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❶ DOTA每個英雄名稱是啥
Syllabear - 德魯依Syllabear 應該是Clan TDA的一位隊員的名字,他同Guinsoo一起開發了DotA Allstars系列地圖(參看5系列的工作人員信息)。 「Druid」一詞分兩部分理解:前半部很大程度上和希臘文的「drus」相關,是橡樹的意思;而後半部與印歐語系的詞尾「-wid」相似。而德魯依教又以橡果為聖果,更證明其名字的古意是熟悉橡樹之人。
德魯依教士是很高級的凱爾特人祭伺、法師或預言者。而凱爾特人是一個在公元前5世紀至公元1世紀散居在高盧、不列顛、愛爾蘭、歐洲、小亞細亞和巴爾干半島蠻族。德魯依教的儀式和教義都是非常神密的,而且只依慣例口頭傳授。所以,雖然經過歷代研究和探索,依然所知甚少。多數有關他們的資料是來源於古希臘和古羅馬的文獻。除此之外,考古學家只能從森林、神壇、廟宇的遺跡中偶然尋得一些如圖畫、記號等的微小線索而已。在史書上最早有關於德魯依教團的記載主要是見於朱理亞·凱撒和古羅馬最偉大的史學家塔西佗斯的著作中。在這些著作中,多是描述德魯依教的野蠻和恐怖!凱撒遠征高盧時曾向元老院報告說:「德魯依教教士在當地有仲裁和主祭等重要地位和權力,而且該教教士精通物理、化學;在樹林中居住,用金鐮刀砍伐神聖的橡樹果,甚至用活人獻祭!」但在大多數情況之下,德魯依教士是公認的古代智能的守護者,有著崇高的道德修養,並對自然科學和神學有很深的造詣。德魯依教士精通占卜,對祭祀之禮一絲不苟,也長於歷法、醫葯、天文和文學…同時,他們也是執法者、吟遊詩人、探險家的代名詞。男女皆可為德魯依教士,同樣在社會上享有崇高的地位。也有史學家將德魯依教士與印度的婆羅門( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭師(Priests)和巫醫(Shamans)相等同。 \u000FHvU 6T\u0016^\u0006
在祭典中,德魯依教士在滿月的第六日收割橡果,而在過程中橡果不能墮地,並盛在純白的布里。然後犧牲兩頭白色公牛,再舉行宴會。他們也會獻祭活人,通常這些牲人都是犯人,但如果實在沒有的話,就會在平民中挑選。受難者或被關在木籠中活活燒死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用亂箭射死…或是執行最神聖的「三重死亡」( 只有被挑選成為德魯依王子的人才可接受這個儀式,而**也通常是自願接受的)首先,用斧頭將牲人打暈,再迅速用由動物肌肉紮成的有三個結的繩子將其勒殺,並同時割開其喉嚨,最後面朝下地將牲人放在四尺深的水裡,表示最後是淹死的,而牲人死前吃的最後的食物是撒有橡果的烤大麥餅……就是這些殘忍的活人祭祀激怒了羅馬政權而加速了他們的滅亡。而後世也有學者為德魯依教士開脫,但作為主祭的高級祭伺,似乎是難以脫罪的…… <5F/j\u001E3A3
在預言的過程中,德魯依教士往往借鳥獸如烏鴉、老鷹等來占卜吉凶。有時也觀察牲人的喉嚨和內臟來作出預言。來節日時,德魯依教士會舉行儀式,將人催眠,然往互換靈魂,再以夢境預知未來。史書上也記載了一些德魯依教士使用的魔法,如用草葯和橡果等施放幻術和護身符;用發怒的毒蛇的吐沬浸過的魔蛋可以控制他人等…… =\u0014FOrf3\u0018u9
德魯依教徒也相信靈魂的永恆,這點有點像輪回。他們會在親人死後將所有**生前的物品一並燒掉,甚至跳到火中抱住親人的屍體,以便與親人同登極樂……他們也會寫信給已死的人,甚至提高貨款額以便對方可以在死後償還……
在公元1世紀左右,羅馬帝國恐怕凱爾特人勢大,對其進行大舉**。塔西佗斯曾記載,在戰斗中,德魯依教團員身穿黑衣,跳躍在凱爾特的軍隊中,咆哮著天神的名字,刺耳地詛咒著羅馬帝國。在羅馬戰勝後,不但屠殺了全部凱爾特士兵,而且也血洗了德魯依教,並將其教士屍體遺棄在德魯依教神聖的森林裡…這一役令德魯依教在以後的幾個世紀里都一蹶不振,在以後的幾代里他們的力量和地位與普通巫師無異……直至公元16、17世紀,德魯依教仍然只存在於民謠山歌之中…… v\u0011fgq\u001AHl>8
17世紀,英國古董家約翰·歐伯利指出,在羅馬時期的德魯依教可能包涵了一些更古老的信仰,相傳他們興建了著名的Stonehenge (在英國Salisbury平原上的史前時期巨大石柱群, 好象Act 1里Stonefield中的石柱群)用來獻祭太陽神! 雖然他的說法有誤,但終在18世紀掀起了德魯依教復興運動。 @\u0005H\u001842xYd
公元1717年,人稱德魯依大祭師的威廉·史度克里和約翰·托蘭重建了德魯依教,而後的亨利·荷力恢復了其古代教條,使其成為一類似共濟會的慈善團體。 E7\u0001\u0002T*S y
