dota2如何成為頂級carry
Ⅰ dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢
Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。
天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻
TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:
總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。
PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。
天賦加屬性,量變導致質變 有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。
例如:邪影芳靈的25級+175攻速
記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。
現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。
還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。
質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新
看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。
艾歐的10級和15級天賦配合
圖為7.22g改版前的天賦樹
小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。
但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。
天賦使得「後期」成為後期 例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效
分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!
而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。
TOP2幻影長矛手的25級的天賦
25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。
(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)
刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?
美杜莎
作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。
對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。
現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。
大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?
大家好,我是高進,專注 游戲 領域。
自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。
1.煉金術士
這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。
2.艾歐
15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。
4.敵法師
敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。
5.天怒法師
之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。
6.熊貓酒仙
之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。
7.不朽屍王
15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。
8.術士
20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。
影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!
當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。
小精靈
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。
恐怖利刃
tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。
ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。
狼人
狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。
幻影刺客
點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。
守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。
即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。
卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?
你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~
1.骷髏王的重生不消耗魔法
2.影魔的減少40%冷卻時間
3.小精靈的A杖羈絆
大家好,我是小師哥
Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。
美杜莎能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。
猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。
術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。
如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!
美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。
齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。
25級不談,現在能到25級的局基本沒有。
先知25級傳送無冷卻
改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.
改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.
玩的別人不要太難受
Ⅱ Dota27.28版本OMG攻略技能徵召模式強力技能與模型推薦
選擇思路
收起選擇思路技能推薦技能疊加
Dota2目前已經進入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什麼模型厲害?下面一起來看看Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
1.1 選技
那麼話說回來,作為dota老手兼技能徵召新人,如果腦補靠不住,那該如何選技能呢?
個人推薦,最簡單的辦法,背一遍
OMG模式技能勝率數據
選技時原則上按勝率從上往下選。
這個選法並不考驗omg理解,只考驗後續發揮。如果你是dota老手,實操理應是可以把腦補的偏差糾正回來的。只要技能底子不太差,總能多少發揮出一些作用。對於有一定經驗的人來說,在自己理解上調整和針對池子和模型調整是完全可以的,但記住,這種調整很容易矯枉過正,因為路人普遍的很容易錯估技能配合強度以及池子對技能的影響。個人建議,除非你在這個網站的野榜排名在世界前5000以內(這個數字是隨凱嘩行意挑的),基本不用考慮任何個人理解,照著勝率拿是很難犯錯的(甚至可以考慮不斷技能,至少被同一種配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐經驗之前不去斷,幫助自己糾正誤判)。對於水平不夠的人而言,熟悉並開發強技能的好處遠遠大於開發弱技能。
1.2 熱門弱技能
很多盤數不少的人還是喜歡拿垃圾技能導致了很多弱的技能變得熱門
我認為造成這種認知鎖死在拉跨技能里的一大原因就是腦補不充分,而腦補不充分來源於對操刀其它技能時低發揮和不了解。如果你喜歡且常玩的技能勝率慘淡,說明你可能陷入了認知舒適區。對其它技能多做探索則是提高的出路。
這些高選位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空間,畢竟拿了弱技能就約等於送對面一個強技能,而多拿強技能就很容易贏。
1.3 負面配合
疊油女王鏢,霹靂鐵手如意棒法,超強力量盛宴這些滑稽的技能組合通常會在三分鍾之內證明自己一無是處,而為什麼很多人在拿配合時連三分鍾的視野都沒有呢?很多時候就是對機制的不了解,盯嘩還有很多時候是因為錯誤的抽象。在這基礎上還有路人會上演為疊油而斷女王鏢這一出滑稽戲——想像離現實差得太遠。
想要直面這種缺陷,重要的是提高自己的經驗,知識和腦補能力。想要有對強度最直接的判斷,記住:能實操就不要腦補,能腦補就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足時,切忌把技能還原成某種類型(「控制」,「法傷」,「物理被動」,「先手」,「後手」等等)來做判斷。Dota里每個技能都是獨一無二的,所以針對每個技能要做到具體問題具體分析,要能做到不以抽象概念而以技能實操來判斷配合的強弱。
在考慮疊油女王鏢的時候,腦子里不能想」疊油要配dot,而女王鏢是dot」。要想得更細。在考慮超強力量盛宴的時候,腦子里不能想「超強力量是物理爆發,盛宴是續航,所以可以拼出物理英雄」。要想得更多。以抽象的方式思考來指導具體的技能是靠不住的。以細致的經驗為出發為後續腦補鋪墊才是正道。對於新入技能徵召玩家而言,重要的是積累經驗,最好從從熱門和冷門T1技能開始積累。
2 恃強凌弱
路人局技能徵召的一大特點:強模型恆強,強技能恆強
而技能徵召入門的一大要求,是你拿到強模型時不尿褲子。不尿褲子的第一步自然是一選一個強技能(球球你娜迦別一選如意棒法了)。
而強模型(前20)拿到強技能(T1)是極難處理的。在你足夠幸運地拿到強力技能和模型的時候能夠利用好優勢贏下比賽是對一名技能徵召高手的基本要求。
2.1 強勢期
英雄強勢期起伏不定是dota的一大特點,很多戰術圍繞著團隊的強勢期而展開。在技能徵召中,英雄由於沒有統一設計而會有更詭異的強勢期曲線:從無限強勢到完全無強勢都可能會有。對強勢期的准確判斷是利用好強勢期的先決條件,而普通dota不會出現的問題則會發生在技能徵召中:全期強勢的英雄該怎麼玩?零強勢期的英雄又該怎麼玩?
