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dota怎麼才算破一路

發布時間: 2023-07-28 23:44:46

dota怎麼樣算是輸贏

推到對方的基地 進位是世界之樹,天在是冰封王座,就算獲得勝利 要一路一路的把防禦踏摧毀才能打基地 否則他是無敵的。 偷塔就是在本方兵線沒有來到防禦塔前英雄強行把塔拆掉就算偷塔 希望你游戲愉快

⑵ dota 偷塔的問題

不算偷塔
因為:
偷塔是魔獸RPG地圖DotA的一種戰術,指在本方兵線沒有到達對方塔邊的時候,由一個或者多個英雄發起偷襲迅速拆掉對方的防禦塔,多用於僵持局面或正面進攻受阻時,往往能夠打破僵局,從而出奇制勝。但是這種戰術又有些勝之不武的味道,所以有關這個戰術的合法性往往成為一個廣泛爭議的焦點。現在一般的比賽,基本有素質的玩家不會用此類方法。

偷塔的判定(Dota中的偷塔)

就目前比賽規則而言,1塔2塔越過兵線強拆已經不能判定為偷塔。3塔在己方兵線上去之前不可以打,當任意一路己方兵線攻入高地時, 3路的3塔均是可以直接攻擊的。
上述判定一般為大賽規則,以下為一般對戰平台不成文規則:
所謂偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是電腦AI士兵或炮車,用技能/死靈書召喚的不算)未到達(己方小兵視野能看到塔可視為到達)時越過兵線攻擊防禦塔。

對戰平台(如QQ、浩方等)一般默認9個塔都不允許偷。以下情況不算偷塔:
1 己方英雄隨小兵上高地後,小兵被全滅,英雄可繼續攻擊防禦塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。
2 對方防禦塔血量在可反補范圍內,即血量少於10%(等於都不行,因為不能反補)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少於10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地後,英雄可攻擊高地任意建築,但此時外塔依然不可偷。

dota如何打贏電腦

打電腦很簡單的 5個瘋狂,一挑五 ,隨便打打,只要別選無後期能力的法師。。。開局走對面一人路(電腦中路永遠有兩個,對上兩個不好補刀,所以對一人路,然後好好補刀,關鍵就是中期,對面5人抱團推時,別理他,你繼續自己帶線,推上高地時他們會回城,你換線,到他們沒人或人少路去帶線,記住沒十足把握別去正面1V5,直到你神裝,這樣打唯一要擔心的就是可能給他們破一路,一般是中路。到後面神裝了想怎麼拆怎麼拆,祝你成功)

⑷ 求助DOTA的打法!!

死靈法師
死亡脈沖

NEC的核心技能,可以用來輸出,可以用來回復,也可以用來刷錢,僅僅五秒種的冷卻可以讓NEC在不被 控制的團戰中屹立不倒,試想每五秒鍾一次的275傷害和130回復對於對手的壓力和給隊友帶來的福音是多麼誇張 ,這個技能雖然強大,但其缺點也是十分明顯的,耗魔量的巨大使得前期死靈法需要很謹慎的釋放這個技能,同 時這個技能的效果范圍比較小,僅僅可以傷害治療自己身邊的單位,所以釋放的時候需要走到戰場中間才能將傷 害和回復效果最大化,源於死靈法對這個技能的依賴,使得其出裝的時候需要讓自己變的很肉,這樣才能在團戰 的中心持續釋放死亡脈沖,同時也需要增加自己的魔量,因為在團戰中是沒有太多機會讓你去補刀回魔的。綜合 上面所說的可以發現,這個技能的釋放有很強的技巧性,如果釋放到位,效果會非常好,同樣,如果沒能掌握這 個技能的釋放技巧,在團戰中NEC就會從肉變成菜,對於想要用好死靈法的新手朋友,建議單機先嘗試一下這個 技能,學會如何和三技能配合釋放,如何站位可以讓技能效果最大化。

竭心光環

後期肉塊不錯的一個技能,類似於輝耀,只要站著就有傷害,配合上輝耀可以有一個不錯的效果,不過 前夕效果並不是十分明顯,所以放在最後加,逆風局則到後期才加。

光環和脈沖的存在讓站住的NEC就有很高的輸出

施虐之心

對於這個耗魔極高的英雄這個技能簡直是沙漠中的雨露,死靈法的高續航能力有一多半都要感謝這個技 能,如果你有扎實的補刀基礎,那麼你用起這個英雄就會發現魔法還是夠用的,當然,對於一些補刀一般的人會 發現魔法缺的怕人,這個技能的說明是殺死敵人就會回復魔法,也就是說任何方式,只要是死靈法殺死的就會回 復魔法,中立生物同樣會回復魔法。