有趣的是,在很米國{---的德魯依教團卻是為了完全不同的目的而成立的。話說1963年,北美革新德魯依教團成立,而教團的成立卻只是因為當時明尼蘇達州Carleton College in Northfield的一群大學生反對學校強逼學生參加宗教服務,進而成立的組織。後來,該組織發展成為一提倡新異教信仰的德魯依教團發展至今Ulfsaar - 熊戰士一個Furbolg 的戰士,名字大概來源於Norse Ufsark,一個在需要時可以將皮膚變成像動物一樣來驚嚇敵人的戰士;Ulfsaar同Ulfsarks類似是一個狂戰士,擁有"熊的力量"(Furblogs是在魔獸爭霸 3 中像熊一樣的生物)。狂暴對應 Uflsaar的技能超強力量。在新版本中,Ulfsaar的名字是Fuzzy Wuzzy,源自兒童的歌謠"a bear who had no hair"。Raigor Stonehoof - 撼地神牛[size=-1]來自魔獸世界的莫高雷,牛頭人種族,石蹄部落的震地者牛頭人源自於希臘神話中的米諾陶,牛頭人身,是神牛與克里特島王後所生,被克里特島國王圈養在一個迷宮中,每年供奉給它七對童男童女,後被傳說中的英雄忒修斯殺死。奇幻文學中牛頭人常拿巨斧當武器Aiushtha - 魅惑魔女她的父親塞納留斯是暴雪的《魔獸》系列游戲背景故事中的角色之一,主要出現在《魔獸爭霸3》中半神塞納留斯一直住在海加爾山的月光林地附近,他的兒子——叢林守護者們對暗夜精靈保持著密切的關注,並幫助哨兵部隊維持這片大地的平衡。塞納留斯的女兒——樹妖們也開始頻頻在公開場合露面。在精靈們種下了第一棵世界之樹「諾達希爾」之後,塞納留斯便派出了他的兒子和女兒們協助(或者說監視)暗夜精靈們的守衛工作,官網原文是這么說的。Gondar - 賞金獵人在埃塞的歷史之路上,Gondar顯然有著重要位置,繼Axum和Lalibela的輝煌燦爛之文明後,Gondar成為埃塞的另一歷史性城市。自1632年,Fasilidas皇帝建都一直到19世紀,Gondar一直是埃塞的宗教,文化,商業貿易中心。Gondar城內仍完好地保留著Fasilidas皇帝的城堡,也是最大的一座,每年的主顯節就在這座城堡里舉行。 賞金獵人:一種完成懸賞人的任務的獲得傭金的職業。類似於雇傭兵。但雇傭兵多活躍於亂世,且多為10人以上團體活動,所從事的工作也多和戰爭有關。而賞金獵人在和平時期也很活躍,行動時人數一般不超過10人,並且所接任務五花八門。賞金獵人的歷史起源不明。常出現在日式RPG游戲或動漫,電影中。比較出名的賞金獵人動漫有《COWBOY BEBOP》《HUNTER*HUNTER》 Knight Davion - 龍騎士騎士,名思義就是騎在馬上的戰士,騎士一詞常出現在歐洲文學及神話傳說中,騎士是一種榮譽和地位的象徵,而能夠成為騎士的人必需具有崇高的騎士精神(憐憫、謙卑、榮譽、誠實、犧牲、英勇、精神、公正),但更重要的是要擁有超強的戰鬥力。而在神話傳說中出現的騎士最終級別就是「龍騎士」,那種能夠騎在兇猛異常、法力高強、智慧無比的巨龍上的騎士,但想要騎上巨龍的前提就是要先征服它。一旦成為龍騎士那必將所向無敵,當你騎在高高飛在天空的巨龍上時你將得到戰場上夢寐以求的安全,而巨龍將成為你攻城略地的超級武器,無論是千里走單騎或是以一敵萬之類的事情便探囊取物般輕而易舉。龍騎士的由來
「謙卑(Humility)、誠實(Honesly)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)、精神(Spirituality)」 ------騎士八大美德
我們常說的龍騎士實際上應該翻譯為「龍武士」才對,這個譯名只有台灣地區使用。最早得聖騎士是從查里大帝的十二名勇士,他們是來自蠻族的英勇戰士。他們信奉基督教,並且同時遵守著一系列蠻族戰士的守則。並且以公平決斗為榮耀的象徵,這些法則最後變演變成了現存的騎士守則。
法蘭克國王查理曼,加洛林王朝第一代國王矮子丕平之子。768年與弟共即王位,三年後獨掌王權。平定阿基坦叛亂並統一法蘭克王國後開始向外擴張。772年起多次東渡萊茵河進攻薩克森部落,最終於804年完成對薩克森地區的兼並。他征戰一生,將大部分西歐地區納入自己的版圖,後來羅馬教皇稱他為「真正的羅馬人」,並加冕他為查里曼大帝。
在查里曼大帝的征戰歷程中,有十二個侍衛立下漢馬功勞,這十二個人是:
1.最偉大的騎士羅蘭(Roland),查理曼大帝的遠親;
2.名聲僅次於羅蘭的蒙特班(Montalban)的野蠻人李拿度(Rinaldo),羅蘭德的遠親;
3.大主教托賓(Turpin),僅次於梅林(Merlin)的魔法師;
4.魔法師和妖人馬拉吉吉(Malagigi);
5.被六仙女祝福的丹麥王子奧吉爾(Ogier);
6.不列坦尼國王(King of Brittany),所羅門;
7.英格蘭美男子艾斯佗弗(Astolpho);
8.那墨(Namo)的法華利亞公爵(Duke of Favaria);
9.撒克森人斐蘭巴拉斯(Fierambras);
10.森林之塔的領主,最偉大的騎士之一,弗羅雷斯馬特(Florismart);