全面強勢的英雄固然強大,但面對的問題卻不簡單。冰龍飛的先知出不出點金?反應護甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的強勢期究竟有多強?我需不需要打錢?我需不需要出裝備幫助打錢?這么厲害的英雄究竟該怎麼玩?
同樣的,你隨到了先知不見得要cosplay(幾年前的)先知出電錘,隨到了飛機也不見得要cosplay飛機出戰鼓。究竟什麼樣的裝備才能真正的蘆御在強勢期一錘定音?什麼樣的思路能把英雄的超高強度極致的發揮出來?要想找到答案,對後續局勢的腦補是不能停的。如果你要花費寶貴的金幣在某件裝備上,一定要想像好具體,非常,非常具體地,團戰走勢是什麼樣子的。如果腦補和後續實操對不上,則它成為你寶貴的學習經驗。跟選技能時一樣,出裝備要有具體原因。做選擇要有具體原因。不要過度抽象。不要依賴習慣。多想。細想。出正確的裝備,最大化利用強英雄的強勢,不犯致命失誤,是技能徵召強力核心帶領團隊獲勝的關鍵。
2.2 強力配合
技能徵召是有著非常強力配合的。無論是路人心心念念的疊油餘震,想屁吃的雙T0技能,圖騰水刀骷髏王暴擊海象神拳等等等等。
如果一個配合包含一個強度明顯低的技能,是可以對配合的強度產生合理懷疑的。技能徵召中的確能將弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合強度的情況,導致自己拿廢去斷一個並不強力的配合(例子:疊油黑暗契約,虛無死亡一指)。
除此以外,技能徵召的一大特點,是強技能和強技能之間擁有天然共振。雙T1技能(包括冷門T1技能)有著天然的高強度正配合,同時有接近半數的T1以上技能被路人顯著低估。任何一組雙T1技能的強度都可以向頂級combo類配合看齊。只要你T1技能拿到一對(比如一熱門一冷門),不需要技能之間任何的關聯,都很容易碾死對面。勝率經常有60-65%(疊油小Y拉勝率只有60%)。在一對強力技能有明顯配合的情況下,勝率甚至有可能會達到恐怖的70%以上。(例如:餘震+作祟,冰龍飛+焦渴,小強殼+竭心光環)。
所以,積極選取並開發T1技能(甚至多個T1技能)是在路人局中選出強力英雄最簡單的思路,也是最容易拿到真正的強力技能配合的思路。
2.3 技能徵召不是命題作文
對強勢期的思考是必要的,而為了孕育強勢期而去像A杖或魔晶或強物理靠攏則是理所當然的。但要記住一點:拿效果是為強勢期而拿,不是為了湊數而拿。游戲沒有「日常任務」讓你一盤湊四個A杖效果。為了「湊A杖」而拿技能是愚蠢的,因為正確的拿技能原因只有一個:贏,要麼這盤贏要麼這盤搞科研以便之後能贏。當然,除非你不想贏,你只想湊數玩兒。那我只能說,別忘了這游戲贏起來還是比輸起來快樂的。
類似的,為了暴擊拿暴擊,為了幻象拿幻象,為了被動拿被動,甚至為了控制拿控制,都是這種魔怔的體現。為了贏,你的思考必須全面,絕不能惰化成為了拿配合而拿配合。技能徵召不是命題作文。
2.4 冷門技能
作為北美撿漏王,我拿奶棒這種超冷門T2推平過不少人。技能冷門不代表不強力,只能代表路人不喜歡選。個人經驗:路人會大幅度低估線上不好放的主動技能。
這個版本可以試試這幾個偏早(一輪末位左右)拿這些強T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百變,冰霜漩渦,龍騎ang,榴霰彈,幽鬼鏢,埋沙,影魔光環。當然,還有不少別的技能。也不一定非得先選,轉回來撿漏也行。打的時候和賽後仔細觀察這些技能幹了多少事。
冷門T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多時候會成為英雄後期強勢的關鍵(後期強勢不僅指物理)。能准確地識別強勢冷門技能可以顯著的在三四手提高英雄強度。怎麼知道哪些技能是隱藏的強力技能?最簡單的,用網站看勝率就完了。低勝率技能雖然也有開發價值,但對麵糊里糊塗撿到高勝率冷門技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。
Ⅲ 《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
冥界亞龍是DOTA2中遠程英雄,該戰士比較吃裝備,但輸出傷害也是非常給力,在後期團戰中,往往能秒任何脆皮,但同時缺點也是非常明顯,防禦力太多,被敵人抓住機會容易秒躺。那麼在游戲里冥界亞龍裝備如何選擇呢?玩法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2冥界亞龍進階技巧,一起來看看吧。
《DOTA2》冥界亞龍進階技巧
一.背景故事
一個暴虐兇殘的巫師捕獲了蝮蛇,希望馴服它作為自己的兇狠寵物,好奇的蝮蛇很樂意被帶離那封閉不化的幽冥地區,那是一塊在地殼滑移中被封閉的幽冥龍穴,它的種族在那裡已經居住了成千上萬年。蝮蛇一開始還試著花時間來理解並服從巫師的命令,希望能學到他最高超的黑暗魔法。但它很快就發現,沒有多少咒語比它與生俱來的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蝕掉了它籠子上的鐵柱,冥界亞龍掙脫出了巫師的囚禁,將它的毒液噴在了老巫師眼睛裡殺死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的來臨。
二.英雄基礎屬性
生命:530魔法:195護甲:2.4力量:20(每級+1.90)敏捷:21(每級+2.50)(主屬性)智力:15(每級+1.80)攻擊力:46-54移動速度:285視野范圍:1800/800攻擊距離:575彈道速度:1200攻擊前搖/後搖:0.33+1施法前搖/後搖:0.3+0.51基礎攻擊間隔:1.7英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
毒性攻擊
主動技能/自動技能(快捷鍵C)
增強冥界亞龍的毒液,使它的普通攻擊降低目標的攻擊和移動速度,並造成持續傷害。
毒性攻擊是攻擊特效,不與其它攻擊特效伏衫疊加。技能:自動施放, 單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法傷害: 0 / 0 / 0 / 0哪談持續時間:2 / 2 / 2 / 2持續傷害:10 / 16 / 22 / 28點每秒移動速度減緩:10% / 20% / 30% / 40%攻擊速度降低:10% / 20% / 30% / 40%
技能細節:毒性攻擊的釋放距離為600,高於冥界亞龍的575,多次法球攻擊減速不疊加,只刷新減速時間
『技能分析及注意事項』
在6.79改動以前,法球就已經是毒龍的核心技能,在79改動以後,一級就有了0cd的法球更是對手的噩夢。這個技能是毒龍殺人、放風箏和逃生的資本,需要新手注意的是,手動法球攻擊不會吸引到任何單位的仇恨,也就是說冥界亞龍在耗血和殺人的時候幾乎不需要擔心小兵的干擾。hit
run是用好法球的關鍵,也是作為一個viper玩家所必備的能力。所謂hit
run就是看到法球出手之後迅速控制英雄向前移動,移動一小段距離以後再用法球減速,這樣能在有限的時間和距離中多攻擊很多下,這個操作可以彌補毒龍天生只有285移動速度(平均值是300)的缺陷。在後期攻擊速度遠遠高於手缺緩腔動hit
run手速的時候,建議新手玩家在技能圖標上點擊右鍵將它改為自動釋放。幽冥劇毒
被動技能(快捷鍵R)
幽冥劇毒使蝮蛇的普通攻擊對單位造成額外傷害,傷害量基於他們損失生命值的一定比例。目標每損失20%生命,幽冥劇毒帶來的額外傷害將翻倍。
幽冥劇毒對小兵和建築物造成半額傷害。技能:被動傷害類型:物理基礎額外傷害:2.5 / 5 / 7.5 / 10非英雄傷害: 50% / 50% / 50% / 50%最大額外傷害:40 / 80 / 120 / 160
『技能分析及注意事項』
幽冥劇毒的存在,給予了毒龍強大的爆發能力和恐怖的收割戰場能力,同時這個技能對於拆塔和補刀也有奇效,很多人可能看不懂這個技能說明,其實這個技能的意思就是,當敵方英雄血量處於80%到100%時,附加2.5乘技能等級的物理傷害,當血量處於60%到80%的時候,在2.5乘技能等級的基礎上再乘2,依此類推。在前期,這個技能無論對於脆皮還是肉盾都是致命的。到了後期仍然具有一席之地,因為後期經常有兩個殘血後期對a的盛況,這時候毒龍路過一發普攻,就可以讓敵方英雄痛不欲生。
腐蝕皮膚
主動技能(快捷鍵E)
冥界亞龍分泌出感染性的毒素,傷害並減速任何攻擊它的敵人。這種酸性分泌物還能提高蝮蛇的魔法抗性。
技能: 被動傷害類型:魔法持續時間:4移動速度減緩:10% / 15% / 20% / 25%攻擊速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持續傷害:10 / 15 / 20 / 25
技能細節:這個技能的特點在於,無論造成的是物理傷害還是魔法傷害,無論是不是指向性技能,無論造成傷害的英雄在哪裡(除非他死了),這個技能都會生效。經常看到斧王給毒龍上了點燈以後自己動不了了。有意思的是,如果兩個毒龍solo,雙方都會始終受到被動的傷害,直到一方死掉為止。因為毒龍A的被動觸發了毒龍B的被動,然後毒龍B反過來觸發毒龍A的被動......
『技能分析及注意事項』
腐蝕外表,一般稱為皮,對於毒龍的進攻端和防守端的作用都是巨大的。在單殺的時候,如果對方跑路就會被黏到死,如果對方回頭對拼就會中被動,自然也是打不過的。這個技能也大大加強了毒龍在被gank或者團戰中的生存能力和脫身能力。即使到了後期,這個技能提供的魔抗和減速仍然能佔有團戰中的一席之地。
蝮蛇突襲
主動技能(快捷鍵V)
降低目標敵方單位的移動和攻擊速度,並造成持續毒性傷害。移動速度會在毒性的持續時間內逐漸恢復。
可用神杖升級。技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:魔法持續時間:5.1 / 5.1 / 5.1持續傷害: 60 / 100 / 145移動速度減緩:40% / 60% / 80%攻擊速度降低: 40% / 60% / 80%神杖升級魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升級冷卻時間:12 / 12 / 12神杖升級施法距離: 900
技能細節:無論是先開bkb還是後開bkb,蝮蛇突襲都是無視的。另外,A杖會增加大招的施法距離和降低cd,剋制對方物理後期的能力非常強。
『技能分析及注意事項』
在前期,這個技能是追殺的神器;在後期,這個技能更是對方物理後期的噩夢。前中期給落單的敵人一個蝮蛇突襲以後用法球hit
run,如果對方沒有tp或者優秀的逃生技,那可以說他已經死了。6級的時候減少40的攻速和40
的移速,足以讓敵方英雄摸不著,打不過也跑不了。在後期,蝮蛇突襲減少的大量攻速和無視bkb的特性完全可以讓把很多後期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什麼概念,這么說吧,雷神之錘這個道具是後期神器,是全dota除了瘋臉增加攻速最多的道具。足足要花5400塊來合成。這樣一件神裝才增加80攻速,跟蝮蛇突襲減少的攻速量完全相等。舉個例子,如果給一個bkb大雷錘的龍騎一個蝮蛇突襲(龍騎這樣的出裝很常見),你就會看見一個沒睡醒的大金龍正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龍,團戰自然會打的輕松愉快,如果你是龍騎...恐怕哭出來的心都有了吧...