有了回5的回血加上施虐之心的回魔 很IMBA的線上續航能力

死神鐮刀

這個技能有三個特點:無視魔免,有打斷效果,高級別時爆發極強,這個技能在初期威力並不是很大, 因為在前期大家血量都還不高的時候是高爆發技能的天下,這個時侯百分比減血的死神鐮刀無視魔免的打斷效果 甚至要強於減血效果,但在級別較高以後這個技能的威力就會凸顯無疑,出了A仗的死靈法可以秒掉血量低於一 般的英雄,及時算上魔抗,對於一些肉盾來說一個技能秒掉上千血量也不是不可能的,不過這個技能在較高級別 的時候耗魔之多是不能忽略的,所以在團戰中給隊友加血的時候要算好自己的魔量,以免關鍵時候無法釋放該技 能造成團戰失利。

主流加點:

1.死亡脈沖 [D]

2.施虐之心 [I]

3.死亡脈沖 [D]

4.施虐之心 [I]

5.死亡脈沖 [D]

6.死神鐮刀 [R]

7.死亡脈沖 [D]

8.施虐之心 [I]

9.施虐之心 [I]

10.竭心光環 [T]

11.死神鐮刀 [R]

12.竭心光環 [T]

13.竭心光環 [T]

14.竭心光環 [T]

15.附加屬性[U]

16.死神鐮刀 [R]

17.附加屬性[U]

18.附加屬性[U]

19.附加屬性[U]

20.附加屬性[U]

21.附加屬性[U]

22.附加屬性[U]

23.附加屬性[U]

24.附加屬性[U]

25.附加屬性[U]

這是當前的主流加點方式,前期死亡脈沖和施虐之心對點保證自己的魔量,之後點竭心光環作為自己的 輔助技能,將之前的屬性點充分利用,但這僅限於順風局,因為這樣加點在前中期魔法量可能不是十分充足,有 些時候會比較被動。如果局勢不順可以按照下一種加點方案加。

逆風局加點:

1.死亡脈沖 [D]

2.施虐之心 [I]

3.死亡脈沖 [D]

4.施虐之心 [I]

5.死亡脈沖 [D]

6.死神鐮刀 [R]

7.死亡脈沖 [D]

8.施虐之心 [I]

9.施虐之心 [I]

10.附加屬性[U]

11.死神鐮刀 [R]

12.附加屬性[U]

13.附加屬性[U]

14.附加屬性[U]

15.附加屬性[U]

16.死神鐮刀 [R]

17.竭心光環 [T]

18.竭心光環 [T]

19.竭心光環 [T]

20.竭心光環 [T]

21.附加屬性[U]

22.附加屬性[U]

23.附加屬性[U]

24.附加屬性[U]

25.附加屬性[U]

逆風局加點,和前一種加法的區別在於加竭心光環的等級,鑒於前中期魔法較為不足,所以在加滿一二 技能後選擇加一些黃點來補充自己的綜合屬性,在後期再加竭心光環,讓自己前期有更強的生存能力。

六、裝備分析

前期裝備:

推薦出門裝備:+X4++/

裝備解釋:出門如果買小雞就帶吃喝,如果不買小雞就帶個圓盾,准備升級成先鋒盾。

中期裝備:

推薦中期裝備:

推薦1:++++X2/

推薦2:++++

裝備分析:

分析1:奶媽為主的路線,如果比較不順可以出兩個掛件,如果順的話可以直接精氣之球下一步升級A仗 ,先假腿後根據需求升級成飛鞋。

分析2:暴力路線,利用一技能和紅仗的爆發將對手打到殘血用大收場,精氣之球升級成A仗,先假腿, 後根據需求升級飛鞋。

後期裝備:

理想後期神裝:

裝備解釋:

:死靈法的必備裝備,無論從支援還是帶 線來說都是。

:非常符合NEC的屬性,缺魔需要肉,加 上不錯的減速光環,是一件非常適合他的裝備。

:現在的基本裝備,即便是漁人這樣的輸 出也要先挑戰盾讓自己肉起來,不過像笛子這種東西就留給NEC去做吧。

:梅肯是奶媽最好的伴侶,對於NEC也一 樣,可以幫助他獲得更高的輸出。

:配合光環,只要 NEC站得住,其無形中 的輸出也是非常驚人的。

:在改版以前是NEC最好的伴侶,有上幾 個人頭以後站在人群中,龍心的回血加上技能的回血,血精的回魔加上技能的回魔,絕對是一個打不死的肉盾, 但是後來改版後將兩樣裝備都削弱了不少。

:作為一個控制裝備,是法師最喜愛 的,在局勢允許的情況下也是一個不錯的選擇。
前期:

前期對線的時候NEC可以很容易的壓人,因為自己有回血的技能,補刀又可以回魔,整體來說續航能力還 是相當不錯的。NEC在游戲中的定位是carry,而且在6級以前缺乏爆發力和留人能力,這個時侯的NEC需要老老實 實的補刀,為自己之後的裝備打下基礎。

老老實實的對線打錢

認准自己的定位 該打錢的時候不要亂跑

中期:

中期的NEC因為魔量的關系還不是可以用技能去刷錢,這個時候NEC可以選擇遊走或占線打錢,不過個人 推薦占線,因為NEC在英雄中的定位是carry,需要速度補出自己的肉裝,在後期做一個扛得住的肉塊。如果路人 中想打的強勢一些可以考慮出紅仗,

這樣可以很好的配合自己的大招達到很高的爆發,這種玩法是建立在熟練補刀的基礎上,所以希望想玩 好的朋友能練好自己的補刀。
後期:

後期死靈法的定位是一個大肉塊,任務是上戰場後吸收傷害,同時利用D這個神技進行回復和傷害,利用 死神鐮刀秒掉比較重要的英雄,因為無視魔免的存在,所以在關鍵時候這個技能也可以用來打斷開了黑黃的一些 英雄的技能,通過這些我們就可以看出來,如果想吸收更多的傷害,就要讓自己更加的抗打,這時候我們根據需 求可以選擇一些比較適合的裝備如下。

遺忘法師
下面就以我自己的經驗淺談一下不同的路線打法。

1、路人局打法一:穩健型輔助路線。

這名字是取了唬人的,主要的中心思想是一步一個腳印,做好自己的輔助工作,不拖累團隊,也不追求華麗的戰績。

加點順序(1)——1213131334422254...
(2)——也可以把2緩升,順序為1313131324422254...

出門裝備(隨機)——(1)頭環1-2個,力量手套1個,吃樹2組,如果有剩餘的錢買樹枝武裝自己。
(2)也可以用1個回復戒指替代吃樹,然後加頭環1個。
出門裝備(手選)——(1)頭環、力量手套各1,吃樹1-2組。
(2)同樣的,喜歡回復戒指的買戒指,再加力量手套1個。
(Repick和手選差不多,不做討論。)

Pugna可以單路Solo,除非有需要等級或者壓制能力強的英雄。如果單的話選擇中路是比較合適的,因為中路相對安全。一般情況下不建議單,這樣可以培養後期英雄,也可以和有指向限制的英雄一路,爭取拿人頭。早期Pugna還是很好用的說,對線的時候注意補刀,並且要把注意力集中在反補上面。正補的作用是賺錢,而反補的作用是壓制對方的級別。一般游戲進行到後期基本就不太需要反補了,因為後期落單的情況少,不太會發生對線,相比之下前期的反補就顯得格外重要。正補方面要高效,一次擊殺,並且應注意不要用技能清兵,除非已經有大批的敵兵壓至塔下或即將越塔。另外,在和己方抗壓能力較弱的英雄一路的時候,要利用自己彈道和技能的優勢不斷地向對手施壓,並嚴格控制正補的成功率,注意控線,保證己方英雄的健康成長。相對的,如果對方英雄抗壓能力較弱,要打得更有壓制性一些,盡量把對手壓得遠離兵線,若離開兵線超過1000的距離,對方就很難拿到經驗了。