11.羅蘭特從小玩到大的朋友,奧利弗(Oliver)
12.背叛者加尼隆(Ganelon)
他們便是最早的十二龍騎士(或者叫做龍武士),象徵著基督教中耶穌的十二位門徒。其中聖騎士羅蘭的故事廣為流傳。包括野史和正史都有關於他的記載。最後這位偉大的騎士死於加尼隆(Ganelon)的出賣。故事是這樣的:
查理曼皇帝試圖竭盡全力在西班牙與撒拉遜人打一場大戰。岡隆背叛了法蘭克軍,騙查理曼將所有聖武士安排在後衛部隊中,這支部隊包括總計大約兩萬名騎士和武士。當後衛通過Roncesvalles塧道時,他們被一支超過十萬人的撒拉遜部隊伏擊,盡管敵人數量超過他們五倍,在突圍中損失了幾乎所有部隊,羅蘭和他的聖武士們仍然殺死了所有撒拉遜人。羅蘭差一點兒就獲勝了。他如此英勇的奮戰,以至於所有敵軍全都望風而逃。看起來勝利在望,但在這倖存的幾十個「好人」來得及慶祝勝利之前,五萬撒拉遜援軍卷土重來。這一次,很奇怪的是羅蘭和他的同伴們意識到他們棄世歸天的時刻臨近了,盡管他們竭盡全力,只有兩人活到最後:大主教圖平和羅蘭本人。 被敵人包圍,羅蘭取出他的魔法號角Olivant,用盡全力吹響號角,向查理曼皇帝和那距離太遠來不及趕來救援的大軍發出信號,號角聲告訴他們,「羅蘭和他的同伴們就要倒下了,替他們報仇」。他第三次吹響號角的時候用力太猛,號角斷裂一分為二,空中的飛鳥促然死亡,羅蘭揭下頭盔露出面孔,所有敵人都陷入混亂四散逃竄。但是一切已經太遲了,奄奄一息的大主教請求羅蘭將其他十二位龍武士的屍體移到他身邊,讓他在自己虛脫死亡前赦免他們的罪。羅蘭德孤身一人,無力回天,只能等待命定的死亡。他揮動他的聖劍杜蘭德爾(Durandal猛擊岩石,試圖將這柄聖劍毀壞以免落入邪惡的撒拉遜人之手。但是這柄劍是如此堅韌,因而他只能——彷彿模仿亞瑟王的傳說般——將它擲入水中永遠隱藏起來。然後他做了臨終告解,發誓效忠上帝,最後面對著敵人死去。」
值得一提的是,在托爾金的魔幻名著《指環王》(《The lord of ring》)中,戰死的岡多王子博羅米爾也擁有一隻號角,他的形象便是來源於龍騎士羅蘭,而岡多爾夫的形象則來源於托賓和梅林。由此可見,岡多爾夫是一位聖騎士(原文介紹他為西方之人,從未年輕過,但是一直在衰老,他自稱灰衣香客),看到這里,我們便可以理解為什麼岡多爾夫很少使用魔法,因為他主要的戰斗方式還是用劍。他是一名聖龍騎士。
在羅蘭戰死後,騎士並沒有衰落,相反卻進入了一個鼎盛的時期。在公元八世紀的後半葉,歐洲逐漸進入了向封建社會過渡的時期,這時候騎士精神逐漸發揚光大,成為了一種榮譽的象徵,而那些有教籍的騎士往往會因為立下戰功而被授予聖騎士的稱號,這種稱號不僅是榮耀更是一種實際的利益,騎士們可謂名利雙收。此後,所有見習騎士都會在成為真正的騎士前進入教會獲得教籍,而那些被開除教籍的騎士則會終生不得志,甚至死後變成吸血鬼。
真正意義上的龍騎士一生恪守騎士准則,他們的生活清苦,與一般的騎士領主不同。這些偉大的戰士在年老後往往會選擇苦修來減輕自己的罪孽,他們是上帝的堅定信徒。聖騎士相信戰斗前的禱告詞是獲得力量的一種方法,因此聖騎士可謂是政教結合而產生的一種產物,他們是神精神的體現,是神意志的載體,在戰斗中給予敵人最嚴酷的打擊。他們鏟除邪惡,是一切罪惡的剋星,亦是正義與力量象徵。 Jakiro - 雙頭龍在魔獸中它正式的名字是奇美拉(Chimera),出自於希臘神話,是在敘事詩、神話、美術畫中常出現的生物,獅頭、羊身、蛇尾,出自於希臘神話,致命攻擊是噴火。歐洲神話傳說中,厄喀德那(見Echinda)和堤豐(見Typhon)的後代,「Chimera」在希臘語里的意思是「山羊」,它擁有羊身、獅頭(赫西奧德的《神譜》中記載有說它有三個頭)和蛇尾,會噴火,最終被騎著飛馬的貝勒洛方所殺。也有人說它是九頭蛇許德拉的後代,或說是厄喀德那和她的兒子雙頭犬所生。在中世紀的敘事詩、繪畫、雕刻和建築中常會出現。凱米拉的來源眾說紛紜,比較切實的說法認為它產於利西亞火山區,該火山的山腳下盛產蛇類,較高的山坡上盛產山羊,荒涼的山頂則是火山口,有獅子出沒其中,因此凱米拉可能是這一地區的隱喻Kardel Sharpeye - 矮人狙擊手 矮人(Dwarf),是種身材短小但四肢體格發達的種族。大部份的矮人對權力都沒有慾望,對財寶的興趣則大得多。這也是為什麼大多數的侏儒都是礦工打扮。除此之外,侏儒是很有力的夥伴,是攻擊力很強的戰士。 矮人是由北歐神話 "Duerger"而來,身高大約一公尺,均留長胡,重族群,對於武器製作有不可告人之魔力,是優秀的工匠。曾為北歐神話中諸神鑄造兵器。值得一提的是,矮人似乎跟半獸人(Orc)及地精(Goblin)族有很深的仇恨。