冥界亞龍技能使用技巧
1.在對線時如果沒有殺死對方的把握,那麼最好還是給一個法球之後見好就收。因為毒龍的法球和被動再重復作用的時候都是只刷新cd不疊加傷害和減速的。也就是說如果連續給法球或者連續觸發被動也就意味著毒龍所失去的藍量和血量沒有對對方起到最大的消耗作用,也就是說有很多藍量和血量白白浪費了。毒龍本身就貧藍貧血,經不起太多的折騰。如果對方走位失誤給了毒龍單殺機會,但是毒龍半血對方滿血,很有可能殺人不成被反殺,這會對毒龍gank的節奏帶來致命性的打擊。
2.對於長時間停留在地圖上的技能,比如煉金的酸霧,謎團的死亡凋零,修補匠的機器人之類,毒龍大可以慢悠悠的走進去吃一下傷害馬上走出來,4秒後再走進去,滿級腐蝕外表會對對方造成100的魔法傷害,在中前期這個傷害還是很可觀的。
3.當前版本推進體系被大大加強,如果發現隊友有陳、小鹿、光法之流,早點把幽冥劇毒加滿,給推進再加一把火是上上之選。
四. 冥界亞龍英雄定位
冥界亞龍是gank型carry的傑出代表。在前中期,冥界亞龍就是如同死神一般的存在。盡管隨著游戲進入後期,冥界亞龍沒有那麼的恐怖,但他對於醬油的收割能力和對敵方carry的限制能力還是不可小覷的。盡管有著上面這么多優點,冥界亞龍的缺點也同樣明顯。冥界亞龍非常脆,非常缺藍,天生還小短腿。同時怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默術士。就算在後期裝備成型之後,如果走位不慎加上對方刻意先手,照樣是被秒的命。在前期盡管可以說見誰殺誰,但是卻被tp完美克制,計劃殺人之前建議先點一下對方看看物品欄裡面有沒有tp,如果有,還是請求隊友幫助或者另作打算的好。
五.推薦加點及出裝
在這個版本之前,對毒龍加點的共識還是5級滿法球有大點大。毒龍的法球在新版本從一級就沒有了cd,這意味著毒龍在線上會更加的強勢,由於法球無仇恨的關系,也給塔下殺人帶來個更多的可能,雖然三級法球的坎沒了,但是這並不意味著法球就成了一個不值得升級的技能,要知道毒龍賴以殺人、生存和放風箏的就是移動速度的差距,而法球是毒龍在前期降低雙方移動速度的最好武器,三技能滿級只減速25%,而且是被動觸發,而法球則是40%的減速,15%的速度至少有45點移動速度,至少相當於廢了對面一雙鞋,尤其是在這個鞋子加速減少的版本,移動速度的差距更明顯。很多路人效仿ACE上的毒龍,主幽冥劇毒副腐蝕外表一級法球。但是這些人忽視了一點:這種加點是建立在隊友默契配合和各種控制技能的合理釋放下的,當路人局中沒有能提供這么可靠控制的隊友,理論上的爆發再高,打不到人仍然是沒有爆發。主腐蝕外表當肉盾也行就是別主幽冥劇毒,在路人局就是個悲劇。所以說,我的建議還是7級最好4級法球,一級蝮蛇突襲,接下來建議先點滿幽冥劇毒,因為幽冥劇毒是線性成長,而腐蝕外表雖然強力,但是它的成長性確實不大好,點一級惡心對面就不錯了,
下面是冥界亞龍推薦加點:
冥界亞龍出門裝推薦:
中路:鐵樹枝幹(53)樹之祭祀(125)這兩樣是必備的。相對治療葯膏,我個人更推薦樹之祭祀,因為在這個版本,樹之祭祀平均下來只不過每根樹漲了1.25塊罷了,幾乎等於沒漲價,而治療葯膏卻躺槍,什麼沒干就漲了15塊,而且毒龍的對線節奏應該是耗一下血見好就收回去吃樹,能殺的時候再上去單殺,而不是互相拚命之後回去嗑治療葯膏,畢竟腐蝕外表和法球都是不疊加的。
如果是隨機825出門,可以考慮裸鞋(450),因為一級法球0cd的原因,配合草鞋帶來的高移速,初期就能讓敵方中單英雄痛不欲生。而且冥界亞龍是一個非常需要移速的英雄,鞋的出裝優先順序還是很高的。
825出門也可以考慮幽靈系帶(485)也是非常值得出的裝備,不過如果買了雞,加上這個版本補給漲價,冥界亞龍的出門經濟會非常緊張。
毒龍是一個典型的中路英雄,如果被逼到了優勢路或者劣勢路,我的建議是劣勢路買一組偵查守衛(150),優勢路不需要買,剩下的錢買至少兩組樹之祭祀(125)和鐵樹枝幹(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龍既無法做到等級領先也無法做到經濟領先,那麼這一局將會變得非常難玩。
冥界亞龍前中期出裝:
毫無疑問第一件是相位鞋,有了相位的毒龍才能被稱為是毒龍。下一件的話可以考慮的有隱刀、夜叉和散華。我個人推薦夜叉和散華。因為相對夜叉提供的移速和輸出;散華提供的血量和殘廢被動,以及後續合成潛力,都比這個版本被大削的隱刀好得多。需要注意的是,散華和夜叉分開合成天堂之戟和分身斧相對散夜對劍來說更為適合毒龍。再較為劣勢的情況下,購買一些合成平滑的小件如天鷹之戒和戰鼓都是不錯的選擇。
冥界亞龍後期出裝:
後期冥界亞龍最需要的裝備毫無疑問是A杖。因為現在的後期幾乎無一不依靠物理輸出,而依靠物理輸出的幾乎無一不需要bkb提供輸出環境。正如前文分析的,A杖對於對方後期的輸出是致命的。就算對方英雄輸出足夠以至於不在乎80的攻速,但是80%的減速(就算對方是522移速,減速之後也就比變羊了快一點而已)足以保護友方醬油遠離敵方後期的輸出范圍。出了A杖之後蝮蛇突襲不僅施法距離增加到了900,冷卻時間更是減少到了令人發指的12秒。配合天堂之戟,對方後期剛剛能暢快的輸出了,第二個蝮蛇突襲又砸到臉上了。而bkb則給毒龍提供了切對方醬油的能力。只要對方沒有痛苦之源蝙蝠騎士之類的無視魔免控制或者帕克風行這種硬是殺不到的脆皮,毒龍對醬油的殺傷作用和對陣型的沖散作用是非常強大的。
六. 冥界亞龍小貼士:
1.盡管tp相當克制冥界亞龍,但是路人經常會有tp下來收錢的人,趁對方tp在cd中盡快殺死他吧。
2.一般來說,在後期團戰中毒龍最優的策略應該是給對方後期大招以後開bkb去秒掉對方醬油,而不是跟後期和肉盾糾纏。
Ⅳ 《DOTA2》幻影刺客進階玩法
幻影刺客是DOTA2中的近戰英雄,該戰士前期主要以打錢發育為主,中期走支援路線,和隊友配合GNANK建立優勢。後期主要以偷人為主,在團戰開始之前能夠偷掉一個人最好。那麼在游戲里幻影刺客選擇什麼裝備好呢?打法是什麼?小編下面就為大家帶來DOTA2幻影刺客進階玩法,一起來看看吧。
《DOTA2》幻影刺客進階玩法
一.背景故事
通過占卜和預見,魅影之紗一直嚴格的甄選一些嬰兒來撫養成人,成為她們的刺客。這是一個將刺殺視作神聖的自然法則的女刺客同盟。魅影之紗通過冥想和神諭來確定他們的暗殺目標。她們不被任何條款所束縛,也從不因為政治斗爭或者金錢利益刺殺。她們的刺殺完全沒有時間規律,似乎是隨性為之:不管你是手握大權,還是平凡農夫,對她們來說,你的死法都是一樣的。即使這些刺殺行為有一個固定的套路,那也是只有組織成員才知道。她們把目標看做必要的犧牲品,而死亡則是榮耀加身。作為幻影刺客,她們的身份從小就只有組織內的人才知道,而任何一個幻影刺客都能填補另一個的空缺;她們甚至連代號都不為人知。也許成員有很多,也許只有幾個。那謎樣面紗之下的真相無人知曉。只有一個,在四下無人之時,那面紗會時不時的被隱秘低語所拂動,低語中,是她自己的名字:茉崔蒂。
二.英雄基礎屬性
生命530魔法169力量 20(每等級+1.85)敏捷23(每等級+3.15)智力13(每等級+1)初始攻擊46~48初始護甲4攻擊范圍128視野(白天/黑夜)1800/800移動速度310彈道速度0施法前搖/後搖0.3/0.5攻擊前搖/後搖0.3/0.7
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能及分析
窒息之刃
主動技能(快捷鍵D或Q)
對敵方單位造成少量神聖傷害並減緩其速度。對英雄造成的傷害減半。可被躲掉。可享受恩賜解脫的暴擊幾率/倍數。
技能:單位目標影響:敵方單位傷害類型:純粹傷害,無視魔法抗性與護甲抗性,魔免單位完全格擋。可以被躲掉。魔法消耗:30/25/20/15冷卻時間:8施法距離:1000傷害類型:60/100/140/180減速:50%持續時間:1/2/3/4
『技能分析及注意事項』
窒息之刃,作為幻影刺客的兩個主動技能之一,一般的玩家在升級的時候會選擇主加這個技能。短CD遠距離還有不錯的傷害是這個技能的主要特色,在前期良好的使用該技能在對線被壓制的情況下也可以進行補刀,同時也可以使用該技能在對線時對敵方英雄進行壓制,比如耗血或者打斷他正在使用的葯膏。更多的時候這個技凳汪能的優勢發揮在與友方英雄的配合gank上,其次,在團戰的收割階段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表現。最不可忽視的一點,現在窒息之刃可以被恩賜解脫技能所影響,三級恩賜解脫下窒息之刃最多能夠打出405的神聖傷害,同樣是一個很可觀的數字。
幻影突襲
主動技能(快捷鍵B或W)
閃爍到一個友方或敵方單位身邊,如果是敵方單位則在攻擊該目標時獲得攻擊速度加成。
技能:單位目標魔法消耗:50/50/50/50冷卻時間:14/11/8/5攻速提升:100% / 100% / 100% / 100%攻速提升時間:4距離: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
