假面出裝怎麼出,虛空假面出裝建議,DOTA2虛空假面出裝怎麼出,虛空假面是一個敏捷型的近戰英雄,那麼虛空假面怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢,接下來,小編來給大家說說虛空假面的出裝。
虛空假面的出門裝,帶壓制之刃、樹之祭祀、治療葯膏和敏捷便鞋。壓制之刃可以幫助虛空假面線上更好地不到;樹之祭祀和治療葯膏恢復虛空假面生命值,提高續航能力;敏捷便鞋則是合成窮鬼盾可以更好地對線。
虛空假面中期的時候,可以出動力鞋、魔杖、瘋狂面具。動力鞋和面具的搭配比較常見,動力鞋的攻速和瘋狂面具的技能攻速加成,使虛空假面的攻速變得很可怕,而且面具用吸血效果,可以提供虛空假面的單殺與續航能力。
虛空假面在後期的時候,可以出A杖、金箍棒和蝴蝶等。除了神杖其他的裝備都能夠提升虛空的輸出,但是要注意的是黯滅的發球覆蓋選擇黯滅的話又需求續航只能出祭品或者龍心。蝴蝶金箍棒大炮是標準的三件套沒人能夠跟你對A佔到便宜。
❷ dota2 虛空假面怎麼出裝,能得到最高性價比的輸出。還有逆風怎麼出裝,怎麼打
虛空的出裝很靈活,而且需要根據局勢,英雄選擇出裝。
1,順風局的話,可以出點金手,加攻速,補經濟發育很快。然後瘋狂面具,雷錘大炮,對面控制多就出BKB,藍杖。
2,平穩局的話,就出假腿,瘋狂面具,小雷錘。後期根據局勢選擇大炮,蝴蝶,bkb
3,逆風局,假腿,天鷹截,瘋狂面具,然後BKB,大雷錘
❸ 請教各位Dota2中的虛空假面如何操作,使其快速升級
虛空假面的思路現在一定要改,後期前期被迫參團,否則你裝備就算出來了,對面裝備也高你一個檔次。拿猴子來說,我上次15分鍾輝耀,對面後期月騎bkb差一個卷軸,然後一個幻影斧。。。還是輸。前期月騎參團收人頭,我就單機刷錢,差距實在太明顯了。
後期在前期參團是必要的,盡量出打團裝。
作為虛空假面,有一個w,前期可以提供一個減速追擊的作用,收收人頭混混助攻,其次就是大招了。虛空假面最好的輸出條件就是大招秒人,一個大招照住人的多少不是很重要,但是一定要罩住關鍵人物,比如對面的術士,對面的屠夫等等數不勝數(如果沒罩住,你大招相當於一個控制。。。。搞不好自己吧隊友罩住了,然後把隊友坑了。)這個靠自己判斷。
出裝的話,我覺得你需要弄一個點金手,提升攻速,更有效的觸發3技能,然後瘋狂面具。bkb看時機出。
很多人說出狂戰斧,個人認為不妥,狂戰斧你要是出出來,沒有攻速, 你怎麼辦?現在狂戰斧越來越不實用了,敵法師,幻刺,骷髏王等都不興出狂戰了,因為實在太脆。虛空出那個也不是很實用,一個大招開完,秒了一個人,接下去呢?如果秒不掉搞不好你還得死。。。
鞋子推薦出假腿,平時切力量,被人抓了還能多190點血。。。。開了大招秒人的時候,切成敏捷腿。。。多點攻速和攻擊力。
說了那麼多廢話,總結起來就是:前期打團,點金手點大怪升級,找機會切入收人頭,大招框人注意框誰
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❹ dota2虛空假面天賦樹怎麼點 虛空假面天賦樹解析
10級:+15 攻擊速度或+5 力量
15級:+7 護甲或+25 攻擊力
20級:+300 生命值或+120 金錢/分
25級:+600 時間漫步施法距離或20% 閃避
我感覺1號位fv應該1211的加,3號位應該2221的加
第一個天賦15攻速還是挺不錯的,虛空前期是挺缺攻速的一個英雄,5力量對於非力量英雄來說就是95點血,對於偏向於控制的3號位肯定是比攻速要好的
第二個天賦關鍵是虛空不是一個缺甲的英雄,3號位虛空如果面對大魚ta之類的英雄是可以點一下的,1號位基本毫無疑問加攻擊
第三個你們可以掂量下,,到20級之後如果局面不是特別膠著的話,最多20min就結束了,也就是+120金錢能加2400快,這對於一個3號位虛空而言還是不錯的,但是對於大哥虛空來說就無關痛癢了,300血也比活力球好一些,算1200快,也就虧了1k,但是確是實實在在的屬性第四個我感覺沒有任何道理不點1,1是質變2隻是量變,虛空是一個很需要切入的英雄,這600的距離甚至可以讓你不用出跳,如果是3號位那麼這個虛空的先手距離就和發條差不多了,這真的是一個挺強的天賦,沒有理由用一個還不如閃避虎符的天賦來替換,更何況大哥虛空後期是可能出蝴蝶的,現在的環境不說雙閃避了,你出個蝴蝶對面幾分鍾就Mkb做出來了,點這個天賦簡直無敵蠢
❺ DOTA2虛空假面出裝怎麼出 虛空假面出裝建議
虛空出裝要看局勢,基本有兩種吧,劣單和大哥。
我先說劣單。劣單主要是選出來當控制打的,往往隊友有像卡爾天怒或者小黑sf這種能往你大里瘋狂輸出的。所以劣單虛空在保證生存的情況下跳刀很關鍵,跳刀開霧第一波往往都能團滅對手。假腿,然後可以祭品,或者支配,然後跳刀。順的話可以補個點金再出祭品跳刀。(畢竟三號位,資源要讓給大哥二哥刷)。然後的話強調控制出a仗刷新。如果需要你打輸出,分身散失bkb。對面有軍團這種出林肯優先度很高,因為被先手的虛空很容易死的,只要他能放技能,就跟小強一樣命硬。
再說大哥虛空,更簡單了,假腿可以點金(畢竟刷的慢),瘋臉慎重出,現在瘋臉沉默,用不好血崩(不小心跳上去先開了瘋臉然後隊友全都嗝屁了你沉默終於好了可以放大了,被人控住輪死)之後還是分身散失雷錘大炮這種裝備。看局勢補金箍棒bkb林肯這類道具。跳刀的話後期可以看情況補,畢竟你的作用主要是打輸出,如果輸出環境很好就不必了。
最後說一句,打火貓這種帶線賤人,隱刀有奇效,可以嘗試。大死他丫的~
❻ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
❼ dota2虛空假面天賦樹攻略
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虛空假面
B+跟其他13號位不是一個檔次。後期能把跳賣了換個裝備,15-20級之前會比以前弱一點點,畢竟不能平滑加黃點了
10級:咐租+15 攻擊速度或+5 力量
15級:+7 護甲或+25 攻擊力
20級:+300 生命值或+120 金錢/分
25級:+600 時間漫步施法距離或20% 閃避
1212大哥,1121三號位
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