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dota主播一般都打過多少盤

發布時間: 2023-07-29 00:37:32

1. dota2要打滿100盤普通匹配才開放天梯,如果有玩家中途退出那這場還算進100盤嗎

如果有玩家中途退出,那麼這場還是算進100盤的。

Dota 2使用標准技術對玩家的游戲水平進行量化和統計。每個玩家只要開始匹配比賽都核燃缺會獲得系統分配的匹配積分,有了積分就能對Dota 2的游戲水平進行量化。每場比賽結束後,根據比賽中的表現積分就會變化。

總的來說,比賽贏了,積分變高;比賽輸了,積分變低。比賽的輸贏是積分變化的重要依據。但是個人發揮同樣是一大因素,尤其是在積分的不確定值很高的時候。有時候比賽輸了積分會增加,贏得會減少,不過總體來說,比賽中贏的一方五人的平均積分將會增加,另一方將會減少。

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天梯匹配規則

匹配機制最終是為了讓玩家享受游改辯戲,天梯匹配的規則與普通匹配規則是一致的,匹配設定了如下規則(排名不分先後):

1、雙方隊伍水平相當。

2、當局玩家中,比賽水平最高與最低的差異最小化。

3、當局玩家中,比賽經驗最豐富與最匱乏的差異最小化。

4、天輝方水平最高的玩家與夜魘方水平最高的玩家水平盡量接近。

5、隊伍雙方組隊匹配(開黑)的人數會盡量一致。

6、玩家的語言偏好也會列入考慮。

7、匹配時間不能過長。

匹配系統,並不會直接嘗試使玩家的勝率達到或限定在某一特定數值。在連勝的時候段攔,天梯積分很可能持續上升,這就會讓你匹配到水平很高的對手和隊友。勝率並不能有效地衡量玩家的水平。

2. Dota天梯1800分相當於什麼水平

Dota天梯1800分相當於業余玩家較高水平。技術過硬就行,1800分基本都是黑店出來的,隊友配合好點,自身要求不高,1800不難打到,要是單排打到,已經1500盤了,一直在打單排,分1400左右,升不上去,也下不來,還是要靠隊友給力才行。

分數等級:

2300+是頂尖職業戰隊水平。

2000+是職業戰隊水平。

2000-1900是路人王。

1900-1800是業余玩家a級。

1800-1700是業余玩家b級。

1700-1600是業余玩家c級。

1500-1000是新手玩家。

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天梯的排名是能夠驗證一名玩家的實力的,但卻不是全部。有的玩家天梯分不高但卻在賽場上叱詫風雲,所以說天梯分是玩家給大家的第一印象,而玩家上的表現才是一道「硬菜」。

Dota2天梯的主流一直是單排選手,太過強調單打獨斗的環境容易滋生負面情緒,顯然V社想通過弱化單/組排概念,強化位置分工,來改變愈發失衡的現狀。用官方的話說:「Dota是非常強調團隊的游戲,我們想在匹配分數的層次中更為強調這一點。」