『技能分析及注意事項』
幻影突襲作為一個閃爍類的技能,它的存在不光為幻影刺客提供了切入與逃生的能力,更加重要的是它所附帶的100%攻速的提升能夠讓幻影刺客在短時間里迅速提高自己的輸出能力。一般玩家在選擇副加此技能的主要考慮為減少該技能的冷卻時間,四級的幻影突襲只有5S的冷卻時間,在追擊戰中短CD的窒息之刃與幻影突襲能夠給敵方沉重的打擊。良好使用該技能能夠使得幻影刺客絕處逢生。
模糊
被動技能
當接近敵方英雄時,幻影刺客的身形變得模糊從而難以看清,並從敵方小地圖上消失。部分敵人的攻擊不能命棗並仔中。
閃避幾率:20% / 25% / 30% / 40%作用范圍:1600 / 1600 / 1600 / 1600技能細節:在出了蔽鍵蝴蝶或者閃避護符後,取最大閃避值。
『技能分析及注意事項』
模糊這個技能為幻影刺客提供了良好的視覺遮蔽以及高閃避,在觸發模糊技能的時候小地圖並不能看到幻影刺客,這為幻影刺客的gank等行為提供了良好的環境。其次,高閃避帶給幻影刺客的也是更好的戰場生存能力。模糊觸發後幻影刺客模糊的視覺特效使得亂象環生的團戰中她生存下來的機會也更大。
恩賜解脫
被動技能
幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。
致命一擊傷害:250% / 350% / 450%致命一擊概率:15%
『技能分析及注意事項』
恩賜解脫作為DOTA2裡面暴擊倍數最高的技能存在,使得幻影刺客有著一刀爆死的美稱,強大的暴擊使得幻影刺客的DPS能力極大的提升,配合二技能閃爍突襲提供的攻速,幻影刺客更容易觸發恩賜解脫,而現在窒息之刃能夠被恩賜解脫所作用,使得這個技能的存在更具有它的意義。
幻影刺客技能使用技巧
1.在對線期被壓制的話使用窒息之刃進行補兵是一個不錯的選擇,在對方吃大葯膏的時候同樣可以用窒息之刃進行打斷。
2.在追殺的時候率先使用窒息之刃再使用幻影突襲能使目標不易逃脫且在對方減速的條件下自己也能更多的進行輸出。
3.隨時攜帶回城卷軸(TP),支援戰場是一個幻影刺客的重要責任,而只是埋頭打錢並不十分適合幻影刺客。
四. 幻影刺客英雄定位
幻影刺客通常作為隊伍的核心(CARRY)出現在比賽當中,這意味著你在參與戰斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,幻影刺客的兩個主動技能CD都很短,但是同時也要注意技能的釋放問題,在使用閃爍突襲的時候更加要考慮是否能夠全身而退,而不是一味的向上沖,因為幻影刺客自身還是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃與隊友進行配合擊殺並且快速FARM出自己的核心裝備是一個幻影刺客重要的職責,中後期幻影刺客則充當著團隊中的物理輸出角色,需要扛起後期的大旗來。由於有大招的支持,幻影刺客有著強大的爆發力,恩賜解脫暴擊帶給玩家的快感,這一點也讓幻影刺客成為大家最喜歡的路人英雄之一。
五.幻影刺客核心位打法的推薦加點及出裝
主窒息之刃的加點方式無論在前期補刀還是與隊友配合對對方英雄進行擊殺的環節都十分的重要,四級所加的一點模糊能夠起到防GANK和提高生存能力的作用。隨後補滿閃爍突襲使得幻影刺客能夠快速的參入戰團。在6.79前有的玩家在六級的時候會選擇不加恩賜解脫而在隨後補上,主要理由是防止暴擊的不確定性擾亂補刀,但是在恩賜解脫可以作用於窒息之刃的節奏越來越快的現在,是沒有理由不加恩賜解脫的。
核心位幻影刺客出門裝推薦:
(1).803隨機幻影刺客
幽靈系帶(485)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 幽靈系帶和4個鐵樹枝幹能夠很大程度的提高幻影刺客的屬性,進而彌補她在線上能力的不足,改版後的樹之祭祀有四個能夠保證幻影刺客線上的恢復能力。如果在線上拼的比較凶則可以考慮用信使為自己運大葯膏進行補給。幽靈系帶能夠在中期合成天鷹之戒,4個樹枝其中3個可以合成大魔棒,其餘一個是為了填滿格子在前期為幻影刺客增加更多的屬性,隨後可以賣掉。
(2).625手選幻影刺客
同樣在保證恢復品充足的情況下要讓自己的屬性提升,可以選擇 圓盾(250)+樹枝(53)X2+治療葯膏(115)+樹之祭祀(125)這個出門裝針對幻影刺客線上能力的不足,在對方英雄對線能力較強的時候使用效果良好。充足的恢復能力給了幻影刺客更多在線上FARM吃經驗的機會,圓盾的抵擋效果也能夠在一定的程度上抵抗對方遠程英雄的平A耗血。隨後圓盾可以合成窮鬼盾。同樣可選天鷹戒指。出鞋子的時間可以考慮,如果較為優勢而消耗品大多沒有了的時候可以選擇優先出治療指環一則提升線上能力二則為出狂戰斧做准備。如果較為劣勢可以選擇補上窮鬼盾與鞋子防止被多次擊殺。
核心位幻影刺客前中期出裝:
首先在鞋子的選擇方面,推薦選擇動力鞋,因為動力鞋能夠提供給幻影刺客她所需要的攻速與屬性,而相位鞋的選擇更多的時候是在需要幻影刺客盡快的參團的情況下的選擇,綠鞋雖然也是一個很好的選擇但是與出狂戰斧的幻影刺客較為沖突,回復能力過剩而沒有屬性支持。如果出綠鞋的幻影刺客可以快速FARM出夜叉和戰鼓參團,這樣的幻影刺客的戰鬥力也是很強的,如果對方英雄法系輸出與控制較多的情況下,黑黃杖則需要作為第一個大件進行考慮。在選擇出動力鞋或者相位鞋的時候,更多的玩家第一個大件會選擇狂戰斧,其後在打團的時候也是應該視情況出不出黑黃杖。碎顱錘以及夜叉都是隨後提升幻影刺客輸出能力的比較好的選擇。
核心幻影刺客後期出裝:
戰斗進入後期的時候幻影刺客可能沒有其他後期那麼有力,因為對方可能會針對性的出綠杖(幽魂權杖)阻止幻影刺客輸出。在團戰中幻影刺客往往需要一件黑黃杖,在後期的時候幻影刺客想要在團戰中對對方某個單位進行針對需要將碎顱錘升級為深淵之刃,並且幻影刺客應該至少在出了一或二個大件之後補出自己的吸血道具,吸血道具在後期的選擇應該為撒旦之邪力,吸血對於一個以物理輸出為主的CARRY來說是至關重要的。蝴蝶和強襲也不失為幻影刺客後期的裝備選擇,另外需要強調的還有,在對方英雄有閃避技能或者出了閃避護符或者是蝴蝶的情況下,幻影刺客可以出金箍棒對其進行針對。當然幻影刺客也可能會被對方所針對。
幻影刺客小貼士:
1.幻影刺客和大多數後期一樣在前期比較脆弱,選路一般選擇優勢路並且最好有隊友進行輔助。
2.能和幻影刺客配合的英雄很多,撼地者,斯溫,復仇之魂,萊恩,暗影薩滿等,都是不錯的選擇。
3. 幻影刺客在前期也有配合隊友進行GANK的能力,但是不要拉下自己的經濟發育。
4.時刻注意自己是否變模糊,可以知道附近是否有敵人可能對你發動GANK。
5.在擁有吸血之後,被逼入死角等生存幾率渺茫的時候更應該選擇使用閃爍突襲與敵方拚命而不是放棄抵抗,你的恩賜解脫可能會讓戰局有所轉機。
Ⅳ DotA2——隊友匹配系統解析
Dota2匹配系統解析 排隊時間越短奇葩隊友幾率越大。
玩家在steam平台上打DOTA2的時候經常會發現坑貨很多,而真正的罪魁禍首並非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系統所迅空致,為了平衡游戲勝率的匹配系統是如何運作請看下文。
Dota2匹配系統—匹配等級
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。
當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手鉛昌鬧的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。
Dota2匹配系統—平衡演算法
每一場勝利或失敗的比賽也許是因為你的發揮也許因為別人的發揮造成的,而為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
系統判斷玩家的強弱程度方式
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,這就是為什麼喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因為系統總是把所謂的「弱」的玩家和「強」的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,因為你喜歡玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯,而且你K/D的比例也很低,那你和強的玩家匹配到一起時,你將會輔助這個玩家去獲得勝利,反之亦然。
Dota2匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
當系統允許差別很大的玩家匹配到一起時,那尋找游戲的速度將會很快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
所以當你匹配的時候,發現槐罩很快找到了對手,那這局將會是一場很快的比賽,因為它有可能非常的不平衡!
