dota塔怎麼選
① 求DOTA高手給DOTA中的9個塔的重要性排個序
1:中路外塔
2:優勢路外塔
3:劣勢路外塔
4:中路中塔
5:優勢路中塔
6:劣勢路中塔
7:中路/優勢路/劣勢路高塔.. 同樣重要 哪個被推了造成的打擊都很大
② dota2的匹配模式是怎麼選人的像lol那樣可以隨便選嗎
在dota里,匹配是匹配,選人是選人。在匹配成功後游戲開始階段,你可以任選一位模式下的100多位dota英雄。
③ 魔獸DOTA里怎麼選對方的英雄
在和玩家玩,也就是和人玩的時候只能選字自己的英雄,不過遠完後可以通過輸入
-swap
xx
來和隊友換英雄。如果是和AI(也就是電腦)玩的時候,可以輸入-pa
-pe
來選取友方,對方的英雄
④ dota怎麼選英雄
首先說明一個情況,推薦新手先去打AI,通過AI把基本補刀和各英雄了解各差不多再去打人。下面的分類和推薦是按照打AI的情況推薦的。如果你打算看完這篇文章之後想自己去路人房打路人,請果斷選擇第二類英雄中的巫妖、術士、水晶室女、潮汐獵人、樹精衛士、食人魔魔法師等無腦法系英雄,不要選第一類以及第二類中的亞龍、神靈,因為會死的很慘!
首先第一類:
技能簡單,並且在玩到中後期有了錢和等級之後,非常NB的英雄。名字帶顏色的屬於強烈推薦。
敵法師。會蹦,砍別人別人掉藍。要做的基本就是砍人。
矮人狙擊手。大名鼎鼎的傳說哥,基本你需要做的就是一槍一槍打人,對面紅血的時候開打解決之。
劍聖。基本也是在砍人,第一招開啟時魔法免疫,大招砍人時幾乎是無敵的。
月之騎士。彈彈拳高手,野外遇到對面直接開大秒殺之。
娜迦海妖。可以分身,又能把人網住揍,人家來殺你了還能開大把對面全睡住自己跑。。
幻影長矛手。可以隱身就是一個無賴,而且你越有錢越變態。
隱形刺客。只要不攻擊或者放技能或者使用物品,這個孫子就永久隱身。。
巨魔戰將。只管打兵,有了裝備就打人,玩起來非常簡單
黑暗游俠。輸出相當高,粘人又非常狠,新手和高手都喜歡她
虛空假面。一輩子都在敲人的傢伙,大招用來逃跑或者強殺都是好東西。
閃電幽魂。跑得快,傷害也高,關鍵還能抽取攻擊力。
蛇發女妖。又肉,後期輸出又高的一個變態。
熊戰士。注意主升第二招副升第三招,第一招前期只學一級,是絕對沒有人敢跟你正面硬拼硬的。
骷髏射手。點人疼,還會隱身,為啥不用。
幻影刺客。全DOTA的單體輸出之王,用起來就是爽!