3. dota對線怎麼才能兇悍有那些技巧

在DOTA這游戲里,對線是游戲開始的第一個階段。俗話說,好的開始是成功的一半。如果你能在對線上佔到絕大的優勢。那麼。在接下來的中期Gank,後期推進都會倍感輕松。所以。對線技巧是非常值得學習的!
但是DOTA里有90多個英雄。每個都不一樣。所以很多英雄在對線上的方式方法都不同。所以我就舉出一些我所想得到的共同點。我大致把英雄分為3類。需要每一分錢的(CARRY)。需要錢但是更要殺人的(Ganker)。不怎麼要錢但是絕對不能讓別人賺錢的(輔助)。來說明一些小技巧。
對線時有兩個東西是精髓。一是補刀,二是走位。走位需要一定的意識跟經驗。只能意會很難言傳,一般打個3000盤以上基本就不會在對線的時候瞎晃悠了。補刀就比較容易。是可以練習的。你選個遠程不買任何東西出門在線上單機30分鍾能打到15000的錢就可以打DOTA了。接下來就開始說說一些我感覺到的小技巧吧。
1,出門卡兵。這個地球人都知道了吧,但是該如何卡,卡到什麼位置比較好,很關鍵。走劣勢路的我推薦不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因為劣勢路兵線是在對方塔下。所以你卡得越厲害。離對方塔就越遠離自己塔就遠近。中路卡得一定要合適。最好別卡到自己的塔能攻擊到的地方。因為你想靠一級的攻擊力跟塔搶錢的話。你需要的不是技術。是運氣。而且第一波兵會迅速的被塔清掉。第二波兵就會到對方塔下。你等於沒優勢。優勢路的話。跟中路同理。最好別搞到跟塔搶錢。不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已
2,分析敵我。是1V1,還是2V2,還是1V2,還是2V1?對方英雄是否是高爆發組合?己方英雄或組合是否能給對手壓力?己方英雄有沒有擊殺對方的能力等等。分析的話情況就非常復雜。需要大量經驗。我說了也白說。當然我也說不完。不解釋了。
3,己芳英雄弱勢的時候,要猥瑣!盡量跟對手保持最遠的距離。他往前你就後退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔剛好能保護到的地方猛A他!。可以選擇靠近對手一下A他一下把小兵全拉到自己這邊來。然後就可以比較放心的補2刀。能拿幾個兵算幾個。被壓時。不要吝嗇魔。用技能賺錢吧。當你的技能補到兵的同時能傷害到對手的時候。千萬別只打一個。
4,強勢英雄要有霸氣!就是能A到對手的時候盡量要A到。但是記住。別站在兵堆你A對手。不然你會發現你死得比對手快。小兵的仇恨大約是300的距離。站離小兵300的距離你就可以放心大膽的A你的對手,把他逼出經驗區。當然別只顧著A人還得自己補刀賺錢。同時,盡量多反補你的兵。保持殺對手一個兵就反補自己一個兵。這樣兵線就不會推到對方那邊去。如果你能完全做到。對手會哭的。當然這很離譜也很難。要完全壓得別人沒經驗往往是扯蛋。因為你壓過兵線對方沒有不打你的道理。但是你可以做的是。當自己有個小兵快要被對方的小兵殺死的時候。沖上前去嚇退對手。這樣對方就沒經驗了。
5,實力相當的2個英雄對陣時。需要注意的東西就更多了。有個技巧我經常用。就是找個好的機會吃棵樹。然後跟對手對A。然後在吃樹的幫助下。對手肯定A不過你。一旦對方發現A不過你就會形成一種小心的心理。下次就不會在跟你對A了。所以你可以比較大膽的沒事A他玩。相比他也不敢太囂張的還手。你就會有一些優勢。
6,對方兵多於己方的時候千萬小心。尤其是面對對手爆發力強的時候。。千萬不要貪最後2個小兵的錢。只要經驗就好。因為很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前夕製造出優勢。當對手的兵比自己多。對手通常會用技能直接打到小兵跟你。然後通過技能把小兵殺死然後跟著3~4個小兵一起來A你。你就無法反擊。因為你在前期沒有能力頂著對方小兵跟對方拚命的能力(你如果是AXE當我沒說)。不是死就重傷。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿過小兵暈到你。PUCK再一個光球過來。所有小兵都死了。你能頂著兵跟他們2對打嗎?ES跟POM同理。ES一個暈直接殺死小兵然後暈到你。接著POM一根箭飛過來。再接著ES,POM加小兵一起點你。最後你回去泡溫泉了。故事結束。。
7,2V1的時候。己方的一個遠程英雄可以穿過兵線直接跟對手單挑。無論輸贏必須把對手打出經驗區。自己跟對手拚命可以保證另一人非常舒服的補刀。後面補刀的那個千萬記住反補控線。讓線永遠別到對方塔下。同時捐出自己的所有吃喝給前面拚命的那個。這樣的話。對手肯定被壓到生活不能自理。
8,中單英雄得控符!看快到2分鍾的時候。用技能把兵線刷過去(當然最好同時刷到對方)。然後就可以安心的去吃符了。對方會因為兵線壓進而被迫呆在線上。因為如果他走。就少一波兵的經驗。或者兵跟著他跑而暴露他的意圖。。中間的人相對拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一個人頭。雙倍可以殺人。但是最好用來自己補刀賺錢。恢復的話。中間的對手會哭。如果是幻象。也可以拿去娛樂對手。不少人都見過Puppey的TS吧?
9,站位盡量靠近樹林。因為很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的。所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影。對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是。你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候。你發現他的同時。他很可能已經在你身邊了。所以。在遊走Gank期快來臨的時候。不要太靠近樹林。這樣當一個敵人突然出現的時候。你還有一段距離可以躲閃。
10,魔法與血量的把握。線上最好別留太多魔,你必須時常記得把對手的血量壓制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便夠了。你在被攻擊的時候。通常你只能還一招。甚至一招都還不了。所以壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是關鍵。而且在線上能蹭多方一下就多一下。最大程度的壓低對手血量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀。如果有隊友來幫忙你幹掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被2個以上的小兵蹭到。不然等於沒佔便宜。
暫時就想到這么多,希望對新手們有些幫助。