Ⅵ Dota2現版本怎樣快速上分上分強勢英雄推薦
我們終於迎來了一年難得有的七天長假,值此長假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已經成為Dota的雲玩家,或者平時就打個一兩把,都不知道版本強勢為何,打開Dota都不知道選什麼英雄。下面一起來看看Dota2上分強勢英雄推薦吧。
白晝行將,暗夜魔王
?第一個推薦英雄那必須是當前版本的大熱門,夜魔了。
夜魔在這個版本將他的虛空傷害在白天改回來後,極大的增加了夜魔在前五分鍾的對線能力。本身夜魔在前幾個版本難玩的原因就是前五分鍾太難混,哪怕配一個強勢輔助也很難造成擊殺,只能看著對方補刀。
現在的夜魔,在五分鍾快到的時候,可以先放1-2個V消耗對方英雄血量滲肢,一到夜晚立刻起飛沖臉擊殺。夜晚時可遊走可占線,怎麼讓對面難受怎麼來。?
?出裝方面,夜魔必出相位大魔棒,有兩個選擇,一個是雙護腕轉A杖,另一種是單護腕(或不出護腕)+一件基礎裝後轉A杖,基礎裝看情況選擇戰鼓、小牌子或挑戰。
A杖對於夜魔來說是一件相當強的裝備,沖臉過去一個V就是群體減速+300群傷,平時還可以用來刷刷錢,使自己的經濟不至於落下。
?A杖之後,有很需要切的英雄,例如火槍、宙斯、鳳凰等英雄就出個跳,開大跳到臉上開沉默就扣,扣到死為早扒止。不需要的話,就初個BKB頂在正面吧。
總而言之這個英雄就是強,醬油、脆皮殺手,超大的沉默范圍和沉默時間讓醬油們無所遁形。
宙斯
?這些天,宙斯在各個群里的風評是
宙斯這個英雄打中真是個崽種。在ESLOne預選賽中,iG戰隊頭號上將Emo大神數次使用宙斯,把對手電筒得人仰馬翻,節節敗退。Emo的宙斯出裝順序為雙掛件,飛鞋慧光A杖,之後的裝備看情況出。
Emo的打法是隊友前面瘋狂帶隊打架,錢都拿給宙斯刷,宙斯飛快刷出飛鞋慧光A之後,在對面BKB強勢期用雷雲和大支援,不去正面戰場,只打錢處理線,在BKB時間變短之後,宙斯在第二時間切入戰場,
電療
奠定團戰勝利。
?當然在路人中不建議像比賽那樣玩,畢竟己方大哥在大多數情況下還是需要刷錢的,作為中單,宙斯還是得帶帶節奏,多帶隊友打架,讓隊友喝湯,才有更多的機會可以打錢。
虛空假面
?這個版本普遍三四號位很強勢,會把一五號位的優勢路壓著打,虛空假面卻是一個例外。虛空對線擁有更強的恢復與逃生能力,敲暈技能太過流氓,隨隨便便就能把對方敲一大格血下來,再配上一個強一些的輔助,不說能夠壓制對方的三四號位組合,至少也能保自己安穩發育。
虛空另一個特點是作為Carry,他站線能夠站得很穩當,在他有大的時候對方絕不敢草率進攻虛空所在的優勢路。虛空就能在下路無限空補,十分舒服。
?虛空的後期能力就不說了,罩個大就能單秒敵方大哥,大家都是2W經濟,就只有虛空能夠屏蔽大部分條件叢睜世單秒敵方大哥,這也得歸功於版本節奏慢,讓虛空能夠無解發育。
幽鬼
?誰用誰知道,這個英雄線上不強,先出一個守護指環再出一個鎖子甲,線上已經能夠應對大部分情況,再摸一個大魔棒,一般就能把線站得穩穩的了。
幽鬼的強勢之處沒什麼好說的,大家都知道,無非是在沒輝耀之前刷刷錢,開開大,KK頭,有輝耀之後一轉攻勢,號召隊友壓著打。
?目前來說,UG這個英雄還是需要在某一個時間段拿下對手的好,到了後期,對方輸出能力拉滿,醬油又有了逃生裝備,再想要拿下比賽就只有依靠對手失誤咯。
畢竟現在幽鬼已經不能再算大後期了。
?除此以外,還有白虎、小小、飛機、屠夫等英雄也是十分強勢,劣勢路的沙王莉娜組合也是能打穿大多數優勢路,還請多多選擇這些英雄,一局游戲下來,自己也舒服,隊友也舒服。
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Ⅶ 《DOTA2》各個位置最值得練的英雄都是誰如何才能練好
今天給大家帶來的是DOTA2中各個位置最值得練的英雄,當然有可能會有小夥伴問我,其他位置的玩家玩起來什麼英雄最好?那麼今天阿肆就給大家分享一下自己游戲中的英雄選擇以及練習經驗!我們知道DOTA2中每個位置都有一些特定的英雄,例如大哥型英雄、後期型英雄等等,而且每個角色的位置也不一樣,有些位置是在前期後期都有出場率的。那麼我們在玩DOTA2的時候應該如何選擇自己最合適的英雄呢?