幽鬼。耐揍,別人揍你別人也疼。
血魔。也是很簡單的一個英雄,記住揍人就好了。
黑曜毀滅者。攢點智力裝備兄弟,你會發現你的大招和法球是變態。
狼人。跟自己的小狼一起,就是簡簡單單的打人。但是打人真的很疼。
龍騎士。龍騎是很多菜鳥的最愛。耐打,變龍之後輸出又猛。
流浪劍客。技能簡單輸出暴力。
裂魂人。推倒專業戶。
骷髏王。DOTA裡面還有比他更簡單的么?就一個主動技能,而且還只是扔個錘子,死了還會復活。
第二類,其他英雄。
下面這些英雄,有的也具備一定後期能力,還有一些雖然沒有後期能力但是使用起來很簡單,也一樣推薦給新手們。
劇毒術士。一樣是新手和高手都喜歡,但是記得大招毒不死人。
冥界亞龍。法球變態,壓制、單挑都是狂人,用起來也比較簡單。
水晶室女。技能比較簡單,關鍵是要升第三招光環,你的人腦隊友會非常喜歡你。
光之守衛。輕輕鬆鬆一撥錢,怪老頭掙錢最不廢力。
食人魔魔法師。能不能發飆全看你的人品,人品帝的最愛。
復仇之魂。技能簡單,基本就一個錘子,打人之前吼一嗓子,看見人要跑了大招換回來。
巫妖。對面沒兵但是卻有好幾個英雄的時候,丟個大,簡單但是威力大
術士。新手和老手都喜歡,主加暗言術。
地獄領主。不太好死的一個英雄,滿足很多新手的口味
深淵領主。這個蠢蛋不停地用火燒兵,總是很有錢。
剛背獸。菊花很硬的一個傢伙,非常耐揍。
神靈武士。也是一個很簡單的變態,線上猛到爆的傢伙。
潮汐獵人。技能也很簡單,還是無腦大團控。
樹精衛士。無腦大團控,自己又夠硬。
半人馬酋長。技能簡單,輸出不低,而且特別厚。
⑤ dota2地圖怎麼選
在匹配偏好中選擇。
1、點擊尋找比賽下方的匹配偏好按鈕。
2、並選擇經典模式或者冰雪主題。
3、最後選擇保存設置即可開始匹配。
⑥ dota一般開局要輸入怎麼選英雄的指令怎麼輸入
輸入方式:回車出對話框,在裡面輸入對應代碼即可,什麼都不輸入,默認近衛方只能選近衛英雄,天災方只能選天災英雄。
1、-AP,可以選擇近衛、天災的英雄。
2、-RANDOM,隨機選擇英雄,這樣開局能比其他手選英雄的玩家多200多出門金幣。
我一直單機打AI玩,如果需要AI代碼,可以上網查,如果查不到,過來追問我。
⑦ DOTA中塔打哪個單位的順序
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。 在默認的防禦塔攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。 如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:
1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位
⑧ 魔獸爭霸3冰封王座的DotA是怎麼選英雄的
剛出來
有一堆小酒館
那裡就有
-rd
隨即選英雄模式
-ap
全部選擇模式
常用的這兩種
還有cm之類的
你玩過一段時間就知道了
如果你打電腦的話
需要帶AI的地圖
建議在剛進入的時候輸入-apneng
然後再酒館里選
⑨ DOTA怎麼選擇攻擊路線
我給你總結下。
DOTA的路線共三條,中路,優勢路,劣勢路。
一般都是單中,然後兩邊的路兩個人。優勢路就是這條路旁邊就是你們的野區的那條路(近衛的下路和天災的上路),劣勢路就是另外一條。
走中路的英雄一般有兩類,一類是中期強勢,能帶動局面的英雄。他們需要得到更多的經驗以迅速打到優勢期。
這樣的英雄有冥界亞龍、宙斯、惡魔巫師、修補匠、影魔、暗夜魔王、屠夫、死亡先知等等。
這些英雄的技能都很強大,所以需要盡快的獲得高等級的技能以壓制對方。
另外一類就是某些後期英雄(注意是某些),他們需要盡快的打錢以發展起來。比如死靈法師、火槍手、閃電幽魂等等。當然這是由於沒有合適的人選才讓他們走中路的,這些英雄前期脆弱些(死靈法師除外),所以最好是走上、下路,和一個同伴配合。
但是用後期的話,如果你對自己的能力有自信,是可以單中的(或者單下,讓另一個英雄打野)。
然後是優勢路,顧名思義,優勢路就是對你這方有優勢的路線。從這條路的我方外塔到敵方外塔開始算,以河道為界,這條路的很大一部分都是在自己這邊的領地的。對方想要殺你就要長途跋涉,進入我方的地界。而且敵人在這條路上相對危險,我方的英雄在這條路也相對安全。所以前期比較脆弱的後期通常是走這條路。優勢路通常是一個後期加一個能後期的英雄走。
劣勢路相對危險,所以最好要讓比較強勢些的英雄走,最好是遠程的,如果是兩個近戰有劣勢路,通常會被壓。