在龍與地下城(AD&D!)中,對矮人的描述如下:「矮人通常很容易被分辨出來(因為體形迷你嘛),他們都是工作狂,對於娛樂和休閑不太重視,喜歡黃金、寶石;一般的矮人都是黑頭發,黑眼珠,有一點比較特別的是矮人不能騎大部分的坐騎(除了小馬),矮人們喜歡陸地而討厭海(他們不喜歡珍珠,雖然珍珠也是一種寶石),矮人在工作之餘,最喜愛喝酒,從麥酒、啤酒、甚或烈酒,都難不倒他們。 矮人是天生的戰士(與orc,half-orcs,goblin,hobgoblin戰斗可加一點敵方傷害,在與oeres,trolls,ogre magi,giants,titans戰斗時,減四點我方傷害),不過卻對魔法不太靈光(不能成為Mage),所以也不擅長使用魔法物品(如使用rods,staves,wands,rings,amulets,potions,horns,jewels,有20%的失敗機率,不過職業用品如牧師用品則不在此限),相對的,矮人對於魔法及毒也比較具有抗力(可因體質而增加一些抗力)。
矮人具有夜視力,在黑暗中也能看到60尺外的東西,另外,矮人對於地下的結構也很容易察覺(如通道、滾石、落石陷阱、暗門、暗室),因為矮人長期都在工作,所以體力很好(體質加一點),但因為他們的多疑性及陰沈的臉孔,所以一般人不太容易與矮人相處 Abaddon(亞巴頓) - 地獄領主Abaddon這個名字,在猶太教中有破壞者、滅亡、深淵、廢墟墓、冥界、死的意思.在聖經《啟示錄》中的第九章提到亞巴頓的使魔:「在第五位天使吹響號角時會出現的『墮天使』,號角一響,天上一顆星就會降臨地上,打開通往冒著蔽天黑煙的無底深坑的洞口大門,地獄的最深處住著的墮天使亞巴頓,在最後審判來臨的時候,為了使人類更加痛苦所放出來的使魔:像一匹預備出戰的軍馬,頭帶著金色皇冠,男人的臉女人的頭發,獅子的牙,蠍子的尾巴,穿戴著鐵甲,翅膀振動的聲音向快速賓士的馬車一樣,用毒針攻擊人類,雖然不會給予致命傷,但是活著的人卻要活著的五個月之間,嘗受著死一般痛苦的日子。 之後的惡魔信仰有對他的外觀更詳細的敘述,據說有著像鐮刀一般的翅膀,像一個全身長滿了綠色鱗片,鷹勾鼻,熊一樣的腳,有著紅色濃密毛發的男人,咧到鼻子旁的嘴中不時的吐出煙和火,而因為看到他可怕的外表而受到打擊死亡的人不在少數Akasha(阿卡莎) - 痛苦女王 出自安妮·賴斯寫出吸血鬼系列。Akasha是世上第一個吸血鬼。她原來是埃及的一個王後,古老的被詛咒的女王,最後被麥哈瑞特殺死並取而代之。做為劇情的主軸人物所起滴作用,當然是看小說才知道,另一說則是印度神話邪惡的5主神,貌似《女神的聖鬥士-冥王篇》中也有她的身影。Atropos(阿特洛波斯) - 禍亂之源 命運三女神原本是北歐神話下的產物,在北歐神話里總稱為Norns,是當初巨人族中Norvi的後代。依附於龐大北歐神話體系中的她們,有著自己故事的主題,那就是「世界之樹」(Yggdrasil)。相傳,「世界之樹」是從被Odin殺死的巨人Ymir屍體上生長出來的,它那如同「蓋亞」般巨大的樹根分為三條主脈,一條伸向人類「中庭」的Midgard,一條伸向「巨人國度」的Jotunheim以及一條延伸到「死人之國」的Niflheim。而在這些樹根之旁都有泉水涌現,滋養著樹根。在伸向人類世界「中庭」旁的泉水是神聖的命運井——Urdar brunnr,她們的主要工作除了織造命運之網,還要每天從命運井中汲水來澆灌世界之樹,並且只許Ina來采,不許別人偷竊。此外,據一些北歐神話學家的說法,她們的居處Urdar brunnr,是眾神會議的所在地,命運三女神在會議上的職務就是以將來的罪惡警告神只,吩咐諸神要把握現在,並且告訴諸神以過去的經驗。 在希臘神話她們是宙斯的御前顧問西米斯的女兒,Atropos是命運三女神之最長者,原意為「不可逆轉」,她在人壽盡時,即割斷其壽數之線。Clotho,希臘神話中命運三女神中的最幼者,願意為「紡線者」,她紡制人們壽數之線。 Lachesis 希臘神話中命運三女神的居中者,她手執生死簿和紡錘,人壽盡時,紗線即斷。她們三人根據每個人的功績和罪惡判定每個人應該有怎樣的遭遇,直接決定著人類的命運。巴特農神廟的東面人字形山牆上《命運三女神》的一組雕像殘片Kel'Thuzad(克爾蘇加德) - 巫妖魔獸爭霸3戰役中巫妖王的信徒。在所有已知的不死系生物中,lich可能是最為強大的個體了。為了使自己更強大,它們會不擇手段,而其他生物的事務,除非可能妨礙它們,否則對此它們毫不關心。 Lich身體乾枯憔悴,介於人類與木乃伊之間。它的眼窩漆黑一團,除了極小的一點放射出強光,那裡是它的眼睛。即使在最黑暗的環境中lich也擁有正常的視覺,但最猛烈的強光也不會對它的視力產生影響。Lich身上散發出來一種寒冷而陰森的氣氛,令人感到不祥與恐懼。 Lich通常身著貴族的服裝,還可能穿著它們以前職業的服裝,不管哪一種情況下,它們的衣服都已朽爛。King Leoric - 骷髏王 Diablo1中作為反派出場,原本是西方大陸的英明君主,因掌管恐懼的魔神Diablo的侵入而變成殘暴易怒多疑,最後雖被騎士長 Lachdanan 刺死, 但其詛咒仍存在,沉入永遠的惡夢當中。 Krobelus - 死亡先知Krobelus是游戲Summoner 2中某個傳教士角色的名字Lucifer(路西法)- 末日使者 Lucifer(路西法)原指沒落的巴比倫(Babylon)之王,Lucifinil(路西菲爾),後來被誤解為由天使淪落的撒旦,是在歐美信仰天主的國家中所禁忌的名字。