4. 想知道有關dota2 78解說的一些信息

78在14年下半年,也就是ti4結束之後開始在斗魚做直播解說的。
我當初是因為訂閱的主播都不在,瀏覽dota2分類時偶爾點進去的。最開始他的直播間只有那麼幾十個觀眾,後來人數多了點到了幾百。我當時對他的印象就是吐字清晰,雖然團戰時的解說水平不是太高,經驗還尚淺但是挺有前途的。那時他名氣很小,一般都是做深夜檔直播些外國比賽。每次去他直播間,房管總是說「請大家支持堅持自己夢想的78」,我們這幾十號觀眾還給他起了個「電競周立波」的外號,後來78自己也講過當初是做HR工作的,後來覺得不像放棄夢想於是辭掉工作做了DOTA2解說(當然真假你就要自行判斷了)。再後來年底時候出了斗魚拖欠魚丸的事,(其實那會兒很多主播都有拖欠魚丸的事)然後78跟斗魚就沒法合作最後輾轉到了火貓tv。今年ti5受邀解說有78,算是他熬出頭來了吧。在這一年的新人解說里,他和freeagain算是比較突出的,雖然可能會被冠以「不激情」的帽子,但我覺得總比團戰就拔高嗓門亂喊的要強。

5. 我剛玩DOTA倆月,在11平台上500-600徘徊了一月 現在900多分算是學習快的么

不知道你是玩什麼位置的,如果是1號位,也就是C,在游戲局裡面也就是後期,那麼2個月在11上的天梯一個人能打到900多分也算不錯。
如果是2號位或者3號位,那麼只能算可以。如果是4號或者5號位(路人局代表的英雄類似復仇之魂,水晶室女等等)那麼就是很不錯了。
如果想提升自己的DOTA水平腔隱,那麼首先先要想想自己喜歡玩什麼,適合玩什麼,這點尤為重要。只有這樣,你才能在路人局中找到自己的位置,從而使得這個戰局不會被增加難度(呵呵)。
給你我當年提升的辦法,首先一點上面已經說了:找好自己的位置,玩好了可以再慢慢轉化到別的位置。
其次,建議你看看相關的論壇,看看英雄的出裝,再看看海濤的視頻(海濤教你打DOTA)。如果你這個英雄基礎已經用的很好,那麼就去看2009的視頻(鍵物09提高班),看看這個英雄在特定的環境,逆風局,大順風局等該如何操作。
最後,是我當年的練習的絕對「法寶」:打令人發狂的電腦5V5,隨機所有英雄模式,500盤(這點我打了700盤以上)。練習你的補刀(10分鍾你要無限接近50個正補刀算過關,反補自己看著練),技能的銜接,哪個技能對哪個敵方英雄的伍亮廳施放(這點在自己打4,5號位尤其得練)。然後你在11平台打ap房,隨機500盤(我當時是在VS上面練習的,那會還沒11)。當這些你都完成了,恭喜你,你將會成為一個1500分以上的選手。

做任務不容易,要是幫到你,一定要在問題左下角點擊→【選為滿意回答】
別忘了,能同時順手給我→點擊【滿意回答+頂瓜瓜】,我會愛死你的!!】
11上穩定1400以上選手飄過。。。。。。。。。。。。。。。哈哈!

6. dota2天梯一局就只有25分嗎

這個分數不是固定的,要是2隊分數接近一般是24-25分。相反分差越大,結束之後贏取的分和輸的分也會浮動比較大。

7. 哎呀dota要怎麼玩呀

新手提高水平的最佳方式就是多練,前輩教育我們先打300盤隨機再說別的。但如果練習當中可以注意一些關鍵問題並能一直試圖改進的話,進步的效果將會好很多。下面是我個人總結出的一些pub game中的經驗和重點,希望能與國內廣大DotA愛好者共勉。
團結

第一點就是不要指責隊友,我知道打pub經常會碰到各種各樣的隊友,能夠好好配合的強者當然大有人在,但也經常會遇到noob,有的菜但人老實,有的菜但自己不覺得。不管碰上哪種,指責都是沒有任何幫助的。