6-7級可能需要回家補給,來回期間順便清掉沿路野怪。Pugna用技能刷怪效率很高,走過路過千萬不要錯過。回家後應該有1500-2000G左右,合成2組護腕,可以添上鞋子。同時應該盡量帶上兩組眼,真眼看對方情況而定,假眼是肯定用得著的。雖然是路人局,但是路人也應該給點專業精神,而且現在的路人也喜歡gank。6-7級正好是gank的多發期,Pugna本身沒有保命技能,血又薄,是對方ganker的主要照顧對象。也就是說不從團隊的利益出發,單純為了自身安全考慮,你也應該帶上眼。如果還有閑錢揣個力量腰帶,撐血的同時做40書的散件。然後去河道插眼,觀察敵方動向的同時控制神符。如果外塔還在,河道就是野區的入口。所以這個時候光插河道已經足夠了,如果還想抓野就插野區,但不要一個人去。可以和己方ganker去做一下小配合並順便插眼。然後雙方可能小規模互搞一下,大家雞飛狗跳一陣。

中期裝備——1級40書,局勢逆風或者己方缺少限制技能應該考慮出風杖。另外有錢的話需要出遠行。

遠行可以大大提高Pugna的機動性,有助於三路混線,看哪條線成熟了就拿哪條線的塔。這時候Pugna的任務是組織或配合小規模的團推,在陣容允許的情況下強行拆掉外塔,節奏要快,慢了對Pugna沒什麼好處。拆塔時用技能拿塔,防止敵方英雄反補。拆掉外塔有利於控制半場,使己方ganker有更大的發揮餘地。接下來如果沒有團推Pugna應該持續混線同時照顧野區的creeps。單獨一人不能過河,多多刷怪,然後繼續買眼控制河道或者野區。

中後期裝備——3級40書,羊刀,通常還應該出個跳刀。

3級40書的作用更大一些,除了能惡心人,3級藍色小人的真視可以用於拔眼。羊刀是一個附加的限制技能,再好不過。跳刀能有效增加Pugna線上和團戰時的生存率,尤其是在路人局。可能有人會說:做路人買這么多眼,哪有錢出裝備啊。其實不能這么想,眼花不了多少錢。插眼換來的是己方的主動權和自己的存活率,你少被gank幾次錢就出來了,再說Pugna刷錢很快的,真的。這個下面我會說到。當然通常Pugna能出到這樣的裝備已經是很不錯了,一般情況下有本三級40書的時候就差不多了——不是對方差不多就是自己這邊差不多了。這時候應該盡早結束戰斗,利用自己的機動性三路推兵。注意是「推」兵,不需要吝嗇技能了,2個B搞定一波,源源不斷地把自己這邊的兵壓過去,給敵方造成壓力,讓他們疲於奔命。然後瞅准機會選擇一路速推,路人局一般都推中(不知道為什麼-_-!)。接著迎來的將是一場或幾場惡戰...

再說一下Pugna團戰時候的注意點。團戰前夕先用技能清兵,這是一個常被人忽略的技巧,特別是在攻高地塔的時候。我常常會聽到有人抱怨,說一團戰就沒人敢上,可能的原因之一就是沒有先手清兵。兵還沒搞掉呢誰敢上啊?先手清掉兵然後一起上吧,在這里我就單獨討論Pugna的操作了:先選個位置插守衛(W),守衛作用范圍很大,位置可以稍稍靠後一點,不要插得太近了找打,對於想上前打掉守衛的敵人也起到一個引誘的作用。然後放40書小人,可以單獨選中黃色小人抽魔,抽魔對象優先考慮很需要魔的英雄如骷髏王,其次是帶限制技能的英雄,再次是法師,然後是DPS等。抽魔之前也可以先看看對方的當前魔法,把他的魔法值卡在一個尷尬的位置。接下去回拉黃色小人,單獨控制藍色小人自由攻擊或直接A那些需要魔法的敵方英雄,然後不要管它了。Pugna保持相對安全的位置放B,對那些被限制住的敵方英雄抽血,基本就可以了。團戰期Pugna沒什麼精彩的,非常容易掛,冷靜操作,起到作用即可。

2、路人局打法二:偽火女型路線。

這種路線大家不要驚奇,名字是我特別取的,其實就是達貢流Pugna。因為在路人局中有一定的存在價值,所以可以作為一條獨立的路線。

加點順序(1)——1212121234433354...
(2)——也可以提前1級大,作用是提高回復能力有利於混線殺人,順序為1212141223433354...
(加點順序和其他路線不同之處在於優先升級了「衰老」,前期放棄了「幽冥守衛」,優先升2是因為延長「衰老」時間有助於施放連殺,考慮到4個級別的「衰老」提升法術效果的數值是一樣的,所以也可以升1-2級2,然後轉3。順序為1212131334432254... 這樣也更容易隨機應變一些。)