在基督教傳承中,掌管光明與黑暗的創世天使路西菲爾,原本是天國最受寵愛的大天使長,被允許陪侍於神的右側,他光輝耀眼,擁有凌駕周圍天使的美與勇氣,還擁有六對羽翼。身為7位創世天使之首,擁有相當於神本身的七分之六左右的靈質能,這種近乎神的力量使得路西菲爾有點得意。神在創造亞當後由米迦勒帶領到第十至高天,並將天界其餘九天的天使全部召集,宣布封亞當為彌賽亞,要眾天使對這位彌賽亞膜拜,路西菲爾斷然拒絕了向亞當參拜。因為:「為何要逼我參拜他呢?我絕對不會參拜如此卑劣,比我晚出現的東西。在他形成之前,我就已經存在了,他才應該要參拜我。」(里聖經亞當紀13至14節)此一舉動當然觸怒了上帝,路西菲爾悻然離去。 路西菲爾開始覺得自己也可以當神,連同第二創世天使,代表及掌管活力、季節,天界的守門者,原本的撒旦——貝爾其巴普等一群實力堅強的天使及贊同路西菲爾說法的天使(其人數將近有總天使群的三分之一左右),宣布拋棄天使」菲爾〃的封號,群起叛變,神命米迦勒迎戰,一場無天無地無日無月的對決隨即展開。起義最終失敗,路西法與其眾被降下天譴、墮入地獄。然而他並未被屈辱與折磨所毀滅,而是成為地獄之王——撒旦Leshrac the Malicious - 受折磨的靈魂出自萬智牌中的黑巫師,運用邪惡而強大的黑魔法,研究和操控黑暗力量的魔法師。為了追求終極的力量,認真
❷ DOTA2春日滌塵更新日誌匯總2022年3月25日更新介紹
DOTA2這款游戲在今天3月25日進行了春日滌塵大更新,主要是修復BUG及增加新功能,下面一起來看DOTA2春日滌塵更新日誌匯總。
DOTA2 2022年3月25日更新
2022年春日滌塵更新已經到來,修補一大批問題的同時還完成了大量改善生活的優化。趕快查看部分較大的改動——例如對於阿哈利姆描述說明的改進、屏蔽功能的優化、商店搜索和英雄試玩模式的翻新——然後深入探索下列較長的列表,在詳細分類下了解錯誤修復和游戲性調整。
阿哈利姆神杖和魔晶描述說明
阿哈利姆的心智(和獨白)的內在聯系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶對戰場的影響已經明顯了許多。阿哈利姆升級效果的描述說明現在包含了更多細節,包括裝備時改變的准確數值,還有修改的技能也會在專門的版塊內包含這些信息。很多升級效果也已特別改寫,讓我們這些並非魔導師的心智能更容易地理解。
屏蔽功能優化
Dota玩家非常好戰,有時候在激烈的戰況中也會被錯誤的情緒主導。在出現辱罵行為的情況中,通過快速方便的手段屏蔽玩家並舉報非常重要,讓他們被仔細審查的同時也不會讓自己的比賽受到干擾。為了達到寬如這個效果,現在可以一鍵點擊來完成屏蔽語音、屏蔽文字和舉報玩家。對於玩家的行為干擾性不強但還是不想與之交流的情況,也可以右鍵點擊,單獨屏蔽文字和語音。還有方便的高級控制手段,使用全新的「屏蔽全隊」按鈕,一鍵阻擋全隊的交流。我們也藉此機會重新評估我們處理交流舉報的方式。我們的目標是在出現辱罵情況下方便快捷地屏蔽玩家,同時能明確地了解對哪類玩家我們應該採取更嚴厲的手段。
商店搜索已更新
花錢這件事應該是輕松,快樂,而且最重要的是,高效。所以為了幫大家在瘋狂購物時感覺更加暢通無阻,物品的商店搜索功能已經擴展,優化了對關鍵詞的支持——包括強調屬性搜索的顯示。只要搜索「護甲」、「力量」、「距離」等等就能高亮顯示自己感興趣的屬性。為完美的計劃挑選完美的物品將變得前所未有的簡單。如今你需要的一切就是打錢。
英雄試玩優化
想要嘗試最新的戰術或自行發揮創造?或者也許只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西碧坦天?不論如何,你交上好運了!英雄試玩已經更新,重做後包含了不少全新功能:
試玩地圖的北部區域已經擴張,現在提供更多平地以供測試。
增加了控制按鈕,能更方便地產生友方和敵方英雄。
增加了控制按鈕,能使英雄重置回1級。
增加了控制按鈕,測試完成後可以移除英雄。
升級、添加神杖、添加魔晶和開關無敵狀態的按鈕現在會應用到當前所有選中的英雄。
關閉出兵後所有現存的小兵都會被摧悔巧桐毀。
增加一個按鈕,可以讓雙方各產生一波小兵。
增加了按鈕,可以產生6個主要神符。
物品描述說明已擴展
一直記不住智力提供多少魔法?或者從自身的敏捷得到了多少護甲?不用再琢磨這些了,現在只要在閱讀物品的描述說明時按住Alt鍵,這些屬性就會擴展到組成部分中。
技能傷害顏色
在戰斗中對面前的挑戰了如指掌才能做出明智的選擇。為了幫助分析潛在的危險,現在技能和說明造成的傷害會根據物理、魔法或純粹具有不同的顏色。
單復數詞條的語言支持改善
為了優化游戲在全世界的適用性,我們添加了新的功能來更好地支持多種語言的單復數規則,並且為此更新了400餘條文本內容。
永久效果