其次就是選擇有一定成型能力、對團戰發揮影響非常大及技能傷害高(如先手小魚人)、操作簡單(如卡爾、拉比克、小鹿等)甚至還有高爆發輔助技能(如小魚人)等英雄;第三就是推薦大家選擇一些容易上手易掌握且後期能力極強(如骷髏王)甚至有不錯輸出效果(如卡爾、骷髏王)且容錯率較高的輔助英雄。
Ⅷ 《dota2》新手不得不看的經驗技巧
Dota是一款競技類游戲,所以競技精神也應該常留玩家心中,所以對於老玩家來說多傳授一些游戲技巧是非常有必要的,而新手玩家在游戲之前也應該多多學習一下相關的心得技巧。
新手不得不看的經驗技巧
1.刀塔是一款比較容易翻盤的游戲,任何時候決不能放棄,劣勢時的放棄不止放棄了一局dota,而且放棄了成為高手的機會,而翻盤是刀塔中最快樂的事之一。
2.刀塔沒有ADC,AP。後期輸出唯一的名字叫做Carry,是核心的意思。核心走在優勢路,也就是天輝下,夜魘上,核心前10分鍾順利的發育主導比賽百分之30的局勢,保一個好核心的收益是巨大的。
3.基礎的分路是212,也就是中單、上下路各2人。天輝上夜魘下是劣勢路,對應則是優勢路。劣勢路有時要單混,優勢路3人混線,或者2人混線1人打野。當劣勢路打不過對面2人組,你們劣單選手能扛住壓力的情況下這么分路蠻不錯的。一般新手接觸的局就這兩種分路。優勢路單,則容易變成劣勢路。
4.把自己變成一塊海綿,才能玩好dota。這句話是這篇文的核心,每次我們告訴新手要對線取得優勢,要有好的基本功,或者你要打不好就多出團隊裝買眼。這些固然是有效的,但是對你自己,最重要的是找到自己的方向,不斷提高自己。不要拿別人的不足當自己的優點。
5.TP和魔棒(秀翻對手的兩件神器)
dota主動物品中性價比最高的。
TP是必須掌握熟練的道具,在游戲中一張TP就可以扭轉整場形式。一次及時的支援,即使沒殺人,救到了你們一方節奏好的隊友,依然會勝_在握。
同樣,在一個安全(隱蔽)的位置tp,可以擺脫你的對手,哪怕他下一秒就可以秒殺你。
魔棒則是逃生反殺必備,只要200塊,前期不管什麼對手都要面對多出一個護腕和技能的對手~
請多練習這兩樣道具~
Tips:一般tp不作為出門裝,魔棒則只在對剛背獸,幻影刺客,宙斯,蝙蝠騎士才推薦出門攜帶。
魔棒的點數平時不要用,打架的時候積累的效銀碼果會給你巨大幫助。30分鍾大魔棒就可以丟到商店了。
6.基礎數據
)1:基礎屬性。白字的就是基礎屬性,任何百分比技能基本都是只對基礎屬性有效。
)2:可靠金錢。死了不掉的金錢,常用於買活。
)3:空中視野。如發條導彈,夜魔a杖在晚上,獸王的小鳥,可以看到無視地形的全部視野。
夜間視野。大部分英雄夜間視野會變小,少數英雄會增加。黑暗游俠,暗夜魔王,魚人夜行者,月之騎士這些英雄的夜間視野很可觀。
)4:偵察守衛。眼初始有一組,刷新時間和持續都是6分鍾。真視眼則視野800,持續3分鍾。
)5:時間。dota中是有黑天鋒碧哪白天的。記得第一夜是6分鍾,可能有出入。這個時間如果對面走位大意很好殺。6分鍾也是第一組眼消失的時間。這個時候才可以去對方劣勢路殺人。
)6:刷野、封野。從0分30秒出野開始整分鍾刷野。在野怪周圍一定范圍會封野,可以阻擋對手拉野。一般劣勢路會插一個眼到對面的野點。真眼也會封野噢!
)7:神符。兩分鍾刷一個。詳解
)8:英雄簡稱。
)9:物品簡稱。
)10:濺射攻擊。無視護甲的傷害。一個濺射百分之15,一個濺射百分之百,就是百分之115,傷害比主身受到的高。
7.中單選手
均勢局中單選手的節奏往往就是一場比賽的節奏,這是因為等級優勢和英雄優勢在前期十分明顯。中單的重要性在一場比賽佔有3成~5成。新手局的中單則佔有5~9成。
一個普通中單,前期不怎麼死,中期裝備人頭都差不多到手,後期團戰輸出或控制。
一個文藝中單,前期單殺一兩次,中期帶活三路裝備碾壓,後期團戰先手直接帶走一兩個再開團。
一個2B中單,前期被遊走單殺,中期被輔助單殺,後期不敢出塔
Tips:中單開始自己的節奏之前,需要上下路的幫助。幫中是一種意識。
8.簡單介紹團隊裝
真假眼(崗哨和偵察守衛),骨灰盒(影之靈龕),勇氣勛章,詭計之霧,秘法鞋,梅肯斯姆,先慧首祖韌鼓,卡嘉長笛均屬於團隊裝。
假眼CD(冷卻時間)為6分鍾,真眼無cd,詭計之霧初始3個,冷卻貌似是7分鍾。
以上裝備一般只需一種一個,消耗品則多多益善。
9.簡單介紹輔助
)1:拉野。天輝15秒拉,夜魘11秒拉。注意千萬不要拉單野,單野推塔,雙野收線。大哥如果無壓力補刀,能控住線,就不要拉野。(單野就是一波,雙野自然是兩波)
)2:視野。一般第一組眼給劣勢路了,所以輔助第一組眼不用管。第二組眼可以插對面塔前,如果劣勢大可以插河道和自己野區和遠古野。
如果對面劣單是個賞金或者螞蟻,弄個粉殺一次,大哥節奏直接就來了。(顯隱之塵對隱身單位減速百分之十)
j中路要再買,不要不用。對面有先知注意變鳥。
)3:壓人。小兵有個仇恨范圍。點人時候不引到小兵或者少被打幾下才合算。同時盡量反補,輔助線上基本不要補刀,前期讓大哥多補幾個刀節奏好太多了。
)4:技能。輔助擔負前期開局的節奏,如果不準備擊殺,對面又是劣單,可以不用留藍,一般還是要留技能,救命反殺先手都是你的事。
)5:補給。沒事大哥沒葯了,給塗個大葯什麼的,大哥你肥皂掉了,多有基情。
好的輔助在新手局裡會發育成2號位或者1號位。加油吧,輔助是真正強的英雄,但也只是幕後英雄。
11.Carry簡介(1)
Dota中所謂的carry,不管在路人還是在黑店中往往都是缺乏保護的,承受最大壓力,做最大事,卻往往難以發揮的。
一般來說,c位需要出基本裝、發育裝、核心裝。
基本裝:出門的補給和屬性,魔棒,隨身帶兩本TP(後面會講),鞋子。有的英雄會出圓盾,治療指環,補刀斧等。
發育裝:點金手,支配頭盔,狂戰斧。
核心裝:敵法師的狂戰斧,虛空假面的瘋狂面具,混沌騎士的龍心,幽鬼的輝耀等等。。
Tips:如果玩後期,就相當於承擔起不管局勢如何,都一定要站得住的責任。刀塔中誰都可以放棄,但是後期——不到最後一刻決不放棄!
順風局後期要打出決勝一擊,逆風局則要逆天而起。
12.Carry目標與心態(2)
正補:打錢出裝備。
反補:對手獲得半數經驗,沒機會得錢。如果對手正補,一正一反優先反補,這樣做可以打斷他的補兵節奏有時候一波兵都會補不到。
控線:三條自然兵線。所謂控線,兩條兵線自然會出現交戰位置的改變,每次英雄平a會推進兵線2cm。遠程兵輸出高於近戰。
因此,補刀在無壓力情況下要做到一正一反,即a對面兵一下就要a自己兵一下。保證兩邊遠程兵都是一個。
拉野:53秒勾引野怪,位置沒拉錯就會出現兩波野。遠古同樣適用。
c打架時的特點
1.保核
肉c:龍騎,剛背。打架沖在最前,bkb一開打誰誰懵。
前期收割c:敵法,螞蟻。正常情況,隊友死差不多了,對手沒什麼技能了。放棄補刀,沖過去把對面剩下的幾個全帶走。
切入c:如pa,專門對缺乏保護的對手下手,要一打一個准,側面戰場碾壓對手。
普通c:生命比隊友重要,活命殺人混助攻,放好技能。
文藝c:運籌全場,先跟隊友商定自己的輸出環境和賣不賣(用自己犧牲換取更大利益,路人局不要輕易嘗試)、買不買(買活,比如幽鬼先知可以瞬間到達戰場,對面推進有TPcd瞬間到達戰場)
2B無雙c:團戰開始前另一路被單殺,團戰結束後1v5被15格魔棒秀成馬。
2.反哺團隊
吸收大量傷害,製造大量輸出,然後一直賣,隊友收人頭發大財。
這么乾的有笛子龍騎,a杖虛空,梅肯毒龍,任何出裝不分英雄的白牛等等。
目標:
無壓力補刀正補8成以上..................................穩定做到
少漏前提下反補,壓制對線英雄...........................前10分鍾當著別人臉反補10個
兵線3分鍾不動..........................................連續5局
出裝思路明確,快捷購買隨時有物品.......................形成習慣
學會c的各種打法,明確輸出和生存能力....................很重要
拉遠古風一般的發育.....................................很有趣,不試試嗎?
心態:
開局隊友拉單野讓你瞬間少補15個兵時......................淡然一笑
另外一個大後期跟你同路,你倆都是近戰....................灑脫甩頭
被對面2人以上通盤針對,隊友坐享其成.....................風輕雲淡
隊友3分鍾崩盤,一波兵收多了就被抓.......................這有什麼
當光法和小精靈姐妹一同開大,送你去對面水泉的時候........真專業!
刷了幾格神裝,隊友卻頻繁犧牲意志崩潰放棄................重新來過
請記得,不論想做好什麼,都需要很多的....................勇氣!