前期裝備——護腕,鞋子,1級達貢(緩出)。

這條路線的理由在於C提供的魔法傷害效果提升。關鍵之處是要看你出達貢的速度,如果出得太晚就沒什麼意義了。在未裝備達貢之前打法和輔助路線類似,不需要做出更改。有的人喜歡裸出達貢,這顯然是個很不好的習慣,達貢單純加攻和提升智力,盡管有附加3點的所有屬性。裸達貢的打法結果只有一個,那就是在你還沒用達貢殺到人的時候就已然變成銀行。所以撐血的過渡件是多少要疊一點。既然需要過渡裝備那麼7級以前達貢是出不來的。這時候應以混線為主,打野為輔,趕快掙錢。在10級之前可以合成1級達貢。這樣就有400的魔傷,在加上C的效果,相當於擁有了一個火女的2級大。再加上B的傷害,Pugna拿人頭還是有點能力的,但是仍然應該以混線為主,主要殺那些送上門來的英雄,而不要四處遊走,否則死的就是你。當然和隊友一起gank也是不錯的選擇。混線最主要的目的是掙錢,而在這個路線里錢對於Pugna是很重要的。

中期裝備——1-3級達貢。

有錢之後可以升級達貢,這一點你也可以做一下選擇。5級達貢的傷害固然很大,可即使在路人局中也是很少出現的東西,不過這並不代表出達貢就不應該升到5級。達貢升至5級後傷害為800點,法術效果的提升達到的傷害1150左右,已經接近藍杖火女的3級大,並且CD時間僅為40秒。但是首先得考慮的是1300+的金錢換來的僅僅是2點的智力和100的傷害,這到底值不值得?答案明顯是不值得。一般情況下達貢升到3級後,性價比就開始大幅下跌。所以我建議堅持走「偽火女路線」的朋友,達貢至多到3級就可以停了。因為達貢的威力,在中期是相當強大的,一旦步入中後期,更多是作為一個磨血的工具而存在。

我們說回中期的主要打法,一是協助gank,二是混線。中期要充分發揮達貢的威力,對對方混線的英雄先用B磨血,看準合適的機會,C對手,先B後達貢,然後抽血,不需要添加普攻,如果你出手時對對手血量計算準確,一套連招就能搞死。C級別高之後持續時間較長,可以有效拖住對手,讓他完全吃到你的連招。所以這條路線要求你有很好的判斷能力,有經常查看敵人血量、魔法和裝備的習慣。如果你做不到這點,放棄這條路線是最明智的選擇。協助隊友gank應注意C的施放,不要出現粘住了敵人大家打不得的尷尬局面。出手時可以先達貢耗血,增加擊殺成功率,也可以先B,然後用達貢結束掉敵人,展現自己KS之神的風采。

中後期裝備(1)——A杖,林肯。

如果想繼續「偽火女路線」,單純提供魔法輸出,可以考慮A杖(Aghanim的神杖),林肯法珠。A杖其實是很適合Pugna的東西,前提是在你有閑錢的時候。撐血撐魔,同時能最大限度的提升Pugna的輸出,30+的智力增長全面提高Pugna的攻擊力和魔法上限。林肯是一個現在不常見的東西,所以在這個同樣不常見的「偽火女路線」中就顯得很正常了,用句廣告詞講,就是花一樣錢補五樣——三圍、回血、回魔,還提供一次指向阻擋。

中後期裝備(2)——40書或者羊刀。

這種選擇就是在你成為「KS之神」的時候功成身退,轉型輔助,出40書或羊刀。中後期的沖突或團戰要學會用達貢和技能磨血,而不是搶人頭,40秒的CD只夠你放一次,先手放掉最好。

3、IH打法:純輔助型路線。

這個路線最先考慮的是陣容、戰術對Pugna的要求。忽略掉陣容,那麼這條路線和我前面說的路人輔助路線的區別是相當小的。

加點順序——1313131324422254...
(主升1、3是因為這樣加點對團隊輔助能力最大,及早克制對方法術Aoe陣容,視己方陣容和具體情況早升1級「衰老」提供魔傷加成,之後直接加黃點也可以。)