如果不了解自己的行動會達成什麼的效果,制定戰術時就會捉襟見肘。為了讓大家在賽後能掌握更多信息,現在賽後界面的擊殺情況還會顯示瘟疫法師的死神鐮刀和斧王的淘汰之刃。
賽後詳情可分類
想要更加深入地研究自己勝利背後的細節?現在賽後記分板可以整理,更便於分析。
游戲性
遠行鞋在防禦塔范圍內施放時更不容易以小兵為目標。
比賽開始後玩家可以在最初30秒內原價出售物品,而不是正常的10秒出售時間。
噬魂鬼的吞滅現在使用相同的快捷鍵,不論被感染的單位是什麼類型。
食人魔拳手現在擁有蓄力和眩暈的音效。
所有中立生物的光環現在有滑鼠移上去將顯示作用范圍。
現在怨靈系帶 / 空靈掛件 / 護腕的物品說明在25分鍾後會相應地更新屬性加成。
修復顯示的治療數值不計入治療增強的若干情況。
擁有泉水無敵狀態的玩家在范圍內存在敵人時不會自動攻擊,導致失去該狀態。
閃爍匕首和升級版本的技能范圍顯示現在會計算施法距離的提升效果。
黯滅的被動效果「靈魂竊取」說明更加清晰。只要敵方英雄在毀蝕效果下陣亡,黯滅就會獲得攻擊力。
修復在全英雄隨機死亡競賽中,死亡時信使將物品返還至儲藏處會導致物品消失的錯誤。
中立物品不再可以鎖定合成。這將修復信使不會運送鎖定合成的中立物品的錯誤。
修復幻象復制的狀態具有錯誤的持續時間,讓本體可以被識別的錯誤。
修復在加速和新手模式中,有些來源的金錢不會正確增加的錯誤。
修復部分可以被天賦修改的游戲內說明描述會顯示為0,而不是正確數值的錯誤。
修復在加速模式中,玩家在英雄選擇或決策階段掉線會導致信使無法工作的問題。
現在Eul的神聖法杖對技能免疫的克隆體施放時會正確地施加效果,而不是僅僅進入冷卻。
狗頭人的預知光環不再對類英雄單位生效(如德魯伊的熊靈),修復提供雙倍效果的錯誤。
現在克隆體和風暴雙雄會正確繼承煉金術士贈予的阿哈利姆福佑的屬性加成。
現在陳的上帝之手會對陳控制的生物正確施加持續治療,而不是只有初始治療。
現在天穹守望者的風暴雙雄遠距離攻擊懲罰也會考慮天穹守望者復活的情況。
天穹守望者的風暴雙雄在召喚時身上的閃爍匕首不再處於冷卻狀態。
增加一條說明,闡釋克隆體和風暴雙雄不繼承碎顱錘或深淵之刃的重擊效果。
天穹守望者的風暴雙雄不再可以獲得分享的守衛。
幻影刺客裝備阿哈利姆神杖後擊殺風暴雙雄不再觸發魅影無形的刷新效果。
現在娜迦海妖的激流所需攻擊次數-1的天賦只會減少1次,而不是2次。
現在軍團指揮官的決斗攻擊力加成在獲勝者無敵時也會獎勵。
巨牙海民的海象飛踢現在擁有正確的12秒冷卻時間。
恐怖利刃的魔化現在擁有正確的35/40/45/50秒冷卻時間。
齊天大聖的叢林之舞不再可以逃出熱血競技場。
現在技能徵召中娜迦海妖的激流效果會在正確的英雄身上產生,而不是娜迦海妖身上。
現在即使啟用「僅有H/S鍵打斷持續施法」後力丸持續施放絕殺秘技期間施放煙幕也不會結束持續施法。
修正瑪西的過肩摔與黑皇杖和清蓮寶珠的相互作用。
現在狙擊手的震盪手雷會添加頭頂的繳械圖標。
變體精靈變形成德魯伊後不再永久保留靈魂鏈接被動效果。
孽主的惡魔之扉添加了一個缺失的持續施法圖標
遠古寒冰薩滿的冰火炸彈負面效果添加了一個缺失的說明。
現在邪影芳靈的阿哈利姆魔晶詛咒王冠粒子特效擁有正確的倒計時。
現在對德魯伊的熊靈使用邁達斯之手會給予控制英雄經驗。
現在熊靈和風暴雙雄會獲得魔棒、魔杖和聖潔吊墜的能量。
現在虛無之靈的太虛之徑說明會在按住Alt鍵時顯示正確的技能增強後數值。
現在宙斯的神聖一跳會在滑鼠移上去後顯示距離。
修正水晶室女的奧術光環說明。
修正暗影薩滿的妖術說明,原先選擇「妖術施加破壞」後技能描述會錯誤地增加1秒持續時間。
修復亞巴頓的20級天賦不會更新技能描述中迴光返照冷卻時間的問題。
修正影魔的魔王降臨,現在會正確施加給中立生物。
修復修補匠的折躍耀光對肉山生效的問題。
修復技能徵召中猴子猴孫克隆體擁有的技能不正確的錯誤。
拉比克
修復拉比克基於竊取的技能產生的幻象(如裝備阿哈利姆神杖後禍亂之源的魔爪)沒有正確動作的錯誤。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的暗夜獵影。
現在可以竊取阿哈利姆神杖升級的並列。
現在龍騎士的龍炎火球可以被單獨竊取,而不是竊取古龍形態後自動獲得。
現在竊取的餓狼撕咬可以正確生效。
現在竊取的深海護罩可以正確生效。
移除了竊取靈體遊魂後單獨的移動技能。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,反時間漫遊會換至時間漫遊的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在靈動之翼會換至幻象法球的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在拉比克擁有阿哈利姆魔晶時,傾吐會換至肢解的同個槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
現在肢解被其他技能取代後會傾吐友方英雄。