13.肉裝隱藏數據(dota2設定)
魔抗:英雄自帶百分之25的魔抗。這個魔抗與挑戰頭巾、英雄技能疊加。疊加沒有寫的那麼高,但效果明顯。
護甲:英雄每點護甲相當於增加百分之6的物理生命。也就是說並不是護甲高了就沒效果了,效果是一樣的。畢竟加血快。
格擋效果若你的英雄有兩個先鋒盾,你將有91%的幾率格擋40點傷害!(別這么出)是不是很棒?不過牢記一點,永遠不可能有40+40點傷害被格擋這種情況出現!
圓盾:傷害格擋的效果取決對手攻擊。對手攻擊低的時候削減的百分比高,相當於很高的護甲。當對手攻擊超過100(過25分鍾差不多都超了)小圓盾可能只等同兩點護甲了。而先鋒盾是幾乎完全弱於梅肯斯姆的(78c版本)。一般都會選擇梅肯而不是先鋒。
林肯法球:唯一能抵抗末日使者大招的物品。可以被其他技能破掉,當你擁有林肯黑皇就不用怕了。
14.傷害類型
技能說明上面有一個傷害類型,是區別技能傷害計算的。
純粹:被魔免抵抗,不計算魔抗。寫多少是多少
地精修補匠滿級激光傷害是320。
魔法:大部分技能都是魔法傷害。被魔免抵抗,計算魔抗。也就是初始就要乘以百分之75。如惡魔巫師大招是1級600傷害,乘以百分之75是450。TIPs:正是因此若風可以殺掉小兵
萊恩3級大招甩給16級敵法,不會很疼的。
加強:無視魔免,只受初始魔抗影響,屬於無視護甲的物理傷害。也就是只受百分之75影響。
地精修補匠的導彈360傷害吧好像。實際傷害就是穩定的270。
物理:無視魔免,受初始魔抗影響外,還要受到護甲減弱。
獸王斧頭360傷害。假設對手護甲減少百分之30傷害。則360*75%*70%=189
15.阿哈利姆神杖
這件物品提高英雄大招的效果,目前只對部分英雄有效。
值得一提的是,謎團、潮汐不受此效果提升。
按住alt鍵可以看到詳細的技能說明。不知道能不能看到大招的提升。
提升屬性:10點全屬性200HP150MP
有趣的提升:
食人魔法師:擁有一個額外的火焰爆轟,同樣擁有大招暴擊效果。
小小:提升攻擊距離,增加濺射效果(這兩個非常明顯);2技能傷害增加。
復仇之魂、發條地精、神靈武士、惡魔巫師、虛空假面、冥界亞龍:冷卻時間大幅降低
魅惑魔女:增加攻擊距離
沉默術士:加滿一技能後,大招變成一個全屏400傷害同時削減200魔法的技能。前提對面沒bkb。
全能騎士:對全圖建築有效。
末日使者:近身不減少持續時間
屠夫:咬人加傷害並且全部吸血。
巫醫:傷害提升2.5倍。
術士:倆地獄火
卡爾:冷卻降低而且不耗魔了。
#p#副標題#e#
16.一些物品的小技巧
)1.補刀斧可以和吃樹一樣開樹,也可以攻擊守衛,造成100點傷害。
)2.風杖可以對自己使用,產生2.5秒的無敵。可以驅散部分不良狀態,也可以放技能同時自己不受傷害,比如受折磨的靈魂、死亡先知;還可以固定對手位置,如暗影薩滿用大招困人。
tips:風杖可以直接接跳刀,所以對有跳的對手吹起他等於救他。
)3.綠杖可以免受技能中的物理傷害。比如tk的導彈,獸王的斧子等等。
tips:綠杖中依然可以使用法球進行普通攻擊。
)4.推推棒可以穿越一些地形,可以對隊友和對手使用,也就是能救人也能先手。只是距離不怎麼遠。
tips:推推可以終止劍聖的大招,綠杖風杖亦可。
)5.紅杖(達貢之神力)總共有5級,每次升級提高100傷害和100碼范圍。降低磨耗減少cd。但是性價比卻很低很低。
tips:如果小夥伴多,遇到碾壓局,大家一起出紅杖試試看!
)6.梅肯回復頭巾853時可以作為出門裝,玄冥盾牌怎cd好了就要用,不然呆在身上浪費價值了。梅肯除了回血還加護甲不要忘了,百分之30物理生命,同樣越早效果越好。
tips:精靈鏈接可以回500血,樓主親測。
)7.勛章打架就用,打roshan時無視林肯同時減甲。一定記得要用,這個效果在你們集火肉盾時太重要了。有時翻盤與打出GG就在你用不用!
一些物品的小技巧(2)
)1.祭品吸血光環只對近戰有效,光環對幻象無效。
)2.堅韌球這個道具由兩個續航道具組成。缺啥買啥不用多說。
可以合成刷新球,狂戰斧,林肯法球,血精石。
值得注意的是可拆散的,也就是說右擊物品可以拆散。
)3.綠鞋會被攻擊4下後打碎,需要等一會才能恢復。
這個物品會降低你的移動速度,所以不要什麼英雄都出。
)4.不朽盾從開局roshan就站在那裡,所以有1級roshan的打法,如果你們想打,不要太明顯,不然被抓了直接送3個以上人頭。
盾在身上6分鍾,這個是沒有提示的。
tips:所以輔助或是不管誰,打了roshan記得打出時間。
10分鍾刷新一次,第三代開始有乳酪,會2000血1500魔好像。乳酪不會刷新,可以賣500塊。
)5.跳刀先手英雄都可以出。假如對手在你1000碼左右的距離,你是打不到的,如果非常想殺就出一把。沒有施法動作的。
跳刀可以躲開有彈道的大部分東西,除了流浪劍客的錘子,那個是全屏追蹤超級無敵牛逼無解的人馬踩地板,誰也別想用跳躲。
tips:跳刀被攻擊會被打斷3秒,假如你在受到傷害0.5秒後用風杖吹起自己,則可以落下時跳走。
跳刀並不是完美先手,幽鬼大和宙斯大都破跳,但是~~~他們都不破霧!買個詭計之霧一波團戰完美先手,還是很值得!
)6.暗影護符-隱刀。隱身可以躲很多技能。
暗影護符可以保命,但是有2.5秒的漸隱,所以不要玩脫了被秀~
tips:趁沒改版試試各種法師出隱刀吧!
17.遊走和GANK
遊走是一種開局常規打法,換路騷擾或者殺人。
VS,白虎的單游,錘子幫、冰女痛苦之源之類的雙游都能帶動節奏。
遊走的特點在於對手看不到你,無從推測你是不是來殺他,也無從推測河道是不是刷新隱身或者加速f。
路線:從劣勢路到中路是很好的路線,對手的眼在優勢路,而且沒有中路到優勢路高坡的視野。
其他的除了吃f就是開霧。霧先不多說。
GANK
dota的精髓就是GANK,想要發起成功的gank則要有幾個優勢
1.對面有人沒tp例如中路,或者打錢不帶tp的carry或煞筆
己方人數或戰鬥力始終大於對面。
2.己方能迅速擊殺,並且擊殺後的迅速撤離
別殺了人還收兵,也不要殺了人還想著全部帶走,人家的大部隊你還沒見過呢。
3.擊殺時不要被諸如先知幽鬼宙斯發條人馬這種陣容玩死。。
4.視野
5.你覺得能殺!
18.寫點關於完美客戶端的種種
)1.切不出來。設置-視頻-無邊框窗口模式
)2.小地圖顯示英雄頭像或名字。設置-游戲-左下角有這兩個,打勾
)3.加好友。游戲結束找到上把的記錄,裡面可以加。也可以建個私人房間或者頻道,可以搜。
)4.飾品。神話以上的飾品不要隨便交易,進貼吧多問幾個人。有些普通也蠻值錢的。
)5.進不去的,結束dota2lancher進程,重啟dota2看到steam更新就好了,最多兩次。
)6.切換帳號超過兩次就會更新中文語音。切了英文語音切回來也要更新。不過樓主一直聽英文比較正宗。國服配音簡直有沒有差不多。
)7.注冊帳號需要注冊一個完美電競和一個steam帳號。然後前者估計以後商城開了還有用,老子也就買明年的綠本。
)8.匹配。單排遵循百分之五十機制。你單排一千盤,勝率絕不會高過百分之六十。會給你匹配到職業無人黑。
)9.因為這個匹配機制,老子一個星期只能打兩盤質量局,其他都是碾壓和被碾壓,不把把玩1v5的英雄贏不了,這讓我們這些玩夠了天梯單排的菜狗情何以堪?