出門裝備(此處僅考慮手選情況)(1)——回復戒指1個,力量手套1個。
(2)——頭環2個,吃樹2組。
(3)——小雞1隻,吃樹2組。樹枝1-2個武裝一下。

7級左右回家補充小件(如果出門前放了小雞的繼續撐線)。裝備——護腕1-2個,回復頭巾/玄冥盾牌,真眼1組,假眼n組。有錢再補鞋子。

中期裝備——MEK,風杖或40書,眼n組

中期之前合出MEK。然後出風杖轉羊刀,也可以選擇40書。如果陣容中已經有很不錯的限制技能組合,那麼直接攀3級40書。40小人的法力燃燒、消魔、真視對於團隊要比風杖、羊刀的作用大。IH里建議不出遠行,多補回城即可。另外IH對地圖的控制比PUB重要的多。所以眼的需求量很大,真眼也是必要的,即使對方沒有隱身系的英雄,在3級40書出來之前依然需要一定量的真眼來反偵察。另外IH里就不要配跳刀了,多買眼作用比跳刀大得多。

後期裝備——羊刀或者3級40書。

打到後期,只要注意操作,不要生猛,不要在不該掛的情況下掛,Pugna的團隊輔助作用依然明顯。

4、最後說一條特殊情況下可能實現的打法:轉DPS路線。

這條路線的精髓在於「娛樂」,說白了是一條純屬搞笑的路線。

這種打法筆者用過幾次,基本情況是順風局下,己方有1個以上的人掉線,留下一批好裝備,我去粗取精,挑三揀四,最後一身神裝閃亮登場。有一次我方剩2個人,2V5居然還壓倒性優勢取勝(當然對方比較放水)。

後期推薦的裝備——羊刀、A杖、強襲、黯滅、大炮。

註:此路線比較依賴裝備,並不實用。如果前期是輔助定位,那麼根本沒這么多閑錢來出這些高級裝備,所以就不多說了。

(三)、番外篇

1、論Pugna與金錢

這里我們小談一下Pugna與金錢的問題。

第一,是Pugna如何出錢。
理論上Pugna是一個賺錢的能手,出錢的途徑也很多。
(1).前面也已經說了,前期壓制能力、AOE的技能,保證了Pugna在線上不會吃虧,唯一需要注意的是,中前期Pugna在線上不應濫用技能。另外,拉野也是很好的賺錢方式,還外帶控線。
(2).在野區Pugna的刷錢效率是相當高的。2次B就是1波野怪。除石頭人外,其餘的creeps如狗頭人、樹魔、賽斯特、人馬、熊熊等,都是很好的照顧對象。路人局經常會出現小狗撐線的情況,野區資源大大的浪費,在這個節約型社會,Pugna應該順應時代的潮流,在偵察到位的情況下常去野區轉轉。
(3).敵方建築。Pugna拿塔本事一流,到達一定熟練程度後,一場比賽收外塔6個,高地塔2-3個,兵營法師塔2-3組不是什麼難事。想想你可以從中牟利多少?
(4).人頭。這個必須看具體情況。總地說來Pugna拿人頭能力不強,被拿人頭倒是很有本事,但是有時候也不一定。因此這個我們可以不討論。

第二,是Pugna錢用在何處。
出裝備是肯定的,除此之外,買眼,出MEK、密法等群補裝備都是很好的選擇。怎麼說呢,路人也得專業點,同學們會很感激的。畢竟野區和塔都讓你拿了,取之於民用之於民吧。

2、Pugna保命論

我們的主角是一個相當容易掛的英雄,不管是線上、野區、還是團戰,死亡率都是全DotA排得上號的,保命的重要性也就突顯出來了。當然了,保命並不是說要畏畏縮縮,而是要在最危險的情況下做出最冷靜的判斷和操作。畏畏縮縮是不對的,但生猛無比要更可怕。死亡意味著給敵人做貢獻,給己方添壓力,此消彼長,這個道理沒人不懂。那麼如何保命?或者怎樣注意保命的問題?一是全面的偵察,防gank;二是良好的心理素質、判斷能力和應變能力;最後,可以靠物品來彌補自己逃命能力的不足。