現在噴吐會換至血盆大口的同個技能槽位。現在拉比克竊取該技能後會保留兩個技能槽位。
竊取誘敵奇術不再同時獲得野地奇襲。誘敵奇術施放後仍然會施加野地奇襲。
竊取艾歐的幽魂後現在擁有阿哈利姆神杖會正確生效。
現在可以竊取阿哈利姆魔晶升級的陵衛斗篷。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在詛咒王冠還會產生荊棘。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在瘴氣還會產生瘟疫守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在發芽還會產生樹人。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在枷鎖還會產生群蛇守衛。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在極寒之擁還會放出碎裂沖擊。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在震撼大地還會施加激怒。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在如影隨形還會產生幽鬼之刃。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在恐怖心潮還會施加魔化。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在追蹤導彈還會產生火箭彈幕。
如果拉比克擁有阿哈利姆魔晶,現在魚人碎擊還會施加侵蝕霧靄。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在高射火炮還會擁有側面機槍被動。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在時間漫遊還會施加時間鎖定。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在投擲飛鏢還會施加忍術。
如果拉比克擁有阿哈利姆神杖,現在月神之箭還會施加群星風暴。
用戶界面
以矢量為目標的快速施法已經修改,現在按下按鍵後開始繪制矢量,松開按鍵後完成施法。這與松開按鍵的快捷施法行為相同。
現在摧毀偵察守衛的戰斗事件會顯示金錢的實際獲得者。
觀戰界面現在會正確顯示正在觀戰哪名玩家。
現在阿哈利姆神杖和魔晶的描述說明會在賽後計分板上顯示效果。
現在背包和中立物品會顯示在賽後英雄詳情中。
現在按住Alt鍵後對英雄和非英雄的技能吸血數值會分開顯示。
現在骷髏戰士的集結光環會以計數狀態顯示,原先為多個單獨狀態圖標。
修復連續交換中立物品並傳送一件會導致傳送物品錯誤的問題。
觀戰聯賽時不再顯示至寶的相關界面。
現在可以按下回車鍵來接受匹配就緒的檢測。
現在快速購買菜單中的物品在按住Alt鍵後會顯示合成的物品。
按住Ctrl鍵並Alt點擊下列物品會告訴你的隊伍他們已經就緒,而不是要集合:奧術鞋、赤紅甲、衛士脛甲、梅肯斯姆、洞察煙斗和詭計之霧。
決策階段顯示的崗哨守衛庫存數量從2個增加至3個。比賽開始時可以購買最多3個崗哨守衛。
現在選擇一個英雄後,攻略的推薦物品版塊會在攻略沒有「初始物品」版塊時顯示攻略的首個版塊。
現在選定守衛後會對友方玩家、觀眾和友方教練顯示放置的玩家。
現在信使的返回基地按鈕還會在到達基地時將身上的任何物品返還至儲藏處。
現在戰斗日誌可以綁定設置中的快捷鍵來呼出。
現在戰斗日誌靠右顯示,不再與英雄試玩的控制面板重疊。
現在戰斗日誌會考慮到界面翻轉(小地圖靠右顯示),勾選本設置後會移至左側。
修復攻略的出裝/加點評注在保存時用「'」和其他HTML符號替代省略號的問題。存在此問題的攻略仍需要手動更新。
調整了21:9或更寬的顯示器上對陣畫面的英雄顯示。
修復擁有2+護符會導致護符界面的文字顯示重疊的錯誤。
修復在補刀訓練中英雄產生前點擊開始會導致小兵不會產生的問題。
介紹短片(如英雄和至寶/身心首秀)不再對未完成新手流程的玩家顯示。
飾品
修復幻象不會正確繼承若干飾品模型的錯誤。
修復若干模型的布料會錯誤伸展到屏幕外的問題。
現在孽主的不朽「碧玉之徵」擁有大招的自定義技能特效。
現在暗影惡魔的不朽「獰面斗篷」的暗影劇毒彈道特效具有正確的原點。
冥魂大帝的不朽「熾烈濁影」在施放冥火爆擊時優先順序高於至寶
撼地者的不朽「光穴戰腕」周身特效已經修復。
術士的不朽「烈影之銘」的暗言術(對敵友)技能特效已經修復。
冥界亞龍的不朽「邪龍之襲」幽冥劇毒的范圍特效已經修復。
亞巴頓的「魔裔之刃」無光之盾特效已修復。
潮汐獵人的「深海巨獸腰帶」已移除原本應在手臂上的粒子特效。
虛空假面的「超維視界的侵襲」武器上周身特效已經修復。
現在卓爾游俠至寶的射手天賦光環擁有兩個款式的自定義特效。