物品選擇

接下來,是對於物品和技能選擇的把握。多數學打dota的人在學用一個英雄時都只是模仿別人的build,很多情況下並沒有弄清楚這些技能和物品究竟有什麼必要性。就拿護腕來說,接觸dota5-10盤左右的人就會發現這東西的實惠和普遍,於是也就學著帶頭環出門,然後開心的合成護腕。但很多新人都把護腕當作了一種必需品,而不考慮是否真的適合自己的英雄和技能。實際上,護腕很貴,也很占格子,很多不必要的護腕選擇都會大大拖延中期主要武器的出爐,或者被迫變賣造成更多經濟損失。而且選購護腕或無用掛件之前,每個人都應該看一看,是否自己真正需要這6點力量/智力?是否我可以使用腰帶/長袍來代替因為我恰好可以在之後把他們合成武器?或者是否我的英雄不需要太多種類的魔法所以我可以加很多屬性點?
GANK

再說gank,相信這是很多玩家喜歡dota的理由。刺激的對拼,精妙的配合,殺戮的快感,死裡逃生的慶幸。但在享受這些之前,新手必須要理解gank的作用原理。gank就是謀殺,殺手們妥善的准備好一切,協調行動,恰好出現在合適的位置,一擊斃命。成功率是需要考慮的第一個問題,為了達到必殺效果,每個ganker都應該仔細審視自己的技能實際能夠造成多少傷害,對手有多少hp,距離安全區域有多遠,需要幾次限制技能和幾次普攻才能保證謀殺成功,並在這個前提下來組織你的小隊。
關於gank的一個重要問題是,我是後期英雄,我看到隊友在發信號,我是否應該投入gank?如果出事地點離你距離超過或接近兩條路的間隔時,一般不要參與,胡亂離開自己的戰線只會讓隊友辛辛苦苦為你賺得的發展空間化為烏有。而在自己戰線上發生gank時,你應該做好一個內應,gank發生之前最好能夠做出拜金主義的樣子貪婪的補刀並引誘對手攻擊你,你hp減少後繼續做戀戀不舍的樣子留在原地,很多對手都會下意識的把戰線推前因為他意識到現在是一個把你打回老家的好機會。這時的對手很容易就會被本方的ganker接近,確保ganker出現並放出第一擊後你再出手。否則任何對對手過早的攻擊都會讓對方意識到陰謀的存在。
團戰

最後說說團戰(5v5),還有摧毀對方建築的藝術。很多人會不分場合地點的試圖拆掉對方的防禦塔,或者從9級開始就一直要求隊友強推中路之類。其實什麼時候拆對方建築,什麼時候總攻都是有講究的。先拿一塔來說(最接近河道的一排防禦塔),什麼時候應該拿下對手的一塔呢?第一個原則是在這一路沒有本方的farmer需要長期留守,因為拆毀對手的一塔會導致該路的戰線更難控制,本方的farmer很可能需要更深入敵人的陣地,導致死亡幾率大增。第二是己方守該路的人都是雲游四方的ganker,並不需要在一路控線,拆除一塔後會讓對手的farmer無處躲避,並增大己方在該路的活動空間(也就是對手沒有視野的區域),有利於准備接下來樹林中大規模的gank。第三就是己方英雄已經准備好必要裝備,沒必要繼續控線farm,lich是這種類型的典型代表,利用前期優勢迅速積累好資金後的lich可以在很早就配合一兩個隊友推倒對方的一塔,讓對面的沉默沒辦法靠躲樹林逃避gank
接下來討論應該如何殺入對方高地的問題,第一需要本方的creep,越多越好,所以在進攻的路上應該盡可能快速清掉面前的敵兵,法師們這個時候會發揮非常大的作用。creep可以攻擊對方英雄,吸收魔法傷害,保護己方陣型,並在面對防禦塔時作為肉盾,所以是至關重要的一環。第二需要高地上的視野,至少應該有一個英雄攜帶偵查棒並在總攻之前偷偷放在對方的高地邊緣。第三是保持步調一致,最先開火的隊員應該對其他人有明顯的提示,比如復仇之魂,跳刀半人馬,潮汐獵人,謎團等等,你可以先把「我上了」之類的話打在聊天窗口,行動之前通知你的隊友,或者用信號或者什麼其他手段。而其他人也應該盡量迅速殺入高地(尤其是dps,否則地形懲罰會讓你的攻擊沒有威力)最後想說的就是,局面劣勢時千萬不要急於反撲,一塔和二塔被推倒沒什麼大不了的,因為外面兩座塔倒掉以後,對手會非常急於決戰,否則雙方的farm效率會拉開差距。作為劣勢方就應該帶好回城和眼,抓緊時機farm,一旦對方有攻三塔的意圖就立刻回城幫助防守。那些一旦自己的建築被拆就立刻想組織大家報仇的做法太過noob了,記住高地的優勢是非常巨大的,利用高地優勢擊潰對手,並積累經濟,比胡亂出擊試圖抓住對方的倒霉鬼更容易獲得勝利。

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