(1).減少gank帶來的威脅。這個在路線中已經說過,主要是通過插眼作好偵察,並且時刻注意小地圖,看清敵人的動向。在敵人有或者可能有不良舉動之前,先手做好准備或者逃離。
(2).用良好的操作來化解危機。舉個線上的例子,7級的亞龍(Viper)突然出現想單殺6級的你,可能先對你放V,然後C你,期待你向後逃,這時候應該馬上「衰老」(C)Viper,對其施放一次B,然後稍稍向兵線後方拉一下,插守衛(W),等Viper可以攻擊的時候他可能會把C關掉,也可能不,不管怎麼樣,待它靠近馬上抽血(D),如果附近小兵在騷擾它則更好,只要那個Viper對時機的把握不是特別好,多數情況下最後會是Viper逃命,如果抽身不及甚至可能被你反殺。另外,團戰應該看清戰場上的局勢,注意那些會對你造成危險的英雄,例如敵法、隱刺、下凡的小狗以及那些有限制技能的英雄等等,一般這些英雄都會優先照顧你。
(3).購買一些能夠用來逃命的裝備。如跳刀、TP、隱刀等,如果沒有跳刀,一般配TP就可以。
(4).熟悉C的應用。C有時候是一個相當有用的保命技能,讓我們看些例子:

例①.你站在塔附近好好的,沒招誰惹誰,夜魔那廝突然從黑暗中出現,先手放「虛空」。此時你應該馬上C自己,往塔下跑,有TP可以立即走人,沒有的話插W然後圍著塔繞圈,也可以抽血和他扛一扛,前提是你未被禁魔。
例②.未做好偵察,結果在空曠的野區遇到了劍聖。此人反應極快,見面馬上施放無敵斬,沒想到你反應更快,立即C自己——無敵斬當下結束。這時候如果有TP馬上回程,就算他接著使用劍刃風暴也搞不死你。萬一碰到小狗(6.48)之類什麼的,不用那麼麻煩,直接TP,當然C自己+TP就更完美了。假使遇到的是月騎,無解,等死吧,誰叫你不做好偵察的。
例③.不幸被小娜迦網住,然後對手分身上來群毆,此時也應該馬上C自己,然後施放B,再按「Alt」看敵人血量,區分出真的娜迦,然後對其抽血。

3、展望6.49的Pugna

新版本6.49的漢化呼之欲出。新的物品與改動讓我等激動無比,也讓一部分人充滿懷疑。無論如何,將要來的就讓它來吧。6.49和6.49b筆者只和朋友做過一些小小的測試和體驗,並沒有實戰過。不過新的更改明細在列,很容易讓我們看出一些端倪。在此只淺顯地探討一下和Pugna有關的東西,其餘問題不作討論。

與Pugna有關的改動大致有如下幾點:

(1).新物品「紫怨之杖」、「西瓦的守護」。可以說這兩樣新物品是和Pugna很有關系的,很可能會成為改變Pugna物品合成路線的高級裝備。「紫怨之杖」提供的智力、攻擊力、功速和回魔速度,可以給Pugna不小的支持,而附帶的主動沉默則能使Pugna的反gank能力得到加強,並且在團戰時取得一定的主動權。「西瓦的守護」是一個能彌補智力英雄後期能力不足的物品,強大的光環效果減少敵方25%的攻速,使得後期DPS的威脅在一定程度上得到減小,縮小了智力英雄和後期物理流英雄的差距。附帶的主動片傷減速技能也給Pugna很大的支持作用,提高了中後期Pugna團戰時的輔助能力。

(2).動力鞋的改動可以說是最令人震撼的。無CD的10點屬性切換,不但是敏捷英雄的福音,對於象Pugna這樣脆弱的智力英雄也是個不小的驚喜。新的動力鞋很可能會改變路人局中遠行鞋暢銷的局面。

(3).A杖的重寫和神秘法杖的降價可能會成為Pugna出A杖的一個比較充分的理由。

(4).現在達貢升級後除了那可憐的2點智力增長和100的傷害外,魔耗和CD都相應下降,這對於「偽火女流Pugna」是一個小小的支持。

(5).林肯法珠現在變牛逼了——極限法球和合成卷的價格全面下調,附帶的指向法術阻擋CD從60秒下降為40秒。不知道林肯法珠會不會由此重出江湖?我個人還是很喜歡林肯法珠的說。