拉比克的「木偶困境火炬」周身特效已經修復。
工程師至寶的受傷奔跑動作現在以正確的速度播放。
工程師至寶的寶石添加了對粘性炸彈和活性電擊的顏色支持。
工程師套裝「彈橇之巢」、「奇技工兵」、「彈痕與火炮」和「硝桶巡查的進軍」添加了缺失的兵器庫圖標。
修復工程師套裝「靈象硝騎」斯布恩在傳送預覽中的動作。
拉比克至寶現在擁有工程師粘性炸彈的自定義特效,原先為遙控炸彈。
修復電炎絕手的掙扎動作,使她不會卡在錯誤的動作序列中。
軍團指揮官的「輝羽征服者」捆綁包和其中物品現在可以交易和買賣。
軍團指揮官的「隕落軍團的遺贈」和「輝羽征服者」戰旗添加了揚風效果,不論是否裝備至寶武器。
性能
已更新全景界面引擎,現在使用地圖集能更有效地與GPU互動。在我們的評測下,這會使為界面服務的必要GPU性能增加25-30%,在部分特別復雜的主界面頁面中效果更突出。這個改動也會提升Vulkan的CPU性能,而且應該對M1處理器的蘋果電腦也特別有效。
已優化「沙塵暴」粒子特效,提升性能。
已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目標空隙,以此來避免GPU的工作。
修復有時原來要使用多線程的情況中使用的線程減少的錯誤。這項修復對4核以下的配置特別有幫助。
修復錯誤設置的線程親和性在部分配置中可能導致暫停的錯誤。
視頻設置中添加了一條警告,說明計算機在節能模式下運行會導致性能變慢。
已優化在物品商店瀏覽時描述說明的性能。
刀塔PLUS
戴澤聖物「邪能作用四人次數」已替換為「邪能傷害和治療」。
工程師聖物「遙控炸彈擊殺數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
工程師聖物「靜滯陷阱纏繞次數」已替換為「活性電擊繳械多人次數」。
修補匠聖物「機械行軍傷害量」已替換為「防禦矩陣吸收傷害」。
孽主聖物「黑暗之門後擊殺次數」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺數」。
孽主聖物「黑暗之門救人數」已替換為「衰退光環額外攻擊力造成傷害」。
已修復全能騎士聖物「天國恩賜期間友軍傷害」。
已修復_聖物「突擊中多名英雄」。
米波的英雄挑戰「對英雄造成魔法傷害」已替換為「對英雄造成純粹傷害」。
娜迦海妖的英雄挑戰「海妖之歌治療英雄次數」已替換為「對英雄造成法力損毀傷害」。
修補匠的英雄挑戰「機械行軍造成的傷害」已替換為「防禦矩陣吸收的傷害」。
工程師的英雄挑戰「遙控炸彈擊殺敵人次數」已替換為「粘性炸彈附著英雄次數」。
孽主的英雄挑戰「黑暗之門傳送多名英雄」已替換為「友軍使用惡魔之扉後擊殺」。
已更新天涯墨客的英雄挑戰「對縛魂作用下敵人造成傷害」:現在包括來自友軍的傷害。
已更新米拉娜的英雄挑戰「跳躍後造成傷害」:現在包括所有傷害類型,原先只有物理。
修復禍亂之源的英雄挑戰「閃爍匕首/原力法杖和魔爪連招次數」。
修復龍騎士的英雄挑戰「古龍形態期間擊殺次數」。
修復卓爾游俠的英雄挑戰「狂風沉默2名以上敵人」。
修復水晶室女的英雄挑戰「冰封禁制擊殺小兵」。
修復黑暗賢者的英雄挑戰「奔騰期間造成傷害」。
修復噬魂鬼的英雄挑戰「狂暴期間造成傷害」。
修復德魯伊的英雄挑戰「真熊形態期間造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「對敵方英雄造成傷害」。
修復瑪爾斯的英雄挑戰「分裂擊殺敵方單位」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜期間造成傷害」。
修復全能騎士的英雄挑戰「天國恩賜對友軍持續時間」。
修復拉比克的英雄挑戰「隔空取物眩暈多人」。
修復修補匠的英雄挑戰「阿哈利姆神杖升級的激光對英雄造成傷害」。
修復巨牙海民的英雄挑戰「神拳飛踢連招次數」。
已移除劇毒術士的英雄挑戰「對白銀之鋒效果下的英雄造成傷害」。
已移除修補匠的英雄挑戰「機械行軍擊殺小兵」。
已添加孽主的英雄挑戰「火焰風暴對英雄造成傷害」。
自定義游戲
游廊概覽頁面現在可以除了公開房間數量以外,還通過當前活躍玩家數量來篩選。
修復游廊的自定義游戲有時候在重裝游戲或重啟Steam前不會顯示為需要更新的問題。
游廊的房間列表不再顯示與當前安裝的自定義游戲版本不匹配的房間,或者無法加入的房間。
SetFilterMoreGold現在可以篩選出從賞金神符獲得的黃金。
創意工坊
物品和自定義游戲的Dota創意工坊工具已經更新,現在使用全新的「ModelDoc」模型編輯器。創意工坊作者應從老工具遷移模型,老工具將在未來的更新中移除。
❸ dota2隨機塔防守護者蔻多少錢能抽到
dota2隨機塔防守護者蔻200塊錢能抽到。根據查詢相關公開信息顯示:dota2隨機塔防守護者蔻,建築問題沒辦法弄之前的迷宮,現在的迷宮很浪塌梁畝費石頭。這里的寶石td升級塔也需要寶石,守護者團森蔻200塊錢能抽到,這樣50回渣高合基本能做出的陣容是非常固定的。