)10.右鍵移動物品會出bug,習慣左鍵拖就好了。只能重進游戲,會不會有人等不清楚。
)11.默認輸入法設置中文就可以在XP中打漢字。用谷歌,其他的會使shift失靈。
19.dota2相對dota1的變化
這個應該沒幾個人總結吧,說一下目前發現的。
1.視角。
2.購買物品。現在方便的一b。
)1.信使運送,按f2選中信使,點商店就可以買東西,運過來。
)2.快捷購買,可以把准備買的東西顯示在右下角,用shift+左鍵就好。右鍵直接買。
)3.信使,爆發依然是r,右下角有運送和爆發的快捷鍵。
綜上所述,買東西完全不用切回泉水了,而且可以更快的運輸物品。
贊!
3.多操。看起來很邪惡的樣子。多線操作。
可以選中全部自己控制的單位,選中當前選中以外的其他單位。編隊、tab切換依然保留。
野怪1技能全部變d。非常舒服,可以試一下野怪英雄。
贊!
4.野怪。這個應該還存在不少bug,不過總體來說更簡單了
拉野變成統一53秒
技能變成了范圍檢測,也就是只要你進入范圍滿足條件,不管你有沒有打它它都會打你。路過薩特也會波噢!老子的一血草!
贊nmlgb!
5.實現。
很多dota1做不到的地方dota2都做到了。比如船長帶補刀斧不增加濺射的傷害、林肯抵抗空插、技能同源覆蓋等等。
贊!
6.范圍指示器
技能的精確范圍會顯示出來。
同時按alt會顯示技能詳細說明。
贊!
7.肉山收回盾不顯示時間。
8.觀戰系統
可以看當前比賽的好友,可以看大部分的高端局和比賽直播,可以查看戰隊比賽。
簡直逆天。
9.頭上的英雄圖標顯示復活時間和大招有沒有
簡直nice!
10.小兵沒有攻擊類型,所以近戰增加百分之25攻擊,遠程增加百分之50.
保護新手的設定,不喜歡也沒辦法。
必須說明dota1中越線殺人是要比現在容易三分之一的。現在沖上去先被小兵打死了。
嗚...
11.數據直觀顯示,不再左顧右看
移動速度也顯示在面板上,方便多了。
21.前期小技巧
)1.中路。前期卡好兵或者不卡兵,也就是在我方高坡或者進對方塔。
前1分鍾不要下高坡,否則容易被遊走殺掉。近衛有兩片樹林,左右都能鑽,天災只有右邊一片。
控f這種事,有瓶子需要補就去,有時候要盡快升高級,可以給隊友吃。如果沒有隊友控,也許你跑了兩邊都沒有——被對面吃了。
當對面頻繁遊走你,你的隊友卻遲遲不動,而你已經連死兩次時(至少到達5級左右吧),可以選擇支援邊路,敵軍力量畢竟有限,中路集中邊路就薄弱。
也可以用影魔這種英雄打野。關於影魔之後會有教程,影魔打單野和收線綜合基本是前期最快的了。
時刻記得保持血量,注意對手技能——白牛、隱身、強力減速、眩暈和傷害都是前期gank發動機。
一般10分鍾左右就不會都在刷,開始推塔守塔了,這時你要充當製造輸出和控制的任務,不要打著像個肉盾或者後期一樣。
)2.優勢路。保持兵線在塔前是後期的任務,如果後期不會控線,就進行拉野。隨時找機會擊殺對方。輔助偏重等級,大哥偏重發育。如果是隱身系一個真眼就讓他消停5分鍾。如果不幸遇到雙遠程壓制而你們是兩近戰後期,洗洗睡吧,殺不掉人就找機會打字噴他們兇殘,碾壓或者被碾壓。
)3.劣勢路。封野看情況,劣單的話保護眼才重要。對面打野可以考慮去偷大野或者騷擾,會破壞對方前期節奏,很容易打崩打野英雄經濟。遊走中路也是不錯的選擇。
不管在哪路,為了讓自己到達打架黃金期的等級是很重要的。如小魚的6,風行的7,tk的8,猛獁的9~
22.補刀
什麼是補刀?攻擊敵方小兵並獲得金錢,是正補。攻擊對方小兵頭上出現嘆號,對方獲得一半經驗,是反補。反補操作是按一下鍵盤上的「a」鍵,攻擊我方殘血小兵。
通常來說,前期的補刀只打最後一下,後期則補到就可以。
補不到刀怎麼辦?
你是vs,冰女這種有控英雄直接可以去遊走,中路殺不掉去別的路,都殺不掉就默默混。
兩方兵同時殘血,你優先反補,成功了正補也是你的,因為他的攻擊間隔還沒結束。
什麼?你問我他也反補怎麼辦?多練練假動作親!補刀出手是可以按s停止的,只要沒攻擊出去還是可以停止的。
還有一點,在距離小兵很近而英雄很遠的地方,攻擊對方英雄,小兵會跑過來攻擊你。如果不敢上去補刀,可以把小兵拉過來300碼補,卡住最後一下還是有效果的。
如何遊走中路
要從劣勢路的高坡走過去,才不會被看到。可以開霧殺中。
23.談了不少基本功,說說打架
2v2的對線,如何殺人。
耗血。你要留出能夠殺掉他的藍,其他的都用來耗!
補給。對方沒掉300血的時候,是一般不吃大葯的,這是機會。
看血量。劍聖1級轉300點傷害,每級增加75,對新手來說非常好上手。看對方360左右上去砍一刀,轉跟住,轉完再砍一刀就殺死了,firstblood!
隊友殺意很重。隨時注意跟技能,不要發呆。
兵線。自己方小兵比較多的時候好殺人,小兵很厲害的。
視野。繞人之前不要有恐嚇的行為,也不要被看見~
勾引。覺得想免費回泉,可以把人勾到塔下,自己鑽進優勢路樹林繞來繞去,和他1換1。
warning:對方比你殺他更容易殺你,這時沖了就叫上頭。
別深追。追出5秒的風險大概有百分之50被反殺,請謹慎追擊。
24.隱身系怎麼玩
是不是對面一個粉你就崩盤啦盆友?
是不是找不到對面的基友?
莫非隊友還在不停的突襲沖鋒恐嚇對手?
顯隱之塵顯隱數秒,對隱身狀態單位減速百分之十
隱身系怎麼玩?
真眼的位置一般是在線上塔前,或者哪哪哪,是可以推測出的。
另外一個確定的辦法是a一下小兵然後s掉,吸引小兵仇恨,小兵不打你就是站位安全。
隱身系都是脆皮,往往都只能抗一點傷害,所以出現就要人頭,對線期外不要存著隱身耗血這種念頭。
注意技能普攻交錯使用。英雄普攻是有間隔的。打一下往前跑再打,或是打一下插一下打一下這樣輸出最大化,最快秒殺是很重要的。物品則盡快點出,不佔用間隔基本。
隱身單位出對方塔視野後所有普攻彈道打在身上是沒傷害的,所以隱身系抗塔能力不錯。對大部分彈道技能有效,除了女王、死靈法、流浪劍客等的技能無效。
如何找到你的對手
要有判斷,這條線上的farmer是不是有打錢的慾望,以及蹲人的傢伙到底在哪。秒不掉追是不是會被反殺。
有些英雄到了一個時間就需要打野,線上半分鍾不見人,去塔後或野區,說不定找到緣分的一絲血好麗友。
合作
配合是最重要的,哪怕你的輸出再犀利,大
Ⅸ 《dota2》常用術語詳細介紹
今天小編為大家詳細介紹一下《dota2》常用術語,希望對大家有幫助。
1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰,從而達到保主C的目的。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖,蝙蝠,風行等。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
3
——閃的意思。
99
——向隊友發出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位。
afk
——awayfromkeyboard,指玩家不在電腦前。
aoe
——areaofeffect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b
——back,回來的意思。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
CM
——ClanMatch,一種比賽的模式,通過孫前隊長ban,pick來選擇英雄對戰,正規比賽都用這種模式。
CW
——ClanWar,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補。
dmg
——damage,傷害。
dmgdealer
——專做物理傷害輸出的英雄。
DPS
——damagepersecond,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farmhero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farmroshan...
GG
——GoodGame,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
GL
——goodluck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
IAS
——increaseattackspeed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過於強大。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為。
ks
——KillSteal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害陪凱虛來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
lol
——laughonloudly,大聲笑。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——maphack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西。俗稱開圖。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie,比菜鳥狠一點的說法。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——ohmygod,天啊還有是DOTA中的一種游戲模式,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
Rax
——指Barracks,兵營。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的蘆燃solo。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。
slow
——泛指帶有減速效果的技能。
TK
——teamkill,指故意害自己隊友的行為。也指英雄地精修補匠。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大"。