(四)、錄象與交流

筆者屬業余路人,很少保存自己的REP,在這篇攻略的更新期筆者會努力的打出一些REP,可能會選擇性的傳上來。如果大家手頭有不錯的Pugna的REP,不管是CW、IH、或者PUB的,也請傳上來,我會將大家滿意的REP保存在1樓的錄象區,謝謝大家了。

(五)、補充說明

再次聲明筆者水平有限,本著為DotACN做點貢獻的態度初步完成了這篇攻略,不足之處請不吝指出,不當之處請不吝批評。我會繼續努力,為DCN添磚加瓦。再次感謝。

REP1. -殺戮- 提供
傳說中的富貴命.w3g
來自殺戮同學的遺忘法師錄象。前期中路守衛壓制Zeus頗有成效。戰斗開始前插守衛的地點和時機把握得很好,值得學習。另外,煉金的RP很好很強大...

⑸ dota2破路有什麼用

dota2破路會出來超級兵。破一路就會出來超級兵,小兵的血量和攻擊會大幅度提高,《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品。

⑹ Dota的分路

你好,Dota里的分路有很多種,較為靈活,沒有特別的限定
路人局中比較常見的是三種:
1、212分路,優勢路一個輔助保核心發育,劣勢路兩人混線,中路solo
2、311分路,優勢路兩個輔助保核心發育,偶爾對中路邊路進行遊走壓制,劣勢路混經驗單,中路solo
3、如果選出能夠打野的英雄(一般情況下一個隊有一個打野的英雄就夠了,再多就不好了),分路則會出現211的情況,這種情況下是劣勢路單盡量補等級,讓優勢路的輔助保核心發育,依然是中路solo
另外你提到中單的影魔和蜘蛛,我來簡單說明一下,
1、影魔是dota中比較經典的2號位,前期需要迅速起等級,高等級的影魔能夠利用影壓製造巨額輸出,另外,中路solo也使得影魔有一個比較良好的補經濟環境,保障了它的裝備更新速度。影魔是一個裝備成長性很好的英雄(就是說同樣的裝備在影魔身上比在別人身上起的作用大),它的裝備優勢能夠在前中後期都為團隊帶來巨大優勢,基於以上兩點,影魔是中路solo一個非常優秀的人選。
2、蜘蛛是一個比較戰術層面的英雄,一般路人局上場較少,這也是由於其操作難度相對較高所致。蜘蛛在dota里比較適合的位置是中單和劣勢路單,劣勢路單旨在帶線拿塔,由於蜘蛛擁有超強的賴線能力以及推塔能力,在劣勢路既可以保證自己的發育,又可以給對面製造麻煩。而中單的蜘蛛除了利用其推塔能力迅速拿塔以外,也有一方面考慮是它同樣十分優秀的solo能力。同等水平的情況下,蜘蛛曾經是dota中solo最強的英雄,隨著版本更迭,現在這個名號後面要不要加上「之一」有待商榷,但畢竟是solo的一代王者。

另外,在比賽中也偶爾會出現一些奇怪的分路,這是出於戰術層面考慮的,新手不用知道那麼詳細了,比較有代表性的就是利用擁有超強擊殺能力的混沌騎士和小精靈兩人走中路的情況。
最後,我再給你列舉一些比較有代表性的英雄以及它們的分路情況吧:
影魔:中路單,優勢路被人保
發條地精:中路單,劣勢路單
風暴之靈:中路單,打野
神靈武士:優勢路單,優勢路核心,中路單
裂魂人:優勢路2人路
魚人夜行者:優勢路核心,中路單,劣勢路單
地精修補匠:中路單
冥界亞龍:中路單
獸王:中路單
艦隊統帥:優勢路2人路,中路單
矮人火槍手:優勢路被人保
屠夫:中路單,遊走
遠古冰魄:中路單,優勢路保人
宙斯:中路單
血魔:中路單

召喚師卡爾:中路單或者劣勢路單

太多了說不完了,這些東西你以後慢慢體會吧~希望我的回答對你有幫助

⑺ 為什麼DOTA2職業選手稱破近戰兵營為破路

  1. 破了近戰兵營這波兵所有的近戰兵都會加強,而一波兵近戰兵數量遠大於遠程兵

  2. 近戰兵營會回血,遠程兵營不回血,所以把近戰兵營破了小兵會無限摩遠程兵營的血,慢慢也就破了

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